Taktik för att spela sjöslagspapper. Hur man spelar "sea battle": spelregler

Barn är så fängslade av olika prylar att de ofta inte bara vill läsa, utan till och med spela icke-virtuellt. Detta oroar både specialister och föräldrar. I ett av avsnitten av den tecknade filmen "Barboskiny" erbjuder farfar ett sätt att återvända barn till den verkliga världen genom att spela det vanliga "Battleship" på papper med hela familjen.

För att göra detta stänger han av elen i huset, och barnbarnen tvingas bemästra spelet, som inte kräver någon särskilda villkor. Han visade att du kan ha en intressant tid utan internet, bara beväpnad med en penna och ditt eget sinne.

Även om detta brädspel Sjöstrid finns idag också i en datorversion, men den traditionella versionen av att förstöra skepp på ett rutigt papper har en otvivelaktig fördel framför den virtuella.

Att leka med en levande person är mer intressant än att leka med en dator är mycket roligare och mer spännande. Och det är mer användbart, för i det här fallet utvecklar barnet inte bara logik och strategiskt tänkande, utan också intuition, förmågan att "beräkna" och läsa en annan persons känslor.

Ett annat plus och anledningen till spelets långa popularitet är enkelheten i dess organisation. För att leda skepp i strid behöver du inte internet, el, ett stort rum eller någon speciell omgivning. Allt du behöver är papper, penna och kunskap. sjöslaget på papper för två.

Lär dig spela sjöstrid

Reglerna för sjöstrid för två personer är ganska enkla. På papper måste varje spelare rita en kvadrat med 10x10 celler, som är betecknade på ena sidan med bokstäverna från A till K (utan E och J), på den andra med siffror från 1 till 10. I det här fältet måste du placera din fartyg.

En andra liknande fyrkant med liknande fältbeteckningar ritas i närheten. På den, under striden, spelar spelaren in sina skott.

  • När spelaren gör ett "skott" namnger spelaren målets koordinater, till exempel B8.
  • Motståndaren svarar ”av” om det inte finns något i rutten; "sårad" om hans skepp träffades; "dödas" när fartyget förstörs.
  • Att träffa någon annans skepp indikeras med ett kryss. I det här fallet ger reglerna rätt till nästa skott.
  • Om du missar övergår rätten att skjuta till den andra spelaren. Vinnaren är den som först förstör alla fiendens skepp.
  • I slutet av spelet kan deltagaren kräva att motståndaren visar sin spelplan och jämför register över drag.

Spelreglerna Sea Battle anger inte bara hur många och vilken storlek fartyg som deltar i striden, utan också deras plats.

  1. Fartygets sammansättning: 4 ubåtar med en cell, 3 jagare med två celler, 2 kryssare med tre celler och ett fyrcells slagskepp.
  2. Fartygen ska dras så att de inte under några omständigheter vidrör varandra. Det måste finnas ett avstånd på minst en cell mellan dem.
  3. Fartyg kan placeras horisontellt, vertikalt eller vid kanten av spelplanen.

Vad man inte ska göra

De anger regler och vissa restriktioner.

  1. Fartygens sammansättning kan inte ändras.
  2. Vissa regler säger att ett fartyg endast kan ha en linjär form i vissa alternativ, formen på bokstaven L är tillåten. Denna punkt måste diskuteras i förväg. Men i alla varianter kan man inte rita och placera skepp diagonalt.
  3. Fältvärdet kan inte ändras.
  4. Du kan inte förvränga koordinaterna och dölja träffen.

Strategier

Inte bara enkla regler och villkoren för att organisera spelet förklarar populariteten för spelet Sea Battle, men också det faktum att vinst i det bestäms inte bara av tur, utan också av rätt strategi och taktik. Detta är ett spel med två personer, vilket innebär att känslor och list läggs till logiken. Därför innebär en vinnande strategi:

  • Din motståndare ska under inga omständigheter kunna se din spelplan.
  • Tänk på din motståndares skicklighet och sätt att spela. Till exempel, om din motståndare är en nybörjare, bör du inte placera dina skepp i hörnen av fältet. Oerfarna spelare börjar ofta med dem, särskilt med drag A1. Om en erfaren och långvarig motståndare spelar med dig, som redan vet att det inte kan finnas några i hörnen på dina skepp, så är det värt att bryta mönstret och gömma ett par där.
  • Tänk på var dina fartyg finns. En av de vinnande strategierna är att placera stora fartyg kompakt på ett ställe, och encelliga fartyg utspridda från varandra. Sedan kommer spelaren, som snabbt har hittat stora fartyg, att spendera mycket tid på att leta efter små ubåtar. Detta kommer att ge dig tid och en chans att tjäna pengar.

