Гадна тоглоом 2 хүн. Таны оюун санааг таны таблетаас салгах баталгаатай зуны гадаа тоглоомууд

хатан хаан
Эцэг эхчүүдэд зориулсан санамж "Зуны улиралд хүүхдүүдтэй тоглох тоглоомууд цэвэр агаар»

ЭЦЭГ ЭХЧҮҮДЭД ЗОРИУЛСАН САНУУЛГА

Хөдлөх боломжтой Зуны улиралд хүүхдүүдэд зориулсан гадаа тоглоомууд.

хавар, зуннамар нь янз бүрийн гадаа тоглоом, дасгалуудыг зохион байгуулахад маш тохиромжтой цэвэр агаар. Биеийн тамирын дасгалБайгаль нь хүүхдийн олон хөдөлгөөнийг сайжруулах, моторт чанарыг хөгжүүлэхэд маш таатай байдаг. Өргөн орон зай нь идэвхтэй, чөлөөтэй, байгалийн жамаар хөдлөх боломжийг олгодог бөгөөд энэ нь хүүхдийн уян хатан байдал, уян хатан байдал, тэсвэр тэвчээрийг хөгжүүлэхэд хувь нэмэр оруулдаг. Нээлттэй зүлгэн дээр хүүхдүүд хамт хөдөлж болно өндөр хурдямар нэгэн зүйлд мөргөлдөхөөс айхгүйгээр.

Та зугаалах эсвэл хээрийн аялал төлөвлөх бүртээ хэдэн цагт бодож үзээрэй тоглоомуудТаны хүүхэд тоглож, бүх зүйлийг авах болно шаардлагатай: бөмбөг, тууз, цагираг гэх мэт.

Тэдний зарим нь:

1. Бид дугуй, скутер унадаг

Хүүхдийн зохицуулалтыг хөгжүүлэхийн тулд унадаг дугуй эсвэл скутер нь маш тохиромжтой. Энэ нь хүүхдийн хэмжээ, насанд тохирсон байх ёстой. Дугуй унах нь хүүхдийн хөлний булчинг бэхжүүлдэг. Явган зорчигч ээжийн алхаж буй явган хүний ​​гарцыг шохойгоор зурж, гэрлэн дохио зурж болно. Тиймээс хүүхэд дүрмийг сонирхолтой хэлбэрээр сурах болно замын хөдөлгөөн. Хэрэв та найзуудтайгаа дугуйн уралдаан зохион байгуулбал сонирхолтой тэмцээн болно

та баталгаатай!

2. Элсэнд тоглох

Нэг ч хүүхэд элсийг алгасахгүй. Мөн гарны хөдөлгөөнд маш их хэрэгтэй байдаг. Юу болдоггүй юм хамгаалагдсан хязгаарлагдмал орчин: цайзууд, хонгилууд баригдаж, машинууд өнгөрч, бялуу цутгаж, аварга том цамхагууд босч байна. Тоглоомуудэлсний тусламжтайгаар зөвхөн жижиг хуруунууд төдийгүй бас хөгжиж болно логик сэтгэлгээ, санах ой, анхаарал. Улаан өндөгний баярын бялуу хийхдээ бид хамгийн том, хамгийн жижиг нь олддог.

3. Бөмбөгтэй тоглох

Бөмбөгийг аваад зугаал. Тоглоомуудбөмбөгтэй хамт хүүхдийн гар нүдний зохицуулалтыг хөгжүүлдэг. Бөмбөгийг бие бие рүүгээ шидэж, толгод уруу өнхрүүлж, газар өнхрүүлж, бай эсвэл сагс руу шидэж болно. Хөлөөрөө бөмбөг өшиглөх чадвартай гэдгээ хүүхэддээ үзүүлээрэй - магадгүй таны ирээдүйн хөлбөмбөгчин өсөх болно! Хүүхэддээ бөмбөгийг баруун болон зүүн хөлөөрөө өшиглөхийг заа.

4. Бид цагирагтай тоглодог.

Цагирагыг зөвхөн зориулалтын дагуу ашиглах боломжгүй. Түүнтэй сонирхолтой тоглоом тогло. тоглоомууд: Цагирагыг шалан дээр тавьж, түүн рүү юм шидэх.

Цагираг нь жолооны хүрд болж хувирдаг - хүүхэд галт тэрэг, машин эсвэл онгоцоор зугаатай явах болно. Хэрэв та зам дээр хэд хэдэн цагираг хийвэл мэлхий дүрсэлсэн овойлт мэт үсэрч болно. Цагираг нь муурнаас зугтаж, хулгана нуугдах байшин байж болно. Хэд хэдэн цагираг ирмэг дээр тавь - та хүүхдэд зориулсан гайхалтай хонгил авах болно. Түүнийг дотор нь мөлхөхийг урь.

7. Бид олсоор тоглодог.

Хүүхэд тэр даруй олсоор үсэрч сурахгүй, харин сургуульдаа ойртоно. Гэхдээ энэ нь олон сонирхолтой боловсролын тоглоомуудыг гаргаж ирэх боломжгүй гэсэн үг биш юм. Олсыг шалан дээр тавиад хүүхдийг дээгүүр нь үсрэхийг урь. Үүнийг аажмаар дээшлүүлж, дээшлүүлээрэй - тэгэхгүйн тулд доороос нь мөлхөж болно гомдоох, дээш алх. Олсноос та сонирхолтой зүйлсийг нэмж болно - аяга, бичгийн машин, дөрвөлжин гэх мэт.

8. Хөдлөх боломжтой гадаа тоглоомууд.

Хүүхэд Улаан өндөгний баярын бялуу баримал хийх, дугуй унахаас залхах үед та түүнтэй хамт хөдөлгөөнт тоглоом тоглож болно. гадаа тоглоомууд:

Казак дээрэмчид.

Хүүхдүүд хоёр багт хуваагдана. Дээрэмчид зугтаж, казакууд тэднийг гүйцэж ирэв. Гүйж, нуугдаж байхдаа дээрэмчид гүйж буй чиглэлдээ шохойгоор сум зурдаг. Казакуудын даалгавар бол дээрэмчдийг сумаар олох явдал юм.

Хүүхдүүд хосоороо жагсаж байна. Сүүлийнх нь дамждаг

"хонгил"мөн анхных болно. Ингээд бид урагшилж байна.

Удирдагч нуруугаараа зогсоод - 1-2-3-зогсоох. Гишүүд

түүн рүү хурдтай алхаж байна. Үг дээр "Зогс"Зогс. Удирдагч эргэж, тоглогч бүр рүү хэдэн алхамыг тааварлав.

Загасчин тоглоом

Тоолох шүлгийн тусламжтайгаар тоглогчдоос "загасчин" -ыг сонго. Түүний нүдийг боох. Бусад бүх хүүхдүүд загасны тоглогчид. Тэд алгаа ташиж, "загасчин" -ыг тойрон алхах эсвэл гүйх ёстой. Тэр тэднийг барьж авахыг хичээх болно. Хэрвээ "загасчин", хана, вандан сандал гэх мэт замд ямар нэгэн саад бэрхшээл тулгарвал хүүхдүүд "загасчин" -ыг "жижиг" гэж анхааруулах ёстой.

"Загасчин" ямар ч "загас" барихдаа энэ нь хэн болохыг таах ёстой. Хэрэв тэр зөв таамаглавал азгүй "загас" нь "загасчин" болж, тоглоом үргэлжилнэ. Хэрэв тэр буруу таамаглаагүй бол хохирогчийг суллаж, дахин барьж эхэлнэ. Хэрэв "загасчин" гурван удаа таамаглаж чадаагүй бол та шинэ "загасчин" -ыг тодорхойлох ёстой.

бөмбөг тоглоом

Энэ тоглоом асаалттай байна хоёр хүүхдэд зориулсан гадаа. Учир нь тоглоомуудтанд жижиг бөмбөг, металл хэрэгтэй болно хуванцар сав. Тоглоомын талбайг зурж, шугамыг бие биенээсээ гучин сантиметр зайд байрлуулах ёстой. Дунд хэсэгт банк байрлуулсан байна. Бөмбөгийг ваартай цохисон тоглогч түүнийг өөртөө нэг мөр ойртуулна. Ингэж савыг өөртөө хамгийн ойртуулсан хүүхдүүдийн нэг нь ялагч болно.

Тойрогоос гарга

Гурван метр диаметртэй гудамжинд тойрог зур. Хоёр хүүхэд оруулаад эх хувийг нь авна тоглоомын байрлалнэг хөл дээрээ зогсох, баруун гараараа барих зүүн хөл, мөн зүүн гар нь урд талдаа бөхийж, биед дарагдсан байна. Тоглогчдын даалгавар бол өрсөлдөгчөө тойргоос түлхэх эсвэл хоёр хөл дээрээ зогсоож, мөрөөрөө түлхэх явдал юм.

чирэх тоглоом

Энэ тоглоом асаалттай байна хоёр хүүхдэд зориулсан гадаа. Хучилт эсвэл элсэн дээр зураас зур. Хоёр талдаа, бие биенээсээ хагас алхмын зайд, гар барьж, хоёр тоглогч босох ёстой бөгөөд тус бүр нь өрсөлдөгчөө хөлөөрөө шугаман дээр гишгэх эсвэл хөндлөн гарахыг оролддог. Тоглолтонд цохиулахыг хориглоно, татах нь жигд байх ёстой.

Салочки эсвэл дугуй хэлбэртэй шошго

Энэ тоглоом нь дөрөв ба түүнээс дээш насны хоёр хүүхдэд тохиромжтой. Элс эсвэл асфальтан дээр нэг ба хагас метр диаметртэй тойрог зур.

Хоёр тоглогч түүний эсрэг талд зогсох ёстой. Дохиогоор "Нэг, хоёр, гурав!" Тэд баруун хөлөөрөө эсвэл зүүн тийшээ цагийн зүүний дагуу үсэрч, гүйцэж, бие биенээ олж харахыг хичээдэг.

Бараг сонгодог

Элсэн дээр эсвэл асфальтан дээр бие биенээсээ гучаас тавин см зайд найман арван тойрог зурж, хаалттай тойрог хэлбэрээр байрлуулна.

Хүүхдийг нэг хөлөөрөө шулуун эсвэл хажуу тийшээ нэг тойргоос нөгөө рүү үсрэхийг хүс. Тоглоомд хоёр ба түүнээс дээш хүүхэд оролцсон бол тэр нь ялнахэн нэг хөл дээрээ хамгийн удаан зогсож чадах вэ.

Тоглоом "Тойрогт явах"

Энэ тоглоом асаалттай байна цэвэр агаарэсвэл цэлгэр өрөөнд тоглодог их тоотоглогчид, учир нь тэд гадна болон дотоод гэсэн хоёр тойрог хэлбэрээр үүсэх ёстой. Гаднах тойрог нь том, дотоод тойрог нь гурав, дөрвөн хүнээс бүрддэг. Том тойрог бүрдүүлж буй залуус байрандаа зогсоно. Удирдагч жижиг тойрог дээр зогсож, тоглогчидтой хамт тойрог хэлбэрээр алхаж, ял оноох: "Бид тойрог хийж, чихэр авч явдаг." Үүний хариуд том тойрог тоглогчид элсэн чихэр гэх мэт чихэрлэг зүйлийг хурдан нэрлэх ёстой. Хүссэн зүйлээ анх нэрлэсэн хүн дотоод тойрог руу явж, тоглоом үргэлжилнэ.

Жижиг тойргийн удирдагч болон тоглогчид түүний янз бүрийн хувилбаруудыг "бид зөөлөн, шингэн, исгэлэн, хатуу" гэх мэтээр хэлдэг. Аажмаар бүх тоглогчид жижиг тойрог руу шилждэг. Хуучин том тойрогт хамгийн сүүлд орсон хүн ялагдагч болж, ямар нэгэн "сонирхолтой" ажлыг гүйцэтгэх ёстой.

Сайхан амарч байгаарай сонирхолтой тоглоомууд зун!

Гадна тоглоомууд нь хүч чадал, авхаалж самбаа, авхаалж самбаа, хурдан хариу үйлдэл үзүүлэхээс гадна хүүхдүүдэд маш их баяр баясгаланг авчирдаг. Мөн гадаа тоглоомууд эрүүл мэндэд маш их ашиг тустай байдаг.
Гудамжинд тоглож болох олон тоглоом байдаг. Зарим нь үе тэнгийнхэнтэйгээ танилцаж, тэднийг хурдан олох боломжийг олгодог харилцан хэл, бусад нь хэлэлцээр хийх эсвэл тэвчихийг заадаг, хэрэв зөрчилдөөн гэнэт гарч ирвэл бусад нь ичимхий байдлыг даван туулахад тусалдаг. Мөн тэд бүгд маш сайн сэтгэл хөдөлгөм үйл ажиллагаамөн хүүхдэд маш их хөгжилтэй байдаг.
Магадгүй хамгийн түгээмэл, дуртай хүүхдийн тоглоом бол бөмбөг юм. Бөмбөгтэй маш олон тоглоом зохион бүтээсэн нь санамсаргүй хэрэг биш юм.

Тэдний нэг нь "Тоть" тоглоом юм.бага насны хүүхдүүд болон том хүүхдүүдийн аль алинд нь адилхан тохиромжтой. Энэ тоглоомонд теннисний бөмбөг эсвэл ойролцоогоор ижил хэмжээтэй бөмбөг хэрэгтэй бөгөөд та үүнийг ганцаараа тоглож болно, та үүнийг хамт хийж болно, эсвэл компанитай тоглож болно. Тоглоом нь хэд хэдэн хийхээс бүрдэнэ энгийн дасгалуудбөмбөгтэй:

  • бөмбөгийг хэд хэдэн удаа шидэж, барьж авах, тэр болгонд нь илүү өндөр шидэх оролдлого хийх;
  • бөмбөг шидэж, түүнийг барьж авахаасаа өмнө алгаа ташиж, дараагийн шидэлт бүрт алга ташилтын тоог нэмэгдүүлэх;
  • бөмбөгийг дээш шидээд, түүнийг унаж, газраас үсрэхийг нь барих;
  • бөмбөгийг гартаа барьж, нөгөө гараараа нисч байхдаа барьж ав;
  • алган дээрээ хэвтэж буй бөмбөгийг дээш шидэж, гараа эргүүлж, гарын араар барьж, дахин дээш шидээд гараараа барих;
  • Бөмбөлөгтэй гараа ардаа тавиад урагшаа нисэхийн тулд шидээд нөгөө гараараа барина.

