Konkurrencë-lojë “Ekspozimi. Lojëra interesante për një kompani argëtuese

Të gjithë e presim me padurim Vitin e Ri, pasi është festa më e gëzuar dhe energjike, e cila festohet me familjen, miqtë dhe njerëzit e dashur. Viti i ardhshëm do të mbahet nën kujdesin e Majmunit të Zjarrit, i cili dallohet nga origjinaliteti, ligësia dhe argëtimi. Kjo do të thotë që vetë Viti i Ri duhet të festohet në një mënyrë argëtuese dhe interesante. Nëse planifikoni të festoni një festë në kompani e madhe ju duhet të përgatiteni konkurse qesharake për Vitin e Ri 2016, në mënyrë që kjo natë të jetë e paharrueshme dhe interesante.

Viti i Ri është një masë argëtimi, shkëlqimi, xhingël dhe ushqime të shijshme. Dhe pasi të ftuarit të kenë një meze të lehtë, ju mund të ofroni të luani një alfabet argëtues pikërisht në tryezë. Thelbi i lojës është që çdo i ftuar do të thotë një dolli-urim sipas rendit alfabetik. I ftuari i parë fillon me shkronjën "A". Për shembull: "Viti i Ri aromatik me çokollatë-luleshtrydhe për ju miq ...", e ndjekur nga shkronja "B", një shembull i "pafundësisht i lumtur që jam me ju sot, miqtë e mi të dashur ...", etj. Përcaktoni fituesin me dollinë më origjinale dhe argëtuese.

"Unë po shkoj atje, nuk e di ku"

Konkurset e Vitit të Ri për Vitin e Ri 2016 duhet të tërheqin sa më shumë njerëz në mënyrë që të gjithë të argëtohen dhe askush të mos mërzitet. Janë të ftuar 4-6 persona. Në varësi të pjatave të konceptuara dhe të parapërgatitura. Karriget janë të rreshtuara. Kthehu tek audienca. Pjesëmarrësit ulen në karrige. Në kurrizin e karrigeve varen tabela, si dhoma e gjumit, tualeti, instituti, dyqani etj.
Secilit pjesëmarrës me radhë, prezantuesi ose audienca i bën pyetje:

  • Pse shkoni atje?
  • Çfarë bëni zakonisht atje?
  • A ju pëlqen të jeni atje?
  • Sa shpesh shkoni atje?
  • Cfare ishte atje?

Meqenëse pjesëmarrësit nuk i shohin shenjat, ata përgjigjen çfarë ju vjen në mendje. Rezulton qesharake dhe interesante.

Lojë "Kukulla"

Loja zhvillohet pikërisht në tavolinë, pas alkoolit të marrë tashmë mjaftueshëm. Duhet të ketë shumë të ftuar në tryezë. Pritësi merr kukullën dhe thotë se ky është një djalë ditëlindjeje dhe duhet të përgëzohet. Secili pjesëmarrës merr një kukull dhe thotë "Unë të puth në sy që të shohësh më mirë", pjesëmarrësi i dytë merr një kukull dhe thotë "Unë të puth në buzë që të flasësh saktë". Dhe kështu me radhë, nuk mund të përsëritet. Pasi të jenë rraskapitur të gjithë krahët dhe këmbët, pjesëmarrësit do të duhet të tregojnë imagjinatë. Pasi të jenë renditur të gjitha vendet e kukullës, nikoqiri merr kukullën dhe fton secilin pjesëmarrës të puthë fqinjin ku ai e puthi kukullën.

Lojë "Frozen"

Gjethet me mbishkrime të pjesëve të trupit janë palosur në kuti. Dy persona dalin të parët, secili prej të cilëve nxjerr nga një copë letër. Cilat pjesë të trupit do të tregohen atje, ato pjesë duhet të "ngrijnë" me njëra-tjetrën. Pastaj pjesëmarrësit dalin një nga një, nxjerrin gjethet dhe "ngrijnë" njëri-tjetrin, duke formuar një zinxhir qesharak. Nga rruga, mos harroni të bëni një fotografi të një zinxhiri të gjallë "të ngrirë" si një kujtim.

Konkurset argëtuese për Vitin e Ri 2016 do t'i ndihmojnë mysafirët të pushojnë dhe të rimbushen bateritë e tyre dhe emocione pozitive. Sidoqoftë, mos harroni të përgatitni çmime nxitëse paraprakisht, me temën e majmunit të zjarrit.

"Hapi duart"

Loja përfshin disa çifte. Çiftet ndahen në 2 ekipe. Rekuizitat janë tabaka me mandarina, portokall dhe banane. Në njërën anë të dhomës vendosen karriget dhe mbi to vendosen tabaka me fruta. Karriget dhe tabaka bosh vendosen në anën e dytë të dhomës. Detyra e pjesëmarrësve është të transferojnë të gjitha frutat në një tabaka sa më shpejt të jetë e mundur pa përdorur duart e tyre. Fituesi do të jetë skuadra që e kryen detyrën më shpejt.

"Çantë për shaka"

Në çantën e Vitit të Ri vendosni gjëegjëza që tregojnë çdo objekt. Për shembull, "Nuk do të jetë e dobishme për një njeri tullac" (krehër), "ai nuk do të ndihmojë në rivendosjen e të thyerit" (ngjitës). Ai që hamendëson merr çmimin që ka marrë me mend.

"Meloditë e dimrit"

Përgatitni një kuti me gjethe ku do të shkruhen të gjitha fjalët e dimrit: pema e Krishtlindjes, bora, ftohtë, ftohtë, stuhi, burrë dëbore, Santa Claus. Të gjithë të ftuarit me radhë nxjerrin një notë, lexojnë një fjalë dhe duhet të këndojnë ndonjë këngë me këtë fjalë. Nëse këngët nuk ju vijnë në mendje, mund të improvizoni dhe të vini me këngë në lëvizje.

