Roliga discotävlingar. Danstävling Originalitet

  1. Identifiera kvällens yngsta deltagare och presentera en handritad "medalj" ("Stjärna") i kategorin "Kindersurprise".
  2. Identifiera den äldsta deltagaren på kvällen och presentera en handritad "medalj" ("Stjärna") i kategorin "Mina år är min rikedom."
  3. Identifiera flickan med den tunnaste midjan och presentera en handritad "medalj" ("Stjärna") i nomineringen "Wasp Waist".
  4. Identifiera flickan i den kortaste kjolen och presentera en ritad "medalj" ("Stjärna") i kategorin "Ländtyg".
  5. Avslöja flickan som mest höga klackar och presentera en handritad "medalj" ("Stjärna") i kategorin "Jag kan se allt från ovan."
  6. Identifiera den mest solbrända personen och presentera en handritad "medalj" ("Stjärna") i kategorin "Choklad".
  7. Identifiera en tjej med många olika smycken och presentera en handritad "medalj" ("Stjärna") i kategorin "Skatkammare"
  8. Identifiera födelsedagspersonen och presentera en handritad "medalj" ("Stjärna") i kategorin "Min ängel".
  9. Identifiera den mest fräknade personen och presentera en handritad "medalj" ("Stjärna") i kategorin "Solkyss".

När man håller sådana minitävlingar är presentatörens uppgift att bjuda in flera utmanare till mitten av dansgolvet, med humor, med hjälp av publiken, välja vinnaren och hänga en dragen "medalj" ("Stjärna") med motsvarande utformning av nomineringen på hans hals.

Samt...

"Tapes". Programledaren ber en grupp tjejer och pojkar att stå var för sig. Han tar flera band i handen (i mitten av bandet). Flickor tar banden från ena änden och pojkar från den andra. Presentatören släpper banden och går iväg. Pojkar och flickor lindar upp banden och möts och bildar par för en långsam dans.

"Knapp". Flera lag om 3 personer deltar. De får höra att nu måste de dansa och juryn kommer att utvärdera dem, men efter vilka kriterier kommer de att berätta senare, så de måste anstränga sig mycket. När dansen är över, räknar varje lag antalet knappar på ytterkläder deltagare. Det lag vars jury hittar flest knappar vinner. Alternativt kan du i denna tävling be lagen att imitera en knappdans.

"Tändsticksask" Lag med lika mycket Deltagarna ställer sig i kö och så fort musiken börjar ska de skicka en tändsticksask på näsan från deltagare till deltagare utan att använda händerna. Laget som lyckas ge det vidare utan att tappa rutan medan musiken spelas vinner.

"Dansar efter namn" Under diskot meddelar programledaren att nu är det bara de som hör deras namn som kommer att dansa. Till exempel: nu dansar alla Sasha, och nu Elena. Du kan ringa flera namn samtidigt

"Aerial Dance" Alla deltagare delas in i par. Varje par får 2-3 uppblåsta ballonger. I den första omgången av dansen måste du klämma ihop dem med dina kroppar och dansa så att ingen av bollarna faller. I den andra omgången - du måste spränga bollarna, och du kan inte skada dem med händer, fötter, tänder eller vassa föremål.

"Kvadratisk - oval - triangel." Lag dansar i en cirkel och, på ledarens signal, ändras de till en triangel och sedan till en kvadrat.

"Danslek" Barnen bildar en ström av pojkar och flickor. Det vanliga spelet pågår, ackompanjerat av snabb musik (Så fort musiken ändras till långsam dansar de resulterande paren långsamt. Naturligtvis måste spelets förutsättningar meddelas i förväg

"Det värsta sällskapet" Kaptenen för varje lag kommer fram till mig och tar bågen. När musiken börjar går laget in i bågen och dansar. Om en av deltagarna inte passade in i bågen kan de stå åt sidan och stötta sina deltagare.

"Färger" Alla lag deltar på en gång! Teams, var försiktiga! På mitt kommando av den namngivna färgen försöker varje spelare så snabbt som möjligt få tag i den önskade färgen (klädseln) från någon av dansarna i hans lag. Och så låt oss gå!

Tryck blå - en, två, tre!

Tryck grön - en - två - tre!

Tryck på guld, gult - en, två, tre!

Tryck på röd - en, två, tre!

