Ett spel för en grupp vänner som en krokodil. Olga Bogdanova 300 bästa spel för ett roligt sällskap från en erfaren toastmaster, skojare och huvudledare

Unga människor måste vara aktiva och smarta. Detta kan underlättas av spel som är roliga för stora och små grupper att spela. Spel spelas inte bara av barn, det finns många intressanta spel avsedda för äldre publik. Vi inbjuder dig att bekanta dig med några av dem.

  1. sanning eller våg– programledaren ringer personen i tur och ordning, och han måste välja om han vill berätta sanningen om sig själv eller slutföra uppgiften.
  2. Krokodil– deltagaren ska visa de andra ordet som står på uppgiftskortet utan att säga ett ord.
  3. Fanta– varje deltagare lägger ett föremål som tillhör honom i lådan. Presentatören väljer blint ett objekt och ger uppgiften till den deltagare som objektet tillhör.
  4. Vem är du?– deltagarna får ett klistermärke i pannan med en karaktär skriven på. Du måste bestämma vem du är genom att ställa frågor till dina motståndare som kan besvaras ja eller nej.
  5. Ny outfit– Du måste lägga olika kläder i en mörk väska: behåar, en clownnäsa, barnstrumpbyxor, etc. Paketet skickas runt i en cirkel tills ledaren säger: "Stopp!" Den som paketet landade på tar fram det första han stöter på och måste själv lägga på det.
  6. Fixare– med hjälp av ett måttband och en duk med färgade cirklar ska deltagarna placera händer och fötter på vissa cirklar utan att falla.
  7. Problem– relevant för samma antal män och kvinnor. Kvinnor och män får en önskan om ett djur. På kommando måste alla kvinnor göra ljudet av sitt djur, och männen måste hitta sin partner i detta uppståndelse.

Bordsspel för ungdomar lista med beskrivning


Spel och tävlingar för Ungdomsdagen


Spelscenarier för ungdomar


Spelet ger ungdomar

Spel för ungdomar på gatan, med beskrivning


Populära spel för ungdomar, med en kort beskrivning


Intellektuella spel för ungdomar, med en kort beskrivning


Spel för ungdomar i naturen

Utomhusspel för ungdomar


Nytt ungdomsspel

Spelet med storskaliga internationella patchar eller internationella taggar blir allt populärare. Målet är att flyga till deltagarens land utan hans vetskap, plötsligt upptäcka honom, ta ett fotografi och snabbt flyga iväg. Den fläckiga blir en förare. Flera elever från olika länder som träffades på semester utomlands. Killarna började spela utomlands och fortsätter än i dag. Den mest sofistikerade deltagaren flög till ett annat land för att döpa sin motståndares släkting och klädde ut sig till en gammal trädgårdsmästare. Hon bad killens släktingar att spela med och i rätt ögonblick nedsmutsade deltagaren. Därmed dök ett nytt storskaligt ungdomsspel upp, som började plockas upp över hela världen.

Det är bäst att varva intellektuella och aktiva spel. Om du går utomhus, förbered rekvisita för temaspel, för att inte bli uttråkad efter picknicken. Ett stort utbud av spel kommer att förena lagandan och hjälpa dig att lyfta humöret.

När vuxna samlas tror man felaktigt att de inte har något att göra förutom att prata och festa. Detta är fel! Det finns många roliga spel som gör att du kan ha en intressant och ovanlig tid i företaget, skratta och koppla av. Alla spel är designade för ett företag på 6 personer eller fler. De kan spelas på en campare, på en fest eller på någons födelsedag.

Många spel för ett företag kräver inga speciella förberedelser och rekvisita

Konversationsspel

  • Förstå mig. Företaget är uppdelat i man-kvinnlig par. Du kan själv komma på ett tema, till exempel ”Mödravårdssjukhus”. Poängen med spelet: "mannen" ställer frågor om barnet högt, och "frun" försöker svara på dem med gester. Det viktigaste är att ställa ovanliga frågor och se vilka gester "frun" kommer att svara med.
  • Föreningar. Företaget sitter i en ring. Någon börjar: viskar vilket ord som helst i sin grannes öra. Han, utan att tveka, talar in i örat på nästa deltagare sin association för detta ord. Nästa är hans egen förening, och så vidare tills ordföreningen återvänder till den som startade spelet. Jag undrar vad det ursprungliga ordet kommer att förvandlas till!
  • Vem är jag? Placeras i pannan på alla deltagare hålremsa, där filmstjärnans namn står skrivet. Alla deltagare ser vad som står i andras pannor, men vet inte vad som står på deras. Du måste turas om att ställa frågor till andra som hjälper dig att förstå vad som står i din panna. Till exempel: "Är jag en man?", "Spelade jag med Tom Cruise?", "Vann jag en Oscar?" Du kan skriva namnen på djuren - då kommer frågorna att vara lämpliga: "Bor jag på Nordpolen?", "Är jag en växtätare?" De spelar till sista paret. Förloraren köper öl eller glass till alla.
  • Krokodil. Någon från företaget säger namnet på en populär film i en annan deltagares öra, och han visar den med gester för hela företaget. Företagets uppgift är att gissa detta namn. Om namnet består av flera ord kan du skriva ner de gissade orden för att inte glömma. Naturligtvis, om du vill, kan du önska dig vilka ord som helst, inte bara filmer.
  • "I mina byxor." Eventuella rubriker klipps bort från pressen (tidningar, tidningar). Deras betydelse är oviktig. De viks sedan till ett stort kuvert. Varje deltagare tar fram en rubrik och läser upp den efter frasen "It's in my pants...". Det låter väldigt roligt - speciellt om det visar sig något i stil med "I mina byxor... det var en tävling om den största gurkan som odlades."

Spel med rekvisita

Mål

Alla deltagare får tomma pappersark och pennor (pennor). På arket måste du rita en stor cirkel, inuti vilken det finns ytterligare 4 cirklar, för att få ett mål på fem cirklar. Du måste sätta en punkt i mitten och rita linjer tvärs igenom den, så att resultatet blir 4 sektorer.

Deltagarna måste skriva: i den första cirkeln från mitten - bokstäverna P, P, S, L, en i varje sektor. I den andra cirkeln - siffror från 1 till 4 i valfri ordning, i den tredje - ett namn vardera (djur, fågel, fisk, insekt). Det fjärde innehåller 4 adjektiv (roligt: ​​tjock, berusad, dum, liggande osv). I den femte - 4 alla ordspråk eller talesätt.

