Hur man skapar en stor karta i minecraft. Hur man skapar kartor för Minecraft korrekt

Förmodligen såg alla "The Diamond Arm" och många minns slagord därifrån om toaletten, 50 meter och bokstäverna "Me" och "Jo" ( "Strängt norrut finns en toalett av denna typ, indikerad med bokstäverna Em och Jo"). Det var denna fras, enligt rykten, som inspirerade skaparna av Minecraft att introducera en karta i spelet :)

Tre viktigaste parametrarna

En karta (även känd som en terrängplan, även känd som ett diagram) i Minecraft är, som du kanske kan gissa, ett objekt vars syfte är att visa spelvärlden, eller snarare dess yta. Alla kort har tre huvudparametrar:

  1. Skala. Det bestäms av antalet minskningar som utförs på kartan.
  2. Mått. Om en karta som skapats i en Minecraft-dimension visas i en annan, kommer spelaren inte att visas i den. Uppdateringen kommer inte heller att ske.
  3. Centrum. Detta är en plats för att skapa kartor.

Centrum och dimension är konstanta parametrar, men skalan kan ändras inom vissa gränser. I Minecraft finns det en tidsbaserad uppdatering. Detta innebär att alla förändringar som sker utanför den utforskade delen av diagrammet inte kommer att reflekteras på det förrän hantverkaren bestämmer sig för att återvända till det området igen. Terrängplanen uppdateras endast när den är i spelarens händer. Det finns ingen anledning att oroa sig - att vara i händerna på hantverkaren stör den (planen) inte visningen, eftersom den ligger lägre. För att se kartan måste du titta ner.

"Rita" en plan över området

Kartan kan göras tom och utökas. Tomt hantverk förutsätter närvaro åtta pappersark och en kompass. För att göra en utökad i Minecraft behöver du igen åtta pappersark plus en karta. Skärmdumpen visar bra hur man gör en karta i Minecraft.

enkel:

utökad:

Du kan också göra kortkopior i Minecraft. I pyssel kan du använda upp till åtta stycken (tomma). Alla kopior är synkroniserade, det vill säga originalet och alla dubbletter kommer att ha samma bild.

Sedan version 1.4.2 skapas alla kartor i Minecraft ren. För att studera en tom terrängplan, håll den i dina händer och högerklicka. Den förstfödda kartan kan studeras i sin helhet - sådan är dess skala. Men den kan och bör utökas ytterligare. Allt ska göras enligt bilden ovan. Som ett resultat kommer du att få en skala som är hälften så stor. I det här fallet kommer centret att vara på samma plats. Och kom ihåg att även om den ursprungliga planen har studerats, visar sig den nya, reducerade planen inte ha studerats ännu.

Som regel motsvarar färgerna i Minecraft-diagrammet originalfärgerna. Men det finns också undantag. Så sandsten (som guldblocket) blir grå, och av någon anledning blir grus gult.

5 intressanta användbara saker (eller användbara kuriosa?)

  • Om du gör en karta i Minecraft Nether kommer utforskningsområdet att vara tre gånger mindre än normalt. Den kaotiska rörelsen av pekaren kommer också att lägga till svårigheter i orienteringen.
  • Under vattnet blir kartan närmare spelarens huvud, vilket ger en bättre överblick över den.
  • Kom ihåg att numret 65536 är maximal kvantitet kort som kan göras i Minecraft av en spelare. Om du kommer nära det maximala, gratulerar vi dig från djupet av våra hjärtan.
  • Det är intressant att när du trycker på F5 (tangenten för att byta vy) kan du se att hantverkaren håller kartan med bara en hand, även om det i ett annat läge (från 1:a person) är tydligt att sekundvisaren inte är mindre inblandade.
  • I Minecraft kan du byta namn på kartor för enkelhetens skull. Om du har många av dem kommer detta faktum att göra det lättare att hitta det du behöver.

Tja, vi lärde dig hur man gör en karta i Minecraft. För detta, medresenärer, låt mig ta ledigt.