Хэрэв бөмбөг газарт унавал нөгөө тоглогч ээлжээ авна гэх мэт.
Маш хөгжилтэй бас нэгэн зэрэг энгийн тоглоомбөмбөгтэй - "Идэшгүй идэшгүй" бөгөөд энэ нь оюун ухааныг төгс сургадаг. Бүх хүүхдүүд дараалан жагсаж, удирдагч хэд хэдэн метрийн зайд тэдний өмнө зогсоод тус бүрд нь бөмбөг шидэж, түүний санаанд орж ирсэн объектыг нэрлэнэ. Хэрэв энэ зүйл идэж болох юм бол тоглогч бөмбөгийг барьж авах ёстой, үгүй ​​бол цохих эсвэл алдах ёстой. Зөв хариулсан хүн нэг алхам урагшилдаг, буруу нь нэг алхам ухардаг. Удирдагч руу хүрч чадсан хүн ялна. Шагналын хувьд тэр өөрөө удирдагч болдог. Ихэвчлэн энэ тоглоомыг инээд хөөр дагалддаг, учир нь анхаарал болгоомжгүй байдал нь сандал эсвэл машиныг идэж болно.
Охидууд "Би мэднэ" тоглоомонд их дуртай.Та зөвхөн ур чадвар төдийгүй мэдлэг чадвараа харуулж чадна. Нэгдүгээрт, гол мөрөн, тэнгис, хот, цэцэг гэх мэт таван нэрийг жагсаах даалгавар байна. Тоглогч бөмбөгийг гараараа газар цохиж, цохилт бүрт нэг үг хэлж, "Би тавыг мэднэ ..." гэж эхэлж, дараа нь тохиролцсон зүйлийг жагсаана. Хэрэв тоглогч алдаа гаргасан эсвэл бөмбөг алдсан бол тэр ээлжээ алддаг. Даалгаврыг хамгийн түрүүнд гүйцэтгэсэн хүн ялна.
Гэхдээ "Аравт" тоглоом хөвгүүдэд илүү дуртай байв.Энэ тоглоомын хувьд танд зөвхөн бөмбөг төдийгүй урд талдаа харьцангуй тэгш талбайтай хана хэрэгтэй. Тоглогч бүр дараах дасгалуудыг хатуу дарааллаар гүйцэтгэх ёстой.

  • бөмбөгийг хананд цохихын тулд волейболынх шиг арав дахин;
  • бөмбөгийг хана руу есөн удаа цохиж, доороос нь алган дээрээ цохих;
  • бөмбөгийг баруун хөлний доор найман удаа шидэж, эхлээд газар, дараа нь хананд цохиж, дараа нь гараараа барина;
  • ижил долоон удаа, зөвхөн зүүн хөлөөрөө хий;
  • хана руу харж зогсоод, хөлийг нь холдуулж, бөмбөгийг хөлний завсраар гулсаж, газар, хананд мөргөж, гараараа барьж авахын тулд араас зургаан удаа шидэх;
  • өмнөх дасгалыг таван удаа давтаж, нуруугаа хана руу чиглүүл;
  • бөмбөгийг хананд дөрвөн удаа цохиж, газраас үсрэх хүртэл хүлээгээд, барьж авалгүйгээр хана руу дахин цохиж, дараа нь гараараа барьж ав;
  • алгаа "завь" -д нугалж, гурван удаа бөмбөгийг унагаалгүйгээр хананд цохих;
  • бөмбөгийг хананд нударгаараа хоёр удаа цохих;
  • шулуун хуруугаараа бөмбөгийг хананд нэг удаа цохих.

Төгсгөлд нь "шалгалт" -ыг өг: бүх дасгалуудыг нэг удаа давт. Мөн шалгалтын үеэр та инээж, инээж чадахгүй.
"Төмс", "Арван нэгэн", "Bouncer" тоглоомуудын хувьд танд волейбол хэрэгтэй, эдгээр тоглоомууд нь ахимаг насны хүүхдүүдэд тохиромжтой.
Төмс тоглохдоо бүгд тойрог дээр зогсож, гар бөмбөг тоглож, бөмбөгийг бие биедээ дамжуулдаг.Дугуйлан дугуйлан сууна. Түүнийг бөмбөгөөр цохиж "аврах" боломжтой. Хэрэв сууж буй хүмүүсийн нэг нь нисч буй бөмбөгийг тасалж чадвал бүгд аврагдах бөгөөд бөмбөгийг алдсан хүн тойрог дээр сууна.
"Арван нэгэн" тоглоом нь "Төмс"-тэй маш төстэй юм. Хүн бүр тойрог болж, эхний дамжуулагч: "Нэг" гэж хэлдэг. Дараах тоглогчид дамжуулалтыг өөрсөддөө тоолдог бөгөөд арван нэг дэх тоглогч бөмбөгийг газарт цохих ёстой. Хэрэв тэр буруу тооцоолсон бол тойрогт сууна.
"Bouncer" тоглоом нь маш их ур чадвар, ур чадвар шаарддаг. Хоёр тоглогч нэлээд өргөн талбайн ирмэг дээр зогсож байна. Бусад нь бүгд төвд байдаг. Тэдний даалгавар бол нисдэг бөмбөгөөс бултах, харин "өсгөгч"-ийн даалгавар бол гүйж буй хүмүүсийг цохих явдал бөгөөд дараа нь тэд тоглоомоос гарах болно.
Гэхдээ мэдээж бөмбөгөөр зогсохгүй гудамжинд тоглож болно.

"Нуугдах" -Энэ тоглоом бол хамгийн дуртай тоглоомуудын нэг бөгөөд нэгээс олон үеийн хүүхдүүд тоглож байсан. Тоглоомын дүрэм нь маш энгийн. Хөтлөгч бүх далдыг олох ёстой. Хэн нэгнийг олмогц тэр тохиролцсон газар луу уралдан гүйнэ. Эхлээд гүйсэн хүн "барьж авах" үүрэгтэй. Шинэ удирдагч хамгийн сүүлд баригдсан хүн болно. Энэ тоглоомын нэг төрөл бол "Москвагийн нуугдмал" юм. "Москва" нь зөвхөн тоглолтын эхэнд "энгийн"-ээс ялгаатай. Хөтлөгч бусад тоглогчид руу нуруугаа харуулан зогсох бөгөөд тэдний нэг нь түүний мөрөн дээр алгадана. Хөтлөгч түүнийг алгадсан тоглогчийг таах ёстой. Хэрэв та зөв таамагласан бол энэ тоглогч гүйж эсвэл хаа нэг газар руу үсрэх болно, хэрэв үгүй ​​бол удирдагч өөрөө үсрэх ёстой. Мөн бусад залуус энэ үед нуугдаж байна. Дараа нь тоглоом ердийнхөөрөө үргэлжилнэ.

Хүүхдэд зориулсан ээдрээтэй ул мөрийг тайлж, мөрийтэй тоглоом тоглох жинхэнэ адал явдал бол "Казакууд - Дээрэмчид" тоглоом юм. Тоглоомыг хоёр баг тоглодог. Нэг нь тодорхой газар байрлаж, урьдчилан тогтоосон тоо хүртэл тоолж, дараа нь хөөж эхэлдэг. Нөгөө баг нь шохойгоор зурсан сумаар дайсандаа хөдөлгөөнийхөө чиглэлийг харуулж зугтдаг. Мөрөөдөх даалгавар бол бүх буудагчдыг олж, зөв ​​чиглүүлж, зугтагчдыг гүйцэж түрүүлэх явдал юм. Тоглоом нь таныг хурдан сэтгэж, логикоор сэтгэж, газар нутгийг удирдахад заадаг.
"Салок" -ын сортууд нь "квача", "хөлөөс дээш" тоглоомууд юм.Квачаг хоёр янзаар тоглодог. Эхний тохиолдолд нэг тоглогч "квач" түүнээс зугтаж буй бусад тоглогчдыг гүйцэх болно. Гүйцсэн хүн нь "квач" болдог. Хоёр дахь тохиолдолд "квач" -ыг гүйцэж чадах хүн бүр түүний туслах болж хувирдаг. "Хөлөөс дээш" тоглоомонд зөвхөн хөл нь газарт байгаа тоглогчдыг барихыг зөвшөөрдөг. Хөлөгдөхөөс зугтахын тулд та ямар ч өндөрлөгт авирч болно: вандан сандал, толгод. Эсвэл та газар хэвтэж, хөлөө дээш өргөх боломжтой.
Агуу тэвчээр, анхаарал нь "Та удаан яв - чи үргэлжлүүлнэ" тоглоомыг шаарддаг.Энэ тоглоом маш их хэрэгтэй байна том тоглоомын талбай. Ойролцоогоор 30 метрийн зайд хоёр шулуун шугам татдаг. Нэг нь "эхлэл", нөгөө нь "дуусгах". Жолоочоос бусад бүх тоглогчид гараанд зогсдог. Жолооч бусад руу нуруугаа харуулан барианы шугам дээр зогсдог. "Чи чимээгүй яв - чи үргэлжлүүлнэ" гэж жолооч хэлэв. Дараа нь тэр тушаалаа: "Нэг, хоёр, гурав!". Эхэнд байгаа тоглогчид барианы шугам руу шилжиж эхэлдэг. Гэхдээ жолооч эргэж ирмэгц бүгд хөлдөх ёстой. Цаг завгүй байсан хүмүүсийг эхэнд нь буцаана. Барианд хамгийн түрүүнд хүрсэн хүн ялна.
"Гэрлэн дохио" тоглоомд бага насны хүүхдүүд их дуртай.Талбай дээр хэдэн метрийн өргөнтэй нөхцөлт замыг хоёр шугамаар зурсан байна. "Гэрлэн дохио"-оос бусад бүх тоглогчид замын нэг талд зогсдог. "Гэрлэн дохио" өөрөө зам дээр нуруугаараа бусад руу чиглэнэ. Тэр санаанд орж ирэх ямар ч өнгийг нэрлэнэ. Хувцсандаа ийм өнгөтэй байгаа хүмүүс зам хөндлөн гарах эрхээ авдаг. Үлдсэн хэсэг нь "Гэрлэн дохио" эргэхээс өмнө зам хөндлөн гарч амжсан байх ёстой. Баригдсан нь "Гэрлэн дохио" болдог.
Өнгөтэй холбоотой өөр нэг тоглоом бол "Будаг" юм.Энэ тоглоомонд нэг тоглогч нь "лам", хоёр дахь нь "худалдагч", бусад нь "будаг" юм. "Будаг" бүр өөрт тохирсон өнгө сонгож, "худалдагч" руу шивнэнэ. "Будагтай" "худалдагч" вандан сандал дээр сууна. "Лам" тэдний дээр ирээд: "Би цэнхэр өмдтэй лам байна, би чам дээр будаг авахаар ирсэн" гэж хэлэв. Үүнд "худалдагч" "Юуны төлөө?" Үүний дараа "лам" ямар ч өнгийг нэрлэнэ. Хэрэв нэрлэсэн будаг байгаа бол "худалдагч" энэ тухай "лам"-д мэдэгдэж, алгаа хэдэн удаа алгадах замаар төлөхийг санал болгодог. Энэ хугацаанд "будаг" нь зугтахыг оролддог. Амжилтанд хүрвэл сандал дээр сууж буй хүмүүстэй нийлж, үгүй ​​бол өөрөө “лам” болно. “Лам” өнгийг нь таахгүй, нэрлэсэн “будаг” нь вандан сандал дээр байхгүй бол нэг хөл дээрээ тойргийг алгасаад бүгдийг шинээр эхлүүлэх ёстой.
Сонгодог тоглоом бол охидын дуртай тоглоом юм. Эдгээр "сонгодог"-ыг засмал зам дээр зурсан байхыг хүн бүр харсан байх. 1-ээс 10 хүртэл тойрог хэлбэрээр дугаарлагдсан, бие биентэйгээ зэргэлдээ байрлах эсийн хоёр багана. Тэд хайрга, заримдаа хавтгай цагаан тугалгатай хайрцгаар тоглодог. Эхлээд 1-р тоо руу хайрга шидэж, дараа нь нэг хөл дээрээ үсэрч, хайрга чулууг түлхэж, бүх "анги" дээр шиддэг. Бүх "анги"-ыг амжилттай даван туулж, шугам дээр гишгэлгүй, хайрга унахгүй, тоглоомыг эхнээс нь, харин дараагийн "анги"-аас эхлүүлдэг. Алдаагүй тэнцсэн бүх "анги"-д ялна.
Ихэнхдээ гүйж, үсэрч байсан хүүхдүүд гэртээ харихыг хүсдэггүй. Зөвхөн энэ тохиолдолд "Ringlet", "Cinderella", "Dumbers" гэх мэт илүү тайван тоглоомууд тохиромжтой.
"Ringlet" тоглохдоо залуус алгаа өмнө нь нугалж, тэдний дундах удирдагч гараа барьж, мөн "завь" нугалж, хэн нэгэнд бөгж эсвэл бусад жижиг зүйлийг үл үзэгдэх байдлаар буулгадаг. Түүний "Хангаж, дуугарч, үүдний танхимд гар" гэж хэлсний дараа зүйлийн эзэн тоглогчдын эгнээнээс хурдан үсрэх хэрэгтэй, харин бусад нь түүнийг байлгахыг хичээж байна. Хэрэв тэр амжилтанд хүрвэл тэр удирдагч болно.
"Үнсгэлжин" тоглоом, хүн бүр вандан сандал дээр суухад бүгд нэг гутлыг тайлж, овоо руу шиддэг. Нэг нь нүүр буруулж, нөгөөгийн заасан гутлыг хэнд өгөх вэ гэж хэлдэг. Тоглоомын төгсгөлд хүн бүр хосгүй гутал өмсдөг бөгөөд энэ нь маш хөгжилтэй болж хувирдаг бөгөөд ихэвчлэн баяр баясгалангийн шуурга үүсгэдэг.
"Тоо" тоглоом, тодорхой тоог удирдагч тааварлах үед. Үлдсэн тоглогчид үүнийг таах гэж оролдох бөгөөд "илүү", "бага" гэсэн үгстэй хөтлөгч тэднийг чиглүүлдэг. баруун тал. Таасан хүн бол шагнал юм. Тоглоом тайван, гэхдээ та шагнал авахыг мөрөөддөг бол маш хөгжилтэй байх болно.

Энэ нь хүүхдүүдийн цэвэр агаарт тоглож болох бүх тоглоом биш юм. Ихэнхдээ тэд өөрсдийн гэсэн хөгжилтэй, сэтгэл хөдөлгөм зүйлийг гаргаж ирдэг, учир нь бүтээлч судал нь тэдэнд байгалиасаа байдаг. Мөн тэд эрүүл саруул, аз жаргалтай байсан бол тоглох болтугай.

Ээж бүр хүүхдээ ирээдүйд ухаалаг, ухаалаг байхыг хүсдэг амжилттай хүн. Гэсэн хэдий ч энэ нь маш их хүчин чармайлт шаарддаг. Мөн та хамгийн эртний жилүүдээс үйрмэгтэй ажиллаж эхлэх хэрэгтэй. Хүүхдийн сургалт, хүмүүжлийн маш сайн элемент бол гадаа тоглоом юм. Энэ нийтлэлд би энэ талаар ярихыг хүсч байна.

Бяцхан хүүхдүүдэд (2-3 настай)

Саяхан алхаж сурсан хүүхдэд олон төрлийн тоглоом хэрэггүй гэж бодох шаардлагагүй. Харин ч хүүхэд хэдий чинээ их тоглоно төдий чинээ оюун ухаан төдийгүй бие бялдрын хувьд ч хурдан хөгжинө. Доор үзүүлсэн тоглоомуудын эхний блок нь нэг ба хагас гурван настай хүүхдүүдэд зориулагдсан болно.

Тахиа, тахиа

Цэвэр агаарт гадаа тоглоом тоглохдоо хоёр настай хүүхдүүдэд зориулсан "Тахиа, тахиа" гэж нэрлэгддэг маш энгийн боловч сонирхолтой зугаа цэнгэлд анхаарлаа хандуулах нь гарцаагүй. Үүнийг зохион байгуулахын тулд танд нэг насанд хүрсэн хүн, хэд хэдэн хүүхэд (хоёр ба түүнээс дээш хүүхэд) хэрэгтэй болно. Насанд хүрсэн хүн (ээж-тахиа) сайт эсвэл тойргийн төв болж, нялх тахиа гэж дуудаж эхэлдэг.

Хаана, хаана, хаана,

Бүх тахиа, бүгд энд байна!

Миний далавч дор хурдан!

Бүгдийг нь хааш нь аваачсан бэ?!