Förresten, till denna tävling finns det en underbar och mycket passande barnsång "Vilken färg är sommaren"

"Dances of the Peoples of the World" Nu är lagen i var sin lilla krets. På mitt kommando börjar lagen dansa till musikgenren:

  • Vals
  • Lady
  • Östra
  • De små ankungarnas dans

"Tingens väg." Och nu den allra sista, sista tävlingen undrar jag vad som är det längsta spåret för lagen? Och nu ska vi kolla upp det! 1-30 sekunder ges för laget att göra sin egen väg av saker.

"Orm". Alla närvarande bildar en kedja eller är uppdelade i flera kommandokedjor. Den första är "huvudet", den sista är "svansen". Musiken sätts på och larven börjar röra sig framåt. Samtidigt visar "huvudet" olika dansrörelser som han vill - viftar med armarna, gör utfall, gåssteg, etc. Alla andra måste upprepa rörelserna efter henne.

När "huvudet" blir trött vänder hon sig till nästa spelare, stryker honom över huvudet och går mot svansen, varefter allt fortsätter med en ny ledare och nya "gags". Tävlingen pågår så länge musiken spelar.

"Binden av en kedja." Lag om 3-7 personer deltar. Beroende på antal deltagare sys hattar eller panamahattar fast i repet med 1 meters mellanrum. Deltagarna sätter dem på huvudet och dansar till musiken. Laget vars keps ramlar av först förlorar. Du kan inte hålla hatten med händerna.

"Danstransportör" Deltagarna delas in i grupper om 5-12 personer. Flera melodier spelas i 1-2 minuter, grupperna måste snabbt byta formationer och dansa motsvarande rörelser. Det mest sammanhängande, snabbaste och mest originella laget vinner.

"Knapp". Flera lag om 3 personer deltar. De får höra att nu måste de dansa och juryn kommer att utvärdera dem, men efter vilka kriterier kommer de att berätta senare, så de måste anstränga sig mycket. Så fort dansen är över räknas antalet knappar på deltagarnas ytterkläder för varje lag. Det lag vars jury hittar flest knappar vinner. Alternativt kan du i den här tävlingen be lagen att avbilda en knappdans.

"Tändsticksask" Lag med lika många deltagare ställer sig på rad och så fort musiken börjar ska de föra en tändsticksask på näsan från deltagare till deltagare utan att använda händerna. Vinnaren är laget som, utan att tappa lådorna, lyckades passera det medan musiken spelades.

"Nesmeyana." Prinsessan Nesmeyana väljs ut bland deltagarna, sedan bjuds de som vill delta i tävlingen till scenen. De måste få Nesmeyana att skratta med sin dans utan att röra henne.

"Dansar efter namn" Under diskot meddelar programledaren att nu är det bara de som hör deras namn som kommer att dansa. Till exempel: nu dansar alla Sasha, och nu Elena. Du kan ringa flera namn samtidigt.

"Bronshjortar". Denna tävling hålls bäst på ett sommarläger. Alla killar som anser sig vara solbrända är inbjudna från salen. Av dessa utses en vinnare och tvåa som tilldelas titeln "bronshjortar". De utför "renens" segerdans.

"Rekordvikt." I diskotekets lokaler monteras vågar. Par är välkomna att delta i denna tävling. Hela kvällen kan de väga sig på en våg, och paret vars vikt är större än alla andra par blir vinnare och tilldelas ett "heroiskt" pris.

"Aerial Dance" Alla deltagare delas in i par. Varje par får 2-3 uppblåsta ballonger. I den första omgången av dansen måste du klämma dem med dina kroppar och dansa så att ingen av bollarna faller. I den andra omgången - du måste spränga bollarna, och du kan inte skada dem med händer, fötter, tänder eller vassa föremål.

"Parad of Companies" Alla lag ställer upp på platsen och börjar, på ledarens signal, röra sig på ett originellt sätt till musiken.

"Synkronitet". Salen är indelad i grupper som behöver utföra synkroniserade dansrörelser till musiken.

"Det smalaste företaget." Du måste klättra i en gymnastikbåge. Vilket företag kommer in i bågen? fler människor, hon vann.

"Kvadratisk - oval - triangel." Lag dansar i en cirkel och, på ledarens signal, ändras de till en triangel, sedan till en kvadrat, etc.

"Dansa tillsammans - konstig dans" Två personer från laget (en pojke och en tjej) dansar till en långsam komposition, och pojken håller sin partner i famnen under hela dansen.

"I djurvärlden." Deltagarna måste dansa som elefanter, ormar, tusenfotingar, giraffer, etc. skulle göra det.