"Fshi këmbët"

Të gjitha konkurset për Vitin e Ri 2016 me foto janë interesante dhe të larmishme. Kjo lojë luhet ndërmjet ekipeve prej 3-4 personash. Fillimisht, drejtuesi përcakton numrin e hapave 10-15. Më pas, secilit pjesëmarrës i jepen tre fletë gazete. Lojtarët qëndrojnë në dy fletë dhe mbajnë të tretën në duar. Me komandë, fleta e tretë vendoset në dysheme dhe, duke kaluar nga njëra në tjetrën, duhet të lëshoni Faqja e fundit për ta vënë atë përpara të parës. Pastaj pjesëmarrësit përsëri kalojnë, shtyjnë dhe nxitojnë për të çliruar fletën e fundit ... dhe kështu me radhë deri në fund. Skuadra që plotëson më shpejt distancën e dhënë fiton.

"Gjeje çfarë…"

Lojë ekipore për 4-5 ose më shumë persona. Fillimisht po përgatiten kumtesa, ku ka citate nga përrallat e famshme, fjalë të urta, filma, tekste nga këngët. Njëri nga pjesëmarrësit merr një copë letër, lexon tekstin me vete dhe duhet, sa më saktë që të jetë e mundur, të përdorë gjeste dhe shprehje të fytyrës për t'i treguar ekipit të tij kuptimin e frazës. Skuadra që merr me mend më shumë fjalë dhe fraza do të jetë fituesi.

urimet e vitit te ri

Uluni në një rreth. Është më mirë të "përzieni" anëtarët e familjes në mënyrë që prindërit dhe fëmijët, gjyshet dhe nipërit të jenë afër. Secili lojtar duhet t'i dëshirojë diçka të afërmit që ulet në të djathtën e tij. Shumë pikë e rëndësishme- të dëshirojë atë që ky person ka vërtet nevojë. Për shembull, nëse një vëlla po studion në klasë e lartë, mund t'i uroni që t'i kalojë me sukses provimet. Nëse karriera e saj është e rëndësishme për nënën, vajza mund të dëshirojë që ajo të marrë një promovim. Është shumë e rëndësishme që dëshirat të jenë specifike. Ai që mendon është jashtë loje. Ky konkurs është një mënyrë e shkëlqyer për të provuar se sa mirë e njihni familjen dhe miqtë tuaj.

Le të kujtojmë fëmijërinë

Rekuizita: plastelinë / brumë modelimi.

Mysafirëve u ofrohet një zgjedhje prej 3-10 (sipas disponueshmërisë) ngjyrave të plastelinës. Së pari, atyre u tregohet se cilat ngjyra janë të mundshme. Më pas ata ftohen të mendojnë për një moment se çfarë saktësisht do të donin të formonin. Gjëja kryesore është që zanati do të jetë një suvenir për njeriun e ditëlindjes nga secili pjesëmarrës).
Pas diskutimit, të ftuarve, me kërkesën e tyre, u jepen pjesë të vogla plastelinë të ngjyrës së dëshiruar. Përcaktohet që, për shembull, jepen 3 minuta për të bërë vepra artizanale (përsëri prezantuesi mund të zgjasë kohën (sipas situatës)).

Të gjithë pjesëmarrësve u jepen çmime nxitëse.

top dëshirash

Përzgjidhen 2 pjesëmarrës dhe qëndrojnë në fillim të tabelës. Janë dhënë tullumbace kush do ta hedhë më tej përgjatë tavolinës. Mysafirët mund të ndihmojnë vetëm me kokën dhe goditjen. Fituesi i bën një urim humbësit.

Përballja

Të gjithë të pranishmit janë të ndarë në dy ekipe të barabarta. Të dy skuadrat qëndrojnë në kolona paralele me njëra-tjetrën. Një nga të pranishmit mbyll sytë dhe ecën mes skuadrave. Njerëzit që qëndrojnë në një rresht tregojnë se si lidhen me një pjesëmarrës që kalon në lojë, për shembull, ju mund ta përkëdhelni, përqafoni ose pëshpëritni fjalë të ëmbla, dhe ju mund të mashtroni. Në fund të rreshtit, njëri nga pjesëmarrësit takon ecjen dhe i thotë: "Hapi sytë!". Pastaj ky pjesëmarrës bashkohet me njërën nga kolonat. Pjesëmarrësi i parë nga kjo kolonë lëviz midis kolonave me sy të mbyllur. Loja vazhdon derisa të gjithë pjesëmarrësit të kenë kaluar midis kolonave.

baba i lumtur

Ideja e konkursit është të imagjinohet një maternitet, një dritare e repartit dhe nëna i shpjegon babit me gjeste se kush i ka lindur.
Të ftuarit janë të ndarë në dy ekipe. Secilit ekip i jepet detyra të zgjedhë një "nënë".
"Mamasë" i jepet një detyrë më vete. Prezantuesja do t'i shkruajë secilës nënë në një copë letër atë që duhet t'i shpjegojë babait të saj të lumtur.
Roli i një babai të lumtur kryhet nga i gjithë ekipi.
Për ekipin e parë: “Djalë. Duket si babi.
Sytë - të nënës, flokët - të gjyshit. Svetlenky. Të hahet mirë”.
Për ekipin e dytë: “Vajzë. E bukur.
Sytë janë blu, hunda është e nënës. I qetë. Duke fjetur gjatë gjithë kohës”.
Këtu është detyra e "mamave" me gjeste për t'i shpjeguar ekipit atë që shkruhet në një copë letër.
Cilido ekip që e bën më parë, fiton.

Shko atje, nuk e di ku!

Janë të ftuar 4-6 persona. Në varësi të pjatave të konceptuara dhe të parapërgatitura.
Karriget janë të rreshtuara. Kthehu tek audienca.
Pjesëmarrësit ulen në karrige. Në kurrizin e karrigeve varen tabela, si dhoma e gjumit, tualeti, instituti, dyqani etj.
Secilit pjesëmarrës me radhë, prezantuesi ose auditori i bëjnë pyetje si:
Pse shkoni atje?
Çfarë bëni zakonisht atje?
A ju pëlqen të jeni atje?
Sa shpesh shkoni atje?
Cfare ishte atje? Dhe kështu me radhë.
Meqenëse pjesëmarrësit nuk i shohin shenjat, ata përgjigjen çfarë ju vjen në mendje.
Rezulton qesharake dhe interesante.