Alla vet mycket väl att Minecraft har 100 % omspelbarhet – det här projektet har en slumpmässig terränggenerator som slumpmässigt genererar din värld varje gång. Och varje gång du börjar nytt spel, kommer du att verka i en helt ny värld. Och oavsett storleken kommer du fortfarande inte att kunna behålla alla nyckelpunkter som du hittar under forskningsprocessen i minnet. Därför behöver du en karta som kan visa alla dina rörelser - med dess hjälp kan du föreställa dig var exakt vilket område ligger, hur man hittar en viss viktigt föremål eller hur långt du lämnade bröstet med viktiga saker. Följaktligen måste du veta hur man gör en karta i Minecraft och hur man använder den.

Stadier för att skapa kort

Om du undrar hur man gör en karta i Minecraft, så har du en ganska lång hantverkskedja framför dig, eftersom du inte kommer att kunna skapa det här föremålet direkt. Du måste börja i det små, nämligen genom att samla vass. Tre block av vass ger dig tre pappersark. Men vad behöver du dem till? Se först till att skapa många fler ark, eftersom detta kommer att vara det mest använda materialet när du skapar kartan i alla skeden. Efter detta behöver du en kompass - det här föremålet behövs redan bara i singularis, så se till att du har minst en rödsten och fyra järntackor. När du väl har en kompass kan du kombinera den med åtta pappersark – så här får du det önskade föremålet. Nu vet du hur man gör en karta i Minecraft, men än så länge är den helt tom och därför oanvändbar. Du måste lära dig hur du använder den.

Använder kortet

När du ser ett tomt pappersark framför dig kommer du att förstå att det inte räcker att veta hur man gör en karta i Minecraft - du måste också aktivera den. För att göra detta måste du plocka upp den och högerklicka på den. Omedelbart efter detta kommer den att fyllas med en ganska detaljerad visning av en liten region nära dig. Observera att området du utforskade innan du skapade kartan inte kommer att visas på kartan, så om du vill dokumentera allt så exakt som möjligt måste du skapa kartan innan du ger dig ut på din resa, annars måste du upprepa din rutt. Men är kapaciteten hos kartan för Minecraft verkligen så liten? När allt kommer omkring visas bara en liten region på den, och resten är helt enkelt otillgänglig. Faktum är att du har ytterligare ett steg framför dig - expansion.

Kartexpansion

Som nämnts tidigare måste du initialt fylla på med ganska mycket papper. När du skapar en karta används endast åtta ark, men samtidigt behöver du minst tre gånger lika mycket till. Som du redan förstår visar kartan först bara din lilla region där du befinner dig. men om du placerar den i en arbetsbänk och omger den med ytterligare pappersark, kommer du att expandera den - outforskade områden kommer att dyka upp på den. Ju större din värld är, desto fler kartutvidgningar måste du göra. Men då kan du utforska världen omkring oss, utan att komma ihåg det omgivande området, eftersom allt kommer att visas på din karta.

Annan korttyp

Det är definitivt värt att notera att objektet som beskrivs ovan i spelet är långt ifrån den enda typen av kort som kan relatera till Minecraft. Det finns också speciella kartor som användare utvecklar genom att ändra det slumpmässigt genererade landskapet så att det passar deras idéer. Så här visas överlevnadskartor och äventyrskartor i Minecraft-projektet, som du sedan kan ladda ner och prova själv.

Idag ska jag lära dig vad jag har lärt mig under min tid inom kartläggning.


1. Förberedelser och grunder

1.1 Hur och vad?

Du kanske inte är säker på dina steg? Vad behövs och varför? Kartor är en kombination av plot, dekorationer, kommandon och allt annat, detta beror redan på kartans komplexitet. Du måste ta reda på vad kartan kommer att handla om, hela essensen av passagen, vad som behövs och varför, slösa inte tid, men överdriv inte med möjligheterna. Kom på karaktärer, namn på dem, nivåer, kulisser, lite handling och allt du tror kommer att vara användbart för dig.

