God of war полное прохождение. Гайд

Если у вас возникают проблемы при прохождении игры God of War 3 , вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру God of War 3 . В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. Прохождение God of War 3 читайте у нас на сайте.

Вступление

Здравствуйте, уважаемые посетители портала

В самом начале игры будет показан красивый ролик. Посмотрите, разберитесь с первыми несложными врагами, бегите в сторону упавшего дерева. Следуйте простым инструкциям на экране и наблюдайте последующую сценку.

Водяной Жеребец

Это первый босс в игре, с которым нужно вести себя следующим образом: перекатываемся, уклоняемся от водяных струй и острых когтей, периодически нанося урон. Как только Кратос нанесет достаточно повреждений, поле боя сменится. Наши действия практически не изменились. Бьем, уклоняемся, следим за чередующимися атаками босса. Совет: если вы не успеваете увернуться от атаки - воспользуйтесь кнопкой «R2», для вызова миниатюрного тайфуна. Он позволит вам на некоторое время стать неуязвимым к любым воздействиям. Если сделайте все правильно, то совсем скоро будите смотреть видео.

Спокойно продвигаемся вдоль скалы, подпрыгиваем на уступ сверху. По желанию открывает сундук с душами, снова прыгаем на уступ. Чуть дальше появятся несколько слабых юнитов - уничтожаем и бежим в сторону лестницы. Снова появятся враги, разбираемся с ними, после чего совершаем двойной прыжок к выступу вдалеке. Рядом будет пьедестал с дополнительной информацией, можете не читать, там нет ничего интересного. Дальше идет легкое сражение, после которого пробирайтесь все дальше. Действия не сложные, пользуйтесь подсказками камеры.

Наверху разрушен мост, в руинах которого можно обнаружить сундук с душами. Возвращаемся к обрыву, пользуйтесь платформой. Для преодоления пропасти летим на крыльях Икара, если до сих пор не выучили, как ими пользоваться, то инструкция для вас: один раз жмем «X», сразу после этого еще раз «X», но в этот раз не отпускаем, а удерживаем пальчик на кнопке для сохранения контроля над полетом. Проходим под аркой, открываем дверь.

За нашей спиной появится враждебно настроенный кентавр. Убиваем его, выполняя несложные комбинации, в конце которых можно выполнить зрелищную казнь. Устраните оставшихся врагов, ищем пьедестал с инструкциями, тянем рычаг. Далее, скорым темпом бежим к лестнице, забираемся на платформу до того, как истечет таймер механизма. Минуем пропасть, входим в золотое сияние-это первая точка сохранения.Открываем ворота.

Чтобы нам добраться до Геи жмем на кнопки, появившиеся на экране. Снова встречаемся с водяным боссом. Здесь технология боя практически осталась неизменной. Все зависит от того, как быстро вы среагируете на удары. Таковых немного больше, чем в первой встрече: три удара когтями, комбинированные атаки. Секретов прохождения этого момента нет, просто старайтесь минимум попадать под жесткую руку босса, изредка оставляя ему ранения.

Как только урон достигнет предела, на экране появятся кнопки. Нажимаем и смотрим, как Кратос отрывает боссу коготь. Продолжаем боевку, используем различные комбинации, уклоняемся. Снова появятся кнопки, выполняем все требуемые действия. У босса откроется туловище, которое мы пробиваем ранее оторванным когтем, что лежит позади нас. Образуется отверстье куда нам и надо следовать.

Идем прямо, с трудом пролезаем через щель в породе. Находим чуть дальше подобие лианы, карабкаемся на нее, минуем преграды.

Сердце Геи

Находим выделяющуюся стену, хватаемся за нее кнопкой «R1», после чего тянем к себе и поворачиваем ее на 180 градусов. Тащим каменную колонну в противоположную сторону и втискиваем в свободное место. Карабкаемся по только что сформированной «лестнице», двигаемся дальше.

Уничтожаем попавшихся на пути врагов, продолжаем путь. Проделываем похожие действия с уступами и лианами. Действия интуитивно понятные, подсказки везде разбросаны, затруднений не будет.

Посейдон

Божество будет удерживать Гею с обеих сторон мини-локации. Нам нужно обрубить когти. В этой битве действия немного труднее, особенно на сложности «Титан». Сам проходил этот момент игры минут пятнадцать, честно. Посейдон периодически атакует конечностями, от которых не трудно увернуться. Сложность в атаке электричеством, от которой нужно либо бежать, либо перекатываться. Летать не советую, атака длительная. Успешно обрубив когти, удерживающие Гею, жмем «R1». Смотрим на кат-сцену.

Снова меняется местоположение бьющихся персонажей. Выполняем все те же действия, что выполняли ранее: бьем, уклоняемся и снова бьем. Так доводим босса до состояния полной ж…. Жестоко расправляемся с мифологическим богом, смотрим красивое видео восхождение Кратоса на Олимп и его последующий крах.

Собственно, отсюда и начинается основной сюжет игры. Надеюсь, подсказки будут вам полезны.

Река Стикс

Плывем вниз по течению реки, попутно теряя жизненную и духовную энергию. Не пугайтесь, так задумано. Дальше видео с участием Кратоса и Афины - начало основной сюжетной линии, не пропустите.

Получив управление, двигаемся в сторону подсвеченной точки, жмем «R1» для быстрого преодоления бездны. На будущее - пьедесталы ничего не дают, их изучение бесполезно. Только в редких случаях они задействованы в сюжете. Двигаемся по направлению к точке сохранения, она хорошо видна издали. Для передвижения пользуемся кнопкой «R1» -чаще всего играет роль зацепов.

Дойдя до небольшой арены, участвуем в сражении. Тут нам выпадает шанс бесконечно пользоваться магией, так что спокойно тратьте манну - восстановиться. По правую сторону от запечатанных ворот цепь - прыгаем, спокойно двигаемся по ней к следующей твердой поверхности, попутно избивая врагов. Они будут ползти с обеих сторон цепи, пользуемся кнопкой «О», которая быстрее всего отчистит для нас путь.

Продвигаемся вперед, попадаем на небольшую боевую арену, где появляются мелкие враги и горгона. Лучше всего не трогать слабых юнитов, а сосредоточиться на змееголовой гадине. После ее убийства все враги окаменеют, и вам будет легко уничтожить всех разом.

Совет: воизбежания окаменения Кратоса жмите кнопку блока «L1» - атака горгоны будет отражена, но не расслабляйтесь. После нажатия блока нужно сразу нажать кнопку, что появится в любой стороне экрана.

Уничтожив врагов, идем налево, открываем двери. Идем спокойно, на пути будет ущелье, где можно открыть два сундуку с душами. Продолжаем путь, смотрим кат-сцену. Взбираемся на разрушенный столб, прыгаем на соседствующий - более высокий столб.

Прыгаем на платформу, вдали видим клетку цербера, а сверху открывающийся механизм. Слева от вас есть еще одна клетка, используем крылья Икара для перемещения к ней. Оттуда сталкиваем чан с хворостом, прыгаем за ним. Хватаемся за чан и двигаемся по направлению к церберу в клетке. Приближаем чан к пасти цербера, он его поджигает. Возвращаемся к платформе позади нас, снова прыгаем на нее - открывается механизм над клеткой. Быстро бежим к чану с хворостом и пользуемся крыльями для полета над ним. Подлетаем к рычагу и тянем на себя - открывается клетка с цербером. Прыгаем, бьем трехголовую гадину, седлаем и двигаемся к старику, попутно уничтожая мелких врагов. После их уничтожения поджигаем импровизированную клетку старика, пользуясь кнопками квадрата или треугольника. Старик помрет, а вы заберете его лук, с помощью которого можно поджигать хворост и взрывать бомбы в чанах. Для этого нужно зажимать кнопку «L1+квадрат». Для обычного выстрела квадрат зажимать не нужно.

Переправляемся через реку, поджигаем заряженной стрелой корни с левой стороны. Двигаемся дальше, сохраняемся. Чуть позже на пути встретятся надоедливые гарпии, которые легко проходятся при использовании «L1+кружок», просто повторяйте это чаще, чтобы гарпии не успевали отдохнуть, чередуйте атаки. Идем дальше, прыгаем на платформу, на уступ. Двигайтесь до самого конца. Прыгаем до лианы двойным прыжком, дальше все ясно, пользуемся подсказками на экране.

Три судьи

Пользуемся точкой зацепа, чтобы достичь платформы. Ищем точку сохранения, которая находиться между водяным резервуаром и стальными прутьями. После сохранения бежим вниз по экрану, изучаем пьедестал - наверное, единственно нужный в игре. Изучив надпись, вам предложат пройти три испытания. Для выполнения каждого из них нужно повторно подходить к пьедесталу и читать следующее.

Испытание первое - Одержать верх над всеми врагами. Самое первое проходиться легко, без особых проблем.

Испытание второе - Убить заблудшие души до того, как они коснуться сияющих ворот. На повышенном уровне сложности будет трудновато. Прикоснувшись к вратам, души примут облик тварей бездны - облик ваших врагов, с которыми придется сражаться.

Испытание третье - Одержать верх над всеми врагами в три волны. Крайне тяжело на уровне «Титан», но проходимо.

При успешном завершении всех трех испытаний для вас откроют стальные врата по правую сторону. По пути можно открыть ящик с душами, месторасположения всех добавлю позже. Перед входом в портал желательно сохраниться.

Царство Аида

Идем направо, минуем ущелье с помощью крыльев. Чуть дальше появятся два минотавра, так удачно идущие между чанами с хворостом. Стреляйте по чанам заряженными стрелами, чтобы те взорвались в непосредственной близости от минотавров. Если не погибнут, то подбегайте и нанесите завершающие удары. Рядом будет еще один портал, он хранит в себе два ящика с душами. Сюжетный путь пролегает прямо через ущелье. Двигаемся вперед и смотрим очередную кат-сцену с участием проекции Пандоры. Хватаемся за веревку над нами, двигаемся к противоположной стороне. Двигаемся в тоннельном режиме, особо не отвлекаясь на разбросанные листки бумаги. В большой комнате, чуть дальше по продвижению Кратоса, появится новый вид врага - синие бомберы, я так именую их. При приближении к нам - бьют током, сильно осложняя жизнь. Двигаемся дальше, проходим по узкому мосту, есть возможность открыть сундуки.

Следующее задание, которое игра нам предлагает выполнить-достичь верхушки огромной комнаты, где располагается дверь. Туда-то нам и нужно попасть. Поджигаем хворост в огромной печи, пользуемся крыльями Икара, дабы достичь второго этажа. Там расправляемся с двумя средними по сложности юнитами, тянем за рычаг. Прыгаем на деревянный лифт, доезжаем до третьего этажа. Там так же будут враги - уничтожаем без жалости, берем с непонятного конвейера бомб один чан с хворостом. Тащим его к месту, где недавно нас высадил лифт. Оставляем чан, а сами прыгаем на этаж ниже, тянем рычаг на себя и снова поднимаемся на лифте. Там нас уже ждет чан с хворостом - тянем к себе на лифт и спускаемся на второй этаж. Опять появятся «синие бомберы», которые могут ненароком взорвать наш чан - не допускаем этого и убиваем их быстро, не задевая бомбы. После расправы снова тащим чан к тому месту, где забрались в самом начале на второй этаж. Сталкиваем чан в костер, который разгорится с новой силой. Прыгаем вслед за ним, не забывая раскрыть крылья. Тут есть скрытая пещера, где хранятся ящики, а изо всех щелей породы торчат и пытаются схватить вас какие-то руки. Их можно разрубить и получить внушительное количество душ. Попасть в пещеру очень просто - не долетайте до последней двери наверху, а входите в ближайшую от вас. Оттуда вернуться так же просто, как попасть - упорхнув на воздушном потоке.

Идем спокойно, головоломок пока нет, чуть дальше кат-сцена. Просмотрев ее, идем на сохранение. Рядом расположен рычаг - тянем, открывается дверь. Тяните переключатель неподалеку, чтобы открыть ворота. Следуем по пути и используем рычаг для передвижения дверного проема. Откроется путь направо, прекращаем вращение, идем туда. Пинаем адских гончих - можно получить очивку «Послушания». Возвращаемся туда, откуда пришли и поворачиваем платформу таким образом, чтобы отверстье выходило на хворост. Жгем его и продвигаемся дальше.

Смотрим видео, разбираемся с вражиной. Прыгаем вниз, двигаемся на другую сторону. Добираемся до огромных ворот, запечатанных корнями. Сжигаем корни уже любимым способом - выстрелом из лука горящей стрелой. Снова сталкиваемся с Церберами, уничтожаем и открываем ворота.

Дворец Аида

Не сложно заметить точку сохранения - «сэйвимся», идем дальше. Перед нами огромное дерево, с правой стороны от него комната - заходим и тащим оттуда телегу с камнями. Тащим ее до обратной стороны зала к колесообразному механизму. Телегу нужно поставить так, чтобы колесо не возвращалось в обратное положение, а дверь не захлопывалась раньше времени. Прокрутив и закрепив механизм, идем к дереву, лезем по крону и оказываемся на втором этаже зала. Открываем ящик, заходим в комнатку слева. Войдя в помещение, перебиваем всех на своем пути, используем платформу.