Kontrolloni intuitën tuaj

Për këtë konkurs do t'ju nevojiten dy gjethe, dy qirinj dhe qumësht. Merrni fletët paraprakisht dhe, duke përdorur qumështin si bojë, shkruani një gjëegjëzë në secilën fletë me një furçë (gjëegjëza mund të jetë e njëjtë). Tani për vetë konkursin. Ju zgjidhni dy pjesëmarrës që janë të sigurt në intuitën dhe zgjuarsinë e tyre. Vendosni një qiri, shkrepse dhe një fletë letre me një gjëegjëzë para tyre, ndërsa shpjegoni se ata kanë një gjëegjëzë në fletën para tyre (ata nuk dinë për qumështin, prandaj shohin absolutisht Lista e bardhë), dhe ata duhet të marrin me mend se si mund të lexohet dhe zgjidhet. Në fakt, për të lexuar gjëegjëzën tuaj të shkruar me qumësht, duhet të ndizni një qiri me shkrepse dhe të mbani një fletë me një enigmë mbi të - qumështi fillon të digjet dhe të shfaqet. ngjyrë çokollate, por vetë pjesëmarrësit duhet të "arrijnë" përgjigjen. Fiton personi i parë që i jep përgjigjen e saktë gjëegjëzës.

Karaoke në modë

Ftoni mysafirët të këndojnë në kor për të gjithë këngë e famshmerruge e re, domethënë në një stil tjetër, për shembull, në stilin e hard rock-ut, interpretoni këngën "Ishte një thupër në fushë". Për ta bërë atë më argëtuese, mund t'i vishni edhe mysafirët tuaj. Është gjithashtu mirë të zgjedhësh shoqërim muzikor. Dhe është më mirë të performosh një këngë në disa stile.

Foto e madhe

Ekipet marrin pjesë në konkurs. Për konkursin do të duhen letra whatman, duhet të ketë aq sa ka ekipe. Ju gjithashtu duhet të përgatisni stilolapsa me majë (një shënues për pjesëmarrës). Ekipet qëndrojnë përgjatë një linje, në një distancë prej 3-4 metrash nga ajo, ka një letër vizatimi në tryezë, secili ekip ka tabelën e vet. Secilit pjesëmarrës i jepet një shënues, secili ngjyra të ndryshme. Me sinjalin e lehtësuesit, pjesëmarrësit e parë vrapojnë drejt letrës së vizatimit dhe brenda 30 sekondave fillojnë të vizatojnë një figurë. Kur kalojnë 30 sekonda, pritësi thotë "Ndrysho", dhe lojtarët ndryshojnë, pjesëmarrësi i dytë vrapon. Kështu, të gjithë pjesëmarrësit vizatojnë me radhë një figurë. Skuadra me foton më të bukur fiton.

përvjetor

Për këtë lojë, do të duhet të përgatisni sa vijon: duhet të bëni një grup letrash që do të tregojnë shkronjat nga fjala "përvjetor" dhe disa letra me imazhin e shakave. Pastaj të gjitha kartat përzihen dhe vendosen në mes të tabelës në katër grumbuj, imazhet poshtë. Secili lojtar tërheq një kartë për radhë sipas radhës. Qëllimi i lojës është të "shtrohet" fjalën "përvjetor" më shpejt se të tjerët. Nëse letrat me shkronja përsëriten, ato lihen mënjanë, nëse bie një shaka, atëherë mund të përdoret në vend të ndonjë shkronje që mungon. Sa më shumë pjesëmarrës në lojën tuaj (por jo më shumë se pesë, përndryshe do të duhet të zgjidhni një fjalë më të gjatë), aq më shumë letra me shkronja duhet të bëni.

Hobi shumë emocionues

Pritësi kërkon që tre djem (burra) që kanë hobi ose aktivitete interesante të marrin pjesë në konkurs. Ai paralajmëron lojtarët se nuk duhet të emërtojnë hobi të tyre deri në fund të garës, pasi pjesa tjetër e të ftuarve duhet të përdorin pyetje për t'i gjetur ato. Pjesëmarrësve u kërkohet të largohen nga dhoma për një kohë (gjoja në mënyrë që pjesa tjetër e të pranishmëve të dalin me pyetje.), Dhe nikoqiri i shpjegon audiencës se kjo është një shaka dhe të tre lojtarët kanë të njëjtin hobi - puthjen (për një shoqëri më e relaksuar - seksi). Lojtarët kthehen dhe u përgjigjen pyetjeve bazuar në hobi të tyre.

Opsionet e pyetjeve:

  • Sa vjeç ishit kur u morët për herë të parë me këtë hobi?
  • Ku e keni mësuar hobin tuaj?
  • Kush ju ka mësuar këtë hobi?
  • Sa shpesh e bëni këtë?
  • Sa kohë të lirë i kushtoni hobit tuaj?
  • A kam nevojë për trajnim ose përgatitje të veçantë për të mësuar këtë biznes? Nëse po, cili?
  • Ku e bëni hobin tuaj?
  • Si përgatiteni për hobin tuaj?
  • E cila Koha me e mire ditë për këtë hobi?
  • Në cilën orë e bëni këtë zakonisht?
  • Çfarë rrobash vishni zakonisht kur jeni duke bërë hobin tuaj?
  • Ku preferoni ta bëni?
  • Me kë ju pëlqen ta bëni atë?
  • A mund të bëhet hobi juaj përfundimisht një profesion?
  • A e ndani përvojën tuaj me dikë?
  • Çfarë tingujsh janë të pranishëm kur jeni duke bërë hobi tuaj?
  • Çfarë ndjeni për të?

Anëtarët u përgjigjen pyetjeve dhe në fillim nuk e kuptojnë pse publiku po qesh. Në fund të fundit, si rregull, burrat nënkuptojnë peshkimin, gjuetinë, drejtimin e një makine, gdhendjen e drurit, etj.! Dhe vetëm pasi u përgjigjen të gjitha pyetjeve të përgatitura nga të ftuarit, lojtarët njoftohen se ishte një shaka dhe të gjithëve iu bënë pyetje, duke sugjeruar se puthja (ose seksi) është hobi i tyre. Provojeni, është shumë argëtuese!

Përgjigjuni pa fjalë

Numri i lojtarëve: çdo.