Vinnande taktik

TILL rätt taktik Spelet innehåller flera enkla tekniker.

Se till att spela in din motståndares drag på din plan och alla dina drag på den andra spelplanen. Inte bara träffar indikeras, utan även missar. Vissa gör det med prickar, andra med kryss. Detta kommer att undvika upprepad beskjutning av tomma rutor och konflikter vid eventuella fel.

Om motståndarens skepp "dödas" i ett sjöslag, markeras cellerna som omger det omedelbart som tomma. När allt kommer omkring vet vi att reglerna förbjuder att placera fartyg i dem. Detta sparar tid. I det här fallet är det mest fördelaktiga skottet på slagskeppet. Dess förstörelse öppnar omedelbart arton celler, nästan en femtedel av fältet.

Spelarnas skjuttaktik kan också vara annorlunda. Du kan skjuta medan du gör diagonala rörelser. På så sätt är chansen större att fånga stora fartyg. Du kan, på jakt efter ett lönsamt slagskepp, skjuta genom tre celler till den fjärde. Efter de första träffarna bestäms valet av drag baserat på vad som börjar dyka upp på fiendens spelplan.

Taktik för att bekämpa populärt bedrägeri, när motståndaren visar det sista endäcksskeppet redan under spelet i den sista lediga cellen. För att göra sådant bedrägeri omöjligt ritas fältet och skeppen i en färg, och skott indikeras med en annan penna eller penna.

Idag finns Battleship-spelet både som en bordsskiva fabriksuppsättning och som dataspel, men att spela på ett enkelt rutigt papper är fortfarande kul.

Låt oss spela "Sea Battle"

STRATEGI OCH IGEN STRATEGI.

Och nu ska jag bevisa det för dig. Låt oss börja med hur man skjuter! Egentligen borde vi ha börjat med arrangemanget, men vi lämnar det till senare eftersom När du väl förstår hur man skjuter blir det lättare för dig att förstå grunderna för placering. Lektion ett: skjut aldrig vid ett tillfälle, det här är det mest hopplösa jag någonsin sett! Lektion två: om du på ett ställe sköt ner flera skepp, men du fortfarande har hål (en oavfyrad cell runt vilken alla celler avfyras!), skynda dig aldrig att täppa igen dem om fienden har minst ett skepp kvar som är större än en tvådelad (inklusive en tvådelad)!

Låt oss sedan gå vidare till skjutstrategier! Själv lyfter jag fram två LINKOR och OPERATION TRUSHKA! (Kanske har de andra namn, det är bara det att jag kom på allt jag skriver till dig nu med mitt eget sinne! Och därför tror jag att jag har rätt att ge dem mina egna namn!) Låt oss stanna vid det första !

Målet är att hitta och förstöra det mest klumpiga slagskeppsskeppet så snabbt som möjligt! Därigenom avsevärt minska fiendens fält! Du kan slå ut honom till 100 % med 24 skott! Så här ska de placeras! * skott anges, om cellerna som jag skulle råda dig att lämna för senare! Och siffrorna 1 (som det finns åtta av förresten) är de skott som måste avlossas FÖRST! I det här fallet, med de första 8 skotten kommer du nära
34% slagskepp
50% tre rubel
45 % kopek
32 % enrumslägenhet
Tabellnummer gånger:
|————|
|__a b c d e f h i j |
| 1)o o o 1 o o o * o o |
| 2)o o * o o o * o o o |
| 3)o * o o o * o o o * |
| 4)1 o o o 1 o o o * o |
| 5)o o o 1 o o o * o o |
| 6)o o * o o o 1 o o o |
| 7)o * o o o 1 o o o 1 |
| 8)* o o o * o o o * o |
| 9)o o o * o o o * o o |
| 0)o o * o o o 1 o o o |
Jag————|
Mer kunde faktiskt ha gjorts! Men rutinerade motståndare brukar ha STORA skepp vid sina sidor!
Börja sedan metodiskt skjuta andra stjärnor! Det säger sig självt att om du träffar ett skepp, döda det! Efter att du skjutit dem alla
låt oss gå vidare till bord nummer två!
Tabell nummer två:

Hennes uppgift är att döda alla återstående tre och två rubel! * Jag markerade de fält där du redan borde ha besökt, fälten som du inte behöver skjuta på och z exakt de celler där du behöver skjuta! Det finns 24 av dem totalt, men du har redan tagit ut hälften av flottan! Och så har du bara cirka 15 skott kvar! Nåväl, efter det är det bara en fråga om tur i kampen mot enrumslägenheter! Men det här är i slutet! Dessutom, om fienden
Om du inte distribuerade din flotta särskilt skickligt, kommer ettrumsfartyg inte att utgöra några speciella problem för dig.
Det säger sig självt att man kan skjuta inte bara som jag visade! Men huvudsaken är att denna princip bevaras!
Jag————Jag
I__a b c d e f h i j I
I 1)o z o * o z o * o z I
I 2)z o * o z o * o z o I
I 3)o * o z o * o z o * I
I 4)* o z o * o z o * o I
I 5)o z o * o z o * o z I
I 6)z o * o z o * o z o I
I 7)o * o z o * o z o * I
I 8)* o z o * o z o * o I
I 9)o z o * o z o * o z I
I 0)z o * o z o * o z o I
Jag————Jag

DRIFT TRUSHKA!
Som du säkert redan gissat är det att hitta fiendens tre-rubelmynt! (och samtidigt ett slagskepp!)
Här är dina bilder (36 totalt)! Efter att ha avlossat alla skott kommer du att plocka upp ett slagskepp, båda tre rubel, nästan säkert en två-rubel (kanske två) och en en-rubel! Tja, det är ganska bra för 36 skott! Men vad ska man göra härnäst? Skjut bara med tur. Så det är bättre att välja LINKOR! Även om du har 0,25 % så kommer du att plocka upp alla fartyg genom att skjuta på dessa fält! Naturligtvis fungerar dessa två taktiker inte bara på de celler som jag visade i tabellerna! Varje bord har upp till 8 speglar! Det vill säga, om du till exempel roterar bordet 90 grader, och mentalt överför bokstäverna och siffrorna, får du ett nytt tabellvärde med samma strategi! Men med helt andra ländryggsceller! Följaktligen FINNS INTE den uppställning med vilken denna strategi (och samtidigt alla andra) skulle fungera mycket dåligt (till exempel att inte slå ner mer än ett tvårums och mer än ett ettrum!)! Även om det finns en anpassning mot DENNA typ av strategi, men med en annan typ av strategi kommer du att få en 100% träff!
|————|
|__a b c d e f h i j |
| 1)o o * o o * o o * o |
| 2)o * o o * o o * o o |
| 3)* o o * o o * o o * |
| 4)o o * o o * o o * o |
| 5)o * o o * o o * o o |
| 6)* o o * o o * o o * |
| 7)o o * o o * o o * o |
| 8)o * o o * o o * o o |
| 9)* o o * o o * o o * |
| 0)o o * o o * o o * o |
|————|
. ARRANGEMANG.
Det bygger på att fartygen inte kan röra varandra! Därför, om du till exempel lägger ett slagskepp i mitten, och fienden närmar sig det, kommer du att förlora 18 celler (4 celler för slagskeppet och 16 celler runt det!)! Därför måste slagskeppet placeras mot väggen! Och även om fienden snabbt plockar upp honom kommer du inte att förlora många celler! Nedan ska jag ge ett exempel på två arrangemang!
o-tomt fält
1-rumslägenheter
2-kopek
3-tre rubel
4-slagskepp
*-celler bredvid skeppen (runt dem)! Det vill säga rutor som fartyg inte kan stå på.