"Kål". En person från företaget blir en kål. Resten ska dekorera den på en minut med improviserade medel. Det företag som "odlade" det största kålhuvudet vinner.

"Lägre och lägre." På en viss höjd (mänsklig höjd) är en tvärstång installerad, under vilken alla deltagare måste passera i tur och ordning, medan de utför dansrörelser. Successivt sänks ribban. Spelet spelas tills en av de mest flexibla deltagarna återstår.

"Den expanderande dansen" Slå på valfri musik och välj två spelare som ska börja dansa med varandra. Stoppa sedan musiken. Dansarna separerar och var och en av dem väljer en annan partner. Nu dansar 2 par tills musiken slutar. Sedan väljer alla en ny partner, och 8 personer dansar. Detta fortsätter tills alla dansar.

För detta isbrytarspel behöver du ett jämnt antal spelare. Om en extra spelare dyker upp kan han starta och stoppa musiken.

"Musical Falls" Dessa "musikaliska stolar" som inte kräver stolar. Allt du behöver är musik, som presentatören antingen spelar på piano eller använder CD-skivor eller band istället. Han kan till och med klara sig helt utan musik och bara klappa händerna. Spelarna rör sig i takt med rytmen. När ledaren stannar ska alla sitta på golvet. Den som sitter sist lämnar spelet och måste kliva åt sidan till ledaren. För att skydda dig från eventuella misstag måste du sitta helt på golvet.

Variera typ av musik eller rytm så att en del musik är hög, en del är mjuk och en del har en jazzrytm. Variera också längden på varje musikstycke så att spelarna är helt oförberedda när ljudet avbryts. Använd flera mycket korta fragment. De kommer att göra spelet ännu mer spännande.

Om du använder skivor eller band, ändra plötsligt volymnivån. Många spelare kommer att sitta ner när ljudnivån ändras, utan att inse att musiken fortfarande spelas och att spelet fortfarande pågår. Dessa spelare lämnar också spelet.

När det bara är två spelare kvar kommer de att titta på varandra noga, och du kommer förmodligen att ha flera dragningar i rad när de nuddar golvet samtidigt. Om detta händer, be dem att blunda och fortsätta att röra sig till musiken. Du kommer snart att få reda på vinnaren.

Discotävlingar maj

    "Teckning på huvudet." Du behöver albumblad och markörer. Deltagarna lägger ett papper på huvudet och ritar vad presentatören önskar. Tro mig, dessa "mästerverk" kommer att få dig att skratta i mer än fem minuter!

    "Söt tand." En 2-3 meter lång tråd knyts till en chokladkaka. Du kommer att behöva så många choklad som tonåringar vill delta i tävlingen. Vinnaren blir den som tuggar, naturligtvis, utan att svälja, sin tråd (utan händer!) snabbare än de andra. Priset blir själva chokladen!

    "Stygg kör" "Offret" lämnar rummet, och flera deltagare tänker på en rad från en berömd låt, eller snarare, alla minns ett ord från den. Och du måste sjunga den samtidigt. "Offret" kommer att ha det svårt, men du måste gissa låten...

    "Fjädrad." Antal deltagare i detta rolig tävling för tonåringar är inte begränsad. Huvudsaken är att det finns minst sex av dem (två lag med minst tre personer). Alla medlemmar i ett lag har sina fötter bandagerade toalettpapper, som om de var "fjädrade av en kedja." I denna form måste de nå mållinjen så snabbt som möjligt. I det här fallet bör papperet förbli intakt.

    "Var är jag?" Du måste förbereda flera skyltar i förväg där en specifik plats är skriven (badrum, college, marknad, toalett - vad som helst!). deltagarna sitter på en stol med ryggen mot publiken. En lämplig skylt fästs på stolen så att deltagaren inte ser den. Sedan tillfrågas i sin tur alla som sitter på stolarna olika frågor: Varför åkte du dit? vad gjorde du där? Vad hände där? Och så vidare. De svar som tävlingsdeltagarna kommer att ge kommer definitivt att ge de närvarande positiva känslor.