Эдгээр үгсийн дагуу хүүхдүүд эх тахиа руу гүйх хэрэгтэй. Залуусыг залхтал ингээд тоглож болно. Илүү их сонирхохын тулд та хүүхэд, эх тахианы маханд урьдчилан бэлтгэсэн маск тавьж болно.

Ороолт ба бөмбөг

Хоёр настай хүүхдүүдэд өөр ямар гадаа тоглоом байдаг вэ? Тиймээс, дараагийн тоглолтонд танд хэдэн тулгуур хэрэгтэй болно: бөмбөг, нэлээд том ороолт. Ээж бөмбөгийг ороолт дээр тавиад хүүхэдтэйгээ хамт өсгөнө (ээж нь хоёр буланд, хүүхэд хоёр буланд). Дараа нь бөмбөгийг аль болох өндөрт үсрэхийн тулд алчуураа сэгсрэх хэрэгтэй. Үйрмэгийн даалгавар: бөмбөгний араас гүйж, буцааж авчрах. Бяцхан хүүхдийг залхтал тоглож болно.

дугуй бүжиг

Гар утасны тоглоомуудыг харцгаая. Хүүхдийн хувьд 3 нас бол хүүхэд бүх зүйлийг аль хэдийн ойлгож, түүнд санал болгож буй бүх зүйлийг таашаалтайгаар тоглодог үе юм. Энэ насанд хүүхдүүд янз бүрийн хамтын зугаа цэнгэлд үнэхээр дуртай гэдгийг хэлэх нь зүйтэй болов уу. Яагаад залуустай бүжиглэж болохгүй гэж? Үүнийг хийхийн тулд бүх хүүхдүүд болон насанд хүрэгчдийн хөтлөгч бариулыг барьж, тойрог хэлбэрээр алхаж эхэлдэг. Үүний зэрэгцээ удирдагч хэлэхдээ:

Бид алхаж, алхаж, бүжиглэдэг

Нэг удаа: суу

Хоёрын хувьд: бос

Гурав: бөхийлгөх

Дөрөв: эргэх

Таван цагт: ганц файл руу оч

Зургаан цагт: тойрог болсон

Долоон үед бид миоов

Найман цагт - бид хэрээ

Ес: Гүйцгээе

Арван цагт: хэвтье!

Хэрэв зун бол арван тоогоор хүүхдүүд зүлгэн дээр сууж эсвэл унах боломжтой. Тоолуурыг өөрийн үзэмжээр өөрчилж болно. Хамгийн гол нь хүүхдүүд удирдагчийн хэлснийг давтах явдал юм.

матар хүүхэд

Өөр ямар гадаа тоглоомууд хамгийн бага насны хүүхдүүдэд таалагдах вэ? Тиймээс та Baby Crocodile тоглож болно. Үүнийг хийхийн тулд насанд хүрсэн хүн хүүхдүүдэд энгийн оньсого хийх ёстой бөгөөд хүүхдүүд хариултыг нь харуулах ёстой. Жишээ нь: сахалтай судалтай, мяу, загасанд дуртай (муур). Хүүхэд "meow" гэж хэлэх ёстой бөгөөд магадгүй ямар нэгэн муурны хөдөлгөөнийг харуулах ёстой. гэх мэт. Дашрамд хэлэхэд, насанд хүрсэн хүн оньсого хэлбэрээр оньсог сонговол илүү сонирхолтой байх болно, хүүхдүүд шүлэгт үнэхээр дуртай.

Цэцэрлэгийн дунд насны хүүхдүүдэд зориулсан

Хүүхэд нас ахих тусам илүү их болно сорилттой тоглоомуудтэр сонирхох болно. 4 настай хүүхэд эх тахианыхаа жигүүр дор гүйх сонирхолгүй болно. Энэ тохиолдолд хүүхдүүдэд зориулсан гадаа тоглоомууд дээр дурдсан тоглоомуудаас арай өөр байх болно.

мэлхий

Энэ бол 4-5 насны хүүхдүүдэд тохиромжтой, сонирхолтой тоглоом юм. Үүнийг хийхийн тулд та олон хүүхдүүдийн дунд удирдагчийг сонгох хэрэгтэй (гэхдээ энэ нь үе үе өөрчлөгддөг). Удирдагч бүх бүлгийн хүүхдүүдийн өмнө зогсож байна. Түүний даалгавар бол хүүхдүүдийг нэг намгаас нөгөөд шилжүүлэх явдал юм. Үүнийг хийхийн тулд хүүхэд үсрэх болно. Гэсэн хэдий ч үсрэлт бүр өмнөхөөсөө ялгаатай байх ёстой. Эхлээд та гараа бүс дээрээ үсэрч, дараа нь гараа биеийн дагуу барьж болно. Гурав дахь удаагаа - гараараа шалан дээр хүрэх. Гэх мэтчилэн хүүхдийн уран сэтгэмжийн хувьд. Удирдагчийн ард байгаа хүүхдүүд бүх хөдөлгөөнийг давтах ёстой. Бах өөр намагт ирэхэд бүгд хамтдаа "Ква-ква" гэж хэлэх хэрэгтэй. Одоо дарга солигдож, хүүхдүүд ч мөн адил буцаж байна. Удирдагч нь сурган хүмүүжүүлэгч эсвэл насанд хүрэгчдийн ажиглагчийн бодлоор хөдөлгөөнийг хамгийн сайн гүйцэтгэдэг хүн болдог.

бөмбөг тоглоомууд

Хүүхдэд зориулсан гадаа тоглоом сонгохдоо тэдгээрийн зарим нь таяг шаарддаг гэдгийг санах нь зүйтэй. Одоо би дөрвөн настай хүүхэдтэй бөмбөг байвал ямар тоглоом тоглож болохыг хэлмээр байна.

  1. Нарийвчлалын хувьд. Хүүхдээс хэдхэн метрийн зайд хайрцаг байрлуулсан бөгөөд түүнд хүүхэд бөмбөг цохих ёстой. Хэрвээ хүүхэд баригдвал түүнийг шагнах ёстой. Үгүй бол шийтгэ (жишээ нь, таныг хэд хэдэн удаа суулгаарай). Та хүүхэдтэй хосоороо тоглох боломжтой, эсвэл зүгээр л ээлжлэн хайрцаг руу бөмбөг шидэж, өөр хоорондоо өрсөлддөг олон хүүхдүүдтэй тоглож болно.
  2. Идэх - иддэггүй. Та хүүхдийн өмнө зогсож, түүнд бөмбөг шидэж, объектыг нэрлэх хэрэгтэй. Хэрэв энэ нь идэж болох юм бол хүүхэд бөмбөгийг барьж авах ёстой. Хэрэв идэх боломжгүй бол - цохих хэрэгтэй.
  3. Хөл бөмбөг. Та хүүхэдтэй хамт тоглож, зүгээр л бие биедээ бөмбөг дамжуулж болно. Хүүхдүүд үүнд үнэхээр дуртай, тоглоом удаан хугацаанд үргэлжлэх болно.

Өрсөлдөөн

Цэцэрлэгт ямар тоглоомууд байдаг вэ? Тэгэхээр яагаад тоглож болохгүй гэж спортын тэмцээнүүд? Түүнээс гадна тэдгээрийг зохион байгуулах нь маш энгийн. Үүнийг хийхийн тулд шохойгоор хучилтын гадаргуу дээр шулуун шугам зур. Үүн дээр нэг чиглэлд хүүхдүүд нэг хөл дээрээ, хоёр дахь нь нуруун дээр үсрэх ёстой. Ялагч бол асфальтан дээр хэзээ ч хөлөө тавьж үзээгүй хүн юм.

Квач

Өөр ямар гар утасны тоглоомууд байдаг вэ? 4 нас бол хүүхэд янз бүрийн биеийн тамирын дасгал хийхэд хангалттай хөгжсөн үе юм. Энэ насанд хүүхдүүд гүйх их дуртай байдаг нь хэнд ч нууц биш. Тэдний хувьд маш сайн тоглоом бөгөөд үүнийг "Квач" гэж нэрлэдэг. Та бусдыг гүйцэх нэг хүүхдийг сонгох хэрэгтэй. Гэрийн эзэн тодорхой нялх хүүхдийг гүйцэж түрүүлэхэд тэр түүнд хүрч, "чи бол квач!" гэж хэлэх ёстой бөгөөд энэ нь удирдагч өөрчлөгдсөн гэсэн үг юм. Тиймээс та залуус өөрсдөө уйдах хүртэл бараг хязгааргүй тоглож болно.

Ахлах цэцэрлэгийн насныханд зориулсан тоглоомууд

Нас ахих тусам хүүхдүүдийн гадаа тоглох нь илүү хэцүү болдог. Мөн 5-6 настай хүүхдүүдийн хувьд өмнөх насны хүүхдүүдээс ч илүү хэцүү байх болно. Гэсэн хэдий ч энэ насанд та хүүхдүүдтэй бараг бүх зүйлийг тоглож чадна: хүүхдүүд бие бялдрын хувьд сайн бэлтгэгдсэн байдаг сэтгэцийн хөгжилбараг бүх гадаа тоглоомын нөхцлийг биелүүлэх боломжийг тэдэнд олгодог.

"Хоёр хяруу"

Хүүхдүүд бүх улирлыг адилхан хайрладаг. Тиймээс зуны улиралд тэдэнтэй өвлийн гадаа тоглоом тоглох нь сайн хэрэг (жишээ нь, та өвлийг санаж чаддаг тоглоомууд). Энэ хөгжилтэй байхын тулд та хоёр хостыг сонгох хэрэгтэй: Frost - Улаан хамар, Frost - Цэнхэр хамар. Тэд сайтын төвд байрладаг. Үлдсэн хүүхдүүдийн зорилго бол Frosts тэдэнд хүрэхгүйн тулд нэг талаас нөгөө рүү гүйх явдал юм. Frost-д хүрсэн хүн байрандаа үлдэж, хөлдсөн гэж тооцогддог. Энэ тохиолдолд хүүхэд бусад хүүхдүүдийг нөгөө тал руу гүйхээс сэргийлж гараа дэлгэх хэрэгтэй. Та тэр цаг хүртэл, ялагч гэж тооцогдох нэг тоглогч үлдэх хүртэл тоглох боломжтой.

Брүүк

Хүүхдэд зориулсан гадаа тоглоомуудыг хараад "Брук" гэх мэт зугаа цэнгэлийг яагаад санаж болохгүй гэж. Үүнийг хийхийн тулд хүүхдүүдийг хос болгон хуваадаг. Хосууд ээлж дараалан зогсоод, гараа барьж, дээш өргөх ёстой. Удирдагч гүйх ийм коридор үүсдэг. Түүний зорилго: дуртай найзынхаа гарыг барьж, урсгалын эхэнд түүнтэй хамт зогсох. Одоо суллагдсан тоглогч удирдагч болно. Хүүхдүүд уйдахгүй бол тоглоом үргэлжлэх боломжтой.

далайн дүрс

Цэцэрлэгт ямар гадаа тоглоом тоглож болох вэ? Тэгвэл яагаад Sea Figure тоглож болохгүй гэж? Үүнийг хийхийн тулд олон тооны хүүхдүүдэд дараах үгсийг хэлэх удирдагчийг сонгов.

Тэнгис санаа зовж байна - цаг хугацаа!

Тэнгис санаа зовж байна - хоёр!

Тэнгис санаа зовж байна - гурав!

Далайн дүр байрандаа хөлддөг!

Үүний зэрэгцээ бүх хүүхдүүд далайн амьтдын хэлбэрээр хөлдөх ёстой: амьтны ургамал. Хэн нэгэн зэрэг инээдэг бол тоглоомоос хасагдана. Хэрэв хүсвэл "далайн дүрс" гэсэн хэллэгийг "ойн дүрс" гэх мэтээр сольж болно.

нуугдаж, хайх

Гадаа ямар тоглоомууд (хөдөлгөөнт, хөгжилтэй) вэ? Яагаад бүх танил нуугдаж тоглож болохгүй гэж? Үүнээс гадна хүүхдүүд энэ тоглоомд дуртай. Энд бүх зүйл энгийн байдаг: удирдагч нүдээ аниад тодорхой тоолох шүлгийг хэлдэг (жишээ нь: 1-2-3-4-5, би харах болно! Хэн нуугаагүй байсан - би буруугүй! ). Энэ үед бүх хүүхдүүд нуугдаж байна. Удирдагч хэнийг хамгийн сүүлд олсон нь тэр ялсан.

Шидэт үг

Та бүлгээрээ ямар төрлийн гадаа тоглоом бодож болох вэ? Яагаад тоглож болохгүй гэж Шидэт үг? Үүнийг хийхийн тулд хүүхдүүд тойрог болж, голд нь удирдагч байдаг. Тэр тоглогчдод тушаал өгөх ёстой. Жишээ нь: "Бүгд нэг хөл дээрээ боссон!" эсвэл "бүгд нүдээ анилаа!". Хэрэв сургагч багш "гуя" гэсэн шидэт үгийг хэлвэл энэ тушаалыг биелүүлэх ёстой. Хэрэв шидэт үг дагаагүй бол тушаалыг гүйцэтгэх шаардлагагүй. Шидэт үгийг сонсоогүй удирдагчийг сонссон хэвээр байгаа хүмүүс тоглоомоос хасагдана.

"Бяцхан улаан малгайт, цагаан өд"

Хүүхдийн гадаа тоглоомыг удаан хугацаанд санаж яагаад болохгүй гэж? Тиймээс бүх цаг үед хүүхдүүд "Бяцхан улаан малгайт, цагаан өд" тоглох дуртай байсан. Энэ тоглоомын хувьд хүүхдүүд хоёр ижил багт хуваагдана. Баг бүр нэг эгнээнд жагсаж, гарынхаа тусламжтайгаар хүчтэй гинж үүсгэдэг. Одоо ахмад эсрэг баг руу хашгирах ёстой: "Бяцхан улаан малгайт, цагаан өд! Би (хүүхдийн нэр) дууддаг, өөр хэн ч биш! Энэ тохиолдолд дуудагдсан тоглогчийн зорилго нь гүйлтээр эсрэг багийн гараас гинжийг таслах явдал юм. Хэрэв энэ нь амжилтанд хүрвэл тэр нэг хүнийг багтаа авдаг. Үгүй бол хожигдсон баг ээлжээ алддаг. Ялагч нь тоглоомын төгсгөлд олон хүүхэд байх бүлэг хүүхдүүд юм.

Өнгө

Гудамжинд өөр ямар гар утасны тоглоом байдаг вэ? Хүүхдүүд Colors тоглож болно. Үүний тулд та нэг удирдагч сонгох хэрэгтэй. Тэрээр дараах хэллэгийг хэлэх хэрэгтэй болно "Хүн бүр хүрэх ёстой шар өнгө! Энэ тохиолдолд хүүхдүүд ойролцоох шар өнгийн зүйлд хүрэх ёстой. Энэ нь сайт дээр будсан дугуй, найзын хүрэм, цэцэг байж болно. Даалгаврыг даван туулж чадаагүй хүн орхив. Дараа нь хост дараагийн өнгийг дууддаг. Бүх өнгийг зөөж дуустал тоглоом үргэлжилнэ.

Загас барьсан

Бид гадаа тоглоомуудыг (хүүхдэд зориулсан 5 настай) цааш нь хардаг. Бага насны хүүхдүүд "Загас барих" тоглоом тоглож болно. Гурван тоглогч гар нийлж, ийм шөрмөс үүсгэдэг. Тэдний зорилго: торонд загас барих (бусад тоглогчид). Баригдсан загас нь торны нэг хэсэг болж, үлдсэнийг нь барихад тусалдаг. Сүүлийн тоглогч хүртэл үргэлжилнэ.