1.2 Början

Nåväl, har du redan bestämt vad som ska finnas på kartan? Gick du för långt med handlingen? Komplexitet?
Tja, det är bra om du har tänkt på allt, så vad behöver du för att komma igång? Välj den version som kartan ska vara i, välj inte lägre än 1.8. Ju högre version desto bättre, men testa versionernas möjligheter, en version skiljer sig från den andra. Någonstans finns det en, men det finns det inte.
Har du tänkt på allt? Nu måste vi skapa en värld där ditt universum kommer att finnas. Jag rekommenderar att man skapar kartor i en platt värld, men hur skapar man det på rätt sätt? Till att börja med, välj det kreativa läget, vad skulle du göra utan det. Gå sedan till världsinställningarna och stäng av genereringen av byggnader.
Välj världstypen som platt (eller “Superflat”) och välj inställningsobjektet igen, gå till mallar och ersätt siffran med 40, allt visas i skärmdumpen.


2. Utveckling

Jag rekommenderar också att du laddar ner programmet World Edit, det gör skapandet väldigt enkelt. Du kan ladda ner den på denna sida<Нажми >och smedjan är här<Нажми >. Det är tillrådligt att ta bort alla mods från mappen

Och så, nu har du början på kartan och det kan också finnas en mycket användbar mod.

2.2 Början av början

Nu beror allt på din genre av kort och vad det handlar om, men jag ska försöka hjälpa dig på alla möjliga sätt.

Berättelsekarta

Oooh, ditt val är svårt och farligt att välja, handlingen finns här liksom hur. Börja med dina tänkta byggnader och dekorationer. Börja tänka igenom dialogen, karaktärernas personligheter och intressen bättre. Gör en mapp på bordet och beskriv i den karaktärernas karaktär och intressen, vilka uppgifter de kommer att ha, vändningar i plottningen, typer av territorier, föremål och så vidare, allt kommer att vara användbart i konstruktionen. Jag hoppas att allt detta hjälper dig att starta kartan rätt.

Parkour eller pussel

Inte mindre svårt val jämfört med handlingskartan, men här behöver du inte vara försiktig, du kan göra vad du vill, reglerna spelar ingen roll här, var huvudpersonen är, hans namn och liknande. Den så kallade "valfriheten". Inom parkour är rådet att inte göra de dumma vanliga hoppningarna över block, utan att göra variation kan du också klämma in några pussel. Men att skapa pussel tar vanligtvis mycket tid och blåser tankarna på både författaren av kartan och de som passerar den. Gör något ovanligt, något som inte har funnits tidigare, på så sätt kommer du att intressera spelaren, men du bör inte göra allt för svårt, oftast måste du börja göra det enkelt och sedan gå vidare till svåra uppgifter. Du bör inte göra gåtor som "När skapades Minecraft?", de är alla tillräckligt tråkiga för att spelaren skulle tappa lusten att gå längre, men de kan också användas men med måtta. I allmänhet, här hjälpte jag så mycket jag kunde, jag kan inte förutsäga vad du kommer att göra på din karta. Jag hoppas att allt detta hjälper dig att starta kartan rätt.

2.3 Kommandoblock, mekanismer och diverse saker

2.2.1 Mekanismer

Alla kartor (nåja, nästan alla) använder mekanismer, så låt oss göra din karta mycket mer mångsidig.

Fällor, det här är ingen enkel sak, du måste tänka igenom innebörden av fällan, hur den fungerar. Du kan också göra "falska fällor", deras syfte är att skrämma spelaren. Det finns många fällor, men bara en karta, vad ska man göra? Borde vi inte klämma in alla fällorna på en karta? Det är precis vad som måste göras! På så sätt kommer du att visa att ditt kort verkligen handlar om detta ämne.

Dörrar och olika kolvmekanismer, detta är lättare men inte lite lättare att skapa hissar, deras skapande är en ganska tråkig process, de har sorter: kolv, kommando, mycket komplex kolv. Men du kan själv hitta information om dem. Och dörrar är en ganska enkel sak, men inte bara 3x3-dörrar, jag vet personligen inte hur man bygger dem, jag byggde dem en gång, det verkade fungera, men mekanismen är ganska... Inte liten i storlek. Tja, det finns inget behov av att prata om 2x2-dörrar i allmänhet, men om ändå... Nåja, är det inte svårt för dig att installera två kolvar och ta redstone till dem? Låt oss nu bryta ner saker

2.2.2 Diverse

Orden "Alla möjliga saker" syftar på ganska enkla mekanismer, som att helt enkelt tända en glödlampa. Men sammantaget gör allt detta kortet till en "högre nivå". När allt kommer omkring, samma tändning av glödlampan påverkar spelarens förståelse av spelet ovanför lampan kan du sätta en skylt med till exempel inskriptionen "Öppningsdörr nr 666". Allt detta är en mycket viktig och användbar sak, det förbättrar spelarens förståelse för vad som händer på kartan och visar vad mer som händer i vilket skede som helst.