По желанию можно исследовать зал, по обеим сторонам которого стоят и дожидаются вас ящики. Возвращаемся к месту разветвления и читаем надпись на пьедестале. После прочтения нажимаем «R1»-спустятся две лестницы с обеих сторон. Взбираемся по той, что находится с левой стороны зала. Идем к лифту, тянем за рычаг, спускаемся на этаж ниже. Открываем ворота и забираем ту телегу с камнями, что мы оставили у колеса ранее. Тащим телегу к лифту, тянем рычаг, поднимаемся на этаж выше. Теперь нам нужно провести ту же процедуру с колесом, что и снизу, подставив телегу под один из деревянных поручней на механизме. Но пока это не делаем, чуть позже. Спрыгиваем вниз, двигаемся к рычагу, поворачиваем. Статуя раскинет руки. Возвращаемся назад к телеге с камнями и подставляем его так, как я уже сказал. Теперь быстро спрыгиваем вниз и взбираемся по лестнице справой стороны зала. Там такой же колесообразный механизм, тянем. Руки статуи окажутся в кандалах, а грудная клетка останется без защиты. Возвращаемся к пьедесталу, жмем появившуюся на экране «R1» и сигаем в черную пропасть, где темно как в…

Когда мы оказываемся внутри, то бог смерти и загробного мира Аид будет долго и занудно вести с нами беседу. Вообще, боссы в слэшерах, а конкретно в этой игре - очень примитивны в плане атак. Ничего принципиально нового вам не предстоит совершать. Атаки, уклоны, прыжки, периодическое вмешательство кнопок на экране. Когда плоть будет оторвана от Аида, быстро атакуйте ее, чтобы не дать ей вернуться назад к боссу.

Совет: Аид будет частенько использовать атаку двух призрачных тварей. Их удары легко отражаются обыкновенным блоком. Ставьте блок, и они вас не тронут. Так же, босс атакует мечами двумя способами: горизонтально, вертикально. Прыгайте и перекатывайтесь, вот и все. Когда Аид огребет достаточных люлей, на экране появится кнопка «О». Подбегаем и жмем - Кратос начнет отрывать кусок плоти от Аида и бросать его в дальний угол пещеры. Ваша задача после этого - не дать куску плоти вернуться к родному телу. В конце битвы мы получаем оружие «Когти Аида», способное призывать души поверженных врагов. Кстати, очень полезное оружие. Если вы используете все души, то получите очередной «очивмент»

Как только игра даст нам возможность опробовать новые «когти», призвав десяток врагов на наше уничтожение, появится точка сохранения на другом берегу Стикса - реки загробного мира. Сохраняемся и ныряем под воду кнопкой «квадрат». Хорошо исследуем дно, там лежит шлем Аида. Плывем по течению, выныриваем и разбираемся с появившимися врагами. Преимущественное используем возможность призыва душ. Не спеша ищем рычаг, тянем и двигаемся в сторону открывшихся ворот.

Завершение главы, уже по традиции, не нуждается в объяснениях и тычках - все сами поймете, трудностей не будет.

Следуем коридорным методом - не сворачиваем с пути, ракурс камеры не даст нам ошибиться. В определенный момент увидим проход с правой стороны, но он запечатан корнями - рубим. Идем дальше, наблюдаем руку Геи, хватаем за палец и скидываем с утеса. Пройдя немного вперед, обнаруживаем большие золотые врата, выполненные в спартанском стиле. Глаза у стражников врат загорятся алым, со всех сторон хлынут враги. Как только разберемся с ними, заходим в открывшиеся двери. На экране всплывет подсказка - выполняем все требования. Для преодоления некоторого расстояния нужно зацепиться за лапы гарпий, меняя их в воздухе. Если нуждаетесь в сундуках с душами, то таковые имеются снизу, под крылатыми тварями. Как только окажемся на противоположной стороне - сохраняемся. Следуем дальше.

Тут нам выпадает возможность неплохо поднять уровень содержания душ. С правой стороны у нас несколько сундуков, по коридору множество противников, которых легко уничтожить следующим образом: хват одного из них кнопкой «О + квадрат», и так ведем живой щит через всю толпу. Через несколько метров расщелина, преодолеваем ее на гарпии уже известным способом. Попадаем на твердую землю. Ворота слева отпираются - выходит кентавр в окружении помощников. Разбираемся с ними, следуем по мощеной тропинке вверх.

Смотрим красочный ролик с участием огненного титана исполинских размеров и Гелиоса - греческого бога солнца. Ракурс камеры укажет нам на заряженную баллисту - используем ее. Сзади подкрадывается химера. Ее придется убивать в несколько этапов, но ничего сложного. Как только расправимся с ней, подходим снова к орудию и дожидаемся момента, когда Гелиос пролетит на колеснице перед лицом титана. Стреляем и смотрим небольшой ролик. Спускаемся вниз, подходим к обрыву. Всплывет подсказка о призыве внимания гарпий к себе. Достаем лук и пускаем обычную стрелу в ближайшую летающую тварь. Та подлетает, дальше, я надеюсь, объяснять не нужно, понятно ведь.

Когда оказываемся на противоположной стороне, опять натыкаемся на свору противников. Тут тоже не нужно особо разглагольствовать - рубим и кромсаем всех и каждого. Теперь нашей целью является добраться до разбитой колесницы Гелиоса. Этот путь легок, лишних слов не нужно. По дороге попадутся несколько ящиков с магией и душами. Врагов не будет, головоломок тоже.

Как только добираемся до Гелиоса, на его защиту встанет десяток воинов с минеральными щитами, которые нельзя пробить при нашей нынешней силе. Но нам нужно ударить по защите, иначе дальше сюжет не будет развиваться. Как только нанесен удар, с левой стороны приземлиться огр с дубиной. Наносим достаточный урон для оглушения, жмем захват и седлаем чудовище. Под нашим контролем оказывается ручной огр, с помощью которого разрушаем защиту Гелиоса. Когда защитников не останется, направляемся к раненому Гелиосу. На экране всплывут кнопки - нажимаем в требуемом порядке. Начинается кровавая кат-сцена. Но не все так просто. Нас будет слепить яркий свет, который нужно прикрыть рукой Кратоса. Делается это аналоговым стиком. Немного неудобно. Закрыв источник света, жмем на «О» - Кратос начнет избивать Гелиоса. Начинается следующая небольшая сценка, в которой бог солнца лишается головы. Этот глазастый предмет является важнейшим в игре, без него многие задания невыполнимы. Кстати говоря, многие ящики, хорошо скрытые на картах, находятся при помощи яркого света головы Гелиоса. Нужно только направить ее на предполагаемое место «хрона». Одним поверженным богом на нашем счету больше.

Открытой двери нет, даже больше - ее вообще нет. Так что, достаем новую игрушку и направляем ее на стену перед нами. Нужно водит светом по всех поверхности стены, управляя аналоговым стиком. Появится проход - идем дальше.

Путь «Эос»

Нам предстоит идти через тьму, достаем «светлую» голову, освещаем себе путь. Так же есть возможность ослеплять врагов, зажимая кнопки «L2+треугольник». При этом, хрупкие объекты, расположенные рядом, разобьются от силы света. По пути встретится еще одна скрытая дверь - наводим голову и проходим дальше.

Идем по коридору, хватаемся за веревку, перелезаем на другую сторону, прыгаем. Разглядываем во тьме утес - он сверху. Спокойно двигаемся до большого помещения и смотрим кат-сцену.

Чтобы миновать ущелье пользуемся услугами гарпий, выполняя уже привычные действия. Особых проблем с продвижением на этой зоне не должно возникнуть.

Смотрите внимательней, по локации разбросаны ящики с душами. Их местоположения, как я уже писал ранее, в этой статье описывать не стану. Будет отдельная статья, посвященная этой теме. Единственные серьезные противники будут чуть дальше, имеющие способность уходить под землю и атаковать нас оттуда. Атаки крайне опасные, но не стоит переживать. Призраков можно убить, используя следующую комбинацию: «L1 + O» - Кратос будет вырывать их из почвы, нанося существенный урон. Такие действия повторяем как можно чаще, с минимальным временным интервалом. Ничего сложного.

Уже скоро мы найдем точку сохранения. После закрепления нашего положения в сюжетной линии подпрыгиваем к огромной цепи и взлетаем.

Цепи Баланса

Наша скорость полета будет велика. На данном этапе игры нам ставят задачу - уклониться от падающих камней и опасаться препятствий на пути. Управлять Кратосом нужно аналоговым стиком, как можно плавно и размерено, без лишних движений. Есть риск разбиться всмятку, будем аккуратней. Как только наш герой приблизиться к финальной точке полета на экране появится подсказка - выполняйте все требуемые действия. Такие полеты представляют угрозу вашему времени только на повышенном уровне сложности. Возможны десятки минут отнятого у вас времени.

После просмотра очередного ролика мы попадаем в огромные пещеры. Как только окажемся на коробе подвергнемся атаке противника. Первая волна состоит из слабых юнитов, убить которых не составит особого труда. Вторыми противниками окажутся два минотавра, пытающиеся разбить цепи, что удерживают нас на весу. Нам нужно убить их до того, как цепь будет полностью разбита. Советую использовать для оглушения следующую комбинацию кнопок: «L1+тройное нажатие треугольником + любая дополнительная атака». Если не успеваете или вам не дают совершить комбинацию, то используйте магию. Все средства хороши, главное - пользоваться ими быстро. Будут так же мешать лучники - их убить легче всего заряженными стрелами. При удачном раскладе мы идем дальше по сюжетной линии, перескакивая на следующий короб. Смотрим небольшую видео заставку с участием Гермеса. По завершению ролика идем на сохранения прогресса и пользуемся зацепом.

Огромная цепь равновесия длинна, но ползти придется вверх совсем немного. Когда окажемся на другом конце, открываем всевозможные сундуки, ищем скрытые комнаты и ящики. С правой стороны зала, там, где открытые ворота с видом на ливень заметна точка сохранения - если кому не терпится снова «засэйвиться».

Сюжет не будет развиваться до тех пор, пока вы не осветите головой Гелиоса каждую из картин в зале Олимпа. На просмотре последней из них в зале появится Гермес - бежим за прытким негодяем.

В основном погоня за ним весьма простая и легко пробегаемая даже для неопытного игрока. Все действия, которые от вас требует игра, мы с вами выполнили до этого. Два раза изобретать велосипед не нужно. Все так же на скорости бежим за целью, периодически карабкаясь по вертикальной поверхности, иногда вступаем в небольшие разборки с «местным населением». Ничего сверхъестественного игра от вас не требует - беги себе и беги.

По приземлению Кратоса, нашей целью является - найти раненого Гермеса, лежащего этажом ниже. Бежим под арочным сводом, поворачиваем направо, натыкаемся на обрыв - спланируйте на противоположную сторону. Гермеса увидеть не сложно, тот стонет и подсвечивается. Начинаем мутузить его, пока не начнется маленькая кат-сцена. Нам окажут сопротивление, которое нужно подавить, избивая Гермеса любыми известными нами способами. На экране всплывут изображение нужных кнопок - жмем и отрезаем персонажу ноги. С его убийством в наш инвентарь попадут «Ботинки Гермеса», дающие обладателю молниеносную скорость. Для получения «сокровища», обращаем внимание на голову статуи, за которой оно и располагается. Рядом с нами установлена деревянная конструкция, для преодоления которой мы впервые воспользуемся обновкой. Нажимаем «L1+X» и вбегаем по вертикальной плоскости. То же действие выполняем и с горизонтальными поверхностями. Места для подобных перебежек отмечены золотистыми следами от ботинок. Не пропускаем эту подсказку.

Далее идет логичная схема передвижения. Камера будет подсказывать, какому направлению нам нужно следовать. Нужно добраться до небольшой арены с тремя ограми и несколькими слабыми юнитами. Разобравшись со всеми врагами, открываем ближайшие видимые ящики, возвращаемся к центральным вратам, входим внутрь. Заходим в зону сохранения, по желанию открываем ящики, что лежат неподалеку. Двигаемся коридорным методом, изредка встречая противников. Поднимаемся по лестнице, открываем двери. Мы попадаем в огромный зал со статуями двух нимф, держащихся за рычаги механизма. По обеим сторонам зала есть воздушные «подушки», пользуемся для достижения верхней панели. Как только окажемся за рычагом, камера покажет, что творится внизу. Нужно составить правильную картинку клинка. С этим быстро справляемся, задачка для детей. По завершению выполнения из-под земли появится еще один механизм, выполненный в стиле оригинального геймпада PS3. Здесь нам нужно попасть в ритм мелодии, подобно игре на музыкальных инструментах в Guitar Hero . Тут все зависит от нашей реакции, и что немало важно - чувства ритма. Удачно выполнив все требования игры, появится рычаг - тянем и сохраняемся для надежности. И как вы, наверное, уже догадались, по сложившейся традиции, окончания главы пробегаем сами, без подсказок. Таковые не требуется, концовки всегда легкие.

Просмотрев кат-сцену с участием Геракла и жены Зевса-Геры, получаем управление над персонажем и начинаем сражаться. Первым дело нужно уничтожить слабых врагов для разгонки и уже потом, периодически кромсать здоровяка Геракла. Для уклона от лобовых атак пользуемся стиком или крыльями, чтобы перелететь его. Если не успеваем уйти от прямой встречи с ним, на экране высвечивается «О», жмем его и освобождаемся от захвата. Как только Гераклу будет нанесен весомый урон, можно будет вести его на колючие столбы, что расположены по всей арене. Насадив его дважды на колючки, сражаемся проверенным методом - атакуем и уходим на безопасное расстояние. В какой-то момент боя Геракл ослепит нас, а мы должны выполнять несложные комбинации атак, нажимая на всплывшие кнопки. Так, на нашем счету одним трупом стало больше. Мы получим новое оружие.

Когда окажемся в воде, ныряем и находим «Наплечник Геракла». Выходим на сушу, двигаемся согласно подсказкам игры. Как только добираемся до небольшой комнаты, начинаем сражаться, пробуя в деле новое оружие. Разобравшись со всеми, направляемся к синему минералу, разбиваем его, тянем за рычаг. Запоминаем, что можно разрушать подобные преграды. Выход из комнаты нам перекроют воины с минеральными щитами. Думаю, способ пробития подобной защиты объяснениям не подлежит. Добираемся до воды, ныряем в открывшийся проход и плывем до конца.