Эвдэрсэн утас

Маш хөгжилтэй тоглоомхүүхдүүдэд - эвдэрсэн утас. Хүүхдүүд жагсдаг. Тэдний эхнийх нь хамгийн ойрын тоглогчийн чихэнд тодорхой үгийг шивнэдэг. Тэр сонссон зүйлээ дамжуулдаг. Сүүлийн тоглогчийн өгөх үр дүн маш сонирхолтой байх болно. Эхний тоглогч хөршийнхөө чихэнд шивнэсэн үгтэй давхцах магадлал багатай юм.

Өдөр шөнө

Цаашид бид хүүхдийн гадаа тоглоомыг (хүүхдэд зориулсан 6 настай) авч үздэг. Энэ насанд та "Өдөр шөнө" тоглоом тоглож болно. Үүний тулд удирдагчийг сонгосон - Шар шувуу. Бусад хүүхдүүд бүгд хээрийн хулгана. Багш "Өдөр" гэж хэлэхэд хүүхдүүд гүйж, зугаацдаг. Түүнийг "Шөнө" гэдэг үгийг хэлэхэд хүүхдүүд нэг газар хөлдөх ёстой. Энд шар шувуу (өдрийн цагаар унтдаг) тоглодог. Үүний зорилго нь тоглогчдын хооронд алхаж, хэн инээж, хөдөлж байгааг харах явдал юм. Олсон хүн тоглоомоос хасагдаж, Шар шувууны үүрний хажууд байрладаг. Энэ нь сонирхолтой юм, гэхдээ Шар шувууны арын ард, тэр хараагүй үед хүүхдүүд санаатайгаар хөдөлж, тэр ч байтугай ярвайх дуртай байдаг.

Барьж таах

Энэ бол хүүхдүүдэд зориулсан маш сонирхолтой гадаа тоглоом юм. Энд та нүдийг нь боох шаардлагатай нэг жолоочийг сонгох хэрэгтэй. Үүний зорилго нь тоглогчийг барьж, хэн мэдэрснийг таах явдал юм. Хэрэв жолооч зөв таамаглавал баригдсан хүн түүнийг орлоно. Үгүй бол тоглоом үргэлжилнэ.

цасны тулаан

Энэ бол багаар тоглож болох хөгжилтэй гадаа тоглоом юм цэцэрлэг. Үүнийг хийхийн тулд эхлээд цаасан дээрээс цасан бөмбөг бэлтгэх хэрэгтэй. Илүү их байх тусмаа сайн. Дараа нь хүүхдүүд хоёр багт хуваагдана. Багш тушаал өгдөг: "Тэмцэл!". Энэ үед хүүхдүүд нөгөө багийнх нь тал руу шидэгдэх ёстой. Хамгийн бага цасан бөмбөгтэй хүмүүс ялна.

үсрэгчид

Энэ тоглоомын хувьд та бусад тоглогчдын үүсгэсэн тойргийн төв болох нэг жолоочийг сонгох хэрэгтэй. Шаардлагатай тоног төхөөрөмж: үсрэх олс. Удирдагч бөхийж, олсыг шалны ойролцоо тойрог хэлбэрээр эргүүлж эхэлдэг. Тоглогчид түүн дээгүүр үсрэх ёстой. Хэн дуртай нь тоглоомоос гарна. Дугуй бүр нь хүндрэл рүү шилждэг: хар тугалгатай гүйлгэсэн олсны өндөр нэмэгддэг.

Эцэст нь дулаан бидэнд ирсэн бөгөөд энэ нь цаг нь болсон гэсэн үг юм гадаа тоглоомууд .

Энэ нийтлэлд би дуртай зүйлээ тайлбарлах болно зуны тоглоомууд манай охид, хөршийн хүүхдүүд цэвэр агаарт.

1-ээс 3 насны хүүхдүүдэд зориулсан зуны гадаа тоглоомууд

элсэн тоглоом

Хэрэв таны хүүхэд нэг настай бол түүнийг хамгаалагдсан хязгаарлагдмал орчинд оруулах цаг болжээ. Охид, хөвгүүд хоёулаа элсэнд хүрч, хувин руу асгаж, ээжийн хийсэн бялууг "иддэг" нь баяртай байх болно.

Бяцхан хүүхдүүд элсэн хэвээр амьтдын дүрээр тоглох дуртай. Бяцхан хүүхдүүд ээж шигээ элсэнд тоглоомон аяга тавиад, цай, шөл хийж тоглох дуртай.

Хүүхдүүд гурван нас хүрэхэд нийгэмших үе эхэлдэг тул хүүхдүүд зөвхөн ээжтэйгээ төдийгүй бусад хүүхдүүдтэй харилцах шаардлагатай болдог.

Хамгийн түгээмэл хүүхдүүдэд зориулсан зуны гадаа тоглоом

  • нуугдаж, хайх
  • гүйцэх
  • сохор хүн
  • сонгодог
  • олс алгасах

Би та бүхний анхааралд дахиад хэдэн зүйлийг хүргэж байна:

3-аас 5 насны хүүхдүүдэд зориулсан зуны гадаа тоглоомууд

Тоглоом "Идэж болохгүй"

Хүүхдүүдийн нас: 3 наснаас эхлэн.

Удирдагчаар нэг хүн сонгогддог. Тэр нэг үг дуудаж, бөмбөгийг бүх тоглогчид руу ээлжлэн шиддэг. Хэрэв бүтээгдэхүүнийг нэрлэсэн бол бөмбөгийг барьж авах ёстой. Хэрэв энэ үг нь идэшгүй зүйлийг илэрхийлж байвал бөмбөгийг барьж чадахгүй. "Богино шоколад", "чулуун жүрж", "чанасан шумуул" гэх мэт хүүхдийг төөрөгдүүлэх замаар тоглоомыг төвөгтэй болгож болно.

Тоглоом "Галуу ба чоно"

Хэллэг нь тоглогчдын тооноос хамааран 1 ба түүнээс дээш чоныг тодорхойлдог. Нэг тоглогч нь эзэн, бусад тоглогч нь галуу юм.

Талбайн голд 1 м-ийн зайд хоёр шугам зурсан - энэ бол чонын амьдардаг уул юм.

Эзэмшигч нь шуудууны нэг талд, галуу нөгөө талд зогсож байна. Эзэмшигч нь: "Галуу галуу" гэж хэлдэг.

Галуу: "Ха-ха-ха" гэж хариулдаг.

Эзэмшигч нь: "Чи идмээр байна уу?"

Галуу: "Тийм, тийм, тийм" гэж хариулдаг.

Эзэмшигч: "Талх, цөцгийн тос уу?"

Галуу: "Үгүй, үгүй, үгүй"

Эзэмшигч: "Чи яах вэ?"

Галуу: "Чихэр"

Эзэмшигч: "Алив"

Галуу: "Бид чадахгүй: Саарал чоноУулын дор биднийг гэртээ харьдаггүй.

Эзэмшигч: "За, хүссэнээрээ нис, зүгээр л далавчаа анхаарч үзээрэй."

Мөн "галуу" уулын дээгүүр нисч, чоно тэднийг барьж авдаг. Чоно хэнийг барина, тэр өөрөө чоно болдог.

Тоглоом "Хүүхдүүд ба баавгай"

Энэ тоглоом өмнөхтэй төстэй.

Тоглогчдын тоо: 5 ба түүнээс дээш.

Баавгай нь шүлэгээр тодорхойлогддог. Талбайн буланд түүнд зориулж хонгил зурсан байна. Үүдэнд орох хаалгыг вандан сандал эсвэл гуалингаар хаах нь зүйтэй.

Баавгай үүр рүү авирч, үлдсэн тоглоомууд нь сайтын нөгөө талд зогсож байна. Хүүхдүүд ой руу, мөөг, жимс жимсгэний баавгайн үүр рүү явдаг. Үүний зэрэгцээ тэд тизер дуулж: "Баавгай ойд мөөгтэй, би жимс авдаг. Баавгай даарч, зуухан дээр хөлдөв.

"Баавгай" шоолж дуусаад сэрж, үүрнээсээ мөлхөж, хүүхдүүдийн араас гүйдэг. Баавгай барьж авсан хүн өөрөө баавгай болдог. Бүх хүүхдүүд баавгай болох хүртэл тоглоом үргэлжилнэ.

Тоглоом "Муур ба хулгана"

Тоглогчдын тоо: 5 ба түүнээс дээш.

Муур, хулгана хоёрыг шүлгээр тодорхойлдог. Үлдсэн тоглогчид гар барьж, тойрог үүсгэдэг. "Муур" нь тойргийн ард, "хулгана" нь тойрог дотор байна. Муур "хулгана" барихын тулд тойрог руу орохыг оролддог боловч тоглогчид үүнийг оруулахгүй, урд талын хаалгыг хаадаг. Хэрэв "муур" тойрог руу гүйж байвал тоглогчид гараа дээш өргөөд "хулгана" суллана.

Тоглоом "муур" "хулгана" барих хүртэл үргэлжилнэ. Энэ тохиолдолд "муур" нь тойрог болж, "хулгана" нь "муур" болж, "хулгана" -аар шинэ тоглогч сонгогдож, тоглоом үргэлжилнэ.

Тоглоом "Чи чимээгүй яв, чи үргэлжлүүлнэ"

Тоглогчдын тоо: 2 ба түүнээс дээш.

Жолоочийг тоолох өрөөгөөр тодорхойлдог бөгөөд дараа нь 5-7 м-ийн зайд хоёр шугам зурах шаардлагатай.

Удирдагч нэг мөрөнд, хоёр дахь тоглогч нөгөө мөрөнд зогсож байна. Удирдагч хоёр дахь тоглогч руу нуруугаа харуулан зогсоод: "Чи чимээгүй яв, чи үргэлжлүүлнэ. Зогс". Тэгээд огцом эргэдэг. Хэрэв эзэн хоёр дахь тоглогч хэрхэн хөдөлж байгааг анзаарсан бол тоглогч байрандаа буцаж ирнэ. Тэгээд тоглоом дахин эхэлнэ.

Хоёр дахь тоглогч удирдагч руу чимээгүйхэн хүрэх хүртэл тоглоом үргэлжилнэ. Тоглогчид дүрээ сольж, тоглоом үргэлжилнэ.

Тоглоом "Арслан ба тахө"

Хэллэг нь жолоочийг тодорхойлох болно - арслан, бусад нь - тахө.

Арслан тавцан дээр зогсоод: "Нэг, хоёр, гурав, тоглоомоо эхлүүл" гэж хэлэв.

Бүх тахө "сүрэгт" зогсож, арслан үг хэлмэгц сүрэг зугтаж, арслан хэн нэгнийг барьж авахыг оролддог. Зебра арсланг зөөлөн түлхэж, эсэргүүцэж, хамтрагчаа аварч чадна.

Арслан тахийг барьж авмагцаа түүнийг үүр рүүгээ - толгод руу чирч, инээх гэж оролдоно. Хэрэв тахө инээвэл арслан болно, хэрвээ тахө ноцтой хэвээр байвал арслан түүнийг явуулахаас өөр аргагүй болно.

Бүх тахө арслан болох хүртэл тоглоом үргэлжилнэ.

5-8 насны хүүхдүүдэд зориулсан зуны гадаа тоглоомууд

Тоглоом "Үхэр нисэв"

Хүүхдүүд өргөн тойрог болж, гар нь хаагдахгүй. Тоглогч бүр зүүн гараа хөршийнхөө баруун гар дээр чөлөөтэй тавьдаг.

Тоглоом эхэлнэ. Тоглогчид ээлжлэн тоглолтоос нэг үг хэлж, зүүн гараа хөршийнхөө баруун гарт алгадана.

Тоглоомын үгс нь:

Хөх тэнгэрт үхэр нисэв. Би сонин уншсан ...

Тоглогч дурын дугаар руу (жишээ нь, 10) залгадаг бөгөөд энэ тоо нэг нэгээр нь эхэлдэг: 1, 2, 3, ... 10. Тоо бүрийг шинэ тоглогч дууддаг бөгөөд сүүлчийн дугаар гарч ирэхэд чанга яригчийг дагаж байгаа тоглогч гараа татах ёстой. Хэрэв тоглогч гараа татаж амжаагүй бол тэр хожигдсон. Тэгээд тоглоом дахин эхэлнэ.

Тоглоом нь хүүхдүүдэд маш их таалагддаг бөгөөд оноог хурдан эзэмших боломжийг олгодог.

Тоглоом "Хаан хайртай"

Тоглогчдын тоо: 4 ба түүнээс дээш.

Хэллэгийн дагуу эсвэл дур зоргоороо нэг тоглогч удирдагчаар сонгогддог - тэр бол Хаан юм. Хаан бусад тоглогчид руу нуруугаа харуулан зогсоод "Хаан хайрладаг" эсвэл "Хаан хайрладаггүй" гэсэн хоёр боломжит хэллэгийн аль нэгийг хэлж, ямар нэг өнгө гэж нэрлэдэг.

Жишээлбэл, хөтлөгч: "Хаан шаргал өнгөтэй дуртай" гэж хэлдэг. Хувцас, гутал дээрээ шар өнгөтэй тоглогчид тайван өнгөрдөг. Хаан шаргүй тоглогчдыг барьдаг.

Хэрвээ "Хаан шаргал өнгөтэй дургүй" гэсэн хэллэг гарвал эсрэгээрээ шаргүй тоглогчид тайван өнгөрдөг. Мөн хаан шар өнгөтэй тоглогчдыг барьдаг.

Хэрэв тоглогч жижиг шар өнгийн зурагтай бол та үүнийг алган дээрээ таглаад тайван өнгөрч болно.

Хаан ямар ч тоглогчид хүрмэгц шинэ тоглогч хаан болж, тоглоом дахин эхэлнэ.

Тоглоом "Гурав дахь нэмэлт"

Тоглогчдын тоо: 8 ба түүнээс дээш.

Хэллэг нь жолооч, зугтагчийг тодорхойлдог. Үлдсэн хүүхдүүд хос болж, тойрог үүсгэдэг.

Зугтсан хүн гурав хүртэл тоолж зугтаж, жолооч түүнийг гүйцэх гэж оролдоно. Бултсан хүн тойрог руу гүйж, хосуудын өмнө зогсоод "Гурав дахь нэмэлт" гэж хашгирч болно. Энэ тохиолдолд гурав дахь хүн зугтаж, жолоочоос зугтдаг. Хэрэв жолооч зугтагчийг унагавал тэд дүрээ өөрчилдөг.

"Хөлөөс дээш" тоглоом

Тоглогчдын тоо: 4 ба түүнээс дээш.

Удирдагч нь шүлгээр тодорхойлогддог, тэр бусад тоглогчдын араас гүйж, тэднийг унагаахыг хичээдэг. Хэрэв тоглогч вандан сандал дээр үсэрсэн бол лог, i.e. хөл нь газарт хүрэхгүй бол түүнийг давсалж болохгүй.

Хэрэв жолооч тоглогчид хүрвэл тэд дүрээ өөрчилдөг.

Тоглоом "Нохой"

Тоглогчдын тоо: гурав ба түүнээс дээш.

Санал тоолох танхим хэн “нохой” болох хүнийг тодорхойлдог. Үлдсэн хүүхдүүд, хүүхдүүд бие биенээсээ 7-10 м зайд зогсож, бөмбөгийг бие биен рүүгээ шиддэг. Нохойн дүртэй хүүхэд бөмбөгөнд хүрэхийг оролддог. Түүнийг бөмбөгөнд хүрмэгц хамгийн сүүлд бөмбөг шидсэн хүн жолооч болно.