2.2.3 Kommandoblock

Wow... Den här saken är väldigt komplicerad, det finns ett separat steg som kommer att berätta mer om detta, det är nedan. Nåväl, nu ska jag berätta om grunderna för kommandoblock. Vad är alla kommandoblock? Det här är en väldigt, väldigt användbar sak, du vet det enkla kommandot /time set? Tja, om inte, så spelar det ingen roll, det viktiga är att du kan trycka in det i kommandoblocket. Det vet de flesta förstås, men ett gäng människor har nog ingen aning om att de ENS finns.
Det finns flera användbara kommandon och jag kommer att berätta lite om vart och ett av dem.

/gamerule commandBlockOutput false
Detta kommando tar bort skräp från kommandoblock

/gamerule doMobSpawning false
Förbjuder lek av varelser

/gamerule mobSorgande falskt
Anti-creeperism, mer detaljerat - creepers och TNT exploderar inte block

/gamerule doFireTick false
Anti brand

/gamerule keepInvetory true
Sparar inventering

/kör @a ~ ~ ~ tellraw @a ["",("TEXT":"")]
Visar ett meddelande i chatten

/kör @a ~ ~ ~ tellraw @a ("text":"TEXT","color":"FÄRG")
Visar ett meddelande i chatten i den färg du vill ha (Ange på engelska, till exempel röd)

Tja, det här är de mest grundläggande, mer i ett speciellt skede.
I de senaste uppdateringarna har nya typer av coms dykt upp. block, kedja och cykliska. Cyklisk utför ett eller annat kommando om signalkällan är i närheten. Jag använder inte en kedja och jag vet inte om dess funktionalitet, jag ska bara säga att det är en "kedja" och detta talar för sig självt, varje cykliskt block sänder en signal till nästa, där det kommer att vara skickas, vilket regleras av "pilen" på själva blocket. blockera.

3. Slutsats

Det kan tyckas för dig att detta inte räcker, men jag pratade nog om allt grundläggande. Och jag kommer att berätta om alla krångligheterna med att skapa kartor nedan, det finns detaljerad beskrivning kommandoblock, om kommandon och lite mer användbara tips. Och jag skulle också råda dig att skapa en grupp om du verkligen vill ta upp karttillverkning mer eller mindre på allvar. Tro mig, med denna "grundläggande" kunskap kan du bara skapa en "grundläggande" karta, du kan chansa eller läsa om hur jag skapar kartor, hur man skapar dem, kommandoblock och många andra användbara saker jag kan lära dig där.

R a z n o e

Kommandoblock och kommandon

Kommandoblock

Funktionaliteten hos kommandoblocken är ENORM. Från det vanliga skiftet för och natt till de mest komplexa mekanismerna, som att visa folkmassornas hälsa.
Det finns väldigt, väldigt många kommandon, och med varje version kompletteras de alla. Låt oss titta på funktionaliteten hos kommandoblock och mängden kommandon.

Det finns tre typer av kommandoblock: puls, cyklisk, kedja.
Låt oss börja med Pulse:

Ett pulskommandoblock är ett block som behöver en signal, ibland en signal från en klocka. generator, allt beror på kommandot som drivs in i den.

Ett cykliskt kommandoblock, detta är ett block som också behöver en signal, men när det får en signal börjar det upprepa detta kommando ett oräkneligt antal gånger, lämpligt för lag som behöver testa spelaren.

Kedjekommandoblock, jag vet inte så mycket om det, då jag inte använder det alls, men så vitt jag vet sänder det en signal till nästa kedjeblock, där det kommer att sända signalen kan bestämmas av "pilen" på själva blocket.