Lehtësuesi ulet në qendër dhe fillon t'u bëjë pyetje lojtarëve, duke u kthyer nga njëri ose tjetri. Për shembull:

  • Çfarë ju pëlqen të bëni në mbrëmje?
  • Cila është pjata juaj e preferuar?
  • Cila është kafsha juaj e preferuar?
  • Për çfarë po punoni (për kë po studioni)?
  • Si fjetët këtë natë?
  • Cilin zhanër të kinemasë preferoni?
  • Pse i doni pushimet?
  • Çfarë bëni kur vizitoni?
  • Cili eshte Hobi yt? etj.

Detyra e lojtarëve është të përgjigjen pa fjalë, vetëm me gjeste, shenja dhe shprehje të fytyrës. I cili, në pamundësi për të rezistuar, shqipton një fjalë, paguan një humbje ose e lë lojën. Gjatë "përgjigjes" së njërit prej pjesëmarrësve, të gjithë të tjerët mund të marrin me mend se çfarë saktësisht përshkruan ai. Lehtësuesi nuk duhet të zvarritet me pyetje dhe (më e rëndësishmja!) të bëjë pyetje që mund të përgjigjen thjesht me "po" ose "jo".

Institucioni i preferuar, ose Gjithçka sekrete bëhet e qartë

Një lojë argëtuese shakaje. Janë të ftuar disa vullnetarë. Ata janë ulur me shpinë nga të gjithë dhe pllakat me mbishkrime të përgatitura paraprakisht janë ngjitur në kurriz. Mbishkrimet mund të jenë shumë të ndryshme: "bordello", "bowling", "kthjellim", "Banjë", "Përfaqësitë e makinave", "Konsultimi i grave", "Biblioteka", "Klubi i natës", "tualet", "bukuri". sallon”, “Poliklinika”, “Policia”, “Dyqani i të brendshmeve”, “Atelie”, “Materniteti”, “Muzeu”, “Biblioteka”, “Sex Shop”, “Sauna” etj. Të pranishmit u bëjnë lojtarëve me radhë pyetje të ndryshme: “Pse shkoni atje, sa shpesh, çfarë ju tërheq në këtë vend, etj.”. Lojtarët duhet, pa e ditur se çfarë është shkruar në pjatë, t'u përgjigjen këtyre pyetjeve. Përgjigjuni shpejt, pa hezitim. Inkurajohen origjinaliteti dhe sensi i humorit.

Opsionet e pyetjeve:

  • Sa shpesh e vizitoni këtë vend?
  • Pse shkoni atje?
  • A shkoni atje me familjen tuaj, me miqtë apo vetëm?
  • Hyrja në këtë institucion është falas, me pagesë apo me kartë ftese?
  • A ju kushton çdo vizitë në këtë institucion?
  • Çfarë ju tërheq në këtë vend?
  • Çfarë merrni me vete kur shkoni atje?
  • Sa miq takoni atje?
  • Sa shpesh planifikoni të shkoni atje në të ardhmen?
  • A kundërshtojnë të dashurit tuaj të vizitojnë këtë institucion?
  • Cfare ishte atje? etj.

Mospërputhja mes përgjigjeve dhe mbishkrimeve në pjata shkakton shumë të qeshura. E thjeshtë dhe argëtim argëtues që do të kënaqë si pjesëmarrësit ashtu edhe pjesën tjetër të të pranishmëve!

Ku jam?

(versioni i kundërt i lojës së mëparshme)

Lojtari është ulur me shpinë nga të gjithë, dhe një shenjë me një mbishkrim të përgatitur paraprakisht është ngjitur në shpinë. Mbishkrimet mund të jenë shumë të ndryshme: "bordello", "bowling", "kthjellim", "Banjë", "Përfaqësitë e makinave", "Konsultimi i grave", "Biblioteka", "Klubi i natës", "tualet", "bukuri". sallon”, “Poliklinika”, “Policia”, “Dyqani i të brendshmeve”, “Atelie”, “Materniteti”, “Muzeu”, “Biblioteka”, “Sex Shop”, “Sauna” etj. Për një kohë të caktuar, lojtari duhet të marrë me mend se ku "është". Për ta bërë këtë, ai u drejton të pranishmëve një sërë pyetjesh: “A është ky institucion me pagesë? A është i hapur ky vend natën? A shkoj atje me miqtë e mi? dhe kështu me radhë”. Kushti: Pyetjet duhet të jenë të tilla që të mund të përgjigjen vetëm me "po", "jo" ose "nuk ka rëndësi".

Situata pikante, apo zbulimet e grave

Pjesëmarrësit ulen me shpinë nga të gjithë dhe në kurriz (ose në kurrizin e karrigeve) vendosin shenja të përgatitura paraprakisht në të cilat janë shkruar situata të ndryshme pikante. Mbishkrimet mund të jenë si më poshtë: "Taka e thyer", "Mavijosje nën sy", "Tranka të grisura", "Frizë e zhveshur", "Pa të brendshme", "Hangover" etj. Pjesëmarrësit, duke mos ditur se çfarë shkruhet në pjatë, duhet t'u përgjigjen pyetjeve të të pranishmëve. Përgjigjuni shpejt, pa hezitim. Inkurajohen origjinaliteti dhe sensi i humorit.

Opsionet e pyetjeve:

  • Sa shpesh e gjeni veten në këtë situatë?
  • Çfarë ju pëlqen veçanërisht në pamjen tuaj?
  • Si reagojnë miqtë tuaj ndaj asaj që ju ka ndodhur?
  • Si u futët në këtë situatë? etj.

Tregim i fatit komik sipas librit

Për këtë argëtim, çdo libër është i përshtatshëm - për shijen tuaj (përrallë, histori dashurie dhe kështu me radhë.). "Faljalluesi" merr një libër dhe i drejton me një pyetje me interes për të, për shembull: "I dashur libër ... (emërton autorin dhe titullin e librit), ju lutem më tregoni se çfarë më pret muajin tjetër?" Pastaj ai merr me mend çdo faqe dhe çdo rresht, për shembull: faqe 72, rreshti 5 nga poshtë (ose faqja 14, rreshti 10 nga lart). Tjetra, lojtari gjen rreshtin e dëshiruar në libër në koordinatat e specifikuara, e lexon atë - kjo është përgjigjja e pyetjes së tij.