6 tävling "Rhinoceros"

Ju fler deltagare i det här spelet, desto bättre. Spelet kan vara antingen lag eller solo. För att spela behöver du: ballonger (1 per spelare), vanlig tråd, självhäftande gips, kartnål (1 för varje spelare). Ballongen blåses upp och knyts med en tråd nära midjan i nivå med skinkorna. Knappen används för att sticka hål på en bit tejp och fästa den på spelarens panna. Denna procedur görs med varje deltagare. Då måste varje deltagare lägga händerna på bröstet eller bakom ryggen – han kan inte använda dem under spelets gång. Efter alla dessa förberedelser ges starten: tiden är markerad för lagspelet; efter tiden räknas de som överlevde; och för spelet är var och en för sig själv - han spelar till det sista. Därefter är spelarens uppgift att genomborra fiendens boll med en knapp i pannan.

7. Tävling "Hot Thing"

Detta spel kommer att skapa en avslappnad atmosfär och få dina gäster att lära känna varandra bättre. Alla gäster får ett papper på ryggen. Sedan, inom 10 minuter, uppmanas alla närvarande att skriva sitt första intryck av dem på de andra festdeltagarnas ark. Definitioner ska vara korta och, om möjligt, kvicka, till exempel: hot thing, superman, sweet boy, etc. I finalen kan du ordna en kollektiv läsning.

8. Lotta "Hare"

Alla står i en ring och tar varandras händer. Villkoren är följande: den som hör talas om vilddjuret (som viskades till honom, men så att ingen hör) faller, och resten håller honom.

Berättelsen börjar: ”Jag går genom djurparken och jag ser ett lejon (alla står), jag går längre, jag ser en krokodil (alla står), jag vänder hörnet och det finns en flodhäst (alla är stående)... Jag bestämde mig för att lämna och jag ser... . Sedan händer följande: alla faller :))), för att de viskade "HARE" till alla.

Jag har aldrig sett ett sådant skratt. De som ramlade skrattade medan de låg och de som stod eller satt började rulla och glida nerför väggarna. Du behöver bara beräkna platsen för hösten, annars kan du bryta möbler osv.

9. Spelet "Boo-boo-boo-boo"

En stor bit bulle stoppas in i en persons mun så att han nästan inte kan tala. Sedan får han en text att läsa. Han börjar läsa med uttryck (även om det är någon obekant vers).

En annan person skriver ner vad han förstår och läser sedan upp det högt för alla. Dess text jämförs med originalet.

Bullen kan ersättas med vilket annat ätbart element som helst, poängen är att det skulle vara svårt att uttala ord med den.

10. Tävling "Remember the Tune"

Programledaren bjuder in alla att sjunga tillsammans, i kör. Till att börja med en låt som alla säkert känner till: "Moscow Nights" eller "Blue Car". Vid ledarens första klapp börjar alla sjunga högt vid andra klappen, sången fortsätter, men bara mentalt, tyst, sjunger de högt igen. Och så flera gånger tills någon blir förvirrad. Den som gör ett misstag kommer fram och bjuder in alla att sjunga något annat brett känd sång. Detta upprepas flera gånger. Ledaren kan hjälpa alla andra genom att leda den kombinerade kören, speciellt under de stunder då deltagarna sjunger mentalt.

11. Tävling "Chupa Chups"

För att genomföra denna tävling behöver du Chupa Chups, cirka 20 stycken Bjud in killarna. Du måste säga "I'm a graduate" med en klubba i munnen. Då bör antalet klubbor öka och frasen bör vara längre - "Jag har tagit examen från gymnasiet." läroanstalt”, sedan - “Jag är utexaminerad från gymnasieskolan nr.?. I slutet: med sex klubbor i munnen måste du säga "Jag är utexaminerad från en gymnasieinstitution, skolnummer, klass?" Vinnaren är den som uttalar den givna meningen bäst. Vanligtvis orsakar tävlingen många skratt.

Skulptör
Animatör:
– Finns det några par här? Ja? Gå gärna upp på scenen! Visa upp din kyss!
2-4 par kommer ut och kysser.
Animatör till hallen:
– Gillar du hur de kysser? Inga? Skulle du göra det bättre? Gå upp på scenen! (Till par): Oroa dig inte! Bara det, var och en av dem kommer att vara en skulptör, och du, ett tag, kommer att vara lera. Slappna av och låt artisten göra vad artisten behöver med dig.
Animatör (tilltalar de som lämnat):

- Du har en minut. Använd denna lera för att forma dina drömmars kyssande par!
Deltagare i tävlingen - var och en från sitt eget par - "skulpterar" skulpturer av älskare som kysser.
Publiken utvärderar de färdiga verken. Ett pris delas ut till bästa skulptör.