Тоглоом "Бөмбөгийг дамжуулах"

Тоглогчдын тоо: 4 ба түүнээс дээш.

Энэ тоглоом нь Doggy-тэй төстэй боловч илүү олон хүүхэд тоглодог. Мөн тооллогын хэллэгээр жолооч тодорно. Мөн бусад бүх тоглогчид тойрог дээр зогсож, бөмбөгийг нэг хүнээс нөгөөд дамжуулдаг. Жолооч тойргийн гадна байгаа бөгөөд бөмбөгөнд хүрэхийг оролддог. Бөмбөгт хүрч чадсан даруйдаа тэрээр тойрог болж, гартаа бөмбөгөнд хүрсэн хүн жолооч болно.

Тоглоомын дүрэм:

  1. Бөмбөгийг унагахыг хориглоно. Бөмбөгийг унасан хүн жолооч болно.
  2. Бөмбөгийг хөрш рүүгээ дамжуулж, тоглогчдын дээгүүр шидэж болохгүй.
  3. Тойрог нь жижиг байж болно, дараа нь бөмбөгийг бие биендээ дамжуулж, эсвэл бие биенээсээ холдож, бөмбөг шидэж болно.

Тоглоом "Аалз"

Тоглогчдын тоо: 3 ба түүнээс дээш.

Энэ тоглоом нь "Жмурок" болон "Зогс, дэлхий" хоёрын холимог юм.

Хэллэг нь удирдагчийг тодорхойлдог - аалз. Тэр нүдээ аниад 10 хүртэл тоолно. Бусад бүх хүмүүс (ялаанууд) тараана.

Аалз 10 хүртэл тоолмогц тэр нүдээ аниад ялаа хайхаар явав. Ялаа барьж авсны дараа тэрээр түүний нэрийг хэн болохыг олж тогтоох ёстой. Хэрэв аалз зөв таасан бол ялаа өөрөө аалз болно.

Тоглоомын үеэр аалз "Зогс, дэлхий" эсвэл "Зогс, агаар" гэсэн хоёр шидэт хэллэгийг хэлж чадна.

Хэрэв аалз "Зог, дэлхий" гэж хэлсэн бол газар дээр зогсож буй ялаанаас шинэ аалз сонгогдоно.

Хэрэв аалз "Зог, агаар" гэж хэлсэн бол өндөр тавцан дээр зогсож буй ялаанаас шинэ аалз сонгогдоно.

Энд ийм сонирхолтой байна зуны гадаа тоглоомууд Бид нөхөрсөг хашааныхаа бүх хүүхдүүдтэй тоглодог.

Эндээс охид "Резиночка" хэрхэн тоглож байгааг харж болно - энэ тоглоом охид, хөвгүүдийн аль алинд нь сонирхолтой байдаг өөр өөр нас:

Бүлгийн тоглолтууд (багуудад хуваагдалгүй)

Арван тав

1. Арван тав бол хамгийн их тоонуудын нэг юм алдартай тоглоомууд. Тоглогчид сайтын эргэн тойронд тархаж, шошго (удирдагч) тэднийг барьж авдаг. Түүний будсан нь "шошго" болдог. Энэ тоглоомонд хэд хэдэн нэмэлт дүрэм, хүндрэлүүдийг оруулж болох юм бол энэ нь илүү сонирхолтой болно. Тэдгээрийн заримыг энд дурдъя:

2. Хэрэв шошго нь тоглогчдын аль нэгийг нь хөөж байгаа бол өөр тоглогч зам хөндлөн гарсан бол тэр зам хөндлөн гарсан хүнийг хөөх ёстой.

3. Арван тав нь гүйж байгаа тоглогчийг л бүдгэрүүлж чадна. Суухын тулд зугтах нь зүйтэй бөгөөд тэр аль хэдийн аюулгүй болсон.

4. Тоглогч модны дэргэд зогсоод түүнийг гараараа тэвэрвэл шошгоноос мултарч чадна.
Аюултай мөчид өөр тоглогчтой гар нийлсэн тоглогчийг арван тав нь гутааж чадахгүй.

5. Арван тав нь нэг хөл дээрээ зогсож, нөгөө хөлөө хоёр гараараа арагшаа барьж байгаа тоглогчдыг ялгаж чадахгүй.

6. Тагнаас бусад бүх тоглогчид бүснийхээ ард туузтай байна. Арван тав, зугтаж буй хүмүүсийг гүйцэж, түүнээс тууз сугалж, бүсэндээ залгав. Туузгүй үлдсэн нэг нь шошго болж, гараа өргөөд: "Би бол шошго!"

7. Хоёр тоглогч гартаа олс барьж (төгсгөлд нь) хамтдаа гүйдэг. Будсан нь шошгыг орлоно.

8. Арван тав бөмбөгийг аваад гүйгч рүү шиднэ. Түүний цохисон нь шошго болох боловч жолооч алдвал ямар ч тоглогч газраас бөмбөгийг авч, бусад тоглогчидтой шидэж эхлэх боломжтой. Бөмбөгийг эргүүлэн эзэмшихийн тулд бөмбөгийг барьж байх үед шошго нь түүнийг зайлуулах (таслах) эсвэл тоглогчийг будах ёстой.

9. Сайт нь хоёр, гурав, бүр дөрвөн хэсэгт хуваагддаг. Сайт бүр өөрийн гэсэн шошготой байдаг (тэд наалттай байх ёстой). Үлдсэн тоглогчид талбайг бүхэлд нь тойрон гүйж болно. Сайт бүр дээр нэг тойрог зурсан бөгөөд энэ нь гүйхээс залхсан тоглогчдын амралтын газар юм. Шошгонд хүрсэн тоглогч зөвхөн гүйцэж түрүүлсэн хэсэгт л жолооч болно.

10. Тоглогч цөөн бол тоглоомын энэ хувилбарыг санал болгож болно. Тоглогчдоос нэг нь хоньчин, хоёр нь чоно, 4-5 нь хониор сонгогддог. Чоно хонь, хоньчин чоныг шошголохыг хичээдэг. Давсалсан нь тоглоомоос хасагдсан. Хоньчин хоёр чоно, чоно бүх хонийг шошгосон бол ялна.

Салки хоёр тойрог

Тоглоомын оролцогчид хоёр тойрог үүсгэдэг: нэг нь дотоод, нөгөө нь гадаад. Хоёр тойрог хоёулаа эсрэг чиглэлд хөдөлдөг. Удирдагчийн дохиогоор тэд зогсоод, дотор талын бүх тоглогчид сууж амжихаас өмнө гаднах тойрог дахь тоглогчдод хүрэхийг оролддог (өөрөөр хэлбэл хэн нэгэнд гараараа хүрэх). Баригдсан хүмүүс дотоод тойрогт зогсож, тоглоом дахин эхэлнэ. Гадна тойрогт цөөхөн тоглогч үлдэх үед тоглоом дуусна (5-6 хүн).

Хавх

Хүүхдүүд гурван том тойрог үүсгэдэг. Дотор тойрогт зогсож буй бүх хүмүүст цаасан малгай (wisor, kokoshniks) өгдөг. Гараа барьж, дуутай залуус тойрог хэлбэрээр хөдөлдөг: гаднах тойрог нь нэг чиглэлд, дотор нь нөгөө талдаа. Гэнэт шүгэл сонсогддог бөгөөд үүний дагуу гаднах хоёр тойргийн тоглогчид хосоороо гараа нийлүүлж, дотоод тойргийн тоглогчдын аль нэгийг цагираг руу гаргахыг оролддог. Хэрэв дотоод тойргийн тоглогч сууж чадсан бол түүнд хүрч болохгүй. Урхинд унасан хүмүүс малгайгаа аваад явчихдаг. Тиймээс тоглоом хэд хэдэн удаа тоглогддог. Малгайгаа хадгалж чадсан бүх залуусыг ялагч гэж үздэг.

Хавх

Тоглогчид тойрог үүсгэж, хоёр алхамын зайд төв рүүгээ харан зогсоно. 6 эсвэл 8 дахь тоглогч бүр (тоглогчдын тооноос хамааран удирдагчийн үзэмжээр) баруун талд байгаа хөрштэйгээ гар нийлдэг. Тэд гараа дээш өргөж, хүзүүвч - занга үүсгэж, хаалганууд нь тойргийн шугамаас дээгүүр байхаар эргэдэг. Удирдагчийн тушаалаар тоглогчид баруун тийш эргэж, тойрог хэлбэрээр гүйж эхэлдэг. Үүний зэрэгцээ тэд замд тааралдсан бүх хавхыг даван туулах ёстой. Шүгэл (эсвэл урьдчилан бэлтгэсэн дохио) дээр хавхнууд хаагддаг (гараа барьсан хосууд доошоо буулгадаг), баригдсан тоглогчид (хавханд гацсан) тойргийн голд ордог. Тэднээс шинэ хосууд үүсдэг бөгөөд тэдгээр нь гар барьж, болдог өөр газруудтойрог, хавхны тоог нэмэгдүүлэх. Тоглолт 5-6 тоглогч үлдэх хүртэл үргэлжилнэ. Тэднийг ялагч гэж үздэг.

Цаасан шувуу, эх тахиа

Тоглоомонд 10-12 хүүхэд оролцдог. Тоглогчдын нэгийг цаасан шувуугаар, нөгөөг нь эх тахиагаар сонгодог. Бусад нь бүгд тахиа. Тэд тахианы ард зогсож, багана үүсгэдэг. Хүн бүр бие биенээсээ, урд байгаа нь тахиа руу барьдаг. Цаасан шувуу баганаас гурав, дөрвөн алхам болдог. Удирдагчаас өгсөн дохиогоор тэр сүүлчийн зогсож буй тахиа шүүрэхийг оролдов. Үүнийг хийхийн тулд тэрээр баганыг тойрон эргэлдэж, ард нь бэхлэх хэрэгтэй. Гэхдээ эх тахиа байнга түүн рүү эргэж, замыг хааж, гараа хажуу тийш нь сунгаж, багана бүхэлдээ эсрэг чиглэлд хазайдаг тул үүнийг хийхэд тийм ч хялбар биш юм.

Тоглоом хэдэн минутын турш үргэлжилнэ. Хэрэв энэ хугацаанд цаасан шувуу тахианы махыг барьж чадаагүй бол шинэ цаасан шувуу сонгож, тоглоом давтагдана.

Анчин, харуул

Тоглогчдын дундаас анчин, манаачийг сонгодог. Манаач тавцангийн голд зогсож байна. Ойролцоох нь 2 м-ийн диаметртэй тойрог зурсан бөгөөд үлдсэн тоглогчид (амьтад) талбайн эргэн тойронд янз бүрийн чиглэлд тархдаг. Анчин тэднийг хөөж, хэн нэгнийг гутааж байна. Баригдсан хүмүүсийг харуулын хамгаалалт дор тойрог руу аваачдаг. Тэднийг аврах боломжтой. Үүнийг хийхийн тулд тойрог дээр зогсож буй хүнийг сунгасан гар дээр нь цохиход хангалттай (барьсан хүмүүс тойргийн шугамыг давж чадахгүй). Харин манаач эсвэл анчин аврагчийг будвал тэр өөрөө тойрог руу ордог.

Аврагдсан амьтад зугтаж, бусадтай нийлдэг. Тоглоом нь удирдагчийн үзэмжээр дуусгавар болно.

үсэрч буй бор шувуу

Ийм хэмжээтэй тойрогыг шалан дээр эсвэл талбай дээр зурсан бөгөөд ингэснээр бүх тоглогчид түүний эргэн тойронд чөлөөтэй багтах боломжтой болно. Тоглогчдын нэг нь муур бөгөөд түүнийг тойргийн төвд байрлуулна. Үлдсэн тоглогчид - бор шувуунууд тойргийн гадна, хамгийн шугам дээр зогсож байна. Удирдагчийн дохиогоор бор шувуунууд тойрог дотор үсэрч, тэндээс үсэрч эхэлдэг бөгөөд муур тойрог дотор байх тэр мөчид нэгийг нь барьж авахыг оролддог. Баригдсан нь муур болж, муур нь бор шувуу болж, тоглоом давтагдана.

Ирээдүйд та дүрэм тогтоож болно: үсэрч, зөвхөн нэг хөл дээрээ үсрэх.

Суудал авсан нь дээр

Тоглогчид тойрог үүсгэж, тоон дарааллаар тооцдог. Жолооч тойргийн төвд байрлана. Тэр ямар ч хоёр дугаар руу чангаар залгадаг. Дуудсан дугаарууд байраа нэн даруй солих ёстой. Үүнийг далимдуулан жолооч аль нэгийг нь түрүүлж, оронд нь орохыг оролдоно. Хэрэв тэр амжилтанд хүрвэл газаргүй үлдсэн нэг нь жолоодох болно.

Тоглолтын эхэнд оролцогчдод өгсөн тоо нь тэдний аль нэг нь түр хугацаагаар удирдагч болоход өөрчлөгдөх ёсгүй.

Өөртөө хань олоорой

Тоглогчид хосоороо нэг тойрогт зогсдог. Жолооч тойргийн голд байна. Толгойн тушаалаар "Нүүр тулсан!" Хос бүрийн тоглогчид бие биентэйгээ эргэлдэж, дараа нь "Газар дээрээ!" командыг дагаж мөрдөнө. Команд дээр "Ар араасаа!" тэд бие биенээсээ нүүр буруулдаг. "Хосоор солих!" хүн бүр өөр өөр хамтрагч хайж байна. Энэ үед жолооч хэн нэгэнтэй хос болох гэж оролддог. Хосгүй үлдсэн нь удирдагч болно.

Амьтад аа, чихээ хатга

Хүүхдүүд тойрог дээр зогсож, гар барина. Удирдагч тойргийг тойрон эргэлдэж, хэд хэдэн газар түүнийг салгадаг. Үүссэн холбоосуудаас жижиг тойрог үүсдэг - бөжин, хэрэм, үнэг, баавгайн байшингууд.

Хөгжмийн аяны дагуу удирдагч байшинд зогсож буй амьтдын дэргэдүүр өнгөрч, тэднийг дагахыг урив. Хэрэм хурдан хөдөлж, хөлөөрөө гүйдэг, туулай нь жижиг үсрэлттэй, баавгайнууд хүнд алхдаг, хөлөөс хөл рүү шилждэг, үнэгний бамбарууд зөөлөн, санамсаргүй алхаатай. Нийтлэг тойрог үүсгэсний дараа бүгд бүжиглэдэг.

Гэнэт удирдагч: "Анчид ирж байна!" Гэж тушаал өгөв. Амьтад байрандаа яаран очиж, аль болох хурдан тойрог (байшин) үүсгэхийг хичээдэг. Бусдаасаа илүү хурдан хийдэг бүлэг ялна.

Залуус дугуйлан зогсож, дунд нь жолооч ордог. Тэр нүдийг нь боосон байна. Тоглогчид удирдагчийн араас тойрог хэлбэрээр алхаж, түүний хөдөлгөөнийг давтаж (гимнастик эсвэл бүжиг), дараа нь зогсоод:

Бид бага зэрэг тоглосон
Одоо бид тойрог дотор байна.
Та оньсого таавар
Чамайг хэн дуудсан - олж мэдээрэй!

Удирдагч тоглогчдын нэг рүү чимээгүйхэн зааж, тэр: "Намайг хэн болохыг олж мэд!" Жолооч нэрээ хэлэх ёстой. Хэрэв тэр зөв таасан бол танигдсан хүн жолооч болж, алдаа гаргасан бол тоглоом давтагдана. Залуус нөхдийнхөө дуу хоолойг ялгаж эхлэхэд та тоглоомыг улам хүндрүүлэхийн тулд дуу хоолойгоо өөрчлөхийг зөвшөөрч болно.