Spel med rekvisita är inte lämpliga för resor, men är idealiska för fester.

Nu samlar vi alla mål och läser (med attribution). Bokstäverna i mitten av cirkeln betyder: P - arbete, P - säng, S - familj, L - kärlek. Siffrorna betyder var varje deltagare rankas i arbete, familj, säng och kärlek. Djur och adjektiv - vem deltagaren är inom ett givet område av livet. Till exempel: Sasha är en "girig schakal" på jobbet, en "fet fjällräv" i sängen och så vidare.

Ordspråk är en persons motto i arbete, familj, säng och kärlek. Det kan till exempel visa sig att "I Sashas säng är mottot "Utan en hälsning finns inget svar", och i familjen är mottot "Oavsett hur mycket du matar vargen, han tittar in i skogen." Om det inte räcker att spela med mål och du vill skratta mer, prova något av följande spel!

  • Få ett äpple. Laget är uppdelat i man-kvinnlig par. Ett par väljs ut att delta i tävlingen. Ett rep sträcks på en nivå av 2 m från golvet. På den, i nivå med en vuxens mun, är den upphängd i svansen. stort äpple. Det valda paret måste äta det utan att använda händerna. Vilket par som än åt hela äpplet vann.
  • Transfusioner. Två personer från företaget spelar. Ta två flaskor (en av dem är tom). Du måste dra vatten med ett sugrör (du kan använda juice, mineralvatten eller öl) från en flaska och häll i en annan. Den som gör det snabbare vinner. Det är sant att det finns en chans att någon dricker allt och accepterar sitt nederlag.
  • Flytande äpple. Här deltar två från företaget i tävlingen. Äpplen kastas i en stor skål med vatten. Deltagarnas händer är vikta bakom ryggen. Du måste ta tag i äpplet med tänderna och ta bort det från vattnet. Den som gör detta först vinner.
  • Mamma. Deltagarna delas in i två lag. En av spelarna i varje lag är en "mamma". Kärnan i spelet: laget måste slå in sin "mamma" så snabbt som möjligt. Vanliga bandage används toalettpapper. Andra delen av spelet: varva ner mumien genom att linda tillbaka papperet till en rulle. Garanterat kul!

Om du inte har en twister kan du välja vilket annat utomhusspel som helst!

Aktiva spel

  • Träsk. Gammal coolt spel. Företaget är indelat i lag, men två personer kan delta. Spelarna får två kort vardera (du kan ta vanliga pappersark). Uppgift: dessa kartonger är "bulor", och du bör flytta längs dem från en till en annan för att korsa "träsket" (rum, korridor) så snabbt som möjligt. "Dränkt i träsket" uppfyller kollektivets önskan.
  • Bollstrid. Deltagarna delas in i två lika stora lag. Varje deltagare binder en uppblåst ballong. Du kan köpa bollar av samma färg för varje lag. Ju längre tråd, desto bättre. Bollarna måste ligga på golvet. På kommando måste du förstöra dina motståndares bollar genom att trampa på dem med fötterna, och samtidigt inte tillåta dem att trampa på din egen boll. Ägaren till den sprängda bollen lämnar spelet. Vinnaren är laget vars boll kommer att vara den sista som överlever på "slagfältet".
  • Åh ni hästar, mina hästar! Tävlingen kräver två par deltagare och ett rum där det inte finns några brytbara föremål. Varje par är uppdelat i en "häst" och en "ryttare". "Rittaren" sitter på "hästens" axlar (vanligtvis en smal tjej på axlarna av en muskulös kille). Ett papper med ett skrivet ord är fäst på "ryttarens" rygg. Den andra "ryttaren" måste läsa vad som står på motståndarens rygg och samtidigt hindra honom från att läsa vad som står på hans rygg.
  • Siamesiska tvillingar. Företaget är uppdelat i två team. Två personer från varje lag deltar. De är placerade i sidled mot varandra. Vänster ben en deltagare är bunden till höger ben på den andra, och deras bålar är bundna med remmar. Resultatet är "siamesiska tvillingar". Alla åtgärder bör utföras med hastighet. "Siamesiska tvillingar" fungerar två olika händer(en höger, den andra vänster), utan att prata med varandra. De måste utföra olika uppgifter från motståndarlaget: vässa en penna, knyta skosnören eller öppna en flaska, häll upp den och drick.

Tävlingar är det bästa tidsfördrivet när ett glatt sällskap har samlats. För att undvika hicka bör du förbereda dig i förväg. När du väljer, överväg platsen, tillgängligheten av rekvisita och deltagarnas preferenser.

Utomhusspel

VIDEO: Utomhustävlingar för vuxna

Hitta stiftet

Presentatören väljer ut 5 personer och lägger ögonbindel på alla. Efteråt fäster han slumpmässigt nålar på spelarnas kläder. Musiken slås på.

Deltagarna börjar leta efter nålar på varandra. Samtidigt kan du inte ge några tips. Den som hittar mest av dem vinner.

Alla stift måste ha spännen. Endast vuxna kan tävla.

Stor städning

För ett sådant spel behöver du samma mängd ballonger två färger. Du måste rita en stor cirkel på marken och dela den på mitten. Alla närvarande är uppdelade i två lag.

På varje plats sprids en boll i slumpmässig ordning. Deras färg motsvarar ett specifikt lag. Vinnarna är de deltagare som kastar alla sina bollar i sina motståndares territorium.

Kockar

Denna tävling är perfekt för att starta en picknick. Två lag är beväpnade med tändstickor, kittel, lika många knivar och potatis.

Efter signalen börjar varje lag tända en eld, skala potatis och installera en panna. Vinnarna blir de vars potatis tillagas snabbast. Tävlingen kan till exempel ändras till det mesta snabb matlagning kebab.

Siamesiska tvillingar

Spelare är uppdelade i två. Varje par har två armar och två ben sammanbundna. Nu kan de inte användas.

Kärnan i spelet är att de "siamesiska tvillingarna" ska utföra vissa uppgifter. Till exempel skala potatis. Det par som slutfört flest uppgifter vinner.

Rapa

I detta spel delas deltagarna också in i par. Varje lag får fem ballonger. Par måste spränga dem i följande positioner:

  • rygg mot rygg;
  • sidled till varandra;
  • mellan händerna;
  • buk mot buk;
  • sitta ner samtidigt.