Alternativ:
Efter att skulpturen är klar ber animatören författaren, utan att ändra kompositionen, att ta platsen för en av partnerna i den. Och han bjuder in den "nya generationen" av skulptörer. (Detta händer med gymnasieelever och elever. Vissa av de äldre vill aldrig ge upp sin pojkvän eller flickvän, inte ens för ett tag.)

Detektiver
Ju fler människor på dansgolvet, desto bättre för det här spelet.
Animatören ger flera deltagare (killar) en lista med tecken på flickor på dansgolvet.
Till exempel:

namn på parfymen (frågat i förväg)
klädstil (blus, byxor)
skostorlek
hårmodell
Eller, enklare:
hårfärg
ögonfärg
beskrivning av örhängen eller klämmor
"mystiskt leende"
Vem kommer att vara den första att hitta en tjej i mängden baserat på skyltar och föra henne till scenen?
Som regel hittar varje kille en tjej som mer eller mindre matchar tecknen.
Sedan arrangeras en "jämförelse av tecken". Priset går till den vars tjejs utseende ligger närmare beskrivningen.
Alternativ:
Varje pojke får en beskrivning av en specifik tjej.
Vem hittar "den ena" tidigare?

Alternativ:
Spelet spelas inte för tid, utan för "kvalitet".
Du får till exempel 10 minuter (3 låtar), men du måste hitta en tjej som matchar tecknen mer exakt än andra.

Alternativ:
När alla tjejer har hittats och gått upp på scen med detektiverna, uppmanar animatören tjejerna i publiken - om de tror att de är mer lämpade enligt skyltarna - att själva gå upp på scenen och utmana detektivens val (hämta en pris).

Alternativ:
Detektiver kan ges fotografier av flickor (kanske i profil, i rörelse) tagna digitalkamera vid inresa och omedelbart utskriven på en skrivare.

Översättare från ryska till ryska
Animatören ger de tävlande (lagen) papperslappar med samma fras.
Du måste "översätta frasen från ryska till ryska", det vill säga förmedla dess betydelse med andra ord, utan att använda ett enda ord från den ursprungliga frasen.
Exempel: "EN MAN 45 ÅR SATT PÅ EN STOL."
Möjlig översättning: "PÅ EN TRÄSTRUKTUR MED FYRA BEN OCH EN RYGG INSTÄLLS EN MIDDELÅRSREPRESENTANT."
bal vi använde en uppgiftsfras, verkar det som, från Bradbury: "I VARJE PERSONS LIV BORDE DET FINNAS EN NATT SOM HAN KOMMER MINNS FÖR EVIGHET."

Alevtina Krivaksina
Disco-scenario "Rör dig mer!" Dans- och spelprogram för förskolebarn

Ledande: God eftermiddag, kära killar! Vi välkomnar dig idag till vårt spelrum disko« Rör dig mer.

Idag ska vi koppla av, ha kul, leka och viktigast av allt dansa! Så låt oss börja på samma sätt! Är du redo att rocka?

Svara - "Ja!" Nåväl, låt oss gå!

« Dansuppvärmning» . Presentatörerna visar rörelserna till musiken och barnen upprepar.

Danspaus.

Ledande: Bra gjort! Det är så man ska dansa i hela vår program. Den som är mest aktiv idag får ett bra pris! Så det är värt kampen!

Till musiken Pippi går in och dansar

Pippi: Hej tjejer och killar! De som har 100 fräknar på näsan och de som inte har en enda fräknar. Hej de med pilbågar och flätor som sticker ut åt olika håll. Hej ni som har rak lugg och lockigt framlock! Hej alla! Tillåt mig presentera dig själv:

Peppilotta-Victuolina-Rodgaldina- Lång strumpa! Eller kanske bara Pippi! Åh, jag bara dör av nyfikenhet! Tänk bara, jag blev inbjuden till det här... hur är det?

Ledande: På disko!

Pippi: Vad betyder det?

Ledande: Tja, det är när alla är tillsammans dans, men har inget med varandra att göra! Länge leve dans!

(ger Pippi-programmet) : Meddela programmera!

Pippi läser: Först - dans!

För det andra - roligt dans!

För det tredje - snabbt dans!

Fjärde - långsam dans!

Femte - dansa tills du tappar!

Sjätte - kullerbytta och gå på huvudet!

Ledande: Jaha, Pippi, det står inget om att tumla!

Pippi: Jag vill bara säga:

Disko, disko!

Det här är roligt, det här är kul

Berg av skämt, mycket skratt!