Агаарт бөмбөг

Тоглогчид тойрог үүсгэж, хажуу тийшээ сунгасан зайд зогсож, удирдагч нь тойргийн голд байрладаг. Тойрог дээр зогсож буй хүмүүс бөмбөгийг бие бие рүүгээ шидэж, жолооч түүнд хүрэхээс сэргийлж эхэлдэг. Тойргийн дундуур гүйж буй жолооч бөмбөгийг агаарт, газар эсвэл тоглогчдын аль нэгний гарт байх үед хүрэхийг эрэлхийлдэг. Хэрэв тэр амжилтанд хүрсэн бол бөмбөг шидэгдсэний дараа тоглогч байраа эзэлнэ.

Цайзын хамгаалалт

Газар дээр том тойрог зур. Бүх тоглогчид тойргийн шугамын ард төв рүүгээ харан зогсоно. Зөвхөн нэг жолооч тойрогт үлддэг. Тойргийн голд таван тор буюу тээглүүр тавьдаг. Энэ бол жолоочийн хамгаалах ёстой цайз юм.

Тоглоом нь волейбол шаарддаг. Бөмбөгийг хооронд нь шидэж байгаа тоглогчид тохиромжтой мөчийг барьж авахыг хичээдэг: цайзын хамгаалагч ангайж, бөмбөгийг бөмбөгөөр цохино.

Хамгаалагч бөмбөгийг ямар ч аргаар цохих эрхтэй. Цайзыг устгаж чадсан хүн шинэ хамгаалагч болно.

Цайзыг дээд хэсэгт нь уясан саваагаар tripod хэлбэрээр хийж болно. Бөмбөгийг tripod дээр байрлуулсан.

Bumblebee

Тоглоомыг 10-20 хүн тоглох боломжтой. Тоглогчид гарны урттай тойрог хэлбэрээр төв рүү чиглэсэн байрлана. Бөмбөлөг газар дээрх тойрог дотор эргэлддэг. Гараараа тоглодог хүмүүс бөмбөгийг өөрөөсөө холдуулж, нөгөөгөө цохихыг оролддог. Бөмбөг бол зөгий юм. Хэрэв хэн нэгэн бөмбөгийг цохих цаг байхгүй бөгөөд түүнд хүрвэл (өвдөгнөөс дээш биш) түүнийг хатгуулсан гэж үзнэ. Тэрээр тойргийн төв рүү нуруугаа эргүүлж, дараагийнх нь хүрэх хүртэл тоглоомд оролцдоггүй. Дараа нь эхний хатгуулсан нь дахин тоглож, хоёр дахь нь төв рүү нуруугаа эргүүлнэ. Та бөмбөгийг барьж аваад хөлөөрөө цохиж чадахгүй.

Өрсөлдөөн

Газар дээр шугам татагдсан бөгөөд үүний ард бүх тоглогчид байрлана. Үүнээс 40 м-ийн зайд хоёр дахь шугам татагдана. Удирдагчийн дохиогоор хүн бүр алхаж, барианд аль болох хурдан хүрэхийг хичээдэг. Хэн нэгний алхам гүйж, үсэрч болохгүй гэдгийг баталгаажуулах шаардлагатай.

Ялагч бол дүрэм зөрчихгүйгээр барианд хамгийн түрүүнд хүрсэн хүн юм.

Карусель

Тоглогчид тойрог болж хувирдаг. Олс нь газар хэвтэж, цагираг үүсгэдэг (олсны үзүүрийг холбосон). Залуус үүнийг газраас аваад баруун (эсвэл зүүн) гараараа барьж, дараахь үгсээр тойрог хэлбэрээр алхаж байна.

Дөнгөж, бараг, бараг л
Карусель эргэлдэж байна
Тэгээд эргэн тойрон, эргэн тойронд
Бүгд гүй, гүй, гүй.

Тоглогчид эхлээд аажуухан хөдөлж, "гүйх" гэсэн үгсийн дараа тэд гүйдэг. Даргын тушаалаар "Эргэх!" тэд нөгөө гараараа олсыг хурдан авч, эсрэг чиглэлд гүйдэг.

Чимээгүй, чимээгүй, бүү яар!
Карусель зогсоо.
Нэг ба хоёр, нэг ба хоёр
Тиймээс тоглоом дууслаа!

Тойрогны хөдөлгөөн аажмаар удааширч, хамт сүүлчийн үгсзогсдог. Тоглогчид олсыг газарт тавьж, талбайн эргэн тойронд тараана. Дохионы дагуу тэд тойруулга дээр дахин суухаар ​​яаран, өөрөөр хэлбэл олсыг гараараа барьж, тоглоом дахин эхэлнэ. Гурав дахь хонх дуустал (алга таших) тойруулгад суудал авч болно. Хоцорч ирсэн хүн тойруулгыг унадаггүй.

шар шувуу

Залуус тойрог болж хувирдаг. Тоглогчдын нэг нь тойргийн голд очиж, тэр шар шувууг дүрслэх болно, бусад нь - алдаа, эрвээхэй, шувууд. Хөтлөгчийн тушаалаар: "Өдөр ирж байна - бүх зүйл амилдаг!" бүх алдаа, эрвээхэй, шувууд тойрог хэлбэрээр гүйж, далавчаа дэвсэж, шар шувуу энэ үед унтаж байна, өөрөөр хэлбэл тойрог дунд нүдээ аниад зогсож байна. Хөтлөгч: "Шөнө ирж байна - бүх зүйл хөлддөг!" гэж хэлэхэд шувууд, хорхойнууд, эрвээхэйнүүд зогсоод хөдөлгөөнгүй зогсож, нуугдаж, тэр үед шар шувуу агнахаар гүйдэг. Тэр хөдөлж, инээж буй хүмүүсийг хайж, буруутныг үүрэндээ аваачдаг - тойргийн дунд; Тэд мөн шар шувуу болж, тоглоом давтагдахад бүгд хамтдаа агнахаар нисдэг.

Аврагч

Энэ бол хүүхдүүдийн дунд хамгийн түгээмэл бөгөөд дуртай тоглоомуудын нэг юм.

Нэгээс бусад бүх тоглогчид нуугдана. Тэднийг нуугдахад жолооч нь аврагчтай гарч ирдэг. Түүний даалгавар бол нуугдаж байсан бүх хүнийг олох явдал юм. Тэрээр мод, вандан сандал эсвэл ойролцоо байрлах бусад зүйл дээр саваа цохиж ирснээ мэдэгддэг (энэ газрыг хүн бүр мэддэг байх ёстой). Үүний зэрэгцээ тэрээр: "Аврагч, бидний тоглоом урагшаа, аврагч, хэн алдсан нь жолоодоорой!" - Тэгээд шидэт саваагаа байранд нь үлдээгээд далдыг нь хайхаар явав. Хэн нэгнийг анзаараад саваа руу гүйж очоод цохиод ийм ийм олдсон байна, тэр байна гэж хашгирав. Дараа нь дахин саваагаа байранд нь тавиад бусдыг хайхаар очсон боловч тэр өөрөө саваанаас хол явахаас айдаг, учир нь олдохгүй байгаа хүн бүр гүйж ирээд саваагаар тогшиж: "Саваа, туслаач" гэж хэлдэг. би гарлаа!" Үүний дараа хүн бүр (мөн олдсон хүмүүс) дахин нуугдаж, жолооч харах ёстой. Түүний олоогүй тоглогчдын нэг нь саваа руу гүйж байгааг хараад тэрээр түрүүлж, саваа руу гүйж очоод, барьж авахаас нь өмнө цохиж, ийм ийм олдсон гэж хэлэх хэрэгтэй.

Багийн тоглоомууд

Ширээ авсан нь дээр

Тоглогчид хоёр эгнээнд жагсаж, бие биенийхээ эсрэг зогсдог. Тэдний хоорондох зай нь 10 м.Мөр бүрийн тоглогчдыг тоон дарааллаар тооцдог. Шугамын хооронд (тэдгээрээс ижил зайд) зүү тавьдаг. Удирдагч дугаар руу залгаж байна. Энэ дугаартай тоглогчид дуусна. Хүн бүр скитлийг хамгийн түрүүнд авахыг хичээдэг. Үүнийг хийж чадсан хүн эгнээ рүүгээ зугтаж, дайсан нь түүнийг сэвтүүлэхийг оролддог. Бөмбөгчин зураас руу харагдалгүй буцаж ирвэл түүний баг хоёр оноо, хэрэв олдсон бол нэг оноо авна. Дараа нь удирдагч өөр дугаар руу залгаж, бусад тоглогчид гүйдэг. Хамгийн их оноо авсан баг ялна.

бөмбөгийг унагах

Тоглогчид хоёр эгнээнд жагсаж, 10-15 м зайд өөд өөдөөсөө харан зогсох ба хоёр багийг тоон дарааллаар тооцно. Мөр бүрийн тоглогчдын оймсны өмнө зураас татдаг. Шугамуудын хооронд ижил зайд сандал байрлуулж, дээр нь бөмбөг байрлуулна. Удирдагч дугаар руу залгаж байна. Энэ дугаартай тоглогчид дуусна. Тэд эсрэг талын шугам руу гүйж, хөлөөрөө шугаман дээр гишгэж, буцах замдаа бөмбөгийг сандал дээрээс унагах ёстой. Төлөөлөгч нь үүнийг хийсэн баг өрсөлдөгчөөсөө түрүүлж оноо өгдөг. Хамгийн их оноо авсан баг ялна.

Тугуудын төлөө гүйж байна

Тоглогчид хоёр тэнцүү багт хуваагдаж, талбайн эсрэг талд бие биенийхээ эсрэг эгнээнд байрлана. Талбайн голд эдгээр шугамуудтай зэрэгцэн 1.5-2 м өргөн туузыг зааж, тугуудыг байрлуулсан байна. Удирдагчийн дохиогоор хоёр багийн тоглогчид хөндлөн зурвас руу хурдан гүйж, аль болох олон туг цуглуулахыг хичээж, дараа нь тугнууддаа буцаж ирээд эгнээнд жагсана. Багийн ахлагч нар тоглогчдынхоо авчирсан тугуудыг цуглуулж тоолдог. Туг тус бүрийн хувьд багт нэг оноо өгдөг. Хамгийн их оноо авсан баг ялна. Тоглогч бүр хэдэн ч туг цуглуулах боломжтой. Тугуудыг авч болохгүй, энэ дүрмийг зөрчсөн тохиолдолд баг торгуулийн оноо авдаг. Та туг барьсан эгнээ рүү гүйж болохгүй.

Тойрог болгон чир

Тоглогчид хоёр тэнцүү багт хуваагдаж, нэг нь гадна талд, нөгөө нь бие бие рүүгээ харсан тойргийн шугамын дотор байрладаг. Тойрог дахь тоглогчдын даалгавар бол өрсөлдөгчөө тойрог руу чирэх бөгөөд тойргийн гадна зогсож буй тоглогчид өрсөлдөгчөө тойргоос гаргах явдал юм. Тоглолт нь 1-2 минут үргэлжлэх богино тулаан хэлбэрээр явагддаг. Тойрог руу зурж, тойргоос сугалж авсан хүмүүс тоглоомоос гарна. Та зөвхөн хамтрагчаа гар эсвэл бүснээс нь барьж авснаар л татаж чадна. 4-6 тулааны дараа хамгийн олон тоглогч үлдсэн баг ялалт байгуулна.

Буудлага

Талбайн голд шугамыг хоёр тэнцүү хэсэгт хуваана. Энэ шугамаас 20-30 алхмын зайд тал бүр дээр нэг шугам зурсан - олзлолт.

Тоглогчид хоёр багт хуваагдана. Баг бүр өөрийн талбайд чөлөөтэй байрлана. Талбайн голд зогсож буй удирдагч бөмбөг шиддэг. Тоглолтонд хамгийн түрүүнд бөмбөг хэний тал дээр унасан баг ордог. Буудлага эхэлж байна. Баг бүр нөгөө багийн тоглогчдыг бөмбөгөөр цохихыг зорьдог. Давсалсан нь олзны шугамаас давж гардаг (дайсны талд).

Тоглогчид давж гарахыг хориглоно дунд шугамөрсөлдөгчийн талбай дээр. Тоглогч бөмбөгийг нисч байхдаа барьж авбал, мөн бөмбөг нь газраас үсэрсэний дараа түүнийг цохисон тохиолдолд тэмдэглэгдсэнд тооцогдохгүй. Бөмбөгтэй гүйж, гартаа барихыг хориглоно. Дүрэм зөрчсөн тохиолдолд бөмбөгийг нөгөө багт шилжүүлнэ. Хоригдлуудыг аврах боломжтой. Үүнийг хийхийн тулд та бөмбөгийг хоригдол руу (өрсөлдөгчийн талбайгаар) шидэх хэрэгтэй бөгөөд ингэснээр тэр олзны шугамыг давалгүйгээр барина. Амжилтанд хүрсэн хүн чөлөөлөгдсөнд тооцогдож, байрандаа буцаж ирдэг.

Бөмбөгийг олзны шугам руу оносон бол түүнийг хоригдлууд багийнхаа зүг рүү шиддэг (хэрэв тэд байхгүй бол ойролцоо байгаа тоглоомын оролцогчид).

Та мөн цагийн эсрэг тоглох боломжтой. Энэ тохиолдолд тоглолтын төгсгөлд (10-15 минутын дараа) баг бүрийн тоглогчдын тоог тоолно. Тэдний олонхитой баг ялна.

Бөмбөгийг тойрог хэлбэрээр уралдах

10-12 хүн тоглодог. Тэд бие биенээсээ гарны зайд тойрог хэлбэрээр зогсож, дараа нь эхний болон хоёр дахь тоог тоолно. Нэг нь тэгш тоотой, нөгөө нь сондгой тоотой хоёр баг ингэж бүрддэг.

Толгой өгдөг волейболзэрэгцэн зогсож буй хоёр тоглогч, өөрөөр хэлбэл, эхний болон хоёр дахь тоо. Дохионы дагуу тэд эсрэг чиглэлд гүйж, гаднаас тойргийг тойрон эргэлддэг. Энэ хос бүр байрандаа буцаж ирээд бөмбөгийг хамгийн ойрын багийн анд руу шиднэ. Энэ тоглогч бөмбөгийг барьж авсны дараа тэр даруй тойргийг тойрон гүйж, байрандаа орж, бөмбөгийг нэг хүний ​​дундуур шидэх гэх мэт.

Бүх тоглогчид бөмбөгийг тойрог тойрон илүү хурдан гүйдэг баг ялагч болно.

Бөмбөгийг тойрон дамжуулж байна

Хоёр баг бие биенийхээ толгойны ард хоёр тусдаа тойрог хэлбэрээр жагсана. Баг бүр ахлагчаа сонгодог. Ахмадууд волейбол хүлээн авдаг. Дохионы дагуу ахлагч бүр бөмбөгийг толгой дээгүүрээ дээш өргөөд, ард зогсож буй хүнд дамжуулж, дараа нь бөмбөг гараас гарт тойрог хэлбэрээр дамждаг. Бөмбөгийг тойргийг тойроод ахлагч руу буцаж ирэхэд тэр түүнийг урд зогсож буй хүн рүү чиглүүлдэг (жишээлбэл, эсрэг чиглэлд). Үүний дараа ахмадын тушаалаар хүн бүр тойргийн төв рүү нуруугаа эргүүлж, бөмбөгийг гараас баруун тийш дамжуулж, дараа нь бүгд төв рүү эргэж, эсрэг чиглэлд бөмбөг дамжуулдаг. Бөмбөгийг ахлагч руу буцаж ирэхэд тэрээр толгой дээрээ өргөдөг. Бөмбөгийг ахлагчдаа хамгийн хурдан буцааж өгсөн баг ялна.