Tävlingen ser väldigt rolig ut. Det är trots allt löjligt för deltagarna att röra på sig och skrika när ballongen spricker. Så spelet kommer att tilltala både spelare och fans.

Vi åt och drack

Till tävlingen behöver du: korv, en flaska dryck, en tallrik, en kniv, en gaffel och ett glas. Därefter måste du välja två lag om tre personer. Alla flyttar sig bort från bordet på lika avstånd.

Först bjuds deltagarna på något att äta. Den första spelaren i laget springer för att skära av en bit korv. Den andra sticker den på en gaffel. Den tredje måste äta.

Nu måste lagen dricka. Nu turas alla deltagare om att öppna flaskan, hälla upp den i ett glas och dricka. Laget som slutför uppgifterna snabbare vinner.

Hungry Beast

För att spela behöver du två volontärer och lite mat. Till exempel hackad korv.

Deltagarna turas om att stoppa mat i munnen och uttala frasen "hungrig best" för sin motståndare. Samtidigt ska du inte svälja. Spelaren som skrattar först anses vara förloraren.

På jakt efter skatter

För en sådan tävling krävs förberedelser. Presentatören behöver gömma skatten i förväg - en låda öl.

Fånga bollen

Deltagarna är indelade i fyra lag. Genom lottning blir två av dem ledare och resten blir följare. De ledande lagen är mitt emot varandra, och slavarna är placerade mellan dem.

Deltagare från de ledande lagen turas om att kasta bollen. Vingmännens uppgift är att avlyssna honom. Om de lyckas byter lagen plats.

Gör mig full

För en sådan tävling behöver du 6 spelare, 4 glasögon och ett par plastflaskor. Du måste göra ett hål i varje lock med en spik. Spelarna är uppdelade i två lag.

Kaptener måste, utan att öppna flaskan eller använda händerna, hälla vatten i två glas. Resten av deltagarna dricker det snabbt. Det lag som slutför testet snabbare än sina motståndare vinner.

Väskor

För det här spelet behöver du många väskor. Presentatören lämnar presenten på ett visst avstånd från start. Deltagarna står med fötterna i väskan och börjar hoppa på kommando. Den som först kommer till gåvan kommer att kunna behålla den.

Hitta flaskorna

Det här spelet hjälper inte bara att lyfta ditt humör, utan också kyla dina drinkar. Perfekt för dig som har tråkigt när du förbereder grillen. Presentatören gömmer en påse med flaskor i floden.

Spelare börjar gå runt dammen och leta efter drinkar. Presentatören kan föreslå "varm" eller "kall". Vinnaren får vara den första att välja en kebabpinne.

Klä på och av

Deltagarna delas in i två lag och står på en linje. Efter ett visst avstånd från dem finns en hatt, en T-shirt och byxor (helst stora storlekar) kvar.

Efter signalen måste varje spelare springa till sakerna, sätta på dem, ta av dem och skicka stafettpinnen till nästa. Det lag vars medlemmar genomför testet snabbast vinner.

Ägg

För denna tävling behöver du skedar, råa ägg och arbetsuppgifter. Presentatören ritar en "korridor" på marken.

En efter en tar deltagarna en sked i tänderna, lägger ett ägg på den och går genom "korridoren". Resten försöker distrahera honom och ropar "släpp den", "du kommer inte klara det." Spelaren som tappar ägget måste slutföra uppgiften.

Choklad frestelse

Detta spel är lämpligt för den varma årstiden. Deltagarna måste bära baddräkter och badbyxor. Programledaren binder ögonbindel för männen. Han bryter chokladen och lägger den på tjejerna.

Killarna måste hitta godisarna med läpparna och äta upp dem. När alla är klara med uppgiften byter killarna och tjejerna plats.

Endast vuxna som inte är i kärleksrelationer. Annars kan konflikter uppstå.

Spara bollen

För en sådan tävling kommer du att behöva många ballonger, som ska blåsas upp och knytas till ett ben på varje spelare. En stor cirkel ritas på marken. När allt är klart sätter presentatören på musiken.

Medan låten spelas börjar deltagarna, utan att lämna cirkeln, spränga varandras ballonger. När musiken stängs av tas de som inte kunde hålla sin boll intakt bort från cirkeln. Åtgärden fortsätter tills det bara finns en vinnare kvar.

Alkomätare

Det här spelet kommer att fortsätta under den tid företaget tillbringar utomhus. Nära högtiden väljer han ett träd. En skala är fäst vid den, med 40 grader skriven längst ner och noll längst upp.

Under hela festen genomgår varje deltagare en alkomätare. För att göra detta ställer han sig med ryggen mot trädet, böjer sig ner och sticker handen med en penna mellan benen för att lämna ett märke på papperet. Att klara provet blir svårare och roligare för varje gång.

Spel vid bordet

VIDEO: De bästa bordsspelen

TOP 5 SPEL

TOP 5 roliga spel för sällskap vid bordet

Inget tillträde tillåtet

Den här typen av kul är bra för att starta en fest. Innan varje gäst sätter sig måste han slutföra någon uppgift. Det behöver inte vara komplicerat, som att ge presentatören en komplimang.

Berusat par

Till tävlingen behöver du flera flaskor med dryck och glas. De som vill delta är uppdelade i två. En av paret tar flaskan och den andra tar glaset.

Enligt skylten försöker alla fylla glasen så noga som möjligt. Det är dock förbjudet att ta flaskan med händerna. Segern går till paret som klarar sig snabbare och mer samvetsgrant.

Telepat

Vid bordet väljs flera lag med ett litet antal deltagare. Alla höjer sin högra hand, knuten till en knytnäve. Efter kommandot från den ledande "telepaten", öppnar spelarna ett godtyckligt antal fingrar.

Poängen med spelet är att ett av lagen ska visa samma nummer. Det är förbjudet att prata. Men deltagarna kan försöka förhandla på ett annat sätt, till exempel genom att hosta eller knacka.

Fanta

En av deltagarna vänder ryggen åt alla. Presentatören pekar på alla närvarande och ställer frågan "vad ska denna fantom göra?" Uppgifterna ska vara väldigt roliga, till exempel:

  • höj dina händer mot himlen och be utomjordingarna att ta dig tillbaka hem;
  • gratulera människor som går förbi på en semester;
  • drick ett glas högsaltat vatten;
  • skriv ut ett foto på larven och fråga alla du möter om de har sett ditt skenande husdjur;
  • sjunga en hel sång på en busshållplats.