Xerox i dëmtuar

Ky është një modifikim lojë e famshme"telefon i prishur". Lojtarët ndahen në ekipe (mundësisht të paktën 4 persona në secilën) dhe qëndrojnë njëri pas tjetrit. Lojtarëve që qëndrojnë përpara u jepen fletë letre të zbrazëta dhe lapsa (stilolapsa). Më pas drejtuesi u afrohet lojtarëve të fundit me radhë dhe u tregon atyre një foto të thjeshtë të përgatitur paraprakisht. Qëllimi i secilit lojtar është të vizatojë në anën e pasme të personit përpara atë që tregohet në foto. Lojtari tjetër përpiqet të kuptojë se çfarë i është tërhequr, dhe më pas përpiqet të vizatojë të njëjtën pamje në anën e pasme të tjetrit. Kjo vazhdon deri në lojtarin e parë në rresht, i cili vizaton versionin përfundimtar në një copë letër. Skuadra vizatimi i së cilës përfundon më i ngjashëm me origjinalin fiton.

Skenari KVN "Ne përrallë e mirë zemer e hapur"

Drejtues:

Pershendetje te dashur miq! Sot nuk do t'ju mundojmë në pritje, por shkoni direkt në temë. Ne kemi një stok të madh idesh! Dhe ata janë të gjithë për ju!
Shpesh përralla është e mbushur me lloj-lloj mrekullish. Ose princesha e bukur bie në gjumë të qetë, pasi ka kafshuar një copë mollë, atëherë Pike plotëson dëshirat e Emelya-s, etj. Pajtohem, e gjithë kjo është jashtëzakonisht interesante!

Drejtues:
- Sot KVN-ja jonë mbahet nën moton "Ne do të hapim zemrat tona për një përrallë të mirë."

Dhe zhvillohet në kuadër të projektit shkollor për edukimin multikulturor "Ne jemi të ndryshëm, por jemi bashkë!"

(Ekipet hyjnë në sallë me muzikë).

Me muzikën, prezantuesja prezanton ekipet dhe anëtarët e jurisë.
Drejtues:

I urojmë suksese ekipeve tona në garë. Mund të fitojë më qesharaku dhe më i shkathëti.

Pra, gjithçka është gati për takimin! Sipas shortit, skuadra mbetet në skenë _________________

Konkursi i parë pershendetje". Tema " Ne të gjithë vijmë nga fëmijëria". Koha e performancës deri në 5 minuta. Shuma maksimale pikë për këtë garë-10.

Drejtues:

Ekipi është i ftuar në skenë _______________

(Ekipet me radhë)

Dhe tani vlerësimet. Juria vlerëson të gjitha ekipet.

Drejtues:
- Le të falënderojmë ekipet tona për mirëseardhjen dhe të kalojmë në garën e radhës të quajtur "Ngrohja".
Tema e ngrohjes Sa mirë i njihni përrallat? Numri maksimal i pikëve që një ekip mund të fitojë në këtë garë është 6.5
I. Unë po bëj një pyetje. Ekipi i të cilit do të jetë i pari që do të japë përgjigjen e saktë do të marrë 0.5 pikë.

1. Sa e gjatë është vajza që flinte me pak fjalë? (Tumbelina, 2.54 cm)

2. Universale ilaç Dr. Pilyulkin nga Qyteti i Luleve (vaj ricini)

3. Ilaç besnik zanash për verifikimin e origjinës (bizele)

II. Dhe tani ju duhet të merrni me mend: Kush është kush?

1. Moidodyr - lavaman

2. Scarecrow - dordolec kashte

3. Kaa - boa shtrëngues

4. Xha Fedor - një djalë shtatë vjeçar

III. Tani do të them një magji përrallore. Detyra juaj:

1. Merreni me mend se kush e tha dhe në cilën përrallë? - 1b. për përgjigjen e saktë

2. Përsëriteni saktë këtë magji - 1b shtesë.

Pra, vëmendje!

Bambara, chufara, loriki, eriki, pickup, trikapu, skoriki, moriki! (Bastinda "Magjistari i qytetit smerald" nga A. Volkov)

IV. Kujdes! Merreni me mend se kush mund të dërgonte një telegram të tillë. Për përgjigjen e saktë 0.5b.

Po, dua ta rrudh detin me litar,
Po ti o fis i mallkuar pozo!
(Balda, "Përralla e priftit dhe punëtorit të tij Balda")

V. Dhe detyra e fundit në këtë konkurs për 0.5 b. Kush mund të bëjë një njoftim të tillë:

Për të interesuarit për banim! Per vetem 5 mije jap dhome per vere me qera. Në dhomën e sipërme ka:
- rreth e rrotull stola të mbuluara me qilim;
- tryezë lisi nën shenjtorët;
- një sobë me një stol me pllaka.
("Përralla e princeshës së vdekur dhe shtatë bogatyrëve").
Drejtues:
- Ndërsa anëtarët e jurisë sonë po numërojnë numrin e pikëve, ne shpallim konkursin e radhës "Shko atje, nuk e di ku, gjeje atë, nuk e di se çfarë ..." Dy persona nga secili ekip zgjidhen për të përfunduar detyrën. Për të përfunduar detyrën, ata kanë të drejtë të largohen nga salla, të ecin nëpër shkollë, të dalin jashtë. Pas 10 minutash, të gjithë duhet të kthehen në dhomë dhe të paraqesin në mënyrë krijuese atë që kanë gjetur.

Drejtues:
Dhe ne shpenzojmë "Konkursi i kapitenit".

Numri maksimal i pikëve është 5.
Si detyrë në këtë konkurs, është e nevojshme të përshkruhet çdo hero i përrallës në fletët A2.

Drejtues:
- Dhe konkursi ynë i radhës quhet “Njohësi më i mirë i përrallave”. Tifozët marrin pjesë në të.
(pyetje për fansat)

Drejtues:

Anëtarët e ekipit mbërritën. Filloni konkursi “Shko atje, nuk e di ku. Gjeni diçka, nuk e di çfarë. Numri maksimal i pikëve për këtë konkurs është 10

Drejtues:

Dhe tani, vëmendje! Juria shënon për konkursin “Shko atje, nuk e di ku. Gjeni diçka, nuk e di çfarë.