1) |————| 2)|————|
|__a b c d e f h i j | |__a b c d e f h i j |
| 1)* * * * * * * * * o | | 1)o o o o o * 4 4 4 4 |
| 2)* 4 4 4 4 * * 2 * * | | 2)o o o o o * * * * * |
| 3)* * * * * * * 2 * 1 | | 3)o o o o o o * 3 3 3 |
| 4)* * * * * * * * * * | | 4)o o o o o o * * * * |
| 5)* 3 * * 3 * * * * * | | 5)o o o o o o * 3 3 3 |
| 6)* 3 * * 3 * * 2 * 1 | | 6)o o o o o * * * * * |
| 7)* 3 * * 3 * * 2 * * | | 7)o o o o o * 1 * 2 2 |
| 8)* * * * * * * * * * | | 8)o o o o o * * * * * |
| 9)* 2 2 * * 1 * * 1 * | | 9)* * * * * * * 2 * 2 |
| 0)* * * * * * * * * * | | 0)1 * 1 * * 1 * 2 * 2 |
|————| |————|

Som ni ser är det i arrangemang 1 bara en nolla kvar! Medan i arrangemang 2 finns det 43 av dem.
Varför är det dåligt att det bara finns en nolla kvar frågar du? Föreställ dig att ditt slagskepp och tre rubel sköts ner!
Om du placerade dina skepp enligt den första strategin kommer du att förlora 48 celler (10 celler från skeppen och 38 celler intill dem!)! Och genom att placera dina skepp enligt strategi två kommer du bara att förlora 26 celler! Nästan dubbelt så mycket! Föreställ dig nu att alla dina skepp är påkörda och att det bara finns en ettrumslägenhet kvar (vilket för övrigt händer VÄLDIGT ofta). När du placerar 1 har du MAXIMUM 6 celler kvar! Det vill säga, med 6 skott kommer fienden att döda dig till 100 %! Men när du spelar 2 på egen hand, kommer du fortfarande att ha många lediga, obesatta celler. Och fienden kommer att spendera mer än ett drag för att vinna. Naturligtvis är allt inte så perfekt, och fienden kommer omedelbart att genomskåda din strategi med ett sådant arrangemang! Därför letar vi efter en gyllene medelväg, men med en bias mot det andra arrangemanget! Ja, detta är den gyllene medelvägen! Eller snarare dess prov.

Som ni kan se ligger gorablerna i ena hörnet här! Därmed lämnar vi den andra halvan helt tom. Nu tar vi och flyttar några två fartyg (helst ettrumsskepp) till ett tomt hörn! Även om fienden dödar alla dina skepp, kommer han att leta efter dina sista ettrumsskepp under mycket lång tid! Och du kommer att ha tid att döda honom fem gånger.

Trodde du att flyget var inblandat i den här striden? Nej, men det finns ett skepp med en mycket bisarr form. Totalt deltar 9 fartyg i striden, som visas i figuren. Resten av spelreglerna är desamma som vanligt.

Sjöstrid med minor

Förutom fartyg placeras 3 minor på fältet (de är indikerade med cirklar). Dessutom kan gruvor mycket väl vara belägna intill fartyg. Om en spelare träffar en mina med ett skott betyder det att hans skepp bokstavligen sprängdes av en mina och han måste informera fienden om koordinaterna för ett av hans skepp, med tanke på att det sjunkit. Spelaren väljer själv vilket skepp han ska "offra" han kan ge bort inte bara oskadade utan även redan skadade.

Annars är reglerna desamma som vanligt. Men om du spelar med hangarfartyg måste du, när ett fartyg skadas, informera fienden vilket fartyg som är sårat. Till exempel: "Dubbeldäckaren skadades."

Råd. Om du spelar en sjöstrid med minor, när du missar, är det bättre att inte säga "förbi", utan "vatten", eftersom orden "förbi" och "min" är mycket konsonanta.

"Klunk!" Pali!"

Detta "Slagskepp" är mycket mer komplext än de tidigare. I en omgång skjuter spelaren 3 skott samtidigt. Som svar namnger "under eld" de fartyg som kom under beskjutning (om några), men rapporterar inte de exakta koordinaterna. Till exempel: "Ett slag på en fyrdäckare och ett på en tvådäckare, det tredje skottet missade." Exakta koordinater rapporteras först när fartyget är helt förstört, men skadade fartyg måste sökas oberoende.