Det mest intressanta är att den som ger uppgifterna kan slumpmässigt välja det själv. Även om spelet redan är gammalt garanterar det en festlig stämning.

Vi delade på en apelsin

För nästa roliga behöver du apelsiner, knivar och valfritt antal kommandon. Varje grupp måste välja en kapten. Det är han som startar spelet och avslutar det.

På ledarens signal måste gruppen turas om att skala apelsinen, dela den i skivor och äta den. Kaptenen måste starta processen och äta den sista skivan. Det snabbaste laget vinner.

Dirigent

Programledaren spelar en låt som alla känner. När han räcker upp handen sjunger alla när han sänker den, alla är tysta. Deltagare som gör ett misstag lämnar spelet.

Segern går till de mest uppmärksamma. För att göra spelet mer intensivt kan presentatören röra sin hand mycket snabbt. Han kan förvirra alla genom att fortsätta sjunga när han inte borde.

Den snabbaste

För sådant roligt behöver du alkoholhaltiga drycker och glas. De senare bör vara färre än deltagarna. Presentatören häller upp alkohol och ger en signal och sätter på musiken.

När alla som sitter hör sången dansar de runt bordet. Så fort musiken stannar tar deltagarna bort glasen. De som inte har någonting är ute ur spelet.

Efter första omgången fortsätter spelet igen. För variation kan styrkan på dryckerna gradvis ökas. Tävlingen avslutas först när det finns en vinnare kvar.

Ta bort onödiga föremål från bordet under spelets gång. Annars kan disken som står på kanten gå sönder.

Vad gör du om?

Presentatören sätter olika frågor spelare. Vad skulle du till exempel göra om:

  • du blev stulen av utomjordingar;
  • du spenderade hela din lön på tre dagar;
  • du kommer inte att kunna använda Internet på en månad;
  • du kommer att låsas in på kontoret.

Ju löjligare frågor desto roligare blir det. Vinnaren kan utses genom allmän omröstning.

Diktering

För att spela det här spelet behöver du två deltagare, tryckta berättelser från Internet, juice, papper och en penna. Den första spelaren stoppar en liten mängd juice i munnen, men sväljer den inte. Han får ett papper med en berättelse och ombeds att diktera den.

Den andra deltagaren försöker skriva ner vad han hört. Efter tävlingen lyssnar alla på den resulterande historien. Det här spelet visar sig vanligtvis vara väldigt roligt.

Raring

En av gästerna som sitter vid bordet står bakom dem. Resten tar godiset och skickar det snabbt till varandra. Förarens uppgift är att fånga den i vars händer den söta är.

Vodka

Detta spel bör spelas när alla har fått nog att dricka. Värden reser sig från bordet och varnar att han inom en minut kommer att identifiera den berusade av gästerna.

Efter detta förklarar presentatören att det är nödvändigt att ge föremålet han kallade en mer tillgiven nyans. Till exempel, korv - korv, mandarin - mandarin. Alla gäster tror att nykterheten bestäms av responsens hastighet.

I ett sådant ögonblick säger presentatören ordet "vatten". Vanligtvis i ett sådant ögonblick är svaret "vodka." Gästen som gjorde ett misstag tilldelas ett diplom "efter att ha nått det erforderliga tillståndet" under allmänt skratt.

Vodokhleb

Till tävlingen behöver du skedar och två stora skålar fyllda med vatten. Alla närvarande är uppdelade i två lag.

Vid signalen dricker varje person en sked vatten och skickar behållaren till nästa person. Du bör inte stänka vatten medan du spelar. Den första gruppen som öser ur innehållet i skålen vinner.

Användbart föremål

Ledaren ger personen som sitter bredvid honom vilket föremål som helst. Gästen måste säga hur han kan använda den här saken och skicka den vidare till nästa. Den som inte kan ta reda på vilka fördelar detta föremål ger förlorar.

Du behöver inte ens lämna bordet för att ha en fantastisk tid

Alla är säkert redan trötta på fester som blir en banal fest med alkohol och sura miner. Det finns situationer när obekanta människor samlas i ett företag eller till och med främlingar och hitta gemensamt språk samtalet blir problematiskt.

För att lära känna varandra bättre, koppla av och prata måste ni hitta på någon form av underhållning, eller snarare hitta eller hitta på intressant spel för företag. Till exempel, om du har en grupp ungdomar, så är spel av erotisk karaktär lämpliga för dig, men om du har en familjegrupp med barn, så är brädspel mer lämpliga.

Det finns så många festaktiviteter att välja på, så laget webbplats gjort ett urval och valt ut de mest intressanta spelen för företaget, låt oss gå!

Låt oss börja med spel för unga, eller rättare sagt spel av erotisk karaktär.

Gör ett hål
Vald M-F par. Flera par är möjliga. Ett vanligt pappersark tas och placeras mellan partnernas ansikten. De i sin tur håller den med pannan. Nu försöker de på kommando göra ett hål i lakanet. Och troligtvis kommer de att börja göra ett hål med tungan, processen är väldigt spännande.

Trasig mekanism
Det är fyra personer som deltar (M-F-M-F) som går ut genom dörren. Resten önskar sig någon del av kroppen, ett organ. Den första kommer in - de berättar för honom var haveriet inträffade (han är en trasig mekanism). Den andra kommer in. Han informeras om att han är en mekaniker, men armlös, han måste bestämma platsen för "nedbrytningen av mekanismen" genom att röra den med näsan, läpparna, men inte med händerna. Medan mekanikern bestämmer platsen för haveriet, "reagerar mekanismen", dvs. Ju närmare nedbrytningsplatsen, desto mer aktivt "startar den". När "mekanikern" bestämmer platsen för haveriet, blir han en "mekanism".

Svart väska
En svart påse täcker en konstgjord penis på ett stativ, som du kan låna av en flickvän. Intresserade uppmanas att gissa vad som finns under påsen, men de får gissa endast med näsan, medan de har ögonbindel. Allt är väldigt roligt, om det är många som vill gissar alla, men alla säger inte vad det är!

Fyll på med vätska
Valfritt antal spelare. En en och en halv liters flaska (tom) placeras halvvägs i byxor eller i en kjol i midjehöjd. Poängen med spelet: Använd en matsked för att fylla en flaska med valfri vätska. 2-3 hål görs i botten av flaskan som sitter i byxorna. Och skratt och synd.