Удирдагч эхлээд тоглоомыг удирдаж, хүн бүрийг нэг нийтлэг тойрог болгон байгуулдаг. Тоглогчид тоглоомын дүрмийг (бөмбөгийг хэрхэн дамжуулах, хэзээ, хаашаа эргэх) сурах үед тэрээр тоглогчдыг хоёр багт хувааж, тэдний хооронд тэмцээн зохион байгуулдаг.

Бөмбөгний дундаж

Тоглогчид 3-4 тойрог үүсгэдэг. Тэд байх ёстой тэнцүү хэмжээнийЗалуус аа. Тойрог бүрийн дотор удирдагч байдаг. Тэр бөмбөгийг хүлээж аваад тойрог дээр зогсож буй тоглогч бүрт хэнийг ч алдалгүйгээр шидээд буцааж барих ёстой. Хэрэв бөмбөг баригдаагүй бол алдсан хүн түүний араас гүйж, байрандаа буцаж, шидэлт давтагдана. Бөмбөг сүүлчийн тоглогчоос жолооч руу буцаж ирэхэд тэрээр толгойноосоо дээш өргөдөг. Шидэхийг түрүүлж дуусгасан баг ялна.

Газар солих

8-10 хүнтэй хоёр баг бие биенийхээ эсрэг талд, талбайн эсрэг талд, хотын шугамын ард (10-12 м зайд) жагсаж, сунгасан гарын өргөн хүртэл хуваагдана. Удирдагчийн дохиогоор тэд бие бие рүүгээ гүйж, аль болох хурдан эсрэг хотын гадна байхыг хичээж, талбайн төв рүү эргэж, эгнээнд жагсана. Үүнийг илүү хурдан хийдэг баг ялна. Хөндлөн гүйхдээ тоглогчид бие биедээ саад болохгүй, тэдний зүг гүйж байгаа хүмүүстэй мөргөлдөхгүйн тулд баруун талдаа наалдсан байх ёстой.

Тоглоомыг давтахдаа та арга зам, хөдөлгөөнийг өөрчилж болно: хоёр хөл, нэг хөл дээр үсрэх, олсоор үсрэх гэх мэт.

буухиа тоглоомууд

Багийн тоглолтуудын дунд онцгой газарбуухиа уралдаанд оролцох. Тэдгээрийг явуулах нь маш их бэлтгэл шаарддаггүй бөгөөд тоглогчдын нас, бүрэлдэхүүнээс хамааран агуулга нь өөр өөр байж болно: үүнийг хялбаршуулж, төвөгтэй болгож болно. Буухиа уралдааны хувьд өрсөлдөөнт гараа маш өндөр, үр дүн нь тодорхой байдаг тул оролцогчид төдийгүй үзэгчдийн сонирхлыг үргэлж төрүүлдэг бөгөөд энэ нь мэдээжийн хэрэг маш чухал юм.

Буухиа уралдаанд оролцох багийг хүссэн хүмүүсийн дундаас дур зоргоороо байгуулж болох боловч тэд янз бүрийн хүүхдийн бүлгүүдийг төлөөлж болно: од, бүлэг, анги. Энэ тохиолдолд оролцогч бүр өөрийн төлөөлж буй багийнхаа өмнө онцгой үүрэг хүлээдэг бөгөөд үүнтэй холбоотойгоор түүний идэвх, тоглоомын сонирхол, ялах хүсэл эрмэлзэл нэмэгддэг.

Буухиа тоглолтонд оролцохын тулд оролцогчдын тоо тэнцүү, боломжтой бол хүч чадлын хувьд тэнцүү хоёр (эсвэл 3-4) багийг байгуулна. Багууд бие биенээсээ 2-3 м-ийн зайд нэг нэгээр нь зэрэгцээ багана дээр жагсдаг (бусад бүтэц бий). Баг бүр 8-10 хүнээс илүүгүй байх ёстой. Дүрмийг чанд дагаж мөрдөхийг хянахын тулд (хугацаанаас өмнө дуусахгүй байх, бүх зүйлийг байранд нь тавих гэх мэт) удирдагч нь багуудад хавсаргасан туслахуудыг томилж, тоглогчдын үйлдлийг хянах боломжтой. Тоглогч тогтсон дүрмээ зөрчсөн тохиолдолд тоглогчийг дахин давтахын тулд туслахууд гарааны шугам руу буцаах эрхтэй.

Тэмцээн эхлэхээс өмнө (ялангуяа залуу оюутнууд), үр дүнг нөхөхгүйгээр давтлага хийх шаардлагатай бөгөөд ингэснээр хүн бүр түүнээс юу шаардаж байгааг сайн сурч, тоглоомонд дасан зохицдог.

Тоглоомын хөтөлбөрт багтаж болох янз бүрийн агуулгын буухиа уралдааны талаар бид тайлбарыг өгдөг. Та мөн хөгжилтэй буухиа уралдааны тусгай үдшийг зохион байгуулж болно урьдчилсан бэлтгэл, оролцогчдыг сургах, ялагчдыг шагнаж урамшуулах. Ийм үдшийг оролцогчид ч, үзэгчид ч удаан санах болно.

"Реле" гэдэг үг ямар утгатай вэ? Хүүхдүүд энэ талаар суралцах сонирхолтой байгаа нь гарцаагүй.

Эрт дээр үед байхгүй байсан үед төмөр замууд, машин, онгоц, захидал болон бусад яаралтай бичиг баримтыг буухиа шуудангаар хүргэсэнгүй. Нэг шуудангийн буудлаас нөгөө рүү унадаг хүн гурвалсан морьтой явав. Өртөөнүүдэд морь уяж, шуудангийн шинэ гурвал уралдсаар байв. Хүмүүс зүгээр л "буухиагаар бичиг баримтаа явуул", "буухиагаар хүргэнэ" гэж хэлсэн.

Бүр эрт (700-800 жилийн өмнө) зарим оронд шууданг гүйгчид хүргэж өгдөг байжээ. Тэд нэг станцаас нөгөө буудал руу гүйв. Бүсэнд өлгөгдсөн хонхнууд шуудан зөөгч ойртож байгааг сануулж байв. Бие биенээ сольсон элч нар мэдээгээ түргэн шуурхай хүргэв.

Одоо "буухиа" гэдэг үг хуучин утгаа алдсан. Буухиа уралдаан гэдэг нь оролцогч бүр зохих шатанд ямар нэгэн объектыг нөгөө рүү нь дамжуулж (боолт, бөмбөг, цагираг) эсвэл нэг нэгээр нь хэд хэдэн үйлдэл хийж, өрсөлдөгчөө нөгөөгөөсөө түрүүлэхийг оролддог тоглоом юм. хурдтай баг.

бартаатай гүйлт

Баг бүрийн өмнө гарааны шугамаас барианы шугам хүртэл бие биенээсээ 1-1.5 м зайд 30-40 см диаметртэй тойрог (шулуун эсвэл ороомог шугамаар) зурдаг. Удирдагчийн дохиогоор тойргоос тойрог руу үсэрч буй эхний тоонууд төгсгөлийн шугамд хүрч, дараа нь хамгийн богино замаар буцаж ирээд дараагийн тоглогчдод бороохойг дамжуулдаг. Дараагийн дугаарт бороохойг өгсний дараа тоглогч бүр баганын төгсгөлд зогсож байна. Тоглолтыг эхлээд дуусгасан баг ялна.

Цагираг бүхий буухиа

Тоглоомын хувьд танд багийн тооноос хамааран цагираг, бороохой хэрэгтэй. Гарааны шугамаас 10-15 алхмын зайд баг бүрийн өмнө туг байрлуулна. Зайны дунд цагираг дээр байрлуулсан байна. Багуудын эхний тоонууд бороохойг хүлээн авдаг.

Удирдагчийн дохиогоор эхний тоонууд газар хэвтэж буй цагираг руу гүйж, саваагаа суллахгүйгээр цагирагуудыг дээшлүүлж, дундуур нь мөлхөж, байранд нь байрлуулж (үүнийг зааж өгөх ёстой) тугнууд руу гүйнэ. Тугуудыг бөөрөнхийлсний дараа тэд буцаж, цагираг дундуур мөлхөж, бороохойг хоёр дахь дугаарт хүлээлгэн өгч, баганын төгсгөлд зогсож байна. Хоёрдахь тоо нь мөн адил хийж, бороохойг гурав дахь тоо руу дамжуулах гэх мэт. Тоглолтыг эхлээд дуусгасан баг ялна.

хүнсний ногоо тарих

Хоёр, гурван баг нэг нэгээр нь баганад жагсана. Талбайн эсрэг талд байгаа багуудын өмнө 5 тойрог зурсан байна. Эхний тоглогчдод хүнсний ногоо (сармис, сонгино, нишингэ, лууван, төмс) гэсэн нөхцөлтэй зүйл бүхий цүнх өгдөг. Дохионы дагуу хүүхдүүд гүйж, аягандаа бүх "хүнсний ногоо" -ыг тавиад, хоосон уутыг хоёр дахь дугаар руу шилжүүлнэ. Хоёр дахь тоонууд гүйж, "хүнсний ногоо" цуглуулж, "хүнсний ногоо" бүхий уутыг гурав дахь руу шилжүүлэх гэх мэт. Тоглоомыг эхлээд дуусгасан баг ялна.

Зуун гүйлт

Тоглогчид 10-12 хүнтэй хоёр, гурван багт хуваагддаг. Баг бүр урт олс авдаг. Тоглогчид баруун эсвэл зүүн гараараа барьдаг олсны хоёр талд жигд байрладаг. Дохионы дагуу багууд барианы шугам руу (30-40 м зай) гүйж, олсноос барьдаг. Оролцогчдын хэн нь ч олс шидээгүй тохиолдолд эхлээд барианы шугам руу гүйсэн баг ялна.

Энэ тоглоомыг өөр хэлбэрээр тоглож болно. Баг бүр нэг нэгээр жагсана. Бүгд баруун гараа өргөж, баганын дагуу сунгасан утаснаас барина. Дохионы дагуу хоёр баг барианы шугам руу (10-15 м) очоод буцаж ирдэг. Эхлээд буцаж ирсэн баг ялна.

Лоач

6-7 хүнтэй багуудад. Баг бүр нэг нэгээр жагсана. Дохиотой түрүүлж зогсож байнахурдан эргэж, дараа нь хоёр дахь нь түүнийг бүслүүрээс бариад хамтдаа эргэлддэг, дараа нь гурвыг нь эргүүлнэ. тэнхлэг.

Экспресс галт тэрэг

Тугуудыг баг бүрээс 6-7 метрийн зайд байрлуулна. "Гуравдугаар сар!" хурдан алхамтай эхний тоглогчид (гүйхийг хориглоно) тугнууд дээрээ очиж, тэднийг тойрон эргэлдэж, баганууд руу буцаж, хоёр дахь тоглогчид тэдэнтэй нэгдэж, хамтдаа дахин ижил замыг хийдэг гэх мэт. Тоглогчид тус бүрийг барина. бусад нь тохойноосоо барьж, алхаж байхдаа тэд зүтгүүрийн холбогч саваа шиг гараа хөдөлгөдөг. Зүтгүүр (урд тоглогч) бүрэн галт тэрэгтэй байрандаа буцаж ирэхэд энэ нь урт шүгэл өгөх ёстой. Станцад хамгийн түрүүнд ирсэн баг ялна.

Шинэ газар руу

Хоёр баг нэг нэгээр нь баганад жагсана. Тэднээс 15-20 м зайд шугам татдаг. Удирдагчийн дохиогоор баг бүрийн эхний болон хоёр дахь дугаарууд гараа барьж, шугам дээгүүр гүйдэг. Эхний тоонууд шинэ байрандаа үлдэж, хоёр дахь нь буцаж, гурав дахь тоглогчидтой гар нийлж, мөрөнд дахин гүйнэ. Дараа нь хоёр дахь тоонууд үлдэж, гурав дахь нь дөрөв дэх тоотой нэгдэхийн тулд буцаж ирэх, гэх мэт. Бүх тоглогчид нь нөгөө талд түрүүлж байгаа баг ялна.

Бөмбөгтэй буухиа

Тоглоомын хувьд танд багуудын тооноос хамааран волейбол хэрэгтэй. Баг бүрийн өмнө гарааны шугамаас 6-7 алхмын зайд сандал тавьдаг. Бөмбөгийг хүлээн авсан эхний тоонууд сандал руугаа гүйж, ард нь зогсож, энэ газраас хоёр дахь дугаар руу бөмбөг шидэж, дараа нь буцаж ирээд баганын төгсгөлд зогсдог. Бөмбөгийг барьж авсны дараа хоёр дахь болон дараагийн дугаарууд ижил зүйлийг хийнэ. Хэрэв дараагийн тоглогч бөмбөг барьж чадаагүй бол түүний араас гүйж, байрандаа буцаж очоод зөвхөн дараа нь тоглоомыг үргэлжлүүлнэ. Бөмбөгийг хожсон баг бүх тоглогчдыг тойрч өнгөрсний дараа эхний тоо руу буцаж ирнэ.

Дамжсан - суу

Тоглогчид тус бүрдээ 5-6 хүнтэй хэд хэдэн багт хуваагдаж, ахмадуудаа сонгож, нэг нэгээр нь баганад эгнээнд жагсана. Ахмадууд багана бүрийн өмнө 5-6 алхамын зайд зогсдог. Ахмадууд бөмбөг авдаг. Дохиогоор ахмад бүр өөрийн баганын эхний тоглогч руу бөмбөг шиддэг. Бөмбөгийг барьсны дараа тоглогч түүнийг ахмад руу буцааж өгөөд газар сууна биеийн тамирын заал- гимнастикийн вандан сандал дээр). Ахмадууд бөмбөгийг хоёр дахь тоглогч руу, дараа нь гурав дахь тоглогч руу шиднэ. Тэд бүгдээрээ ахмад руу бөмбөгийг буцааж өгөөд сууна. Баганынхаа сүүлчийн тоглогчоос бөмбөгийг хүлээн авсны дараа ахлагч түүнийг дээш өргөөд, багийнхаа бүх тоглогчид үсэрнэ.

Ахлагч нь бөмбөгийг түрүүлж, тоглогчид нь түрүүлж үсэрсэн баг ялна.

Тоглолтын үеэр тоглогчдын аль нэг нь бөмбөгийг унагавал тэр бөмбөгийг авч, өмнө нь байраа эзэлсэн ахмад руу шидэх ёстой.

Шайбтай буухиа

Багийн гишүүд нэг нэгээр нь баганад жагсана. Баг бүрийн өмнө 10-12 метрийн зайд туг (эсвэл сандал) тавьдаг. Багуудын эхний 11 тоо нь саваа, шайб авдаг. Дохионы дагуу тэд шайбыг саваагаар тогшиж, тугны эргэн тойронд дугуйлж, гарааны шугам руу буцаах ёстой. Дараа нь саваа хоёр дахь тоглогч руу дамжуулж, тэр нь тугны савааг тойруулан эргэлддэг гэх мэт. Тоглолтыг дуусгасан эхний баг хожно.

Тоглоомыг давтахдаа та нэг биш, хоёр шайбыг зэрэг жолоодож, хоёуланг нь гарааны шугам руу буцаах даалгавар өгч болно.