När man försöker hitta och sänka skadade tredäckare ska man inte glömma att det är möjligt att av misstag upptäcka ytterligare en tredäckare - det vill säga det är viktigt att inte vilseleda sig själv genom att tolka noggrannheten i dina salvor. Till exempel, i figuren ovan, skadades ett tredäckarskepp av den första salvan (svarta prickar). Nästa salva (röda prickar) - tredäckaren är sårad igen, och nu borde alla sex celler vara "under misstanke", och inte bara de två som finns i närheten.

Spelare skjuter strikt i tur och ordning, även om alla tre skotten var framgångsrika.

"Klunk!" Pali!" – 2

I den här versionen av "Sea Battle" skjuter spelaren i en tur lika många skott som han har fartyg flytande. För att utjämna motståndarnas chanser skjuter först varje spelare en volley, sedan summeras resultaten med koordinaterna för de träffar som rapporterats.

Hur man vinner i Sea Battle

Hur man bäst ordnar fartyg

Som du vet är stora fartyg de snabbaste att upptäckas av fienden, och ubåtar eller endäcksfartyg lämnas vanligtvis som ett "mellanmål". Därför är det ingen idé att "gömma" stora fartyg, men det är värt att göra det svårt för fienden att hitta ubåtar. Du kan göra detta genom att placera dina "marinstyrkor" mycket kompakt (se figur 1): mer än halva fältet är kvar för fyra ubåtar (60 celler, markerade i blått)! Om fartygen placeras godtyckligt har ubåtarna mycket mer mindre utrymme"för manövrar": till exempel, i figur 2, har ubåtarna bara 29 celler kvar.

Ris. 1 Ris. 2

Medan fienden letar efter dina små fartyg (du måste ha tur för att förstöra dem på mindre än 30 skott), kommer du säkert att besegra hans flotta.

Skotttaktik

Eftersom sökområdet för resten blir märkbart smalare för varje sänkt fartyg måste vi först fokusera på att förstöra stora fartyg, som alltid är lättare att hitta. Därför skjuter vi först på fiendens fält diagonalt med ett avstånd på 3 celler (röda celler i figuren) - ett fyrdäckarskepp kommer inte att gömma sig från sådana "mortelbursts". Längs vägen kommer du förmodligen att stöta på mindre fartyg.

När fyra-däcket är sänkt kan du gå vidare till fler frekvent brand(gula celler i figuren), bokstavligen sopar bort de återstående tvådäckarna och tredäckarnas fartyg från fiendens fält. Efter en sådan kraftig brand återstår bara att "undersöka" cellerna där överlevande ubåtar kan gömma sig.

Spelar du sjöstrid men vinner inte alltid? Då är du förmodligen intresserad av att lära dig hur du avsevärt ökar dina chanser att vinna, hur du placerar dina skepp korrekt, hur du snabbt förstör fiendens skepp och, naturligtvis, hur man vinner spelet Battleship!

Spelreglerna "Sea Battle"

Det finns många alternativ för sjöstrid, men vi kommer att överväga det vanligaste alternativet med följande uppsättning fartyg:

Alla listade fartyg måste placeras på ett kvadratiskt fält med 10 gånger 10 celler, och fartygen kan inte röra vare sig hörnen eller sidorna. Själva spelplanen är numrerad uppifrån och ned, och vertikalerna är markerade med ryska bokstäver från "A" till "K" (bokstäverna "Y" och "Y" hoppas över).

Ett fiendefält av liknande storlek dras i närheten. Om det är ett framgångsrikt skott på fiendens skepp, placeras ett kors på motsvarande cell i fiendens fält och ett andra skott avlossas, om skottet misslyckas, placeras en prick i motsvarande cell och turen går till fiende. Optimal strategi

Hur man vinner spelet Sea Battle

Det finns alltid ett element av slumpmässighet i ett sjöstridsspel, men det kan hållas till ett minimum. Innan du går direkt till sökandet efter den optimala strategin är det nödvändigt att ange en uppenbar sak: sannolikheten att träffa ett fiendeskepp är högre, ju färre okontrollerade celler finns kvar på hans fält, på samma sätt är sannolikheten att träffa dina skepp lägre , desto fler omarkerade celler finns kvar på ditt fält. För att spela effektivt måste du alltså lära dig två saker samtidigt: optimalt skytte mot fienden och optimal placering av dina skepp.