Fotboll
Muggen placeras på det rena golvet på sidan - det här är porten. Och två bollar med bomull eller skum. Och nu måste två tjejer blåsa sin boll i mål och inte låta sin motståndare göra det. Förstod du den dolda innebörden)?

Tigern kommer!!!
Den alkoholhaltiga drycken hälls upp efter smak i glasen på deltagarna, som när presentatören ropar "Tigern kommer!" måste snabbt gömma sig under bordet. På kommandot "Tigern har redan lämnat" kryper alla ut under bordet igen och dricker. På oväntat kommando av ledaren gömmer sig alla igen. Förlorarna är de som inte längre kan krypa ut under bordet och gömma sig för tigern!

Björnen kom, björnen gick
Kärnan i spelet är som följer: ett helt glas öl (200 ml) hälls upp. Spelaren dricker exakt hälften och fyller sedan på med vodka tills den är full. Därefter dricks hälften igen och vodka tillsätts. Och så vidare tills det är ren vodka i glaset. Detta är det första steget i spelet, som kallas "The Bear Has Come". Det andra steget är det omvända till det första. Drick ett halvt glas vodka och fyll på med öl. Vidare - tills det bara är öl i glaset. Nu är "björnen borta"! Beräkna din styrka strikt, annars kan du snabbt "gå" redan innan "björnen kommer."

Drick vodka, lägg dig på marken, sov på bäddsoffan
Spelet lämpar sig väl för en fest. Alla gäster hälls upp i glas alkoholhaltig dryck. Alla turas om att dricka innehållet i glaset och uttalar snabbt, tydligt och tydligt frasen: "Drick vodka, lägg dig på marken, sov på bäddsoffan." Sedan upprepas allt i en cirkel. Den första som inte kan uttala den omhuldade frasen normalt elimineras från spelet och ser allt som händer från sidan. Den sista som återstår i spelet vinner. Bra spel För roligt sällskap.

Cowboy Joe
De två står på var sin sida av bordet. Den tredje knackar högt i bordet med knytnäven. Vid en signal tas vodka upp på bröstet. Den första som returnerar den tomma behållaren till bordet vinner. Du måste lämna tillbaka den högt.

Berusade pjäser
Det finns till och med ganska officiella tävlingar för detta spel. Ett riktigt schackbräde används, och istället för pjäser finns det högar. Rött vin hälls i glaset på ena sidan och vitt vin på den andra. Vidare är allt detsamma som i vanliga pjäser. Han högg ner fiendens hög och drack den. För variation kan du spela giveaway. Särskilda galningar kan hälla konjak och vodka i snapsglas. I den här situationen kan bara idrottsmästare i internationell klass vinna tre matcher i rad.

Nu vet du det mest intressanta spel för företag. Föreslå dem gärna för dina vänner och var säker på det bra humör, nöje och avkoppling garanteras!

Som, hej!

Vilka associationer har du när du hör ordet "spel"? Tror du att alla dessa toppar är avsedda exklusivt för dagisbarn, och du själv har för länge sedan lämnat denna ålder? Låt mig inte hålla med. Om din fest är helt sur, du vet inte vad du ska göra på festen, och det verkar som att ni har varit trötta på varandra länge, den här boken är för dig. Om solen inte är varm, grillen går inte bra och dina vänners ansikten gör dig ledsen – den här boken är för dig. Eller så kanske du bara vill passa in utan problem nytt företag? Ingen fråga! Den här boken är precis vad du behöver. En fest, ett disco, en picknick i naturen och till och med en föreläsning eller lektion - du kan spela överallt och alltid! Tro mig inte? Läs och framsteg! Tro mig, mycket snart kommer du att bli centrum för vilket parti som helst. Det är dig som alla ögon kommer att vända, det är dig som folket kommer att dras till. Inte en enda cool och söt karaktär kommer att gå dig förbi. Varför? För du kan bli upphetsad, koppla av och ha det roligt utan problem. Naturligtvis måste du arbeta hårdare, men bara för att lära dig några enkla regler. Men då kommer du att glömma vad tristess är. Dina fester kommer att bli de mest avancerade, på diskot kommer du att vara mycket efterfrågad, folk kommer att börja ställa upp för att sitta vid samma skrivbord med dig! Dina föräldrar förstår dig inte? Bjud in dem att spela! Du kommer att se, även de mest efterblivna och upptagna människorna kommer att dras in i spelet med nöje, och, mycket möjligt, kommer ni äntligen att börja förstå varandra. Tja, om dina föräldrar inte är hemma och "du är redan tillåten" - lägg i synnerhet inte ifrån dig den här boken! Vill du vara närmare din favoritkaraktär, men vet inte hur du ska berätta för honom om det? Lek, och det kan mycket väl vara så att din relation snart blir precis som du vill!

Att spela är coolt! Att spela är på modet! Att spela är kul!

Sluta dricka, samla dina vänner och lek med oss!

Preved, snygg!
(Vill du träffas? Låt oss spela!)

En ny skola, en ny klass, en ny grupp på institutet, vilket obekant företag som helst... Det behöver inte sägas att det inte är lätt. Det finns inga samtalsämnen, det finns inga gemensamma minnen, vi har inte riktigt hunnit lära känna varandra. Du vet inte vad du ska göra med dig själv, du gäspar desperat och funderar på hur du ska komma undan så snabbt som möjligt? Ta dig tid. Plötsligt, i just detta sällskap som verkar främmande för dig, din framtid bästa vän eller andra hälften? Ta en närmare titt – den där väggkaraktären där borta ser ganska intressant ut. Men hur kan vi lära känna varandra bättre? Att gå runt och peppa alla med frågor är naturligtvis inte ett alternativ. Spelet kommer att hjälpa! Inga komplicerade enheter, inga omöjliga handlingar – och du kommer själv inte att märka hur spänningen har gått och allt runt omkring dig är nästan ditt eget. Nu när ni vet så mycket om varandra är det helt enkelt omöjligt att missa något eller någon intressant!

MPS (min högra granne)

Spelet kan spelas i vilket företag som helst och i vilket skick som helst - kvaliteten kommer inte att bli lidande på något sätt. Det enda villkoret är att spela en gång i samma laguppställning. Detta kan bara upprepas om en nykomling ansluter sig till företaget.