Och så, vi har tagit itu med kommandoblock, nu kommer vi att ta itu med funktionaliteten hos kommandon.
Alla kommandon är inte särskilt lika, den här gången tar vi kommandot /effect, det visar tydligt funktionsprincipen för vissa nummer och tillägget till kommandot.
Så här är laget
/effekt (väljare eller smeknamn)Radius] (Effekt-ID) [Effekttid] [Effektstyrka] sant

(Väljare eller smeknamn)

@p - Väljer närmaste spelare
@r - Väljer en slumpmässig spelare
@a - Väljer ALLA spelare
@e - Väljer ALLA enheter

[Radie]
Denna parameter bestämmer avståndet som kommandot tillämpas på.

(Effekt-ID)
Här måste du välja en av 27 effekter

<Эффекты>

1 hastighet

2 Avmattning

3 Brådska

4 Trötthet

5 Styrka

6 Omedelbar behandling

7 Omedelbar skada

8 Hoppbarhet

9 Illamående

10 Regenerering

11 Motstånd

12 Brandmotstånd

13 Undervattensandning

14 Osynlighet

15 Blindhet

16 Nattseende

17 Hunger

18 Svaghet

19 Förgiftning

20 Vissning

21 Ökad hälsa

22 Absorption

23 Mättnad

24 Glöd

25 Levitation

26 Bra fiske

27 Misslyckat fiske

[Effekttid]
Här måste du ange effektens varaktighet

[Effektstyrka]
Maximalt antal - 255

Lag

/spelläge 3

/tellraw @a ("text":"Text","bold":true,"clickEvent":("action":"run_command","value":"COM. körs efter klick"))

/setblock<коорд. появления блока> <Имя блока>

/titel @a titel (text:"Text",färg:Färg)

Visar önskad text på skärmen

/title @a underrubrik (text:"Text",färg:Färg)

Gör ytterligare text under den huvudsakliga

/playsound (Ljud) (Källa) (Väljare eller smeknamn) [x] [y] [z]

[Volym] [Ton] [Minsta volym]
() - Nödvändigt
- Inte nödvändigt

/klona<Коорд 1 Точк.> <Коорд 2 Точк.> <Координаты вставки объекта>

/kör @a ~ ~ ~ detektera ~ ~-2 ~<Блок>1 /tp @a ~ ~ ~
<Блок>

/kör @a ~ ~ ~ detektera ~ ~-2 ~ ull 1 /tp @a ~ ~ ~
Kommandoblocket ger en signal om det finns en spelare under 2 block<Блок>inom en radie av 10 block

/testfor @p (Inventering:[(id:"ITEM")])
Kommandoblocket ger en signal om spelaren har det i sitt inventarium<Предмет>

/partikel<Частицы> <Координаты> <0 0 0 0> <Кол-во частиц>tvinga
Var 0 0 0 0 kommer du att räkna ut när siffrorna ökar
Alla partiklar kan hittas här -<Нажми>

/gamerule doMobLoot sant
Inaktiverar droppar från mobbar

/gamerule doMobSpawn sant
Förbjuder mobblek

/gamerule doTileDrops sant
Droppar faller inte från föremål

/gamerule sendCommandFeedback false
Tar bort<Блок размещен>med kommandot /setblock

/spawnpoint
Placerar spelarens spawn vid de angivna koordinaterna (Koordinater krävs inte)

/tp
Teleporterar spelaren till de angivna koordinaterna

/väder klart/regn/åska<Время действия>
Orsakar/tar bort regn/storm

/effekt<Селектор или ник> <Время эффкта> <Сила эффекта, макcимально 255>

Var började jag?

Jag började bygga kartor för länge sedan, och allt började med MPV. TVÅ år av misslyckade försök och experiment ledde mig till dagens version av kartan. Karta över världen efter kriget: Shadow of the Past berättar att Joel ( Huvudperson) Han trodde på rykten i överlevandelägret om att skyddsrum nr 152 fortfarande fungerade för ungefär ett år sedan och letade efter det. Detta är inte handlingen för MPV. Generellt trodde jag först att jag aldrig skulle nå den här nivån... MEN jag kom dit, och det kan DU också, du behöver inte ”tro på dig själv”, bara gör allt som du vill, du ska inte tvivlar på om folk kommer att gilla ditt kort, huvudsaken är att de gillar det. Är hon för DIG? Naturligtvis är betyget viktigt för många, och för mig också, men jag tror att att utvärdera sina egna alster själv hjälper dig att utvärdera allt du har gjort, och genom att utvärdera detta rätta till några brister. Kommentarer på korten hjälper dig utan tvekan att ta reda på bristerna eller felen i din skapelse. Varför började jag ändå? Jag började med allt du gjorde, jag var lika ny på karttillverkning, men jag försökte mitt bästa och blev det jag ville. Jag hoppas att alla mina ansträngningar och råd kommer att hjälpa dig att förstå vad att skapa en karta.