Drejtues:

Gara tjetër e takimit tonë të sotëm është "Detyre shtepie". Subjekti "Një herë, diku dhe për disa arsye." Koha e performancës 5-7 minuta. Numri maksimal i pikëve për këtë konkurs është 10

Drejtues:
- Faleminderit shume anëtarët e ekipit.

Tani për jurinë. Ju lutemi shpallni rezultatet për këtë konkurs. Ndërkohë që juria po numëron pikët dhe do të zbulojmë se kush fitoi takimin e sotëm, ju sugjerojmë të shikoni një përrallë.

Drejtues:

Fjala i jepet jurisë.

Juria përcakton fituesit. Ka një çmim.

çështje e diskutueshme

Jepni titullin e plotë "Përrallat e Car Saltanit".
("Përralla e Car Saltan, djali i tij, bogatiri i lavdishëm dhe i fuqishëm Princi Gvidon Saltanovich dhe Princesha e bukur e Mjellmave") - jepet në një situatë të diskutueshme - 2 pikë.

Pyetje për fansat

1. Një veshje e bërë nga dy hajdutë për një sundimtar (ai nuk ishte aty, përralla "Fustani i ri i mbretit")

2. Ky hero kaloi nëpër zjarr dhe ujë, fitoi 3 beteja dhe më pas vdiq tragjikisht. (Kolobok)

3. Ky artikull është vlerësuar me 100 puthje. (Arpup "bari i derrit")

4. Një hero shumë këmbëngulës. (Ushtari i palëkundur i kallajit)

5. Çfarë bime përdori Eliza për të bërë këmisha të vëllezërve të saj? (hithër)

6. Kë nuk mundi të kapej as nga shoku i mirë Gavrila, as nga shoku i mirë Danila, por Ivani, edhe pse u ul mbrapsht, por u kap? (Kali i vogël me gunga)

7. Kreu i shtetit, por ecte dhe përgjonte nën dritare! (Car Saltan)

8. Kjo heroinë është aq llafazane sa për pak ka vrarë gjyshen e saj (Kësulëkuqja)

9. Çfarë këndoi gjeli i artë nga një përrallë. ("Kukareku! Mbreteroje, i shtrire ne krah!")

10. Ky hero kishte lidhje në botën e artit dhe në botën e krimit, donte të bëhej i famshëm duke luajtur rolin e tij në skenë. (Pinokio)

11. Një dhuratë e vjedhur për një vajzë të dashur. (Lule e kuqe e ndezur Aksakov)

12. Një bukuri përrallore që i pëlqente shumë të edukonte të gjithë. (Malvina)

13. Kur rrotullon ombrellën e tij magjike, fëmijët shohin ëndrra shumëngjyrëshe. (Ole Lukoye)

14. Një gjë e bërë nga materiali i brishtë që lidhte dy të dashuruar. (Papuçe kristali "Hirushja")

15. Ky pronar i etur për gjak kështjellës vuajti nga magjia e tij. (Kanibal nga "Puss in Boots")

Magjitë e zanave. Kush i tha dhe në çfarë përrallë?

2. Sim-sim, hape derën! (Ali Baba, përrallë arabe)

3. Fluturo, fluturo, petal, nëpër Perëndim, në lindje, nëpër veri, nëpër jug, kthehu, duke bërë një rreth, si prek tokën, të jetë sipas mendimit tim të udhëhequr! (vajza Zhenya, "Lule-Semitsvetik" nga V. Kataev)

4. Mutabor. (Kalif, "Kalif-lejlek" Gauf)

Crex, pex, fex! (Pinocchio, "Çelësi i artë, ose aventurat e Pinocchio" nga A. Tolstoy

Kush mund të bëjë një njoftim të tillë?

Shkolla e Shëruesve dhe Psikikëve zhvillon kurse me pagesë mujore. Shërohen sëmundje të tilla si: pickimi i syve të djathtë dhe të majtë, flluska në hundë. Fillimi i kursit të ardhshëm...
(Përralla e Car Saltanit)

2. Ofroj shërbimet e mia! Duke punuar për shtatë!
Unë mund të mbaj një kalë
- soba për ngrohje
- për të blerë produkte në treg,
- piqni vezë, gatuani qull,
- fëmijë kujdestar
(përgjigje: Balda, "Përralla e priftit dhe punëtorit të tij Balda")

3. "Letër nga Guidoni"

Unë, Gvidon, u lodha duke mbretëruar, u plaka. Vendosa të trajnoj mendjen time, ndaj ju dërgoj pyetjet e mia.
Dhe pyetjet, djema, nuk janë të thjeshta, por të ndërlikuara. A ka mes jush adhurues të përrallave të Pushkinit?
Pra, pyetjet e Guidon:
1. Kë tentoi të vriste magjistari i keq me maskën e qiftit?
(Princesha e mjellmës nga "Përralla e Car Saltan")
2. Si quhej princi, të cilin njerëzit e lavdëronin me zell?
(Princi Gvidon nga "Përralla e Car Saltan")
3. Kush dhe në cilën përrallë të Pushkinit vdiq nga admirimi, dhe kush vdiq nga zilia dhe zemërimi?
("Përralla e princeshës së vdekur": nëna e princeshës
nga admirimi; njerka - nga inati)
4. Cili nga heronjtë e Pushkinit hëngri spell të zier dhe flinte në kashtë?
(Balda, "Përralla e priftit dhe punëtorit të tij Balda")
5. Si quhej ishulli në oqean afër mbretërisë së Saltanit?
(Buyan)
6. Kush në të njëjtën përrallë u ndëshkua për lakmi dhe kush për frikacakë dhe mungesë vullneti?
(gruaja e vjetër - për lakmi, plaku - për mungesë vullneti,
"Përralla e peshkatarit dhe e peshkut")
7. Si quhej njeriu që nuk e mbajti premtimin dhe e pagoi me jetë?
(Mbreti Dadon, "Përralla e gjelit të artë")
8. Çfarë rrëfeu plaka - mbretëresha e djemve dhe e fisnikëve në dhomat mbretërore?
(verërat jashtë shtetit dhe kek me xhenxhefil të shtypur)
9. Një produkt i bërë nga predha ari që u lançua në mbarë botën? (monedhë)

Për këtë lojë emocionuese, ju duhet të shkruani detyra të ndryshme për mysafirët në copa letre që duken si bileta provimi. Ata që dëshirojnë nxjerrin një biletë dhe përshkruajnë një situatë të caktuar. Argëtimi është i garantuar.
Opsionet e detyrave: Vizatoni
1. Një fëmijë të cilit i është marrë lodra.
2. Personi që fotografohet në kopertinën e një reviste.
3. Fëmija në plazh.
4. Model në pasarelë.
5. Një person që është vonë për në tren.
6. Babi nën dritaret e spitalit.