I följande förklaring kommer följande notation att användas:

Hur man skjuter på fiendens fartyg

Den första och mest uppenbara regeln för optimalt skytte är följande regel: skjut inte mot cellerna som omger det förstörda fiendens skepp.

I enlighet med notationen ovan, i figuren är de celler på vilka misslyckade skott redan har avlossats markerade med gult, celler där skott slutade med träffar är markerade med rött och celler som inte avlossats markerade med grönt , men det kan garanteras att fartygen där inte finns några fartyg i dem (det kan inte finnas fartyg där, för enligt spelets regler kan fartyg inte röra).

Den andra regeln följer omedelbart av den första regeln: om du lyckas slå ut ett fientligt skepp måste du omedelbart avsluta det för att få en lista med garanterade lediga celler så tidigt som möjligt.

Den tredje regeln följer av de två första: du måste först försöka slå ut de största fiendens skepp. Denna regel kanske inte är uppenbar för dig, men om du tänker lite kan du lätt märka att efter att ha förstört ett fientligt slagskepp, är vi i bästa fallet vi kommer omedelbart att få information om 14 garanterade fria celler, och genom att förstöra kryssaren, cirka 12.

Optimal skjutstrategi

Att. Den optimala skjutstrategin kan reduceras till en riktad sökning och förstörelse av de största fiendens fartyg. Tyvärr räcker det inte att formulera en strategi, det är nödvändigt att föreslå ett sätt att genomföra den.

Låt oss först titta på en del av spelplanen som mäter 4 gånger 4 celler. Om det finns ett fientligt slagskepp i området i fråga kommer det garanterat att slås ut på högst 4 skott. För att göra detta måste du skjuta så att det finns exakt en markerad cell på varje horisontell och vertikal linje. Alla varianter av sådan fotografering presenteras nedan (utan att ta hänsyn till reflektioner och rotationer).

Bland alla dessa alternativ är endast de två första alternativen optimala på ett 10 gånger 10 kvadratfält, vilket garanterar en träff till slagskeppet i maximalt 24 skott.

Efter att fiendens slagskepp har förstörts är det nödvändigt att börja leta efter kryssare och sedan jagare. I det här fallet, som du redan gissat, kan du använda en liknande teknik. Först nu är det nödvändigt att dela upp fältet i rutor med en sida av 3 respektive 2 celler.

Om du använde den andra strategin när du letade efter ett slagskepp, måste du för att söka efter kryssare och jagare skjuta på följande fält (fält som du redan har skjutit på när du letar efter ett slagskepp är markerade med grönt):

Det finns ingen optimal strategi för att hitta båtar, så i slutet av spelet måste du främst lita på tur.

Sekvens av de bästa dragen för att starta spelet

Om du vänder dig till matematisk teori, då kan vi bygga en karta över sannolikheten för fartygsplacering:

Baserat på denna karta, sekvens av "bästa drag" med ständiga missar ser det ut så här (se bild):

C1, J8, A8, H1, A4, J4, D10, G10, E1, D2, B3, A2, C9, B10, H9, I10, I7, J6, I5, H6, J2, I3, H4, G5, G2, F3, E4, B7, A6, B5, C6, C3, D4, D5, F6.

Hur man ordnar fartyg

Den optimala fartygsplaceringsstrategin är på vissa sätt motsatsen till den optimala skjutstrategin. När vi skjuter försökte vi hitta de största fartygen för att minska antalet celler som behövde kontrolleras genom att garantera lediga celler. Detta innebär att vid placering av fartyg måste de placeras på ett sådant sätt att antalet garanterat lediga celler minimeras vid förlust. Som ni minns öppnar ett slagskepp i mitten av fältet 14 fält för fienden samtidigt, men ett slagskepp som står i hörnet öppnar endast 6 fält för fienden:

Likaså öppnar en kryssare som står i hörnet endast 6 i stället för 12 fält. Genom att placera stora fartyg längs fältets gräns lämnar man alltså mer utrymme för båtar. Därför att Det finns ingen strategi för att hitta båtar, fienden måste skjuta på måfå, och ju fler fria fält du har kvar när du fångar båtarna, desto svårare blir det för fienden att vinna.



Dela