Det är vad det betyder disko!

Jag erbjuder ett spel disko!

Dansspel"Skiftande".

Alla cirklar i par arm i arm så fort jag säger ordet "Skiftande", alla börjar genast leta efter en annan partner och fortsätter även att snurra, arm i arm, till musiken osv.

Danspaus.

Pippi: Tack! Ni var alla fantastiska på detta dansa. Vi var särskilt fängslade av... (namn). Här är vårt pris! Men det är inte allt. Nu är det du du kommer"huvud" tåg – "lokomotiv" i ett utomhusspel "Tåg". I det här spelet står vi alla i en rad bakom varandra och håller i bältet eller axlarna på personen framför. Tåghuvud - "lokomotiv"– springer snabbt, ofta och oväntat byter riktning. Du och jag måste följa honom och samtidigt inte slita oss från tåget.

Ledande: Vi kommer att kalla den del av kroppen som du ska ta tag i när du rör dig (mage, axlar, öron, huvud, bälte, etc.). Är du redo? Svara - "Ja!" Då går vi!

Musik spel "Lokomotiv"

Danspaus.

Ledande: Vårt lekrum diskot fortsätter, och jag föreslår dig mycket rolig tävling "Mamma, jag är klar!"

För att göra detta måste du dela upp dig i två lag.

Den första personen som står i laget sätter en keps på huvudet, springer till pottan, sätter sig på den och ropar "Mamma, jag är klar!", springer sedan till nästa deltagare, ger honom kepsen och han gör detsamma osv.

Presentatör 2: Vars lag kommer snabbare vinner. Låt oss börja! Uppmärksamhet! Mars!

Tävling - "Mamma, jag är klar!" (Detaljer: kapsyler 2 st., krukor 2 st.)

Danspaus.

Ledande: Till nästa tävling behövs 8 personer.

Alla deltagare i denna tävling står i en ring och sätter sina hattar på huvudet.

Lyssna noga på mig och följ min uppdrag:

1 lägg din högra hand på din nästas huvud;

2 ta av dig hatten höger hand från en granne och sätt den på ditt huvud;

3 ta av hatten från huvudet och ropa ut "Hoppa";

4 lägg båda händerna på din grannes axlar och stäng cirkeln;

5 ta av hatten, buga och säg "Barmhärtighet"

Är du redo? Svara - "Ja" Nåväl, låt oss gå!

Tävling "Hattar" (Rekvisita : hattar 8 st., priser 8 st.)

Danspaus

Ledande: Bra jobbat allihop! På denna glada ton, vår disco är över!

Skolevenemang och skollov

Kronärtskocka

Scenariot lämpar sig för att hålla disco på kvällen efter skolan för elever i årskurs 5-8.

Mötesplats: aula

Antal deltagare: 30-80 personer.

Deltagarnas ålder: 13-15 år gammal.

Eventets längd: 4 timmar.

Materialstöd:

för rumsdekoration: ballonger, affischer med inbjudningar till dans, teckningar av dansande par;

musikaliskt ackompanjemang;

rekvisita för tävlingar: tidningar för tävlingen "Dancing on Ice", ballonger;

prisfond.

Rumsdekoration

Inredningen av rummet kan motsvara den tid på året då evenemanget hålls, eller till en specifik dans som kommer att läras in under kvällen. Du kan dekorera rummet ballonger, inbjudningar till dans, affischer med dansande par. För en danskväll krävs färgmusik och olika ljuseffekter.

Rummets ursprungliga dekoration är sladdar sträckta under taket, på vilka du kan fästa ballonger, nyårsregn, stjärnor och halvmånar skurna ur kartong och klistrade över med folie. Dessa föremål bör hängas så att barn kan röra dem genom att hoppa.

Förbereder inför evenemanget

Semesterns värd måste lära sig en ganska enkel dans i förväg. Det kan vara en populär dans (till exempel Macarena), en bortglömd dans (till exempel Letka-enka), en förenklad version av sällskapsdans (till exempel tango, cha-cha-cha, jive). Du kan komma på några egna, originella danssteg.

Vid förberedelser för kvällen bör särskild uppmärksamhet ägnas åt det musikaliska ackompanjemanget.

Evenemangsplan

  1. Dansquiz.
  2. Danstävlingar.
  3. Ny dans.
  4. Spel.
  5. Dans.
  6. Naturligt urval.

Spel hålls om de närvarandes aktivitet minskar. Samtidigt hålls de flesta spelen och tävlingarna till musik, vilket gör att de som inte deltar i tävlingar kan dansa som de vill.