Чертог Посейдона

Убиваем всех попавшихся на пути врагов, доходим до точки сохранения. Крутим колесообразный механизм, заходим в открытые ворота. Тут будет совсем мелкая кат-сцена с участием «девушки» Посейдона, не жалующей нашу персону. Нам нужно попасть в комнату с четырьмя порталами. С левой стороны, возможно, открыть пару сундуков, прыгаем в правый портал. Оказавшись на платформе, прыгаем на боковой уступ, тянем за рычаг. Появятся псы, которых нужно запинать в тот портал, через который мы прыгали в первый раз - в правый, если никто не запомнил. Пинать их нужно с помощью кнопки захвата. Псы скопятся на двигающейся платформе, постепенно опуская ее. Как только уровень достигнет нижнего портала - сигаем через первый на платформу. Заходим в следующий, разумеется, после расправы со всеми псами.

Смотрим ролик, читаем письмо, что лежит на полу. По желанию открываем сундук и подбираем на подушке «сокровище богов». Возвращаемся в тот же портал, разбираемся с псами на той стороне, защищая девушку. Как только псы будут убиты, уровень платформы начнет повышаться, и мы попадем в верхний портал.

Возвращаемся по пройденному пути назад к колесообразному механизму. Возле больших ворот нам преградят путь два стража с булавами. Разбираемся с ними, догоняем девушку. Дальше нет загадок или головоломок. Нам нужно убить всех на пути, даже девушку, закрепив ее на том круглом механизме, чтобы двери не захлопывались раньше времени. Так мы получим новое достижение «Убил не я, а жаль!»

Выбираемся наружу, где льет дождь. Можно изучить тела на земле, но необязательно. Пользуемся рычагом на передвижной платформе, перелетаем на следующую и так, пока не доберемся до сломанного механизма. Возвращаемся к предпоследнему и поправляем платформу таким образом, чтобы можно было спланировать на ближайшую от нового зала. Для этого нужно крутить механизм два раза. Этим путем мы вернемся много позже. Заходим в двери, сохраняемся.

Чертог Афродиты

Идем по ступенькам до пурпурно-фиолетового зала. Эта опочивальня Афродиты, где разбросаны ящики с душами и некоторыми предметами. Подходим к кровати, смотрим кат - сцену, в конце которой будет два варианта ответа: «Да» или «Нет». Выбираем первое для получения душ. Начнется эротическая игра с нажатием в нужный момент определенных кнопок. Как только Афродита будет удовлетворена, появится новый проход - прыгаем туда. Будет показан ролик с ревнивым кузнецом олимпа - Гефест. Прыгаем вниз и сохраняемся.

Бездна Тартара

Разбираемся со встречным отребьем, идем по ступенькам вверх. Тянем цепь до упора, толкаем ближайший короб. Прыгайте на второй утес и парите налево, чтобы найти красный сундук. Спрыгиваем вниз и направляемся к правой цепи. Тянем ее вниз и толкаем ближайший ящик к стене. Возвращаемся налево и прыгаем на второй уступ, чтобы зацепить гарпию. Забираемся на пару блоков, потом к светлой точке. Заталкиваем блок. Используем гарпию, чтобы перебраться на противоположную сторону. Оказываемся на платформе справа. Используем объект. Задачка легкая, сохраняемся и пробираемся по сюжетной линии дальше.

По пути встретятся пара слабых соперников. Для преодоления обрывов и ущелий пользуемся крыльями Икара. Доходим до светлой мерцающей точки и наблюдаем очередную кат-сцену.

На этом этапе игры нам предстоит вести бой с титаном. Просмотрев ролик, пользуемся «О», чтобы вырваться из захвата Кроноса. Сразу после освобождения заряжаем голову Гелиоса и в момент, когда титан приблизит к нам голову, ослепляем его вспышкой света. Он потеряет на какое-то время ориентацию в пространстве, а у нас появится возможность сбежать. Используем подсказки на экране, так вы заберетесь ему на руку. После переворота локации лезем вверх. Режим и кромсаем кожный нарыв над нами. Как только встанем на ноги, рубим еще один десяток юнитов. Босс ударит рукой в относительной близости от нас. Нам нужно бить по пальцам, а после - оторвать ноготь на одном из них. Снова всплывут кнопки на экране. Нажимаем и смотрим.

Когда исполин будет заносить руку на земле можно видеть тень - уходите из этой зоны, чтобы не попасть под раздачу. Когда будет нанесен удар, хватаемся за пальцы. Кронос поднимет руку, а мы должны снова ослепить его. Опять нажимаем на всплывшие кнопки.

Доберемся до небольшой арены на теле титана, убиваем врагов и разбиваем минеральный замок на цепях. Для этого меняем оружие на львиные перчатки. Дальше ничего сложного, будет множество подсказок - следуем всем указаниям игры.

Дойдя до момента, когда Кронос начнет сбрасывать все с руки, нужно бежать как можно быстро, не особо отвлекаясь на встречных врагов. Чуть позже будет еще одна стычка, но уже более серьезная. Появится обезображенный огр без кожного покрова - то еще зрелище. Первым должен быть покалечен именно он, чтобы Кратос мог взять над ним контроль. С его помощью можно уничтожить ни только мелких юнитов, но еще и специальный объект на локации из которого вылез сам огр.

Дальше - больше. Кратос будет проглочен титаном. Мы должны быстро спускаться по стенке пищевого тракта, чтобы не попасть под гадкие комки непонятного содержания и состава. В какой-то момент появится возможность воспользоваться «мечом Зевса», чтобы разрезать титана изнутри. Следуем подсказкам на экране. Разрушаем недобитый кристалл, проходимся по лбу Кроноса. Дальше глядим на подсказки и при удачном выполнении требуемых действий наблюдаем эпичный ролик.

Десантируемся на землю, разбиваем кристалл, смотрим сценку. Дальше ничего сложного. Заберем новое оружие, разберемся с кучкой врагов и возвращаемся, после сохранения прогресса, к Афродите. До ее портала добираемся при помощи крылатых ботинок Гермеса.

Сады Олимпа

Пожалуй, этот уровень игры самый сложный в плане головоломок. Таких в главе будет две, крепитесь.

Перелетаем пропасть, колотим механизм новым оружием до того момента, пока тот не повернется. Минуем бездну и проходим далее по сюжету. Смотрим небольшое видео, после которого нужно изучить стол перед собой.

По залу разбросаны книжки - по желанию можно прочесть. Используем рычаг справа, чтобы привести платформу в движение. Заряжаем баллисту, пробиваем ворота. Идем к открывшимся воротам, спускаемся по веревке.

Двигаемся согласно подсказкам на экране. Смотрим печальную кат-сцену с участием пьяной Геры. Реальное издевательство над мифологией. Как только появится возможность контролировать действия Кратоса, подбираем кубок Геры. Находим точку сохранения и пару сундуков. Используем «R1», чтобы опустить ворота. Встаем на каменную кнопку. Нам покажут статую с изумрудным глазом. Кнопка активировала ворота - прыгаем через них. Идем налево по ступенькам. Прыгаем к утесу, хватаем каменный столб, поворачивая его налево. Ступеньки должны быть под водяным потоком. Идем через открытые ворота и смотрим кат-сцену.

Возвращаемся к каменной чаше с водой, стреляем заряженной стрелой по корням с левой стороны. Передвигаем колонну к сгоревшим корням. Снова встаем на кнопку - камера станет зеленой. Пойдет водяной поток, наполняющий чашу. Откроется новый путь.

Тянем колонну вниз. Поворачиваем ее так, чтобы ступеньки сходились с другими соседствующими, что расположены в конце зоны. Экран опять станет зеленого цвета. Берем Геру и тащим ее до чаши - ложем туда тело. Теперь перемещаем колонну на каменную кнопку. Появится целостная дорога, по которой нужно быстро пройти до противоположного конца садов. Идем, смотрим видео.

Используем летающих гарпий для переправы на другую локацию. Сохраняем игровое положение в сюжете, идем дальше.

Больше задачек не будет. Идем спокойно коридорным методом, натыкаемся на стаю скорпионов.

Сражаемся с целой сворой огров, один из них без доспехов. Для более быстрого прохождения этого момента бьем именно его - есть возможность взять огра под контроль и разбить остальных дубиной. Разбираемся с ними, бежим к точке сохранения, по желанию открываем ящики с душами. Прохода не будет, нам нужно осветить стену головой Гелиоса.

Идем по коридору, давим скорпионов. Добираемся до комнаты с водой, прыгаем вниз, тянем за рычаг. Уровень воды поднимется, а мы плывем в правую часть помещения, карабкаемся по стене и следуем в проход.

В конце коридора будет лифт - тянем за рычаг для подъема. Тут нужно часто пользоваться светом, так что держим «кочерыжку» Гелиоса наготове. По пути уничтожаем всех на своем пути, прыгаем на сетку, расположенную в конце. Лезем наверх, бьем врагов, прыгаем через пропасть. Ищем стену с золотистыми отпечатками ног - бежим вверх.

Доходим до огромного куба и смотрим небольшую кат-сцену. На нас нападают уже знакомые мелкие скорпионы, после расправы над которыми, появится более крупный экземпляр. Для освобождения от клешней поочередно жмем «R1+L1».

Здесь будьте аккуратнее, особенно, если вы играете на уровне «Титан». Хватит буквально трех ударов босса для печального завершения уровня.

Главная задача боя состоит в раздроблении кристаллической защиты конечностей. Разбивать будем львиными перчатками, а когда скорпион будет заносить жало над нами - быстро улетаем, откатываемся, пользуемся ботинками Гермеса. Все что угодно, лижбы удрать как можно быстрее. После уничтожения трех кристаллов - босс упадет. Подбегаем и бьем по «щам» любым оружием. На экране всплывет кнопка «О». Следуем подсказкам.

Когда будут уничтожены все конечности, босс опять упадет. Бьем любым видом оружия по тем же «щам». Снова следуем всплывшим подсказкам на экране. Когда босс будет побежден, мы разбиваем замороженный труп для получения душ, а для получения специального предмета нужно разбить оставшиеся жало на краю куба.

Направляемся к красной панели на полу и жмем «R1». Летим на воздушном потоке.

Дальше все до безобразия просто. Мы должны переключать подобные панели для смещения положения кубов в пещере. Следуем подсказкам камеры, ищем точки зацепа и периодически сражаемся с врагами. Ничего сложного, нужна только реакция.

Доходим до ролика с участием Дедала - отца Икара. Открываем ближайшие сундуки с душами, прыгаем на цепь и двигаемся по направлению к весящей платформе. Оттуда проводим комбинацию с зацепами. Ничего сложного, просто вовремя нажимайте для зацепа «R1» и для отрыва «X».

Лабиринт

Доходим до точки сохранения, активируем красную панель на полу. Сразу полезут враги из всех щелей. После победы над всеми откроются ворота. Заходим в следующую комнатку, при помощи головы Гелиоса ищем сундуки. С правой стороны еще одна красная панель - нажимаем.

Дожидаемся момента, когда огонь с левой стороны угаснет. Цепляемся за стенку и передвигаемся через потолок наверх. В общем - мы должны оказаться сверху этой передвижной махины. Тянем за рычаг - для нас откроются двери снизу. Заходим и по желанию открываем сундук с душами.

Спрыгиваем вниз, тянем каменный блок к красной панели, а потом активируем ее. Мы переворачиваемся, тащим этот блок на круглую кнопку в деревянном полу. Установив ее на месте, используем ботинки Гермеса и взбираемся по золотистым следам. Заходим в открывшуюся дверь и оказываемся на арене.

Здесь начинается некое испытание на ловкость. Из-под земли будут периодически вырываться шипы, способные убить с первого раза - это относиться и к вашим врагам.

Совет: если хотите пройти быстро этот игровой момент, то загоняйте всю толпу врагов на выглядывающие из-под земли шипы и за мгновение до их появления взлетайте или же перекатывайтесь как можно быстрее, чтобы самим не попасть под раздачу.

В какой-то момент в середине арены появится одна гарпия, предназначенная для нашего спасения. Вся арена будет испещрена шипами, так что нам нужно быть в воздухе длительное время, пока камера испытаний не перевернется. Повиснув на гарпии - не двигайтесь и не пытайтесь ею управлять. Так вы продержитесь в воздухе дольше и успеете спрыгнуть на безопасную поверхность. Это испытание повторится еще раз, но наши действия не изменятся.

После завершения испытаний идем до точки сохранения и «сэйвимся».

Минуем пропасть и достаем львиные перчатки для разрушения кристаллов. Наблюдаем ролик.

За всю игру наша задача кардинально изменяется - нужно защищать кого-либо. Сопровождаем, оберегаем Пандору, отгоняя от нее юнитов. После уничтожения всех врагов тянем рычаг на стене. Идем дальше. Активируем красную панель на полу. Скорым темпом спешим спасти девчонку, пока ее не нашинковали.

Взаимодействуем с Пандорой, поднимая ее к механизму ворот. Залезаем по лестнице, входим в очередную комнату. Находим подвижную стену - тянем, активируем красную панель. Чтобы Пандора не захлебнулась - торопимся потянуть за рычаг. Снова активируем панель на полу. Спрыгиваем и разбиваем стекло. Двигаемся дальше по сюжету, сохраняемся. Наблюдаем кат-сцену.

Исследуем просторы локации, открываем видимые и невидимые сундуки. Пользуемся рычагом для пропуска Пандоры дальше. Сами добираемся до сверкающей точки, что находится сверху. Платформа начнет подниматься. Бежим за девчонкой, сохраняемся, смотрим видео. Разбираемся со всей нечистью, активируем кнопку на земле - появятся цепи. Открываем всевозможные ящики, заходим в портал.

Мы вернулись к судьям. Идем к затылку статуи и разбиваем кристаллический нарост. Добегаем еще до двух судий, разбиваем ониксы - кристаллы. После разбития всех трех кристаллов спускаемся вниз. Нужно вернуться к тому месту, где мы проходили три испытания возле цепей. Встаем на каменную кнопку, цепи приподнимутся, и мы увидим минералы - разбиваем. Смотрим видео.