Ju fler människor samlas, desto mer intressant spel. Till att börja med väljs två ledare och ett "offer". En presentatör förklarar spelets regler för "offret", och den andra förklarar för alla andra. "Offret" måste gissa den förment gömda personen från resten av spelarsällskapet och ställa frågor som bara kan besvaras "ja" eller "nej". Poängen är att faktiskt ingen gör en gåta för någon, och spelarna som svarar i sin tur styrs av "tecken" från sin granne till höger. Förvirringen av "offret", som ibland får ganska motsägelsefulla svar på sina frågor, kommer garanterat att lyfta stämningen. Den ultimata uppgiften för "offret" är att förstå spelets mönster.

Du kan lägga till lite variation till spelet genom att ändra mönstren. Till exempel kommer svarande spelare att beskriva personen som sitter mitt emot, eller två eller tre personer tvärs över.

Tvärparallell

Detta spel är också lämpligt endast för "engångsanvändning" med en grupp deltagare. Ju större företaget är, desto mer intressant blir spelet.

Värden (en person som kan reglerna) måste ta reda på om någon annan är bekant med spelet och ta dessa människor som allierade. Spelarna sitter i en cirkel, turas om att ropa namnet på personen som sitter mitt emot och säga "Cross" eller "Parallell", enligt principen om motpartens ben är korsade eller okorsade. Uppgiften för dem som inte känner till regeln är att förstå principen och korrekt säga vad - "Cross" eller "Parallell" - kan sägas om deltagaren mittemot. Eftersom poser kan förändras under processen och få spelare tittar på sina fötter är det vanligtvis inte lätt att gissa.

Staty av kärlek

Det är ett slags trap-spel, så det är roligt att spela en gång med samma laguppställning.

För att genomföra spelet behöver du en ledare och två deltagare (helst av motsatt kön). Resten av spelarna vid denna tidpunkt är i ett annat rum, varifrån de i tur och ordning kallas av ledaren. Den första spelaren ombeds skapa en "kärleksstaty" av två deltagare. Vanligtvis görs detta ganska hänsynslöst, och de mest utarbetade poserna väljs. När "statyn" är klar, bjuder presentatören in "skulptören" att ta en av deltagarnas plats. Nästa spelare uppmanas att "fixa statyn." Det är bra att filma handlingen – ett gott humör garanteras.

Faraos öga

Det är mer ett spratt än ett spel, men det här evenemanget kommer säkerligen att lyfta humöret i din grupp. För att spela spelet behöver du: en "farao" - en av de manliga gästerna, en tjej - offer för skämtet och en "guide" - en person som kan manuset. "Farao" lägger sig i soffan och låtsas vara en mamma. Ett glas med lite kall och trögflytande vätska ställs vid hans huvud (av erfarenhet är gräddfil bäst). Vid den här tiden får flickan i nästa rum ögonbindel och meddelade att hon nu är en blind tjej som har kommit på en utflykt till faraos grav. Guidens uppgift är att använda all sin fantasi och attrahera konstnärskap för att skapa "effekten av närvaro" för flickan i graven. Han måste beskriva deras väg, hjälpa henne att föreställa sig de uråldriga stenarna, känna det månghundraåriga dammet som täcker graven. Samtidigt kan åskådarna hjälpa honom med olika ljud, simulera fallande stenar, knarrande och prasslande, så mycket som deras fantasi tillåter. Och så tar guiden flickan till farao. Beskriv det så färgglatt som möjligt och studera det sedan noggrant: ”Nu är vi redan nära faraos mumie. Det här är hans ben, det här är hans lår...” Vid den här tiden drar flickan sin hand längs faraos ben och reser sig högre och högre. Vid orden "och det här är hans öga" lägger konduktören flickans hand i ett glas gräddfil. Om guiden är tillräckligt övertygande är effekten obeskrivlig.

Hängande päron

Det här är också ett slags skämtspel som garanterat lyfter humöret. För att genomföra det behöver du en ung man, en tjej och två presentatörer. En ung man och en flicka går skilda vägar olika rum, var och en med sin egen ledare. De förklarar för den unge mannen att han måste gå in i rummet, ta en stol och låtsas skruva i en glödlampa. Samtidigt kommer hans partner att störa honom på alla möjliga sätt. Uppgift: förklara för henne att han gör en nödvändig och användbar sak och snart kommer allt att bli ljust och bra. Du kan inte prata medan du gör det här. I nästa rum får flickan förklarat att hennes partner kommer att gestalta en man som bestämde sig för att hänga sig själv. Hennes uppgift är att använda ansiktsuttryck och gester för att avråda honom från detta avgörande steg. Därefter kommer båda deltagarna in allrum, där tacksamma åskådare som känner till essensen av lottningen redan väntar på dem.

Fråga och svar

Ett enkelt och roligt spel.

Vilket jämnt antal personer som helst kan spela, det är tillrådligt att upprätthålla ett lika förhållande mellan pojkar och flickor, men om det inte fungerar spelar det ingen roll.

Du måste förbereda ditt lager i förväg - två kortlekar. En kortlek kommer att innehålla kort med frågor, den andra med svar.

En spelare från paret tar ett kort med en fråga och läser upp den, den andra spelaren med svaret. Spelaren som svarade ställer sedan en fråga till nästa granne.

Kombinationerna brukar visa sig vara de mest ofattbara, ett gott humör garanteras.

Frågor:

1. Är du intresserad av extravaganta ungdomar (tjejer)?

2. Säg mig, är du alltid så fräck?

3. Avstår du från din plats inom transport?

4. Är du vänlig?

5. Säg mig, är ditt hjärta fritt?

6. Säg mig, älskar du mig?

7. Stjäler du tuggummi från stormarknader?

8. Gillar du att ge presenter?

9. Gör du misstag i ditt liv? 10. Säg mig, är du avundsjuk?

11. Vill du ha en pojkvän (flickvän)?

12. Reser du ofta till kollektivtrafik utan biljett?

13. Vill du ha något ovanligt?

14. Säg mig, är du redo för något?

15. Har du ofta ramlat ur sängen?

17. Befinner du dig ofta i extrema situationer?

18. Gillar du att kyssas?

19. Kan man överdriva med alkoholhaltiga drycker?

20. Ljuger du ofta?

21. Dina ledig tid Tillbringar du tid i ett roligt sällskap?

22. Är du oförskämd mot andra?