Хорт хавдар буцаж хөдөлдөг

Багуудыг нэг нэгээр нь багана болгон байгуулдаг. Баг бүрийн өмнө 10-15 метрийн зайд туг байрлуулна. Дохионы дагуу эхний тоглогчид эргэж, тугнууд руу нуруугаа урагш чиглүүлж, баруун тийш тойрч, яг ижил аргаар - нуруугаараа урагшаа - байрандаа буцна. Гарааны шугамыг давмагц хоёр дахь тоглогчид, дараа нь гурав дахь тоглогчид гэх мэт. Тэмцээнийг эхлээд дуусгасан баг ялна.

Жолоо барьж байхдаа эргэж харахыг хориглоно.

Бөмбөгийг дамжуулах

Тоглогчид хоёр багт хуваагдаж, нэг нь нөгөөгийнхөө эсрэг жагсдаг. Мөр бүрийн эхнийх нь бөмбөгийг өгдөг. Удирдагчийн дохиогоор тэд бөмбөгийг хөршдөө дамжуулж, дараа нь бөмбөгийг дамжуулдаг. Бөмбөг сүүлчийн тоглогчид хүрэхэд тэр бөмбөгийг шалан дээр цохиж, барьж аваад хөрш рүүгээ буцааж өгөх ёстой. Дараа нь бөмбөг гараас гарт эсрэг чиглэлд дамждаг. Бөмбөгийг эхний тоглогч руу буцаж ирэхэд тэрээр толгой дээрээ өргөх ёстой. Бөмбөгийг эхлээд дамжуулж дуусгасан баг ялна.

Зүү, утас

Тоглохын тулд та хоёр хуурамч зүү (100-120 см урт), хоёр өнгийн утас (нимгэн олс) бэлтгэх хэрэгтэй.

Тоглогчид хоёр эгнээнд (тус бүр 10-12 хүн) нэг нэгнийхээ эсрэг жагсана. Мөр бүрийн эхний дугаарт зүү, сүүлчийн дугаарт утас өгөгдөнө.

Бөмбөгийг тайлах дохиогоор (тоглогч гараас нь салгахгүй) утаснуудын төгсгөлийг шугамын дагуу гараас гарт дамжуулдаг. Эхний тоглогч руу очиход тэр зүүг зүүний нүдээр урсгаж, хоёр дахь руу буцааж өгдөг бөгөөд тэр нь эсрэг чиглэлд шугамын дагуу цааш дамжуулдаг. Утасны төгсгөл сүүлчийн тоглогч руу буцаж, зүүгээр ороосон утас хоёр дахин нугалахад бүгд баруун тийш (эсвэл зүүн тийш) эргэж, удирдагчийг дагаж, утаснаас барина (Оросын зүйр цэцэн үгээр: " Зүү хаана байна, тэнд утас байна"), периметрийн дагуу талбайг хурдан тойрон алхаж (хил зааг нь тэмдэглэгдсэн байх ёстой) анхны газар руугаа буцна уу. Даалгаврыг хамгийн түрүүнд гүйцэтгэсэн баг (хэрэв бүх дүрмийг яг дагаж мөрдсөн бол) ялна.

Тэмцээн - зодоон

Азарган тахиа зодоон

Тоглогчид нэг хөл дээрээ бие биенийхээ эсрэг зогсож, нөгөө хөлөө бөхийлгөж, гараа цээжин дээр нь нугалав. Нэг хөл дээрээ үсэрч, хүн бүр өрсөлдөгчөө мөрөөрөө түлхэж, тэнцвэрээ алдаж, нөгөө хөлөө буулгахыг оролддог - тэгвэл тулаан ялна.

Та мөн сууж байхдаа тоглож болно. Бүс (сүлжих) нь бөгжөөр холбогддог. Тоглогчид бөгжийг өвдөг дээрээ тавиад хөлийг нь шулуун болгохгүй. Гар нь өвдөгний доор хавчуулагдсан байдаг. Энэ байрлалд хөлийн хуруугаараа үсэрч, тоглогчид мөрөөрөө бие биенээ түлхэхийг хичээдэг. Тэнцвэрээ барьдаггүй хүн алддаг.

"Тахиа зодоон" тоглоом нь жижиг талбайд явагдах ёстой бөгөөд үүнээс цааш явах боломжгүй юм.

Тэнцвэрээ бүү алдаарай

Тоглогчид бие биенийхээ өөд өөдөөсөө харан зогсоно. Тэдний хөл хаалттай байна. Гараа цээжний түвшинд өргөж, тус бүр нь ээлжлэн өрсөлдөгчийнхөө алган дээр нэг эсвэл хоёр алгаа цохино. Та гэнэт гараа сунгаснаар цохилтоос зайлсхийж чадна. Хэн дор хаяж нэг хөлөөрөө хөдөлдөг, тэр ялагдана.

Хэн шайбыг цохих вэ

Газар дээр 40-50 см диаметртэй хоёр тойрог зурсан.Нэгнийх нь төв нь нөгөөгийнхөө төвөөс 80 см орчим байх ёстой.Тойргийн ард хоёр тоглогч байрлана. Тэд тус бүр нь саваа авдаг. Тойрог бүрийн төвд шайб байрлуулсан. Өрсөлдөгчийнхөө тойргоос бөмбөгийг унагаж, өөрийнхөө бөмбөгийг авч үлдэх шаардлагатай.

утсыг татах

Газар дээр олс тавьж, төгсгөлд нь элсний уут уядаг. Олсны төгсгөлд хоёр тоглогч нуруугаараа зогсдог. Тэд тус бүрийн өмнө 5-6 алхамаар туг байрлуулна. Дохионы дагуу тоглогчид тугнууд руугаа гүйж, буцаж ирээд нөхрөөсөө түрүүлж олсыг өөрсдийн чиглэлд татахыг хичээдэг. Үүнийг хийж чадсан хүн ялна. Тэмцээн гурван удаа давтагдана.

Ракет тулаан

Энэ ур чадварын тоглоомд хоёр тоглогч байдаг. Тоглогч бүр цохиур авдаг. Ракетууд нь ширээний теннис эсвэл гар хийцийн байж болно. Тэд тус бүр дээр шоо эсвэл жижиг хавтгай тоглоом тавьдаг.

Тоглогчид цохиур авч байна зүүн гартүүнийг хажуу тийш нь ав. Дохиогоор чөлөөтэй хөдөлж, тэд өөрсдийнхөө бөмбөгийг унагахгүйгээр өрсөлдөгчийнхөө ракетнаас шоо авахыг хичээдэг.

Дуэлийн ялагч нь гурван удаа дараалан түншийн ракетнаас шоо авч чадсан хүн юм.

Жижиг бөмбөгтэй том тоглоом

Янз бүрийн насны хүмүүсийн дуртай бөмбөг тоглоомууд нь маш олон янз байдаг. Гэхдээ бага насанд, ялангуяа бага насандаа "бөмбөгний сургууль" хамгийн түгээмэл байдаг. Энэ нь нарийн төвөгтэй байдлыг нэмэгдүүлэх дарааллаар жижиг бөмбөг бүхий дасгалын системийн нэр юм.

Та хамгийн энгийнээс эхэлж болно.

- Хэн бөмбөгийг дээш шидээд хоёр гараараа барьж чадах вэ? багш хүүхдүүдээс асууна.

Хүсдэг хүн олон бий, хүн бүр чадна. нотлоход бэлэн байна. Дараа нь удирдагч хүүхдүүдэд өөр, илүү хэцүү даалгавруудыг санал болгодог: бөмбөг шидэж, зөвхөн барьж ав баруун гар, зөвхөн зүүн гар; бөмбөг шидэх, газар дээр нь бүрэн эргэлт хийх, барьж авах гэх мэт.

Эдгээр дасгалууд нь хүн бүрт тохирохгүй. Гэхдээ урьдчилан бэлтгэгдсэн залуусын нэг нь тэднийг амархан, чөлөөтэй гүйцэтгэх болно. Дасгалыг гүйцэтгэхийн тулд сургалт шаардлагатай гэдгийг бүх хүүхдүүд ойлгох болно.

Долоо хоногийн өдрүүдийг нэрлэх

Хэд хэдэн тоглогч дараалал үүсгэхийн тулд тоолох шүлгийг ашигладаг. Тоглолтын эхлэгч бөмбөгийг өндөрт шидэж, барьж авахын зэрэгцээ долоо хоногийн бүх өдрүүдийг дарааллаар нь нэрлэнэ: Даваа, Мягмар, Лхагва гэх мэт (өдөр бүр нэг шидэлттэй). Долоо хоногийн бүх өдрүүдийг дуудах үед (эсвэл алдсан тохиолдолд) тоглогч бөмбөгийг дараагийн тоглогч руу дамжуулж, тэр хажуу тийшээ явдаг. Бүх оролцогчид энэ дасгалыг дуусгасны дараа тэд хичнээн алдсанаа тоолдог. Ялагч нь миссгүй тоглосон эсвэл түүнээс цөөн тоглосон хүмүүс юм.

Дараагийн удаа бөмбөг шидэхдээ долоо хоногийн өдрүүдийг бус саруудыг нэрлэхийг зөвшөөрч болно: 1, 2, 3, 3 гэх мэт. Энэ тоглоомын мөчлөг бүр 7 биш, харин 12 шидэлтээс бүрдэх болно.

Та мөн цагаан толгойн бүх үсэг дээр дараалан бөмбөг шидэхийг санал болгож болно. Үүнийг алдахгүйгээр хийх нь маш хэцүү байдаг (ийм тоглоом нь хүүхдүүдэд цагаан толгойн үсгийг илүү сайн сурахад тусалдаг).

Бөмбөгийг бүү алдаарай

Хоёр тоглогч зэрэгцэн зогсож байна. Тэдний нэг нь бөмбөгтэй. Тэр бөмбөгийг алгаагаараа цохиж, 10 удаа дараалан шалан дээрээс үсэрч, 11 дэх дамжуулалт дээр (тоглоомыг зогсоохгүйгээр) хоёр дахь тоглогч руу чиглүүлэх ёстой. Тэрээр 10 цохилт хийсний дараа бөмбөгийг эхнийх рүү буцаах ёстой. Гэх мэтээр тэдний нэг нь бөмбөг алдах хүртэл үргэлжилнэ. Бөмбөгийг хаях нь тоглоомоос хасагдана. Харин оронд нь өөр тоглогч томилогдож, өрсөлдөөн үргэлжилж байна. Тоглолтонд хамгийн удаан үлдсэн нь ялна.

Бөмбөгийг удирдаж буй тоглогч зогсохгүй, түүнтэй хамт сандал гэх мэт зүйлийг тойрон алхаж, буцаж ирээд хоёр дахь руу нь дамжуулдаг гэдгийг хүлээн зөвшөөрч болно.

Та хэд хэдэн хос тоглогчтой нэгэн зэрэг тоглох боломжтой. Бөмбөгийг хамгийн удаан байлгаж чадсан хос ялна.

дээс

"Бөмбөлөг сургууль" шиг богино, урт олсоор дасгал хийх нь бага насны хамтрагч байсаар ирсэн. Мөн энэ нь санамсаргүй тохиолдол биш юм. Тэдэнд байгаа; эрүүл мэндийг дэмжихэд чухал ач холбогдолтой болон бие бялдрын хөгжилхүүхдүүд болон гадаа тоглоомд чухал байр эзэлдэг.

Олсоор харайх нь хурдан, хөнгөн, уян хатан хөдөлгөөн, тэсвэр тэвчээр, анхаарал, хэмнэлийн мэдрэмж зэрэг хүн бүрт хэрэгтэй ийм чанаруудыг хөгжүүлж, сургадаг. Олон гавьяат спортын мастерууд хөнгөн атлетик, бокс, төрөл бүрийн тэмцээнд бэлтгэж байна спортын тоглоомууд, олсоор үсрэх сургалтын дасгалын үеэр. Энэ нь тэднийг тэмцээнд илүү сайн бэлтгэх, хөдөлгөөнийг хурдан, илүү нарийвчлалтай, өөртөө итгэлтэй болгох, хөлийг илүү хүчтэй болгоход тусалдаг. Уран сайхны гимнастикийн тэмцээнд олсоор хийсэн ямар сонирхолтой, нарийн төвөгтэй, үзэсгэлэнтэй дасгалууд багтдаг вэ!

Хүүхдүүдэд олсоор үсрэх сонирхлыг нэмэгдүүлэхийн тулд энэ бүгдийг хэлэх нь зүйтэй.

Бүх (эсвэл бараг бүх) охид олсоор үсэрч чаддаг сургуулийн нас, гэхдээ бүх хөвгүүд биш, мөн олсоор тоглоомоор тэднийг татах нь маш чухал юм.

Ихэвчлэн хүүхдүүд олсоор зөвхөн хамгийн энгийн, энгийн дасгалуудыг хийдэг. Багш нь даалгаврыг байнга хүндрүүлж байх ёстой: зөвхөн зогсохгүй үсрэх, гүйх, баруун, зүүн хөл дээр үсрэх, нэг удаа үсрэх, хөл доор олсоор хоёр удаа алгасах, хамтдаа үсрэх ( бие биен рүүгээ харж зогсох ба толгойны ар тал дээр ), бид гурав хоёр олс гэх мэт. Үсрэлтийг зөөлөн, хавартай, хөлийн хуруунд хийх ёстой.

Богино олс нь хүүхдийн өндөрт тохирсон байх ёстой. Хүн бүр хүссэн уртыг өөрөө дараахь байдлаар тодорхойлж болно: олсны дундуур зогсоод, хөлөө мөрний өргөнөөр тарааж, олсыг биеийн дагуу татна. Түүний төгсгөлүүд нь бэлхүүс хүрэх ёстой.

Урт олсны хувьд 10-12 мм зузаантай, 5-6 м урттай олс хэрэгтэй.

Олсоор буухиа уралдаан

Хоёр зэрэгцээ шугамыг бие биенээсээ 15-20 м зайд зурсан. Эхний мөрөнд хоёр, гурван баг толгойн ар талд жагсав. Баганын өмнө зогсож буй тоглогчид гартаа олс барьдаг. Эсрэг эгнээнд, баг бүрийн өмнө туг байрлуул. Удирдагчийн дохиогоор эхний тоонууд гүйж, олс дээгүүр үсэрч, тугийг тойруулан буцаж ирээд олсыг дараагийн тоглогч руу дамжуулна. Тэр зогсолтгүй олс дээгүүр үсэрч, урагш гүйдэг. Сүүлчийн оролцогч барианд хүрч гараа олсоор дээш өргөв. Буухиа эхлээд дуусгасан баг ялна.

Урт олсоор буухиа

Тоглогчид гарааны шугам дээр 4-5 алхмын зайд нэг баганыг нөгөөгөөсөө нэг багананд байрлуулна. Урт олстой хоёр тоглогч баг бүрийн өмнө 5-6 алхмаар зогсож байна. Удирдагчийн дохиогоор тэд багийнхаа чиглэлд олсыг жигд мушгиж эхэлдэг. Үүнтэй ижил дохиогоор эхний тоонууд урагш гүйдэг. Тэдний даалгавар бол олсыг цохихгүйгээр гүйж, буцаж очоод хоёр дахь тоглогчид гараараа хүрч, баганын төгсгөлд зогсох явдал юм. Үүний дараа хоёр дахь тоо урагшаа гүйж, араас нь гуравдахь гэх мэт. Олс хүрсэн хүн буцаж ирээд оролдлогоо давтах ёстой.

Эхлээд үсэрч дуусгасан баг ялна.

Тоглолт дахин давтагдахад олсыг мушгисан хүмүүсийг бусад хүмүүс сольдог.



Хуваалцах