528

Blerë dhe në pronësi të sajtit.

Krijo një kartolinë

Lojë "Rrëfim"

Në duart e pronarit të shtëpisë janë dy grupe letrash me dy ngjyra; pyetjet shkruhen në kartat me ngjyrë të errët, në letra
dritë - përgjigjet. Të ftuarit janë të ftuar të zgjedhin një pyetje për veten e tyre, ta lexojnë atë, pastaj të zgjedhin një kartë përgjigjeje për veten e tyre dhe
lexoni gjithashtu me zë të lartë për të gjithë të pranishmit. Kuptimi i lojës është që çdo përgjigje është e përshtatshme për çdo pyetje, është e rëndësishme
vetëm për të përputhur numrin e pyetjeve me numrin e përgjigjeve.

Shembull pyetjesh për kartat.
1. I dashuri juaj ju bën xheloz?
2. Kur duhet të buzëqeshni?
3. E komplimentoni shefin tuaj?
4. Keni frikë nga burgu?
5. Sa shpesh vendosni verë në tryezë?
6. Sa shpesh i rregulloni gjërat me grushte?
7. A e respektoni alkoolin?
8. A ju pëlqen erotika?
9. I mbani mend ata që ju kanë dashur më parë?
10. A ëndërroni të fitoni një makinë?
11. Sa shpesh shkelni në këmbët e të tjerëve?
12. Sa shpesh ziheni me miqtë tuaj?
13. Jeni xheloze për gjysmën tjetër?
14. A është karakteri juaj i padurueshëm për të tjerët?
15. A ju pëlqen të shijoni ushqimin?
16. A ju pëlqen të luani budallain?
17. Sa shpesh e kujtoni të dashurin tuaj?
18. A i shpenzoni paratë tuaja të fituara me vështirësi për gjëra të vogla?
19. Dëshironi të shkoni në Amerikë?
20. A ia fshehni të ardhurat e majta familjes suaj?
21. A përdorni fjalë të turpshme në një bisedë?
22. A besoni në dashurinë me shikim të parë?
23. A përjetoni lodhje nga puna?
24. A e kritikoni qeverinë tonë?
25. A jeni i aftë për vepra fisnike?
26. A jeni të durueshëm dhe të sjellshëm sa më shumë që keni mundësi?

Shembuj të përgjigjeve.
1. Nuk ka pasur dhe nuk do të ketë.
2. Le të flasim për këtë pa dëshmitarë.
3. Më vjen turp të bëj pyetje të tilla, duke ditur karakterin tim.
4. Kjo është gjëja më e këndshme për mua.
5. Vetëm kur jeni në humor të keq.
6. Sigurisht, dhe më shumë se një herë.
7. Ndodh, por vetëm natën.
8. Çdo ditë, dhe më shumë se një herë.
9. Sa herë që shkoj në shtrat.
10. Duhej të vuante prej saj.
11. Vetëm zgjuar dhe me pantofla.
12. Ekskluzivisht në restorant.
13. Dhe nën tortura nuk do të tregoj.
14. Ky është hobi im.
15. Një herë në ditë ia lejoj vetes këtë kënaqësi.
16. Ishte dikur.
17. Kur ka mysafirë në shtëpi.
18. Sigurisht, përndryshe nuk do të ishte interesante të jetosh.
19. Jo pa të.
20. Ky është sekreti im, nuk dua që të tjerët të dinë për të.
21. Nëse nuk ka gjysmën e dytë afër.
22. Kur e dëbojnë nga shtëpia.
23. Kjo temë është e pakëndshme për mua.
24. Kur të afërmit e mi nuk shohin.
25. Natën nën mbulesa.
26. Vetëm në mendime.


405

Blerë dhe në pronësi të sajtit.

Krijo një kartolinë

Shko atje, nuk e di ku

Shenjat përgatiten me mbishkrime arbitrare, që do të thotë një vend. Për shembull - Dyqan, Shkollë, Spital, Pyll, Sauna, Disko...
Disa karrige janë vendosur në një rresht me shpinën e tyre nga audienca. Sipas numrit të karrigeve, lojtarët ftohen të ulen, dhe në pjesën e pasme të karrigeve vendosen shenja me shirit ngjitës, të cilin lojtarët nuk duhet ta shohin. Nëse karriget janë pa kurriz, me lejen e lojtarëve, pllakat ngjiten në rrobat e tyre me kunja sigurie.
Pritësi u bën lojtarëve një pyetje, së cilës ata përgjigjen me radhë.Në fund të lojës, ju mund të shpërbleni atë që qeshi më shumë me përgjigjet e tij në mënyrë të papërshtatshme dhe atë që përgjigjet ishin më të afërta.
Pyetjet mund të jenë:
1. Në cilën orë do të shkoni atje?
2. Me kë do të shkosh atje?
3. Çfarë do të bëni atje?
4. Sa kohë do të qëndroni atje?
5. Çfarë do të hani atje?
6. A do të shkoni përsëri atje?



309

Blerë dhe në pronësi të sajtit.

Krijo një kartolinë

materniteti

Janë të ftuar dy të ftuar, të cilët do të portretizojnë nënat e sapo krijuara dhe me ndihmën e gjesteve do të përpiqen të përcjellin informacionin e nevojshëm, gjoja nga dritarja e maternitetit. Pjesa tjetër e të pranishmëve do të duhet të marrin me mend gjestet e tyre. Kushdo që është më mirë në gjendje t'u tregojë të ftuarve për foshnjën fiton.
Informacioni shkruhet në letër.

Opsioni 1.
Djalë. Duket si babi. Sytë janë të nënës. Flokët bjonde. Ha mirë.

Opsioni 2.
Vajze. E bukur. Sytë janë blu. hunda e nënës. I qetë, fle gjatë gjithë kohës.


294

Blerë dhe në pronësi të sajtit.