1. Dansquiz

Värd: Hälsningar till alla gäster i vår discoklubb. Låt oss kolla din "danskunnighet" - hur mycket kan du om dans, vet du hur man dansar?

Tävling 1

Killarna måste lista namnen på danserna. De mest aktiva deltagarna får priser.

Denna tävling kan hållas i följande formulär. Deltagarna listar namnen på danserna i slumpmässig ordning. Efter varje namngivet ord räknar presentatören till tre, och om ingen under denna tid namnger en ny dans tilldelas segern till spelaren som sa det sista ordet.

Tävling 2 - frågesport

Värden ställer en fråga relaterad till dans, och deltagarna svarar i slumpmässig ordning.

De killar som ger flest rätt svar får ett pris.

Exempel på frågor till frågesporten

  1. Polsk dans, vars namn kommer från namnet på staden där den uppfanns. (Krakowiak)
  2. Sällskapsdans, en "släkting" till rock and roll (Jive)
  3. Gopak är folkdansen i vilket land? (Ukraina)
  4. Grekisk dans, som dansades av gudarna och hjältarna i det antika Hellas. (Sirtaki)
  5. Sjömansdans. (Bullseye)
  6. Vilken av följande danser finns egentligen inte: mamba, papamba, samba? (Pa-pamba)
  7. J. Strauss kallades kungen av vilken dans? (Vals)
  8. Vilken typ av dans kan du dansa till den här musiken? (Flera musikaliska fragment spelas)

Tävling 3

Presentatören erbjuder inte bara namn, utan också att visa flera rörelser av den namngivna dansen. Deltagare som namnger och demonstrerar flest danser får priser. När man utser vinnare ges företräde inte till de som uttalar namnet på dansen, utan till de som visar den.

Ledande: Jag ser att du är väl förberedd för att komma till discoklubben. Välkomna!

(30-40 minuters dansblock)

2. Danstävlingar

Följande tävlingar kan hållas mellan danserna.

Danstävling Dans på ett isflak

Deltagarna får tidningar. De måste dansa utan att lämna tidningen. Vid varje signal från programledaren viks tidningen på mitten och dansen fortsätter. Musiken förändras hela tiden. Om någon kliver av tidningen under dansen är de utslagna ur tävlingen. Den sista deltagaren som är kvar i spelet får ett pris.

Spelet kan spelas för dansande par.

Danstävling Originalitet

Deltagarna dansar till musiken. Samtidigt förändras musiken hela tiden. Publikjuryn utvärderar dansarna och delar ut priser.

Exempel på nomineringar för prisutdelning

Den mest originella dansen.

Den mest flexibla dansen.

Den mest spännande dansen.

Den bästa danstekniken.

Den mest påhittiga dansaren.

Den mest outtröttliga dansaren.

Den mest uppfinningsrika dansaren.

3. Ny dans

Ledande: Jag såg till att ni alla dansade vackert. Men vet du en så fantastisk, eldig dans som... ( namnet på dansen som lärs in ). Vet inte? Det är hemskt! Hur kan det finnas gäster i vår klubb som inte vet hur man dansar det mest fashionabla, mest populära... (dansens namn)! Nåväl, det är okej, saken kan lösas - nu ska jag lära dig det.

Programledaren lär sig en dans med killarna. Detta kan inte göras av presentatören, utan till exempel av en rytmlärare.

4. Spel

Efter att ha lärt sig dansen fortsätter diskot. Mellan danserna erbjuder värden följande spel till de närvarande:

Spel Brook

Alla blir par efter varandra. Spelarna i varje par slår ihop händer och höjer sina knäppta händer i ett "hus" så att en korridor bildas mellan alla par. Föraren, som inte har ett par, går längs den här korridoren, väljer vilken spelare som helst och blir det sista paret med honom. Spelaren som lämnas utan ett par blir ledare.

Spel London Bridge

Det här är en antikvitet Engelskt spel. Alla deltagare sjunger en sång. Två förare tar båda händerna och lyfter upp dem i form av en bro, och resten passerar "under bron." När raden "My Fair Miss" sjungs sänks "bryggan" och den som grips ersätter en av förarna. För att göra spelet mer intressant kan du spela med flera "broar" (flera par förare). Och för att en av deltagarna ska fångas varje gång bron sänks, går de som passerar under "broarna" samman och bildar en kedja. Föraren som ersattes tar den fångade spelarens plats i kedjan.