Råd

Några tips som bara hjälper dig

1 - Installera WorldEdit
Ett mycket användbart program som förenklar kartskapandet tusentals gånger
<Скачать>

2 - Skapa en grupp

Om du tänker börja engagera dig på allvar i karttillverkning, då kommer gruppen att hjälpa dig mycket.

3 - Du behöver inte följa mina poäng

Jag förklarade helt enkelt vad och hur, men vad du ska göra är inte min rätt att bestämma.

P.S - Det är din rätt

4 - Använd kommandoblock

Kommandoblock förbättrar kartan bättre sida, använd dem! Och du kommer att lära dig kommandona med tiden.

5 - Gör det inte om du inte kan eller inte är redo

Om du inte kan göra kartor, snälla täpp inte igen olika webbplatser, inklusive den här, med olika ahem... Ahem... Skräp.

Förstå bara, jag kommer att bli mycket förvånad om du inte har lärt dig MINST något av mig.

Inte redo att göra det? Gör det inte! Det är bättre att förbereda sig för skapandet, lära ut det man behöver och reflektera.

Tack för din uppmärksamhet, jag hoppas att jag hjälpte dig!

Prenumerera på vår grupp på VK!

Idag måste vi ta reda på hur man skapar en karta i ett spel som heter Minecraft. Vad är det här för något? Vad är det till för? Var är föremålen för att skapa den? Svaren på alla dessa frågor kommer att upptäckas ytterligare. Varje spelare bör förstå detta ämne. Trots allt är kartan i Minecraft extremt nyttig sak. Det kommer att vara nödvändigt för alla som vill utforska den magnifika spelvärlden.

Om kartan i Minecraft

Det första steget är att förstå vilket ämne vi pratar om. En karta i Minecraft är ett föremål som är användbart för alla resenärer. Det är ett litet pappersark som visar reliefen i ett visst område. Nya territorier inom en viss karta kan bara öppnas när objektet är i handen. Om du infogar ett objekt i en ram kommer hela det utforskade området att visas i bilden. I helvetet visar föremålet som studeras inte reliefen, men det kan användas som en guide.

Men hur skapar man ett kort? Innan du svarar på den här frågan måste du förstå att denna artikel kan ökas med 2 gånger. Därför kan du i praktiken hitta flera typer av kort.

Hantverksrecept

Och från vilka objekt skapas föremålet som studeras? Vad behövs för att få det? Du behöver inte många saker, men att få några av dem kommer att vara mycket problematiskt. Hur skapar man en karta i Minecraft? För att göra detta måste spelaren ha följande föremål och resurser:

  • arbetsbänk (skapad från valfritt trä i lager);
  • papper (8 stycken);
  • kompass (1 st).

För att göra en kopia av en befintlig karta måste karaktären samla 8 stycken papper och även lägga in objektet som du vill kopiera i inventeringen.

Arbetsbänk

Nu lite om var man exakt kan få tag i vissa resurser/artiklar. Låt oss börja med de vanligaste och enklaste sakerna. Det handlar om att skapa en arbetsbänk och papper. Det första föremålet är det viktigaste för att skapa det mesta i Minecraft. Det skapas i spelarens inventering. För att få en arbetsbänk måste en karaktär kombinera 4 enheter träplankor en typ.

Hur får man tag i brädor? De skapas genom att utvinna trä. Den erhålls i sin tur på kartan från olika träd. Det räcker med att slå stammen lite, och en enhet av trä kommer att falla ut. Därefter måste det resulterande föremålet placeras i inventeringen i tillverkningsfönstret. Det kommer att demonteras till brädor. De kan kombineras till en arbetsbänk.