В бое с Зевсом хороши только два типа оружия: классические огненные мечи и совершенно новое оружие - «Бич Немезиды». Лучше всего чередовать их для нанесения большего урона. Как только над головой Зевса загорится «О» - жмем, и снова атакуем. Не забываем ставить блоки, иначе рискуем быстро проиграть. В определенный момент битвы снова всплывет подсказка - прислушиваемся, смотрим кат-сцену.

Находим точку сохранения, «сэйвимся», продолжаем путь. Долетаем до Зевса, снова наблюдаем ролик. На этот раз используйте технику удар-отступление. Вы можете парировать его разряды молний. В принципе, техника боя не сильно изменилась. Так же бьем, отходим, снова бьем. Главное делать это быстро, без промедлений.

Мы снова попадаем в тело Геи. Достаем львиные перчатки и разбиваем кристаллическую защиту сердца. Сжигаем корни, кромсаем сердце. Когда Зевс появится во второй раз, то наши действия изменятся. Он будет иногда восстанавливать запасы здоровья и силы, подпитываясь от сердца Геи. Мы должны этому помешать и подпитаться сами. Не забываем наносить постоянный урон боссу. Когда Зевс окончательно ослабнет, на экране появятся подсказки, которым нужно следовать. Смотрим видеоролик.

Когда у нас снова появится возможность управлять Кратосом, идем к мечу. Смотрим кат-сцену. Пробираемся по темному мини-уровню «Ужас Кратоса», следуя по кровавому пути. Через некоторое время начнется игра от первого лица. Убиваем Зевса, нажимая требуемый набор кнопок. Смотрим финальный игровой ролик. На этом прохождение заканчивается.

Уважаемые посетители, если у вас возникнут вопросы по прохождению, если вы до сих пор не разобрались с моментами управления или не поняли тот или иной момент на уровне - оставляйте комментарии, буду рад помочь. До скорой встречи на портале

Дата публикации: 23.04.2018 14:39:22

ДИКОЛЕСЬЕ


Игра начинается с момента, когда Кратос, некогда жестокий и безжалостный Призрак Спарты, с грустью смотрит на дерево, отмеченное отпечатком руки. Нажмите «О» , чтобы началась сценка, где Кратос достает свой топор. Нажмите несколько раз «R1» , и он срубит дерево.

Двигайтесь при помощи левого стика вперед за мальчиком по имени Атрей по направлению к пристани. Приблизьтесь к пришвартованному каноэ и нажмите «О» , после чего Кратос с сыном приделают дерево к лодке и сядут в нее. С этого момента вы увидите на экране свое первое задание.

ЦЕЛЬ: Следуйте вдоль по течению реки

Используйте левый стик для управления лодкой и направляйтесь по течению реки, слушая разговор между Кратосом и Атреем. После того, как проплывете через горный туннель, направляйтесь к доку, отмеченному на карте флагом, затем нажмите «О» , чтобы пришвартоваться. Кратос автоматически поднимет дерево на плечо, после чего вы должны следовать за Атреем, пока не достигнете дома. Начнется новая сцена, где Кратос нарубит дерево для погребального костра (1 на представленной выше карте).

ЦЕЛЬ: Охота с Атреем

После всех сценок выходите через ворота (2) и следуйте за Атреем, который охотится на оленя. Не пропустите голубоватое свечение, обозначающее подбираемый предмет – одно из них, «Рубленое Серебро», находится на развилке сразу за водопадом (обведено на скриншоте ниже). Направляйтесь по правому пути развилки, и вы найдете на земле следы (3) . Исследуйте их.



Перед тем как следовать по следующему пути на развилке, ведущему на мост, идите по ущелью под мостом, чтобы найти сундук и забрать его содержимое.



Продолжайте следовать по ущелью, чтобы найти на земле перед каменными ступеньками светящийся объект, который является «Потерянной Игрушкой» (артефакт Диколесья).



Артефакты – это наборы предметов, которые можно найти в разных крупных зонах игры. Собрав весь набор, вы получите немалое количество опыта. Позже артефакты можно будет продавать в лавках гномов, получая за них «Рубленое серебро».

Поднимайтесь по каменным ступенькам, и вы найдете еще следы, по которым Атрей определит, что они принадлежат дикому кабану. Продолжайте идти по пути, пока не дойдете до края разрушенного моста (4) . Перепрыгивайте ущелье при помощи «О» , затем следуйте дальше за Атреем, перепрыгивайте через упавшее дерево, идите дальше и увидите красивого оленя (5) .

Начинайте преследовать добычу, не забывая подбирать по пути ведра с «Рубленым серебром», а также взять сундук, что находится под упавшим деревом справа. Когда доберетесь до подвесного моста (6) , вы заметите, что он сломан, а на противоположной стороне находится преграда. Очистите мост, метнув топор в заграждение. Затем перепрыгивайте через пропасть, и впереди вы вновь увидите оленя. Артей второпях выстрелит в него и промажет. Отобрав у мальчика лук, Кратос вновь пошлет его на поиски зверя.

Продолжайте идти за Атреем и вскоре на вас нападет Драугр (7) . Когда враг появится, бросьте в него топор. Если существо приблизится к вам достаточно близко, бейте его при помощи легких атак, а затем добейте тяжелой. Левиафан быстро нарезает Драугров на кусочки, но атаки голыми руками для них почти смертельны.

После того, как вы разберетесь с первой угрозой, второй Драугр спрыгнет с валуна на поляну. Попытайтесь бросить по его ногам топором. Затем появится еще две пары Драугров, которые будут атаковать вас один за другим. Задержите «L1» , чтобы заблокировать щитом вражеские удары, затем выполните тяжелую атаку нажатием «R2» . Поэкспериментируйте с такой тактикой, совмещая легкие атаки с тяжелыми и блоком, и вскоре враги будут побеждены.

После уничтожения врагов следуйте за Атреем к древним руинам с огромными каменными башнями. Продолжайте следовать через арку, выгравированную странными буквами, во двор с лестницами, ведущими в четыре разные стороны.

Подберите светящийся зеленый Камень Здоровья (8) , чтобы подлечиться. Затем посмотрите на потолок, где вы должны увидеть свисающее ведро. Это «емкость для подношений», множество которых можно найти по всему Мидгарду, и они содержат «Рубленое Серебро». Бросьте Левиафаном по светящемуся диску, расположенному чуть выше над ведром, и сбейте его на землю. Не забудьте подобрать добычу.


Теперь пришло время исследовать руины перед тем, как идти за Атреем, который направился к левой лестнице. Поднимитесь по самой правой лестнице и следуйте по склону вниз к водопаду. Не пропустите сундук, который находится в гроте на левой стороне оврага. Следуйте налево по реке к ее краю (9) , чтобы найти еще одно ведро с «Рубленым Серебром» рядом с трупом. Затем возвращайтесь к водопаду и справа поднимитесь на уступ (10) .

Следуйте по пути к ущелью каньона, где вы увидите цепь (11) . Нажмите «О» , чтобы сползти по ней на землю. Там вы увидите двух Волков, охраняющий саркофаг (12) . Волки очень быстрые враги, из-за чего по ним сложно попасть Левиафаном. Поэтому блокируйте их укусы с помощью щита, а затем атакуйте голыми руками. Это легко позволит их оглушить, а затем выполнить добивающий удар.

Убив двух Волков, откройте саркофаг, в котором вы найдете много «Рубленого Серебра». Перед тем как возвращаться наверх по цепи, подберите «Потерянную Игрушку» на земле неподалеку. Затем поднимайтесь по цепи и возвращайтесь во двор (8) .

Во дворе идите по верхним ступенькам и бросьте Левиафан в деревянный барьер (13) . Проходите в пещеру, где вы увидите Норнский сундук, который запечатан тремя голубыми рунами. Чтобы открыть сундук, вы должны сломать все три печати. Чтобы это сделать, необходимо найти три подходящие руны в этой области и разбить их, бросив Левиафан.

Открываем Норнский сундук:

  1. Руна находится на земле справа от сундука.
  2. Руна находится в открытом сундуке, который расположен у левой стены от Норнского сундука.
  3. Руну можно увидеть, повернувшись в сторону выхода из пещеры, в левом углу.

Когда все три печати будут сломаны, откройте сундук, чтобы взять «Яблоко Идунн» .

Всего в игре есть 9 Яблок и находятся они только в магически запечатанных Норнских сундуках. За каждые три Яблока вы увеличите полоску здоровья.

Вернитесь к точке (8) и следуйте по оставшимся ступенькам. Идите дальше и увидите оленя, направляющегося в древний храм. Продолжайте свой путь ко входу в храм (14) и откройте большие красные двери, после чего начнется сценка.

Пробирайтесь через разлом в стене (15) , спускайтесь по ступенькам и сверните налево. Следуйте за Атреем в боковую комнату со светящимися углями в центре. Впереди, прямо за углом, Драугры появятся в храмовом дворе (16) . Бросьте по ним издали топор несколько раз, а затем добейте в ближнем бою. Главное, не позволяйте врагам обходить вас с фланга. Вскоре еще появятся Драугры, поэтому будьте готовые использовать перекаты, чтобы они не нападали на вас во спины.

Разобравшись с врагами, оглядитесь. Вы увидите большую цепь, прикрепленную к вертикальной стойке, что находится в центре двора. Этот механизм открывает врата (19 , 20 ), ведущие на запад и юг из двора. Но перед тем, как открывать их, вначале откройте высокие двери (17) , ведущие на север. Следуйте через них, и вы попадете в зону замерзшего пруда (18) , где находится еще один саркофаг и Волки, к которым вскоре присоединятся Драугры. Если вдруг Волки схватят челюстями Кратоса, просто нажимайте несколько раз «О» , чтобы освободиться.

Запомните, чтобы легко замедлить Драугра, необходимо метнуть топор по его ногам. Как только враг окажется на земле, бросайтесь на него и выполняйте тяжелый удар, чтобы подбросить его, а затем быстро наносите легкие атаки, и вы сможете «жонглировать» врагом в воздухе вплоть до его смерти. Или можно просто бросать издали в Драугра топор и возвращать его.

После окончания боя не забудьте подобрать все предметы в зоне, включая «Потерянную игрушку». Также заберите награду из саркофага. Теперь можете возвращаться через высокие двери и идти обратно во двор (16) .

Приблизьтесь к большой цепи, привязанной к вертикальной стойке, и потяните за нее, чтобы повернуть шестерню над дверью, ведущей к выходу из двора (20) . Это позволит поднять внутренние врата и опустить внешние, а также поднимет врата, ведущие в боковую комнату (19) .


Чтобы врата не закрылись, когда вы отпустите цепь, вам необходимо метнуть Левиафан в ту самую шестеренку над дверью, чтобы заморозить ее. !!!Пока что не забирайте топор!!! Вначале пойдите в боковую комнату (19) , чтобы открыть саркофаг с «Рубленым серебром».

Вернитесь в храмовых двор и проходите через выход из храма (20) . Как только вы пройдете через поднятые внутренние врата, можете забрать топор. Это отморозит шестеренку и внутренние врата закроются, а внешние – откроются, давая возможность выйти из храма.

Когда окажитесь снаружи, поверните налево, чтобы забрать лут из очередного саркофага. Еще раз поверните налево, и вы увидите цепь, свисающую со стены (21) . Поднимайтесь по ней. Наверху поверните направо, чтобы увидеть железные врата, заблокированные обломками (22) . Обратите внимание, если метнуть Левиафан в горшок с огнем, то он взорвется и уничтожит преграду.

На другой стороне закрытых ворот висит еще один горшок с огнем. Уничтожив его, вы очистите преграду, блокирующую врата. К сожалению, он находится за вратами, поэтому топор до него не долетит. Так что подойдите к вратам и в отверстии в потолке вы увидите светящийся голубоватым цветом диск. Бросьте в него Левиафан, и горшок с огнем упадет на землю.



Также сбейте ведро с подношением, чтобы забрать его содержимое. Упав, горшок с огнем взорвется и уберет преграду. Откройте врата и подберите сундук с «Рубленым серебром».

Поднимайтесь по лестнице (23) и у правой стены вы найдете сундук. Также впереди вы увидите деревянный барьер (24) . После того как возьмете добычу из сундука, разбейте барьер, метнув топор. Это позволит вам попасть к богато украшенному шкафу в конце небольшого коридора. Открыв шкаф, вы получите доступ к «Святилищу Йотнура» – первой «Легенде» (Скедль и Хати).



Легенды рассказывают интересные история мира GOW.

Теперь возвращайтесь к стене, где вы поднимались по цепи (21) , и сползайте вниз. Следуйте за Атреем по тропе мимо красного знамени, расположенного между валунами (25) , чтобы началась кат-сцена. Когда получите управление, выполните указания на экране, чтобы подстрелить оленя.

Следуйте за Атреем к лежащему оленю для еще одной сцены, после которой вы окажитесь на открытой арене (26) , где вас ждет встреча с массивным Огненным Троллем по имени Дейди Кейпмадр.



Дейди Кейпмадр

Тролли – не сложные существа. У каждого из них в руках массивная каменная колонна, которой они готовы раздавить все, что им не нравится.

Огненный Тролль Дейди Кейпмадр немедля поднимает колонну, чтобы ударить Кратоса. Помимо этой атаки у громилы есть еще две основные. Если вы будете держаться на расстоянии от тролля, он вначале попытается протаранить Кратоса колонной, а затем быстро нанесет удар по земле ее тыльной стороной.

К счастью, от всех атак Дейди Кейпмадра можно легко увернуться перекатами. Жмите левый стик в том направлении, куда хотите сделать перекат, затем двумя нажатиями на кнопку «X» уходите от вражеских ударов. Также вы можете нажать «L3», чтобы быстро убежать. Пока сражаетесь, не забывайте подбирать зеленые кристаллы, разбросанные по арене, если вам необходимо восстановить здоровье.