Det är bättre att lära sig orden i låten i förväg, men du kan spela spelet till en musikalisk inspelning av låten.

Texten till låten London Bridge på ryska

Faller, kollapsar
London Bridge,
Faller, faller ner.
Vem ska fixa det?
London Bridge,
Min rättvisa fröken?


För att inte ramla ner.
Vi ska bygga en bro av lera och trä,
Min rättvisa fröken.


Det kommer att sköljas bort, hur mycket du än försöker.
Trädet med lera kommer att sköljas bort av vågen,
Min rättvisa fröken.


Han kommer inte att ramla ner.
Vi ska bygga en bro av järn och stål,
Min rättvisa fröken.


Bron kan fortfarande inte räddas.
Järn och stål kommer att böjas och spricka,
Min rättvisa fröken.

Låt oss bygga av guld och silver
En bro så att du inte ramlar ner.
Vi ska bygga av guld och silver,
Min rättvisa fröken.


Och guld skyddar vägen.
Låt en väktare titta på bron hela natten,
Och vår bro kommer inte att falla!

London Bridge faller, kollapsar,
Faller, faller ner.
Men vi fixar det
London Bridge,
Min rättvisa fröken?

Spel Tail of the Dragon

Deltagarna står på rad efter varandra och håller i bältet på spelaren som står framför. Målet för den första spelaren i kedjan är att fånga den sista. Kedjan ska inte gå sönder.

Game Centipede

Spelarna står på rad efter varandra, och var och en håller i bältet på spelaren som står framför honom. Presentatören ger "tusenfotingen" olika uppgifter som den måste utföra.

Game of Shapes

Alla deltagare delas in i par. Sedan, tillsammans med ledaren, lär sig paren flera figurer. Efter detta börjar spelet. Presentatören säger namnet på figuren, och varje par måste avbilda den så snabbt som möjligt. Det par som gjorde ett misstag eller visade figuren senare än de andra utför en straffuppgift. Sedan återupptas spelet. På stora mängder par (mer än 7) kan spelas som ett knockoutspel. I det här fallet anses det sista paret som återstår i spelet som vinnare. Figurerna i detta spel kan vara dansrörelser från olika danser.

5. Dans med spel

Det är nödvändigt att inte glömma kvällens tema och de flesta avägna tid åt dans. Själva danserna kan varieras, inklusive från tid till annan icke-standardmusik (rysk folkmusik, sånger från tecknade filmer, etc.) eller deklarerar "Dance of the Papuans", "Dance of the Snowflakes", "Dance of Friendship."

Dessutom kan spel spelas under dans.

Spel Little Engine

Deltagarna blir ett tåg efter varandra och ”åker” runt i hallen, mellan andra dansare. "Train Locomotive" startas av två eller tre deltagare, och andra dansare läggs gradvis till dem.

Snake spel

Deltagarna slår sig samman och rör sig med sidosteg runt i hallen. När nog har anslutit sig till ormen stort antal deltagarna börjar "ormens huvud" (den första personen som står i kedjan) vrida kedjan i en spiral. Som ett resultat hamnar ormen uppkrupen i ringar, början av ormen är i mitten av ringarna, varifrån det är omöjligt att ta sig ut utan att lossa kedjan. Spelet avslutas med en rolig upplösning av ringarna.

Spel Gör som jag gör

Deltagarna står i en cirkel. Dansarna turas om att visa olika rörelser, som upprepas av andra deltagare som står i en cirkel.

Spel Kom ut i en cirkel

Deltagarna dansar i en cirkel. En av deltagarna går till mitten av cirkeln och börjar dansa där. Efter ett tag drar han en annan deltagare in i mitten av cirkeln, och han tar sin plats.

Det bästa sättet att avsluta semestern är att spela ett spel.

Spel Naturligt urval

Deltagarna står i en cirkel och dansar. Under dansen ger de varandra ett föremål (en plyschleksak eller en liten ballong). Plötsligt stannar musiken, och den som fortfarande har föremålet i händerna faller ur cirkeln. Sedan spelar musiken igen och dansen fortsätter. Den sista deltagaren som är kvar i cirkeln får ett pris.

Det är tillrådligt att involvera alla närvarande i detta spel. I början är pauserna mellan musikaliska fragment ganska långa. Då minskar intervallen mellan att stänga av musiken.



Dela