Papper

Hur skapar man en karta i Minecraft? Nästa viktig punkt– Det här är pappersbrytning. Det kan fås utan större svårighet. Det här föremålet finns i kistor i skattkammare, men det är också lätt att skapa. Allt du behöver göra är att hitta några vass. För hantverk behöver du 3 enheter av denna vegetation. Vass växer vanligtvis nära vattendrag och sjöar. Du kan hitta den nära eller nära vilken vattenförekomst som helst. Det bryts med bara händer. Hur gör man en karta, eller snarare, får papper för den? För att göra detta måste du placera 3 enheter sockerrör i den nedre raden på arbetsbänken. Inget mer behövs. Vid utgången får spelaren 3 pappersark.

Kompass

Det största problemet är ofta att skaffa en kompass. Det kan hittas i kistor (mycket sällsynt), men oftast måste du skapa detta föremål. Hur gör man ett kort? Innan detta måste du skapa en kompass. Den är tillverkad av:

  • rött damm (1 stycke);
  • järn tackor (4 stycken).

Observera att hårdvara också blir ett stort problem för spelare. Denna resurs är extremt sällsynt. Det kan hittas på de första nivåerna av grottor, och kan också slås ut från skelett och rankor.

När alla föremål för kompassen har samlats in måste du kombinera dem på arbetsbänken. I detta fall är det nödvändigt att använda följande princip komponentplacering:

  • tom, järn (1 st), tom - översta raden;
  • järn, rött damm, järn - mitten;
  • tom, järngöt, tom - nedersta raden.

En liknande algoritm låter dig skapa en kompass. Den kan användas för att få en karta i Minecraft.

Om att skapa en karta

Alla resurser har brutits. Hur skapar man en karta i spelet Minecraft? Efter alla tidigare föreslagna åtgärder måste du placera en arbetsbänk på golvet. Därefter måste du placera kompassen i mitten av torget (andra raden, andra cellen) och fylla allt runt omkring med papper. Redo! Nu är det klart hur man skapar ett kort. Det finns inget sådant i Unturned (ett spel som Minecraft). Där innebär att skapa en karta att modellera terrängen för spelaren att utforska. Detta är en mycket förvirrande process som inte alla spelare behöver fördjupa sig i.

Hej och välkommen till alla som är intresserade av Minecraft-temat. Om du är ny i spelet och precis har börjat förstå alla dess krångligheter, kommer den nya guiden att lära dig hur du skapar en karta. Det är värt att notera att dess skapelse blir möjlig endast om du har en kompass. Vi diskuterade hur man monterar den i den tidigare recensionen.

Spelaren behöver en karta för att registrera alla besökta platser i spelvärlden. Kom ihåg att för att registrera koordinater när du besöker ett nytt område måste du hämta kartan. Om kartan är inaktiv kommer inte data om den nya platsen att läggas till den. Det är också värt att tänka på att efter att du har träffat kortets kant måste du göra ett till och så vidare.

Låt oss gå vidare till att skapa objektet. Det första du behöver är en kompass. Utan den kan du inte börja samla en karta. Du behöver också ha 8 pappersark. Papper kan göras av sockerrör.

Nu när du har allt du behöver kan du börja skapa:

Inget komplicerat, eller hur?

Platsen där kartan skapades blir automatiskt dess centrum. Om du tar upp kortet hindrar det inte din sikt. För att kolla kartan måste du titta ner.

En kartpixel representerar en kvadrat på 8 gånger 8 block. Kartstorleken ger navigering på ett område på 1024 gånger 1024 block. Varje värld kräver en ny karta. Vid förflyttning mellan världar kommer kartan inte att kompletteras med terräng från en annan värld.

Hur man gör en karta i Minecraft för att passera

Först måste du skapa på Creative nya världen. Du kan fylla den med alla objekt och objekt, bara utan att använda fuskkoder. I huvudsak skapar du din egen karta. När konstruktionen är klar, spara den som vanligt i standardläge.

Nästa steg är att starta toomanyitems-moden, där en karta för Survival skapas. Spara den igen, varefter kartan du skapade visas i MineCraft/saves-katalogen.

Jag råder dig att inte låta dig bli för medtagen när du skapar kartor, eftersom de kan minska mängden ledigt diskutrymme avsevärt.



Dela