23. Gillar du att laga mat?

24. Skulle du vilja bli full idag?

25. Är du en romantiker?

26. Popmusik suger, rockmusik suger?

27. Känner du dig yr när du dricker?

28. Är du lat?

29. Kan du köpa kärlek för pengar?

30. Gillar du att skratta åt andra?

31. Vill du ha mitt foto?

32. Är du en passionerad och sensuell person?

33. Lånar du ofta pengar?

34. Har du försökt förföra någon annans kille (tjej)?

35. Sover du naken?

36. Säg mig, äter du ofta så mycket?

37. Vill du träffa mig?

38. Har du någonsin sovit i någon annans säng?

39. Säg mig, är du en intressant samtalspartner?

40. Gillar du pickles på måndagar?

41. Sportar du?

42. Tvättar du ofta i badrummet?

43. Vad tycker du om striptease?

44. Händer det att du sover i klassen?

45. Säg mig, är du feg?

46. ​​Är du villig att kyssas på offentliga platser?

47. Vad skulle du säga om jag kysste dig där?

48. Gillar du att klä dig moderiktigt?

49. Har du många hemligheter?

50. Är du rädd för polisen?

51. Säg mig, gillar du mig?

52. Tycker du att din älskade bara ska få höra sanningen?

53. Vad skulle du säga om du och jag lämnades ensamma?

54. Vill du följa med mig genom skogen om natten?

55. Gillar du mina ögon?

56. Dricker du ofta öl?

57. Gillar du att blanda dig i andras angelägenheter?

Svar:

1. Jag kan inte föreställa mig mitt liv utan detta.

2. Jag svarar inte på politiska frågor.

3. Jag älskar dig, men på någon annans bekostnad.

4. Nej, jag är en väldigt blyg person.

5. Jag har svårt att svara på sanningen eftersom jag inte vill förstöra mitt rykte.

6. Bara när jag känner en viss svaghet.

7. Inte här.

8. Fråga någon mer nykter om detta.

9. Varför inte? Med stor glädje!

10. Min rodnad är det tydligaste svaret på denna fråga.

11. Bara när jag har vilat.

12. Utan vittnen kommer detta fall naturligtvis att fortsätta.

13. Denna möjlighet bör inte missas.

14. Jag ska berätta det här i sängen.

15. Bara när du vill gå och lägga dig.

16. Du kan redan prova detta.

17. Om detta kan ordnas nu, så ja.

18. Om de verkligen frågar mig om det.

19. Jag kan tillbringa timmar, speciellt i mörker.

20. Min ekonomiska situation tillåter mig sällan att göra detta.

21. Nej, jag provade det en gång – det fungerade inte.

22. Åh ja! Detta är särskilt bra för mig!

23. För helvete! Du gissade rätt!

24. I princip nej, men som ett undantag - ja.

25. Endast på helgdagar.

26. När jag är full, och jag är alltid full.

27. Bara borta från din (din) älskare.

28. Jag säger det här på kvällen när jag gör en dejt.

29. Bara på natten.

30. Endast för anständig lön.

31. Bara om ingen ser.

32. Det är så naturligt.

33. Alltid när samvetet ger order.

34. Men något måste göras!

35. Om det inte finns någon annan utväg.

36. Alltid när jag har en god drink!

37. Tja, vem händer inte det?!

38. Kan du ställa en mer blygsam fråga?

39. Om det inte kostar dig.

40. Ser jag verkligen ut så här?

41. Jag har haft en förkärlek för detta sedan barnsben.

42. Det här är de bästa ögonblicken i mitt liv.

43. Till och med hela natten.

44. På lördagar är detta en nödvändighet för mig.

45. Jag kan inte säga detta utan ett par drinkar.

46. ​​Detta har länge varit min största önskan.

47. Min blygsamhet tillåter mig inte att svara på denna fråga.

48. Allt beror på situationen.

49. Galet! Med stor glädje!

50. Ja, bara inom anständighetens gränser.

51. Naturligtvis kan du inte klara dig utan detta.

52. Detta är mitt livs huvudmål.

53. Jag orkar bara inte.

54. Jag kommer aldrig att tacka nej till en sådan möjlighet.

55. Nuförtiden är detta inte en synd.

56. Visst, jag är kapabel till vad som helst.

57. Detta händer mig ofta när jag är på besök.

I soffan

Ett roligt, dynamiskt sätt att komma ihåg namnen på nya bekantskaper. Ett spel för ett företag på 8-10 personer. Du behöver en soffa med plats för hälften av spelarna och stolar. Stolarna är placerade i en halvcirkel mittemot soffan. Deltagarnas namn skrivs på lappar om det finns dubbla namn i företaget, skriv efternamn eller smeknamn. Hälften av spelarna sitter i soffan, hälften på stolar. En stol är ledig. Tidningarna blandas och delas ut till deltagarna. Den första spelaren att flytta är den till vänster om vilken det finns ett tomt utrymme. Han ropar ett namn, och den som har ett papper med detta namn i händerna flyttar till en tom plats och byter papper med spelaren som ringde honom. Därefter upprepas proceduren. Uppgiften för laget som sitter på stolarna är att flytta till soffan och vräka sina motståndare därifrån.

Gissningslek

Detta spel är perfekt för ett företag vars medlemmar vill lära känna varandra bättre. Det bör vara minst 8-10 personer som spelar, ju fler, desto mer intressant. Antalet killar måste matcha antalet tjejer.

Reglerna är väldigt enkla: ungdomar lämnar rummet, och vid denna tidpunkt väljer tjejerna sina pojkvänner på ett sådant sätt att de alla fördelas bland tjejerna. Sedan sitter tjejerna på rad, den första unga mannen kommer in i rummet och försöker gissa vilken tjej som valde honom. Detta görs endast med hjälp av din egen intuition du kan inte fråga någonting. Tjejen som valde detta ung man, ska försöka att inte ge sig själv och inte reagera på nyfikna blickar. När en kille gör ett val måste han komma fram och kyssa tjejen som enligt hans åsikt gjorde sitt val till hans fördel. Om den unge mannen gissade rätt, kysser flickan den unge mannen och sitter kvar i en rad medan killen är kvar i rummet. Om den unge mannen gör ett misstag (vilket är mest sannolikt att hända), slår flickan honom i ansiktet och han lämnar rummet. Om en ung man väljer en tjej som redan har gisslats, måste den unge mannen som stannade kvar i rummet sparka ut honom genom dörren. Den som senast hittar sin flickvän förlorar.