Если вы хотите метнуть в тролля Левиафан, тогда цельтесь в голову, так как там враг уязвим. В другие части его тела бросок топора особо урон не нанесет. Также, чтобы отвлечь Дейди Кейпмадра, прикажите Атрею (нажав «квадрат» на геймпаде) стрелять по нему из лука. Когда враг обратит свое внимание на мальчика, атакуйте его комбо и тяжелыми ударами, затем перекатами вновь перебирайтесь из зоны его действия.

Когда полоска жизни тролля будет приближаться к нулю, вокруг его головы появится красный кружок, а на экране уведомление, что необходимо нажать «R3». Сделав это, вы добьете врага.

ЦЕЛЬ: Возвращение домой

После победы над Дейди Кейпмадра начнется сценка, после которой герои отправятся домой. Как получите управление, следуйте к уступу (27) , подсаживайте Атрея и идите за ним. Продолжайте следовать по узкому проходу, а затем разберитесь с Драуграми.

Совмещение рукопашных атак Кратоса с выстрелами Атрея позволит быстро оглушить врагов. Оглушенный противник на несколько секунд не может атаковать, а вы, подойдя к нему и нажав «R3» , в буквально смысле разорвете его на части. Эта тактика работает с большинством Драугров.

После боя подберите весь лут, а затем исследуйте вход на скале с противоположной стороны зоны. Вы увидите светящуюся металлическую пластину, которую на данный момент вы не сможете открыть. Это так называемая «Тайная комната» (28) , которых в игре всего можно найти 7 штук.



Теперь идите к уступу с желтыми глифами (29) , и вы увидите очередную группу Драугров. Вы можете легко разобраться с ними, используя описанную чуть выше тактику.

Вскоре вы познакомитесь с новым врагов, Вожаком Разбойников, который появится из груды камней, лежащих возле ближайшей подъемной платформы (30) . Это существо облачено в ледяную броню, что делает его устойчивым к атакам Левиафана. Поэтому уберите топор и переходите в режим рукопашного боя, чтобы легче с ним справиться.

После боя приблизьтесь к подъемной платформе (30) , и вы увидите преграду из бревен, привязанную к веревке, блокирующую путь. Бросьте топор в висящий на веревке светящийся диск, чтобы высвободить платформу. Теперь спрыгивайте вниз на задний двор. Приблизьтесь к дому и проходите под навесом с правой стороны, чтобы попасть в передний двор. Держитесь правого края двора, пока не увидите светящийся предмет на земле. Это последняя «Потерянная игрушка».

Теперь, наконец, приблизьтесь к дому и откройте дверь (31) , чтобы началась сценка. После заходите в дом, подходите к Атрею, говорите с ним для новой сценки, после которой вас ждет босс.


БОСС: Чужак

Битва с Чужаком проходит в несколько фаз, а точнее, в четыре.

Фаза 1: Задний двор

На этом этапе враг ведет себя разными способами в случайном порядке.

Чужак ходит и насмехается над Кратосом, говоря разные фразы. Вам просто необходимо бежать к нему вплотную и наносить комбинации ударов. Враг не будет блокировать их. Ваша последняя атака всегда бросит Чужака через двор, попутно уничтожив стоящие на пути деревья.

Чужак поднимает руки и излучает красную вспышку, затем бьет кулаком по земле, посылая ударную волну (ее нельзя заблокировать) прямо в Кратоса. От этой атаки лучше всего уклоняться при помощи перекатов.

На теле Чужака начинают светиться руны, и он быстро делает бросок прямо на Кратоса, затем избивает его. Быстро блокируйте его атаку, нажав «L1».

Чужак молниеносно из стороны в сторону направляется к Кратосу, чтобы начать его атаковать серией ударов. Блокируйте атаку щитом или уклоняйтесь перекатами, а затей атакуйте.

Фаза 2: Крыша

Когда здоровье Чужака снизится наполовину, начнется сценка, в конце которой вы окажитесь на крыше. Быстро наносите кнопкой «R1» удары, чтобы еще больше сбить вражеского здоровья. Обмен ударами на крыше закончится сценкой, после которой полоска здоровья врага вновь стане полной.

God of War (2018) несколько отличается от предыдущих частей: в ней появился частично открытый игровой мир, изменилась боевая система и поменялся характер главного героя. Кратос перестал быть кровавым антигероем, способным пойти на все ради достижения своих целей. К тому же сами задачи стали менее глобальными – теперь главному герою не нужно уничтожать божественные пантеоны; ему нужно лишь отнести прах матери своего ребенка на вершину мира.

На пути к поставленной цели Кратоса ждут битвы с опасными мифическими существами, выполнение непростых испытаний и решение заумных головоломок. По этой причине мы решили опубликовать подробное прохождение God of War с описанием всех сюжетных заданий.

Примечание: Прохождение побочных квестов, а точнее просьб, представлено в другом нашем руководстве .

Отмеченные деревья

Наблюдаем за тем, как Кратос рубит деревья на дрова в лесной чаще. Подбираем бревно и начинаем идти вслед за Атреем. Забираемся в лодку и плывем к противоположному берегу. Подходим к хижине и смотрим небольшой ролик.

Теперь нам необходимо пойти на охоту вместе с сыном. Идем вперед и находим первый артефакт . Заранее отметим, что данное прохождение нацелено только на выполнение сюжетных квестов, поэтому местонахождение уникальных предметов и сундуков указывать мы не будем (только в некоторых случаях). Впрочем, всю эту информацию вы можете найти в наших гайдах по игре.

Продолжаем идти за ребенком, перепрыгиваем через разлом на мосту, а потом находим серебро и сундучок. Вообще на локациях имеются множество укромных уголков, в которых можно найти ценные материалы для крафта, серебро и другие полезные вещички, поэтому советуем вам внимательно изучать каждый уровень.

Доходим до преграды на мостике, достаем топор и запускаем его по указанной цели. Затем прыгаем вперед, просматриваем кат-сценку и готовимся к нашей первой битве в игре. Этот бой будет довольно простым, поэтому он идеально подходит для изучения ударов и возможностей главного героя.

Разобравшись с противниками, идем за Атреем и доходим до развилки. Тут мы наткнемся на первый сундук Норна . Поворачиваем в правую сторону и проходим в склеп. Уничтожаем 3 руны и открываем тем самым сундучок, в котором лежит Яблоко Идунн. С помощью них можно повышать шкалу здоровья.

Возвращаемся назад и идем теперь налево. Тянем цепь, убиваем волков и открываем красный сундучок. Продолжаем бежать за сыном. Сталкиваемся с новыми противниками. Снова идем к выходу и проходим через правую дверцу. Расправляемся с новой группой волков и опять достаем из красного сундука его содержимое.

Возвращаемся в главный зал, подходим к механизму с колесом и поднимаем врата. Заклиниваем систему, кинув топор в подвижные элементы, расположенные над воротами. Перед тем как выйти из помещения, идем в правую комнату и отпираем новый сундук. Оказавшись снаружи, идем влево и поднимаемся наверх, воспользовавшись цепью. Находим еще один сундучок, а потом подходим к решетке и стреляем топором по знаку над бомбочкой – она упадет, и мы получим серебро.

Поднимаемся по лесенке и находим первый алтарь Йотнура . Всего в игровом мире можно найти 11 подобных объектов. Возвращаемся на основную дорогу и идем по следам зверя. Замечаем впереди оленя. Берем лук и стреляем в животное. В результате появится тролль, которого нам нужно будет победить.

На нормальном уровне сложности этот враг не принесет нам много проблем. Просто стараемся держаться от него на безопасном расстоянии и ждем, пока он не сделает первый ход. Затем атакуем его. Не подставляемся под удары монстра, так как они наносят большой урон. Если мы оказались очень далеко от врага, то кидаем в него топор или даем указание Атрею выстрелить по нему стрелой. При получении повреждений используем зеленый кристалл, исцеляя тем самым свои раны.

Убив тролля, подходим к стене и помогаем сыну взобраться по ней. Идем за Атреем и сталкиваемся с новыми врагами. При сражении с ними пробуем выполнить новые удары, связанные с оглушением. Не забываем также отдавать приказы мальчишке, ведь он тоже может оглушать врагов.

Продолжаем идти вперед, и находим первую тайную комнату . Сейчас открыть ее нам не удастся, поэтому возвращаемся к выполнению сюжетного задания. Смотрим кат-сценку, в которой видим странного человека, напавшего на Кратоса. Теперь нам предстоит сразиться с боссом. Вначале уклоняемся от всех ударов и в подходящие моменты выполняем контратаки. Нанеся врагу значительный урон, переходим к сценкам с QTE-элементами, в которых нам нужно будет быстро нажимать на определенные кнопки.

Затем Кратос перейдет в режим ярости, в котором все его атаки будут наносить повышенный урон. Когда он закончится, возвращаемся к прошлой тактике. Потом направляемся к дому, однако Чужак так просто не отстанет от нас. Он дважды будет атаковать главного героя и даже скинет его в пропасть. Поднимаемся и продолжаем схватку.

Когда начнется 3-й раунд, босс станет еще быстрее и сильнее. Стараемся уклоняться от всех его ударов, внимательно следя за воздушными атаками противника и его заряженными выпадами. При возможности пытаемся контратаковать. В конце ломаем шею незнакомцу и возвращаемся в дом.

Награда: 350 единиц опыта.

Путь к горе

При необходимости используем полученный опыт, чтобы улучшить персонажа, а потом продолжаем идти вперед. Проходим по узкому уступу и перепрыгиваем на противоположную сторону. Поднимаемся и доходим до пещеры. Справа видим весящее ведерко. Сбиваем его с помощью топора и получаем серебро.

Подходим к механизму с колесом и опускаем мостик – запускаем топор в движущиеся элементы, чтобы заклинить конструкцию. Подходим к сыну, поднимаем его и приказываем ему кинуть нам цепь. Поднимаемся на верхний ярус. Поворачиваем вправо и прыгаем по направлению к сундучку. Возвращаемся на мост и поднимаемся еще выше. Новая цепь находится на выступе. Снова сбрасываем ее и поднимаемся по ней наверх.

Не останавливаемся и, в конечном счете, доходим до границы Диколесья. Осматриваем мертвое тело и идем напрямик. Вскоре нам придется биться с несколькими драуграми. Расправляемся со всеми врагами и исследуем локацию (ломаем вазы и собираем полезные материалы). Теперь можем подняться наверх.

Наверху нас будет ждать один враг. Расправляемся с ним и идем дальше. Справа обнаруживаем золотой сундук. Речь идет о легендарном сундуке, в котором всегда лежат ценные предметы. Открываем его и находим руну. Продолжаем идти вперед, поднимаем колонну и следуем за сынишкой до моста. Мы попадем на нижний уровень, в котором расположена группа врагов. Расправляемся со всеми, не забыв кинуть топор в противника, стреляющего по нам сверху.

Подходим к обелиску, на котором изображены руны, и осматриваем его. Возникнут новые враги – драугры в тяжелой броне, способные наносить большой урон. Стараемся уклоняться от их ударов, а затем контратаковать. Разобравшись с противниками, поднимаемся на стену и продолжаем идти вперед. Прыгаем вниз к сыну и проходим еще дальше, никуда не сворачивая. Собираем серебро с погибших бойцов и подходим к созданию, которое напевает какую-то мелодию.

После этого на нас нападет Вельва – новый опасный противник. Для нанесения ему урону приказываем Атрею выстрелить в него из лука. После попадания по нему стрел он станет уязвим к нашим ударам. Уклоняемся от снарядов чудовища и подходим к нему только под определенным углом.

Убив монстра, запрыгиваем на полуразрушенный мост, сбиваем ведерко с серебром и проходим вправо, где отыскиваем красный сундучок. Перепрыгиваем на противоположную сторону и сталкиваем с драугром. Тут к тому же имеется сундук Норна. После его открытия идем обратно и продолжаем изучать локацию.


Мы сможем отыскать свиток и святилище Йотнура, а после спрыгнуть в отверстие, чтобы найти еще один сундук. Продолжаем идти вперед и добираемся до места, в котором на нас нападут несколько стандартных и тяжеловооруженных драугров. Последних можем победить с помощью режима ярости.

Собираем серебро и опускаем мост, бросив топор в символ, расположенный чуть ниже конструкции. Идем вперед и находим красный сундучок с правой стороны. Возвращаемся к воротам и открываем их. Из них выйдут разбойники. Расправляемся с ними, а потом добиваем выживших.

Далее нам нужно будет убежать из руин. Подходим к доскам и поднимаем ребенка наверх. Он в свою очередь скинет нам цепь. Тоже забираемся на верхний уровень, проходим чуть дальше и пересекаем узкий край. Мы услышим чужой голос. Направляемся к источнику издаваемых звуков и доходим до моста. Кидаем топор в деревяшку справа от конструкции и идем дальше.

Обнаруживаем Брока – одного из дварфов – и беседуем с ним. Он посоветует нам улучшить оружие. Речь идет о небольшом обучении, в котором нам объяснят, как усовершенствовать свое текущее снаряжение и купить новое в лавке. Затем появятся враги, на которых мы сможем протестировать свое улучшенное оружие и броню. Расправившись с противниками, идем к запертым воротам, поворачиваем влево, опускаем мост и спускаем цепь вниз. Находим новый красный сундучок.

Проходим через ворота и входим в гору. Кидаем топор в механизм, который находится над вратами, а потом идем вперед. Пролазим через узкое отверстие и стреляем в верхний правый уголок ловушки с шипами. В результате мы переместим ее и откроем новый путь. Повторяем данное действие и продолжаем двигаться дальше. Позади ниши в стене мы можем найти новый сундук. Разворачиваемся, прицеливаемся в уголок ворот с шипами и открываем хранилище.

Идем вперед, никуда не сворачивая, и доходим до ловушки. Стреляем в деревянный символ и обезвреживаем новую ловушку. Кидаем топор в механизм внизу и проходим дальше. Возникнет значительная группа противников. Расправляемся с ними, возвращаемся на арену, уничтожаем препятствие с левой стороны и открываем сундучок с серебром.