Krijo një kartolinë

Gjeni një çift

Paraprakisht, duhet të përgatisni fletëpalosje me mbishkrime të kafshëve në çifte, secila kafshë është mashkull dhe femër.
Lojtarët janë të ndarë në vajza dhe djem.
Janë shpallur rregullat e lojës.
Secilit grup i jepen fletëpalosje me mbishkrime të kafshëve të seksit përkatës. Gjethet e shpërndara - askush nuk e di se kush ka kë.
Thelbi i lojës është të shpalosni gjethet për të lexuar kafshën tuaj dhe të filloni të bëni tingujt e kafshës suaj në "një, dy, tre". Ju duhet të gjeni shokun tuaj, pasi e keni gjetur atë, të uleni (është më qesharake të uleni kur të ftuarit janë të gëzuar) dhe të bashkoni duart. Cilido çift që do të jetë i fundit ka humbur dhe është jashtë loje.
Dhe kështu me radhë derisa të mbetet një palë.
Ose një version më i shpejtë i lojës me një lëvizje, Çifti i parë që u ul - bën që të zgjasë një lloj fantazmë.


204

Blerë dhe në pronësi të sajtit.

Krijo një kartolinë

Më i vëmendshëm

Një lojë për më të vëmendshmit.
Kush do të emërojë fjalën më të gjatë nga artikujt dhe pjatat në tryezë?
Kush do të emërojë fjalën më të shkurtër?
Përbërësi më ekzotik i ushqimit?
Sa të ftuar janë në festë?
Kush erdhi i pari në festë?
Cili është artikulli më i ndritshëm në tryezë?
Sa lule ka në pragun e dritares në këtë dhomë?
Çfarë ngjyre ka letër-muri në korridor?
Sa pjata janë në tryezë?
Cili është artikulli më i vogël në tryezë?
Cili është më i madhi?...

Për përgjigjen e saktë, jepni zemrat ose boshllëqet e tjera - kushdo që ka më shumë në fund të lojës - ai merr një çmim.


182

Blerë dhe në pronësi të sajtit.

Krijo një kartolinë

Konkursi "Dy gjysma, një portokalli".

Për konkursin, ju nevojiten gjashtë pjesëmarrës dhe rekuizita. Pritësi u shpërndan pjesëmarrësve në konkurs kapele të përgatitura paraprakisht, të bëra me letër portokalli.
Thelbi i konkursit është si më poshtë:
Për të filluar, formohen tre palë pjesëmarrësish, një pjesëmarrës nga çiftet e formuara ulet në një karrige, i dyti qëndron pas tij, secila palë përfaqëson dy gjysma të një portokalli.
Çdo portokall duhet të dalë me sinjalin e vet të zërit. Lehtësuesi bën pyetje në lidhje me portokallin, dhe tre opsionet e mundshme përgjigjuni, njëra prej tyre është e saktë. Sapo përgjigja në çift të jetë gati, gjysma e dytë e portokallit shtyp mbi supet e të parit, e cila lëshon një bip, pas së cilës gjysma e dytë shpreh përgjigjen.
Pritësi pyet për gatishmërinë e çifteve për konkursin dhe fillon të bëjë pyetje:
1. Çfarë vendi zë portokallia në kulturën industriale botërore të agrumeve...?
A) vendin e parë. (Përgjigje e saktë)
b) vendin e dytë.
B) vendin e tretë.
2. A konsiderohet vendlindja e portokallit ...?
A) Afrika e Jugut.
b) Evropa Veriore.
B) Azinë Juglindore. (Përgjigje e saktë).
3. Kur u soll portokalli në Rusi?
A) 200 vjet më parë.
B) 300 vjet më parë (Përgjigje e saktë).
C) 400 vjet më parë.
4. Çfarë efekti ka një portokall në stomak?
A) Asnjë.
B) Efekt koleretik dhe laksativ i lehtë (Përgjigje e saktë).
C) Rrit aciditetin.
5. Cila vitaminë është më e pasura me portokall?
A) a.
B)
B) C. (Përgjigje e saktë).
6. Portokallet me te mira jane...?
A. Portokallet e pjekura. (Përgjigje e saktë).
b) Portokallet me lekure te trashe.
B) Portokalle me lekure te holle.
Sipas rezultateve të konkursit, portokallia më e mirë (çifti me përgjigjet më të sakta) merr dy portokall.


Konkurse dhe lojëra për ditëlindje, të gjata
131

Fleta mbështillet brenda me fizarmonikë dhe në rreshtin e parë të fizarmonikës shkruhet një pyetje me një fjalë pyetëse. Për shembull, "Kush do të vijë të na vizitojë sot?" Është mbështjellë brenda, në mënyrë që pyetja të mos dukej, dhe në rreshtin tjetër shkruhet vetëm fjala e parë nga pyetja "Kush?".
Personi tjetër duhet të përgjigjet rastësisht pa e ditur pyetjen. Përfundon. Ai e shkruan pyetjen e tij me një fjalë pyetëse, e mbështjell dhe shkruan vetëm fjalën e parë. Transferoni atë te personi tjetër.
Dhe kështu me radhë derisa fleta të mbarojë.
Fleta duhet të mbështillet në mënyrë që në pyetjen e parë rreshti të jetë në fund, përndryshe pyetjet do të shkojnë nga poshtë lart.
Në fund lexohet e gjithë fleta.
Rezulton argëtuese dhe qesharake.


122

Blerë dhe në pronësi të sajtit.

Krijo një kartolinë

Merre me mend melodinë

Kjo lojë nuk do të pushojë kurrë së qeni e rëndësishme!
Pritësit përgatisin paraprakisht këngë të njohura me një hyrje të qartë.
Pastaj ata i ndezin ato dhe të ftuarit duhet të marrin me mend këngën.
Për çdo këngë të hamendësuar, i ftuari merr një zemër ose një bosh tjetër.
Në fund të lojës, ai që ka më shumë këngë të hamendësuara fiton një çmim.
Nëse në fund rezulton se dikush ka të njëjtën shumë, atëherë mund të organizoni një revansh. Prandaj, duhet të përgatisni shumë këngë paraprakisht.


118

Blerë dhe në pronësi të sajtit.

Krijo një kartolinë


Urime: 46 në vargje (12 shkurt)



Shpërndaje