Situationer

Det här spelet är bra sätt förstå några av de personliga egenskaperna hos dina nya bekantskaper. Presentatören ringer ett par spelare (det är bättre om paret är blandat, en ung man - en tjej) och bjuder in dem att rollspela situationen. Situationerna kan vara väldigt olika, allt beror på din fantasi. Till exempel: "Du är på en öde ö", "En berusad emo-tjej kommer fram till dig på gatan och ber dig enträget gå någonstans", "En vän bjuder in dig till en "herrfest", och du har redan en dejta med en tjej”, etc. Den bästa vinner konstnärligt och originellt par. Vem vet, de kanske vill fortsätta sin bekantskap?

Låt-anti-låt

Många människor älskar att sjunga, men det är inte intressant att bara sjunga. Låt oss spela! Deltagarna delas in i två lag. Det ena laget sjunger en vers från en sång, det andra måste sjunga en vers från en sång vars betydelse kommer att motsäga den första. Till att börja med kan du ställa in låtarnas teman i förväg eller erbjuda dig att sjunga sånger där ord med motsatt betydelse kommer att finnas. Till exempel: svart - vit, dag - natt, vatten - jord, kille - tjej, etc.

Bli

Det är inte alltid lämpligt att ställa direkta frågor, men man vill lära sig om varandra. Låt oss spela! Reglerna är väldigt enkla. Deltagarna uppmanas att ställa upp enligt någon egenskap. Till exempel efter födelsedatum. Det betyder att i början av raden ska det finnas personer födda i januari, följt av personer födda i februari, och så vidare. Det finns bara en svårighet - du kan inte prata medan du gör detta. Du måste förmedla din position till dina spelpartners med gester, ansiktsuttryck och med olika tillgängliga medel. Tecknen som linjen är uppradad efter kan vara vad som helst: hår- och ögonfärg, vikt, ålder, sällskaplighet, aktivitet, etc. Spelet hjälper er att lära känna varandra bättre, lossna och förenas.

Bokstäver på baksidan

Det här spelet är bra eftersom det varar under hela semestern, och ju fler deltagare, desto mer intressant är det. Reglerna är mycket enkla: innan evenemanget börjar fästs ett papper på varje deltagares rygg. Under festen, dansen och annan underhållning kommer deltagarna fram till varandra och skriver på dessa ark sina åsikter om sina "bärare". Mot slutet av festen tas lakanen bort och meddelandena på dem läses högt.

Vi letar efter vanliga saker

Hitta i ett obekant företag själsfrände alltid bra och intressant. Låt oss göra den här uppgiften enklare. Antalet deltagare i detta spel är från 8 personer. Alla spelare är indelade i par, och inom den tilldelade tiden måste medlemmarna i paret hitta varandra maximal kvantitet vanliga tecken. Dessa tecken kan vara vad som helst: yttre egenskaper, arbets- eller studieplats, familjesammansättning, närvaro eller frånvaro av husdjur, etc. Sedan bildar paren fyror i samma syfte. Sammanslagningen sker fram till skapandet av två lag. Laget som lyckas hitta det maximala antalet gemensamma funktioner vinner.

sanning eller våg

Ett annat sätt att lära känna varandra bättre. Värden frågar varje deltagare i spelet: "Sanning eller våga?" Den som valde "sanning" måste svara på alla frågor som ställs av alla spelare (det är naturligtvis tillrådligt att svara ärligt). Den som väljer "action" måste på något sätt roa de andra spelarna - dansa, sjunga, berätta ett skämt, etc.

jag aldrig...

Det här spelet är ett bra sätt att lära sig mer om varandra. Deltagarna turas om att säga en fras som börjar med orden "Jag har aldrig...". Till exempel: "Jag har aldrig sett en krokodil." De spelare för vilka detta uttalande inte är sant, det vill säga de såg en krokodil, böjde ett finger på sin hand. Uppgiften för spelaren som föreslår uttalandet är att "slå ut" så många deltagare som möjligt. Den som har minst livserfarenhet vinner, det vill säga den som böjer alla fingrar först. Den mest mångsidiga förlorar.

Intryck

Spelet är bra för företag vars medlemmar träffar varandra för första gången. Reglerna är enkla: varje spelare får ett papper på ryggen innan festen börjar. Efter en kort bekantskap skriver semesterdeltagarna på dessa ark sitt första intryck av dess bärare. Du bör skriva kort och om möjligt kvickt. Strax innan festens slut bjuds gästerna in att skriva ner sitt sista intryck av personen på samma blad. Det ska bli intressant att jämföra, och du kommer att lära dig många nya och oväntade saker om dig själv.

Ett spår i historien

En av spelarna tas bort från rummet. Vid den här tiden lämnar de andra deltagarna i spelet en autograf, en teckning, ett läppstiftsmärke, ett fingeravtryck på pappersark - i allmänhet något slags spår. Sedan kommer huvudspelaren tillbaka. Nu är han en "historiker" som måste gissa vem som satt vilket avtryck. Det här spelet får oss verkligen att titta närmare på varandra.

Rytm

Spelet hjälper er att stämma in på varandra, även om ni inte känner varandra. Och om en person hör en annan blir det mycket lättare för dem att bli bekanta!

Alla spelare sitter i en cirkel och placerar sina högra händer på grannens vänstra knä till höger och sina vänstra händer på grannens högra knä till vänster. Efter detta slår en av spelarna (presentatören) till höger hand på grannens knä någon enkel rytm. Grannens uppgift är att föra rytmen vidare. Allt verkar enkelt, men försök det - nästan aldrig första gången rytmen återförs till ledaren i sin ursprungliga form. Uppgiften kan kompliceras genom att köra två rytmer samtidigt, till höger och till vänster.

Hitta bruden

Detta är ett ganska roligt spel som kan hjälpa dig att starta kommunikation i ett obekant företag. Allt du behöver göra är några bollar av ull eller tråd. Deltagarna delas in i par (helst blandade: en ung man - en flicka), bollarna rullas upp och ändarna på en boll ges till medlemmarna i paret. Efter detta måste trådarna på olika bollar vara noggrant trassliga. Vinnaren blir det par som är först att släppa sin tråd och, efter att ha lindat den till en boll, kommer till varandra.



Dela