Призываем топор и бросаем его в угол второго барьера с шипами. Проходим прямо, а потом поворачиваемся и находим новый сундук Норна. Выходим наружу, просматриваем кат-сценку и следуем за сыном. Даем ему возможность расшифровать текст. Разворачиваемся, поднимаемся на холм и активируем головоломку.


Нам нужно будет кидать топор таким образом, чтобы создать идентичную руну. Затем входим в пещеру и следуем за Атреем. Пришло время для новой охоты. Начинаем выискивать свою следующую жертву. Спрыгиваем и натыкаемся на тролля. Во многом он похож на прошлого подобного босса, но теперь способен применять огонь. Разобравшись с этой угрозой, начинаем изучать местность. Собрав ценные вещички, идем к новому сундуку Норна. Для его открытия потребуется найти 3 колокола и кинуть по ним топор. Закончив с этой головоломкой, входим в подземелье и спрыгиваем вниз. Атрею теперь нужно прицелиться в зверя и выстрелить в него. Однако животное будет неуязвимо для стрел, поэтому начинаем просто следовать за ним.

Продолжаем спускаться вниз к старой деревушке. Осматриваем избушки и находим в них серебро. Затем идем вперед и сталкиваемся с новыми врагами. Перебиваем их с помощью топора Левиафан и подбираем каменный блок. Просматриваемый новый ролик и начинаем искать сына, убежавшего за животным. Бежим по прямой и попадаем в лабиринт. Там находим ребенка, прислушиваясь к его голосу. Поворачиваем направо, затем налево, снова направо и опять налево. Отыскиваем Атрея, которого будет сопровождать загадочная женщина. Спасаем кабана и относим его в дом ведьмы. Кладем зверя на стол и направляемся в сад для сбора лечебных растений.


Находим белые цветки и срываем их. Идем к мальчику и беседуем с ним. Подходим к ведьме, а затем смотрим на компас, демонстрирующий нашу следующую цель и дающий возможность передвигаться по различным локациям. Мы наткнемся на красные кристаллы, представляющие собой особые препятствия, которые мы сможем обойти чуть позднее. В этом уровне расположен легендарный сундук, хранящий в себе неплохой талисман. Внизу пещеры мы можем столкнуть сундучок, чтобы открыть доступ к новому красному хранилищу.

Подготовившись, идем к лодке и покидаем подземелье. Компас покажет нам нужное направление – следуем к руинам храма. Сын Кратоса прочтет руну, а главный герой окажется разбуженным Мировым Змеем – Йормунгандом.

Отныне мы сможем изучать близлежащие островки для поиска ценных вещиц и оказания услуги Броку. Благодаря этим действиям мы сможем добыть отличное снаряжение, которое пригодится нам в будущих битвах. Для продолжения выполнения основного квеста следуем за маркером на карте. Говорим с Броком, открывшим собственную торговую лавку. Гном передаст нам специальный камень, который позволит нам быстро переместиться к нему – для этого нужно лишь пройти через мистические ворота. Однако на данном этапе телепорт работает только в одну сторону, поэтому используем его только тогда, когда полностью исследуем локацию или попадем в безвыходную ситуацию.

Проходим по гигантскому мосту и идем к вершине горы, где столкнемся с новыми врагами. К тому же мы выясним, что мальчик теперь способен бить противников физическими ударами, оглушающими их. Открываем врата и двигаем дальше. Впереди мы встретимся с еще одной группой монстров. Разбираемся со всеми, опробовав новый навык Атрея.

Замечаем факел и желтый огонь. Кидаем топор в факел и погашаем пламя. Видим впереди проход – используем его и идем дальше. Повторяем это действие пару раз и отыскиваем сундучок. Внутри мы можем также обнаружить особый шифр. Если мы отыщем четыре таких шифра, то сможем отправиться в Муспельхейм .

Направляемся наверх и поворачиваем вправо. Добираемся до Предгорья, где находим Синдри, братца Брока. У него мы можем усовершенствовать свой топор. Покидаем лавку и расправляемся с новыми врагами. Затем поворачиваем вправо и отыскиваем сундук Норна, который открывается путем активации специальных знаков, расположенных неподалеку.

Мы можем также открыть пару красных сундучков: первый отпирается путем броска оружия в пламя над булыжником, а второй – в пламя позади палатки гнома. Есть еще третий сундук, расположенный на возвышенности с левой стороны от хранилища Норна. Далее прыгаем вниз и направляемся к горе. Разобравшись со следующей вражеской группой, подрываем бомбы и открываем новый сундук.

Двигаемся вперед и сталкиваемся с огром – большим и опасным противником, наносящим значительный урон. Уклоняемся от его атак и контратакуем при возможности. Нанеся врагу достаточно повреждений, мы сможем сесть на него и уничтожить оставшихся оппонентов.

Разобравшись с чудовищем, мы получим неплохую награду – Замерзшее пламя, которое можно использовать для улучшения топора Левиафан . Проходим через врата и направляемся к дыму. Однако дорога на вершину окажется закрытой. Возникнет ведьма и на этом глава завершится.

Награда: материал Замерзшее пламя и 2000 единиц опыта.

Другой мир

Идем вслед за ведьмой. Она уничтожит корни, позволив нам использовать лифт. Спускаемся вниз – это сэкономит нам немало времени, плюс, мы разблокируем обходной маршрут. Проходим в подземелье и продолжаем двигаться вперед. Добираемся до храма Тюра, собрав по дороге ценные вещички.

Теперь идем на нижний ярус святилища и ждем, пока ведьма не сотворит световой мост. Настраиваем его, чтобы получить возможность посещать другие миры. Взаимодействуем с механизмом и показываем имеющуюся у нас божественную мощь.


Возвращаемся к ведьме. Она отведет нас в помещение, откуда мы сможем перемещаться в иные реальности. Прямо сейчас нам удастся телепортироваться в Альвхейм. Позднее нам откроется доступ к другим локациям. Идем в центр комнаты и выбираем нужный мир. Прежде чем отправиться на новый уровень, можем тщательно исследовать данный остров.

Свет Альвхейма

Получив новую миссию, начинаем идти вдоль моста Тюра и замечаем впереди нужный нам свет, однако забрать его будет нелегко. До встречи с первыми противниками замечаем на камнях справа надпись и просим сына расшифровать ее. Неподалеку находим сундук, который обвит корнями. Открываем его и продолжаем свой путь.

Впереди мы столкнемся с темными эльфами. Разбираемся с ними, а потом кидаем топор в корневые узлы, задев сразу два объекта. Открыв дорогу, проходим через арку и поворачиваем в правую сторону, где находим еще один фрагмент надписи. Перед тем как идти дальше, заглядываем в лавку гнома.

Для освобождения лодки, необходимой нам для путешествия по локации, сбиваем 3 корня. На дереве также висит сундук, в котором можно найти золото Эгира. Садимся в лодку и начинаем плыть вслед за маркером. Добравшись до Озера света, не спешим причаливать к постройке, на которой установлена песчаная чаша, так как нам все равно не удастся сейчас разгадать эту загадку – вместо этого направляемся в соседнюю локацию.

Плывем к берегу светлых эльфов, который находится слева от основного храма. Ступаем на землю и разбираемся с несколькими противниками. Затем идем влево в помещение с 3-мя кристаллами. Взаимодействовать с ними пока нельзя, однако запоминаем, где мы их нашли на будущее.

Возвращаемся в начало локации и идем в тоннель, расположенный напротив причала. Там мы отыщем еще одну тайную комнату, пройти в которую на данном этапе нельзя. Так что выходим из пещеры и двигаемся по разрушенной дороге. Оставшийся туннель находится под охраной татцельвурма. Убиваем врага и проходим вперед. Добираемся до пропасти, и сбиваем очередной корень, чтобы перепрыгнуть на противоположную сторону.

Выйдя из туннеля наружу, замечаем легендарный сундучок, в котором находится неплохая руническая атака. Теперь можем плыть в святилище светлых эльфов, расположенное на другом конце водоема. Тут мы столкнемся с группой врагов. Убиваем всех, а потом взаимодействуем с рычагом рядом с пропастью. Далее бежим в появившийся проход.

Проходим в круглое помещение, разбираемся с противником и сворачиваем в левый коридор. Находим там сундук Норна, который можно открыть путем активации колоколов. Идем обратно в круглую комнату и видим решетку, заблокированную корнями. Чтобы решить эту головоломку, сначала бросаем топор в нижний корень, ждем, пока он снова вырастет, а затем поворачиваем рычаг и возвращаем к себе топор, что автоматически разрушит корень. В конце уничтожаем верхний корень.

Выходим на балкон и замечаем справа от разрыва проход, который ведет в новый тоннель. Уничтожаем корни и пробегаем по мосту. Поднимаемся на край площадки над пляжем и разрушаем еще парочку корневых узлов, открыв тем самым проход в закрытый коридор. Спрыгиваем вниз и проходим в туннель. В конце него имеется круглый зал с легендарным сундучком, который обвит корнями. Для его освобождения закручиваем колесный механизм и отходим в сторону, чтобы увидеть все 3 корня. Кидаем по ним топором и находим талисман Амулет Квасира.

Теперь можем отправиться к проходу в эльфийский храм. Как только мы подойдем к световому мосту, его тут же отключат, а на нас нападут темные эльфы. Расправившись с врагами, подходим к колесному механизму и достаем из воды символы, которые нужны нам, чтобы решить головоломку с песочной чашей.

Плывем на лодке до нужного объекта и просим мальчика вписать найденное решение – вода уйдет, а площадка с загадкой станет лифтом, на котором мы сможем добраться до рва священного круга. Разбираемся внизу с врагами и поворачиваемся лицом к лифту. В правом зале ничего нет, а потому идем сразу в левый. Включаем терминал, находящийся в центре и убиваем драугра. Позади решетки находится сундук, но он закрыт корнями.

Заходим в комнату, которую освободил противник, и кидаем топор в дальний корень. Возвращаемся к решетке и зовем топор к себе, чтобы по дороге назад он уничтожил корни и открыл нам доступ к сундучку, в котором лежит неплохая руническая атака.

Продолжаем следовать за маркером, идя по левому краю рва, и обнаруживаем впереди сундук Норна. С другой стороны от него находится механизм с колесом. Взаимодействуем с ним и спускаем вниз среднюю часть траншеи. Затем замораживаем шестерни с помощью своего топора и прыгаем вниз. Тут мы отыщем 2 печати, необходимые для открытия сундучка.

Для нахождения 3-й печати возвращаемся к механизму и опускаем всю траншею. Нужный нам объект будет находиться позади Кратоса. Впереди расположен коридорчик, куда нам необходимо отправиться, чтобы продолжить выполнение основной миссии. Проходим через него и попадаем в новую комнату. Тут нет ничего полезного, поэтому сразу переходим в следующее помещение, где уничтожаем два корня, закрывающих отверстие в стене.

Выбравшись наружу, видим, как Атрея похищают. Когда кат-сценка завершится, активируем ярость спартанца и убиваем всех темных эльфов. Затем убираем каменную плиту и находим ребенка. Снова разбираемся с врагами, а потом находим сундучок, спрятанный за корнями. Идем вперед через дверцу и оказываемся в помещении с неактивным лифтом. Выходим и прыгаем на мост, расположенный внизу. Перерубаем корни для открытия светового мостика, ведущего на другую сторону, и переходим на широкую площадку, расположенную наверху.

Тут мы столкнемся с темными эльфами и каменным древним (босс). Сначала расправьтесь с мелкими прихвостнями, а затем разберитесь с великаном. Расправившись с ним, мы получим неплохие чары и ценные предметы для крафта. К тому же слева от платформы можно отыскать сундук с рунической атакой.

Восстанавливаем все световые переходы на локации, уничтожив огромный красный корень, и встаем к ним лицом. Теперь мы можем отправиться к Священному кругу эльфов. Дойдя до синей дверцы, сворачиваем влево и спускаемся по лесенке к двойной двери, спрятанной корнями. Встаем немного левее от лазейки и при помощи топора уничтожаем сразу два корневых узла. Откроется коридор, в котором мы сможем отыскать сундук Норна.

С другой стороны от сундучка находится торговая лавка гнома и еще одно святилище Йотнура. Сообщаем Синдри о своей битве с каменным исполином и получаем от него новый чертеж. Купив все необходимое, садимся на корточки и ползем через отверстие с левой стороны от магазинчика дварфа. Мы окажемся в длинном зале, где нам нужно будет вступить в схватку с новыми врагами – призывателями.

Разобравшись с угрозой, проходим вперед по коридору и сталкиваемся с еще одной группой темных эльфов. Убиваем их и идем дальше. Справа можно заметить сундук, который скрыт корнями. Тут мы высвободить его не сможем, а потом продолжаем идти по коридору. Затем перепрыгиваем через парочку пропастей, выходим на большую площадку и сворачиваем вправо. Доходим до ограды и уничтожаем корни, держащие сундучок.

Идем обратно на площадку и теперь поворачиваем влево. Поднимаемся по уступам на стенку и забираемся по ней в Интерьер Священного круга. Узел, который отвечает за включение световых мостов, сторожат темные эльфы. Расправляемся со всеми врагами и перерубаем корень. Теперь направляемся к другой площадке. Снова активируем световой переход и добираемся до платформы с большим количеством корней, которые закрывают проход в улей.

Естественно, с помощью одного броска все корни уничтожить не удастся, а потому наносим удары постепенно. За одну атаку нам нужно срубить те узлы, которые закреплены к общему основанию, которых тут будет 3. После расчистки платформы от всех узлов мы сможем наконец-то пробраться в улей. Идем вперед, смотрим кат-сценку и находим свет Альвхейма.

Начинаем бежать вперед, рубя всех, кто окажется на нашей дороге. Дойдя до нужного нам предмета, берем его и проваливаемся в небытие. Гуляем по миражу, а затем возвращаемся назад благодаря Атрею. После передачи заряда Бивресту мы сможем зарядить новой энергией стрелы сына Кратоса. Благодаря ним ребенок сможет самостоятельно строить световые переходы, выстреливая по кристаллам синего цвета. Используем этот навык, чтобы перейти через пропасть.

Перейдя через мост, спрыгиваем в небольшой двор, на земле которого лежит кристаллик. Берем его и ставим в свободный разъем в центре. Затем просим ребенка включить кристалл, чтобы возник мост. С помощью него мы сможем дойти до сундучка наверху. Опять берем кристалл и относим его на противоположный конец области – возникнет новый мост, с помощью которого мы попадем на нижний уровень площадки. Разбираемся со всеми врагами и находим сундук, опутанный корнями.

Создаем еще один мост из света, чтобы дойти до гигантских щупалец, закрывающих вход впереди. Уничтожаем эльфов, рубим 3 корня и приказываем Атрею выстрелить из лука в кристаллик, расположенный на другой стороне от площадки со Светом. Разобравшись с еще несколькими эльфами на вызванной площадке, переходим по световому мосту и поднимаемся по лесенке к сундуку.

Видим, что вход в следующую комнату заблокирован световой стеной. Сбиваем Левиафаном кристалл, который висит наверху. Берем его и устанавливаем в разъем, находящийся возле отключенной легендарной метки. Теперь мальчик может изменить легенду. Отсоединяем кристалл, идем по лесенке в помещение, находящееся позади запертой синей дверцы.

Подсоединяем камень к гнезду, расположенному напротив прохода, и активируем его. Добираемся до моста из света по уступам. Затем сбиваем два корня, которые блокируют вход к головоломке. Переносим кристалл к новому разъему, который только что стал свободным, и подсаживаем ребенка наверх, дабы ему удалось открыть для нас дверь.

Теперь мы можем вернуться в Мидгард. Однако для начала нам предстоит разобраться с лидером эльфов – Свартальофурром. Этот босс обладает большой шкалой жизни и мощными атаками. Разобравшись с этим противником, мы получим свой первый рунный призыв. Далее выбираемся наружу, но не спешим идти в мосту Тюра. Сначала идем на берег светлых эльфов. Вспоминаем о полуразрушенном помещении, находящемся с левой стороны пляжа, ведь теперь мы можем включить кристаллы на полу и создать разрыв между вселенными. Разбираемся с драуграми и получаем награду: чистую сущность миров.

По дороге к храму Тюра продаем все собранные вещички гному. Проходим по мосту, который ведет в помещение перехода, а затем устанавливаем Биврест в нужную ячейку и отправляемся в родной мир. Теперь возвращаемся к черному дыханию, расположенному в горном лагере, и развеиваем тьму при помощи полученного ранее света. На этом квест завершится.

Глава 1. Gaia

Просмотрев вступительный ролик, расправляемся с небольшой группой врагов и движемся дальше. Добравшись до упавшего дерева, перекидываем ствол через пропасть (для этого нужно будет вовремя нажать указанные на экране кнопки) и перебираемся на другую сторону. Встретившись с Нептуном, смотрим ролик. Во время нашей первой встречи с этим боссом он престанет в форме гигантской трехголовой лошади, которая время от времени будет плеваться кипящей водой в одну из трех областей: правую, среднюю или левую. Определить куда именно будет направленная струя можно по тому, в какую сторону направлена центральная голова монстра. Как только заметите, что она направленна в вашу сторону - бегите! Кроме того чудище изредка будет пытаться размазать вас по земле гигантскими копытами - перед этим оно будет отклоняться назад и подымать одну из своих клешней. Когда вы нанесете достаточное количество урона, запустится интерактивная сцена, в результате которой Нептун сбросит нас вниз.

Взобравшись обратно, попутно расправляясь с группами врагов, смотрим ролик. Кипятком монстр больше плеваться не будет, однако, с этого момента нам нужно остерегаться ударов его копыт. Заметив, что гигант поднимает клешню, уклоняемся от удара и сразу же атакуем застрявшую лапу цепями. После пары-тройки удачных атак Нептун вновь выбросит нас за пределы арены. Забравшись наверх по титану, открываем сундук с лечебными (зеленые сферы - здоровье, красные - опыт, синие - магическая сила) сферами и возвращаемся на поле боя. С этого момента Нептун вновь будет атаковать нас струями кипятка (как распознать, куда именно прилетит струя, описано выше), поэтому будьте осторожны и не зевайте. После трех удачных комбинаций, нажимаем «R2» и бросаемся на босса, пока не иссяк запас магической силы. Когда уровень здоровья гиганта упадет ниже критической отметки, жмем треугольник и готовимся к очередной интерактивной кат-сцене.


#2

Глава 2. Mount Olympus

Перебравшись на другую сторону стены, поднимаемся наверх по уступам и вскрываем сундук с красными сферами. Распределив полученный опыт между умениями и оружием, сворачиваем направо и бежим вперед, пока нас не атакует очередная группа упырей. Разделавшись с ними, прыгаем на сломанную лестницу и взбираемся по ней наверх. Прикончив врагов, перепрыгиваем через обрыв, используя двойной прыжок, после чего взаимодействуем с расположенным слева крюком. Перебравшись через стену, расправляемся с кучкой врагов и запрыгиваем на платформу при помощи двойного прыжка. С платформы перепрыгиваем на лозу и забираемся по ней наверх. Оказавшись на твердой земле, быстро бежим вперед, пока мост за нами не обрушится. Использовав «Крылья Икаруса» для преодоления пропасти, пробегаем под красной аркой и входим в здание. Встретившись лицом к лицу с кентавром, убиваем его (для этого прекрасно подойдет комбо «квадрат, квадрат, треугольник») и изучаем пьедестал в правом углу помещения. Закончив, дергаем за рычаг и быстро поднимаемся на второй этаж по опустившейся лестнице. Если будете медлить - лестница «спрячется» и рычаг придет дергать по новой. Выбравшись на крышу, сворачиваем направо и бежим вперед, пока не наткнемся на гигантские ворота. После непродолжительной интерактивной кат-сцены, забираемся наверх по Гайе и вновь встречаем убитого нами ранее «Жеребца».


#3

Тактика боя изменилась не сильно - на этот раз он не будет плеваться в вас кипятком, но зато будет атаковать аж четырьмя типами ударов. Кроме того он будет проводить тройное комбо, покрывающее чуть ли не все поле боя. Увернуться от такой атаки практически невозможно (видимо, какая-то недоработка) - есть лишь шанс, что если убежать в левую часть арены, клешни пролетят мимо и не нанесут нам урона. Но происходит такое достаточно редко, поэтому нам нужно прикончить ублюдка, пока уровень нашего здоровья не упал ниже критической отметки. Когда «лошадка» потеряет сознание, жмем треугольник и готовимся к очередной интерактивной кат-сцене. Если все пройдет удачно, Кратос обрубит гиганту одну из клешней, после чего бой продолжится. С этого момента можете расслабиться - все самые опасные атаки босса стали невозможно из-за потери им конечности, а взамен у него появилось, в общем-то, безобидная волна, увернуться от которой не сложно, а урона она наносит совсем чуть-чуть. Как следует поколотив коняшку, вновь жмем на треугольник и смотрим как главный герой вскрывает панцирь ублюдка. Вернувшись на поле боя, уклоняемся от града атак и взаимодействуем с отрубленной ранее клешней, после чего швыряем ее в беззащитное сердце монстра.


#4

Глава 3. Heart of Gaia

Глава 4. River Styx

Просмотрев ролик, медленно продвигаемся вперед по реке, попутно теряя все свои божественные силы. Встретив Аида, быстро нажимаем указанные на экране кнопки и поднимаемся наверх по красной лестнице.


#5

Глава 5. Realm of Hades

Просмотрев ролик, двигаемся вперед, пока не запустится очередная интерактивная кат-сцена. Если все прошло удачно и Кратоса не размазало по полу, сворачиваем налево и осматриваем пьедестал. Закончив, открываем двери и перебираемся через ущелье, нажатием кнопки «R1». Внизу, к слову, валяется два сундука с опытом, так что если вам не жалко времени - можете за ними спуститься. Так или иначе оказавшись на другой стороне ущелья, сворачиваем направо и в сундуке находим первый «Глаз Горгон». Если собрать пять таких глаз, то можно увеличить максимальное количество магической мощи. Преодолев несколько коридоров, взбираемся наверх по лозе и пересекаем правый мост - здесь нас дожидается «Hyperion Gate». Вернувшись обратно, проходим по левому мосту и сохраняемся. Закончив, разворачиваем налево и цепляемся за уступ, по которому можно перебраться через обрыв. Встретившись с группой врагов, открываем меню выбора магических способностей («Select») и активируем единственную доступную на данный силу - бесконечная магия. Разобравшись с упырями, проходим в другой конец зала и хватаем за веревку, по которой поднимаемся наверх. Здесь нас будет ждать еще несколько врагов, во главе которых будет кентавр - с ним нужно разобраться в первую очередь. Избавившись от недругов, спрыгиваем вниз и осматриваем сверкающий камень на конце веревки.


#6

Превратившись в камень, быстро вращаем левый стик по часовой стрелке, пока горгона не разбила нас хвостом. Высвободившись из «плена», расправляемся с мерзкой тварью, пока она вновь не использовала свою способность. Убедившись, что все противники мертвы, подходим к расположенной слева двери и спускаемся вниз по лестнице. Разобравшись с отрядом упырей, открываем левую дверь и двигаемся вперед, пока не доберемся до ущелья. Спрыгнув вниз, разворачиваемся и идем назад - здесь вас ждет аж сразу три сундука с опытом. Преодолев реку, смотрим ролик. Отделавшись от врагов, запрыгиваем на разбитую колонну и перебираемся с нее на второй этаж здания. Отсюда перепрыгиваем на платформу и смотрим, что произойдет. Вернувшись назад, ждем, пока платформа вновь поднимется наверх и прыгаем на нее, после чего сразу же разворачиваемся направо и цепляемся за уступ. Пробравшись в небольшую комнатку, хватаем голубое растение, валяющееся в углу, и сбрасываем его в пропасть, после чего отправляемся вслед за ним. Расположив найденное растение около клетки Цербера, ждем, пока пес его подожжет, после чего возвращаемся к опускающейся платформе и стоим на ней, пока та не опустится до упора.


#7

Когда это произойдет, быстро возвращаемся к горящему растению и, используя «Крылья Икаруса», взлетаем вверх. Пробравшись в ранее недоступный проход (мы открыли его, опустив вниз платформу), дергаем за рычаг и высвобождаем Цербера. Вернувшись на предыдущую локацию, атакуем монстра, пока нас не попросят нажать треугольник. Когда это произойдет, взаимодействуем с ослабленным псом и седлаем его, после чего направляемся на нем к запертому в клетке пленнику. Обдав старика струей огня, подбираем с трупа «Лук Аполлона» и готовимся ко встрече с отрядом упырей. Разделавшись с ними, перерезаем Церберу горло и при помощи найденного лука поджигаем огнеопасное растение, болтающееся над преградившими нам путь зарослями. Покинув темницу, переправляемся через реку, попутно расстреливая приближающихся врагов из нашего нового оружия. Близко их лучше не подпускать, так как они могут сбросить нас в воду. Добравшись до другого берега, сворачиваем налево и по уступам забираемся наверх. В бою с гарпиями отлично поможет комбинация «Круг + L1», которая на некоторое время их обездвиживает. Как только с гарпиями будет покончено, сворачиваем направо. Использовав «Крылья Икаруса» для того чтобы спланировать к следующей платформе, хватаемся за выступ в стене и ползем вправо до упора. Выполнив двойной прыжок, чтобы добраться до лозы, поднимаемся по ней наверх и смотрим ролик.


#8

Глава 6. Judges of the Underworld

Используя выступы, добираемся до центральной платформы и смотрим ролик. Отыскав точку сохранения около осушенного бассейна, спускаемся вниз по лестнице и осматриваем книгу на пьедестале, расположенном справа от запертых золотых ворот. Для того чтобы их открыть придется выполнить несколько заданий на время. Первое испытание - Прикончить всех врагов, пока не истечет таймер. Второе испытание - убить духов до того, как те доберутся до призрачных ворот. Третье испытание - не погибнуть в течении трех минут. Когда все три испытания будут успешно завершены, откроется проход в следующую локацию. Сохранившись, преодолеваем коридор и сворачиваем направо, после чего пролетаем через ущелье при помощи «Крыльев Икара».


#9

Спустившись вниз по лестнице, входим в портал и осматриваем валяющийся на земле листок бумаги. Дернув за рычаг, возвращаемся обратно через портал и быстро перебегаем по опустившемуся мосту. Впрочем, добраться до другого конца ущелья нам не суждено. Когда мост обвалится, хватаемся за веревку и перебираемся при помощи нее на лозе. Скатившись вниз, используем двойной прыжок и забираемся на уступ. С синими врагами будьте осторожны - после смерти они взрываются. Покончив с ублюдками, запрыгиваем наверх по платформам и дергаем за очередной рычаг, после чего разворачиваем на 180 градусов и, используя двойной прыжок, перепрыгиваем на поднявшуюся деревянную платформу.


#10

Глава 7. The Forge

Глава 8. The City of Olympia

Просмотрев ролик, движемся вперед по единственному пути, пока не запустится интерактивная кат-сцена. Отбившись от стаи гарпий, сворачиваем направо и пробираемся наверх по опутавшей руку статуи лозе. Забравшись на левую ладонь статуи, осматриваем большой палец и посредством интерактивной сценки скидываем гигантскую руку вниз. Открыв дверь, расправляемся с отрядом упырей и при помощи гарпий перелетаем (для этого нужно закрепить прицел на одной из тварей и нажать кружок) с одной платформы на другую, пока не доберемся до прохода в следующую локацию. Поднявшись наверх по выступам в стене, вскрываем «красный сундук» и повторяем трюк с гарпиями для того, чтобы перебраться через пропасть. Спрыгнув вниз, сохраняемся у пьедестала и движемся вперед, пока не запустится очередной ролик. Просмотрев его, перепрыгиваем через расщелину и разбираемся с минотавром. Для того чтобы убить этого гада, необходимо для начала его оглушить - делается это при помощи комбинации «треугольник + круг + L1». Прикончив монстра, сворачиваем налево и запрыгиваем на платформу с баллистой. Дождавшись Гелиоса, хорошенько прицеливаемся и стреляем так, чтобы снаряд угодил прямо в колесницу. На все про все у вас есть три попытки.


#11

Если промахнетесь трижды, то придется встретиться лицом к лицу с огромным вражеским отрядом. Впрочем, после победы над ними нам дадут еще три попытки. Подстрелив Гелиоса, спрыгиваем вниз и при помощи гарпии перебираемся через гигантскую пропасть, после чего открываем расположенные справа золотые ворота. Просмотрев ролик, спускаемся вниз по длинной лестнице, попутно разделываясь с ордами врагов. Спустившись, пересекаем мост и забираемся наверх по лестнице. Затем следуем вдоль стены, пока не доберемся до раненного бога. Впрочем, убить ублюдка нам не удастся, так как появятся его телохранители во главе с огром. В первую очередь лучше разобраться именно с ним - для этого атакуем гиганта, пока нам не позволят его оседлать. Когда это произойдет, забираемся огру на спину и направляем его в сторону воинов света. Разбив охрану Гелиоса, принимаемся за самого бога. Во время интерактивной сценки используем правый стик для того, чтобы прикрыться рукой от испускаемых раненным Гелиосом лучей света. Приблизившись к ублюдку, жмем указанные на экране кнопки и наслаждаемся кровавым зрелищем. Поздравляю, у нас появилось новое оружие - «Голова Гелиоса». Ее можно использовать либо как фонарь, либо в качестве импровизированной световой гранаты. Активировав фонарь, спускаемся в туннель и движемся вперед, пока не запустится очередной ролик.


#12

Глава 9. The Path of Eos

Вырвавшись из объятий гарпии, карабкаемся влево по стене, пока не выберемся к платформе с точкой сохранения. Сохранившись, достаем голову Гелиоса и активировав режим фонаря, проходим в туннель. Рано или поздно вы выйдете в освещенной синими фонарями помещение - расправляемся здесь с гарпиями и сворачиваем в левую коридор. В конце коридора вы увидите веревку - забираемся по ней наверх (если спуститься вниз при помощи лестницы левее, то можно отыскать парочку сундуков с опытом) и перепрыгиваем на утес с противоположной стороны. Пробравшись через несколько темных коридоров, подсвечивая себе путь головой Гелиоса, выбираемся в просторный зал и смотрим ролик. Воспользовавшись гарпиями для того, чтобы пересечь пропасть, пробегаем по хлипкому мостику и при помощи двойного прыжка перепрыгиваем через яму с шипами.


#13

Пройдя немного вперед, спрыгиваем вниз и вскрываем сундук с красными сферами. Распределив очки опыта между оружием и умениями, забираемся наверх по лозе и готовимся к бою с призраками. Сами по себе они очень слабые, однако, убить их можно исключительно из лука Аполлона. Закончив, сворачиваем к мосту и бежим вперед, попутно расправляясь с одинокими упырями. Когда мост окажется позади, поднимаемся наверх по движущимся платформам и быстро перепрыгиваем на разломанный столб, пока наша платформа не перевернулась. Осмотрев цепь, жмем треугольник и при помощи крыльев Икара планируем в образовавшийся проход. Дело за малым - разрубить замок на дверях и удачно выступить в очередной интерактивной кат-сцене.


#14

Глава 10. The Chain of Balance

Просмотрев ролик, спрыгиваем вниз и цепляемся за любую из гарпий. Во время полета будьте внимательны - любое препятствие, встретившееся на пути Кратоса, моментально возвращает его на последнюю контрольную точку. Удачно приземлившись, вскрываем сундуки со здоровье, магией и опытом, после чего начинаем подниматься обратно наверх. В принципе ничего сложного здесь нет - просто запрыгиваем на опускающиеся платформы, изредка перебираясь на выступы или корни деревьев. Добравшись до поверхности, участвуем в интерактивной кат-сцене.


#15

Глава 11. The Caverns

Спустившись в темницу, достаем голову Гелиоса и при помощи нее находим скрытый проход слева от лестницы. Выстрелив заряженной стрелой по огнеопасному растению, ждем, пока огонь расчистит путь и запрыгиваем на подъемник. Поднявшись на максимальную высоту, цепляемся за выступ справа и перебираемся на соседнюю платформу, которая доставит нас еще выше. Оказавшись внутри куба, поджигаем еще один плод и смотрим ролик. Куб переместился. Свесившись с обрыва, перепрыгиваем на соседний куб и готовимся к битве с Минотаврами. Будьте внимательны - если Минотавр разрубит удерживающую куб цепь, то главу придется начинать с самого начала. Прикончив монстров, дергаем за рычаг и, когда куб остановится, перепрыгиваем на соседнюю конструкцию. Встретившись с Гермесом, нацеливаемся на сверкающий крюк и жмем указанную кнопку, после чего карабкаемся вверх, пока не запустится ролик.


#16

Глава 12. The Flame of Olympus

Глава 13. Poseidon’s Chamber

Прикончив всех врагов на платформе, ждем пока лифт поднимется наверх и взаимодействуем с рычагом в левой части помещения. Воспользовавшись открывшимся проход, сохраняемся и сворачиваем направо. Отыскав вдову Посейдона, возвращаемся к точке сохранения и сворачиваем налево. Очутившись в комнате с порталами, проходим в тот, что находится сразу же напротив двери. Как только Кратос окажется на другой сторону, разворачиваемся на 180 градусов и планируем к утесу при помощи крыльев Икара. Будьте аккуратны - если оступитесь и упадете, то главу придётся начинать с последней точки сохранения. Потянув рычаг, спрыгиваем вниз (здесь, за скрытым проходом (открыть его можно при помощи головы Гелиоса) расположено сразу четыре сундука с красными сферами - не советую ими пренебрегать) и швыряем одну из собак (ни в коем случае не убивайте зверьков) в левый портал. Затем еще одну. И еще. И еще.


#17

Когда все четыре собаки окажутся на платформе, проходим вслед за ними и запускаемся интерактивную кат-сцену. Если все прошло удачно и проход открылся, спрыгиваем с обрыва и летим к единственному доступному порталу. Отыскав щит Посейдона, возвращаемся к самому первому порталу и готовимся к битве с врагами нового типа - ледяными скорпионами. Победить их не сложно, однако, атаковать лучше с приличного расстояния, так как в противном случае они могут превратить нас в ледышку и разбить. Разделавшись с гадами, подходим к жене Нептуна и трижды жмем на треугольник. Когда Кратос расправиться с девушкой, проходим в открывшиеся ворота и поднимаемся наверх по винтовой лестнице, после чего дергаем за рычаг. Поднявшись чуть выше, осматриваем изуродованные тела и готовимся к очередной интерактивной кат-сцене.

С сайд-квестами в God of War все довольно просто. Цели вам почти всегда подробно разжуют и отметят на карте, заблудиться можно разве что в паре заданий. Так что в большинстве случаев вопрос, скорее, не «как проходить», а «где взять и зачем». Отвечаем.

Квесты гномов


Душа из вторых рук

Это первое задание, которое выдаст вам гном Брок. Получить квест просто - когда по сюжету впервые вернетесь из Альвхейма обратно в Мидгард - просто поговорите с Броком в его лавке. Он отправит вас Велундерские рудники искать алхимика Андвари - на карте все будет отмечено.

    Редкая рукоять 3290 очков опыта

Клад Фафнира

Первое задание, которое выдаст гном Синдри. Когда впервые вернетесь в Мидгард из Альвхейма - отправляйтесь в Предгорье и поговорить с Синдри в его лавке. Он отправит вас в хранилище Фафнира искать особый камень - на карте все будет отмечено.

    Редкий талисман 3290 очков опыта

Бог из малахита

Второе задание Брока. Для доступа к нему нужно выполнить сюжетный квест «Новая цель» и второстепенный «Душа из вторых рук». Задание можно взять в лавке Брока в храме Тюра. На этот раз придется отправиться в Ландсутерские рудники - на карте все будет отмечено.

Семейное дело

Второй задание Синдри. Для доступа к нему нужно выполнить сюжетный квест «Новая цель» и второстепенный «Клад Фафнира». По заданию придется отправиться в цитадель Нортри - на карте все будет отмечено.

    Легендарная рукоять 3290 очков опыта

Слава королю

Это задание гномы выдадут после того, как объединиться. При условии, что вы выполнили их предыдущие квесты. Квест интересный и в плане лора, и в плане награды. По заданию нужно будет отправиться в новый регион - Конунсгард. На карте все будет отмечено.

    Руническая атака - Пламя Ареса Чертеж набора гномьей брони 3290 очков опыта

Квесты призраков


Незаконченное дело

Квест можно получить, когда вы впервые вернетесь в Мидгард из Альвхейма, выполнив сюжетное задание «Свет Альвхейма». Выдает его призрак в регионе «Скалы ворона» - вам нужно будет освободить четырех духов, их местоположение отметится на карте. Но есть момент - один из духов будет в регионе «Железная бухта». Если вы приплывете туда сразу после первого возвращения из Альвхейма, то проблем не будет. Если вы будете проходить задание позже, когда вода опустится ниже, то вам придется искать канат в регионе «Остров смерти» и по нему спускаться к нужной точке в железной бухте.

    Обычная рукоять 1 оскверненный след 1880 очков опыта

Падение молота

Квест выдает призрак в регионе «Каменный водопад» на востоке карты - взять можно после выполнения сюжетного задания «Свет Альвхейма». Рядом с призраком будет колесо, с помощью которого вы откроете гигантские ворота и путь в регион «Вейртургард». Там вы найдете островок со статуей Тора - ее нужно уничтожить, найти уязвимые точки не трудно.

    Чертеж потерянных перчаток Тюра Подношение Тюру 1880 очков опыта

Время лечит

Выполняя задание «Семейное дело» вы найдете свиток в цитадели Нортри - недалеко от корабля - который и откроет этот квест. Вам нужно будет вернуть в хранилище Фафнира и поговорить там с призраком - на карте все отметится.

    Эпические чары 3290 очков опыта

Анатомия надежды

Задание выдает призрак в регионе «Канал каменщика», получить можно после выполнения сюжетного квеста «Новая цель». По заданию вы будете собирать кости - их местоположение будет отмечено на карте.

    Чертеж набедренной брони Тюра Подношение Тюру 1880 очков опыта

Мертвый фрахт

Задание выдает призрак на берегу региона «Забытые пещеры», получить можно после выполнения сюжетного квеста «Новая цель». По заданию нужно убить несколько моряков-скитальцев - все будут отмечены на карте.

    Чертеж кирасы Тюра Подношение Тюру 1880 очков опыта

Квесты драконов


Пленение Отра

Получить задание можно после выполнения сюжетного квеста «Новая цель». Отправляйтесь в Вейртургард (вы откроете проход туда в ходе сайд-квеста «Падение молота») и задание само добавится в список. Для выполнения нужно уничтожить три святилища, чтобы Отр освободился. Найти их не составит труда, локация маленькая.

Полет Фафнира

Получить задание можно после выполнения сюжетного квеста «Новая цель». Отправляйтесь к башне Альвхейма и пришвартуйтесь к берегу чуть севернее. Чтобы открыть проход к Фафниру придется воспользоваться «световыми» стрелами. Дальше все как в задание «Пленение Отра».

    Редкие чары Драконья слеза 615 единиц опыта

Пламя Регинна

Здесь все ровно так же, как и с предыдущими драконами. Только искать Регинна нужно в Конунсгарде, а туда можно попасть только выполняя квест «Слава королю» Брока и Синдри.

    Редкие чары Драконья слеза 615 единиц опыта

Квесты в Нифльхейме


Мастерская Ивальди

Квест выдаст Синдри, сразу как вы прибудете в Нифльхейм. Нужно будет просто побегать по локации и подкопить ресурсов.

    1075 очков опыта

Защита Ивальди

Задание выпадает автоматически после завершения квеста «Мастерская Ивальди». Нужно будет просто открыть сундук.

    Чертеж нифльхеймской брони 1075 очков опыта

Проклятие Ивальди

Задание выпадает автоматически после завершения квеста «Защита Ивальди». Нужно будет закрыть три пространственных разлома - для этого придется копить много ресурсов в Нифльхейме.

    Редкие чары 3290 очков опыта

Задание выпадет автоматически, когда вы найдете первый фиолетовый сундук - нужно будет отыскать еще три, чтобы открыть проход в Муспельхейм. Сундуков на самом деле гораздо больше четырех, так что просто играйте и внимательно осматривайте локации - не пропустите.

Наград нет.

Мир тумана

Все так же, как и с квестом «Мир огня», только «Мир тумана» стартует после.

Наград нет.

Докажите свою доблесть

Квест добавится автоматически, когда вы найдете первую валькирию – нужно будет найти еще семь. Где их искать, мы написали , но они также будут отмечены на карте, когда вы пройдете сюжет.

Награды (шанс получить разные награды):

    Броня валькирии Эпический трофей Материалы для улучшений

Высокий совет

Квест добавится автоматически, когда вы найдете первую валькирию. Нужно будет принести в отмеченное место восемь шлемов валькирий.

    15040 очков опыта (по 1880 за шлем)

Бог против королевы

Квест добавится автоматически, когда вы выполните задание “Высокий совет”.

    Эпическая рукоять Эпические чары 12 единиц асгардской стали 6 единиц безупречной асгардской стали 3290 очков опыта


Поделиться