Recension av spelet Quantum Break.

Tidsresor är en komplex och otacksam sak där du lätt kan bli förvirrad. Alla dessa paradoxer, döda farfäder och så vidare - ibland är det inte bara svårt att lista ut det, men du vill bara inte.Quantum Break, nytt spel från studionRemedy utnyttjar detta ämne väldigt skickligt - allt här är extremt enkelt och tydligt, även om det är lite galet. Det är också ett riktigt coolt skjutspel, om än med sina egna nyanser.

Quantum Break börjar när tiden bryts som ett resultat av ett farligt vetenskapligt experiment. En gång - det är allt. Det som spelet kallar en "spricka" börjar: allt runt omkring fryser då och då, det förflutna tränger in i nuet, nuet in i det förflutna. Kort sagt, ett riktigt helvete pågår. Huvudpersonen, Jack Joyce – en vanlig kille med ett lite kriminellt förflutet och ett icke-slumpmässigt litterärt efternamn – får som ett resultat av ett experiment förmågan att vrida tiden som han vill. Omedelbart efter katastrofens början anländer trupper från det privata företaget Monarch, beväpnade från topp till tå, till institutet där experimentet utfördes och börjar döda alla till vänster och höger. Det visar sig att folket från Monarch ända till minut visste vad som skulle hända och var, förberedde sig för dessa händelser i många år. Hur gick det till? Faktum är att detta är precis vad spelet kommer att berätta för dig.

Handlingen i Quantum Break är som sagt lite galen. Alla runt omkring pratar ständigt om något slags pseudovetenskapligt nonsens om fel, bristningar, frysningar, någon form av krononer, inmatning av det exakta datumet i en dator kopplad till en tidsmaskin - allt detta är lite lustigt. Man vänjer sig dock snabbt vid allt detta och förstår hur coolt temat tidsresor gav utvecklarna. Tack vare henne är handlingen i Quantum Break full av intressanta och ibland oväntade vändningar. Spelet har ett helt gäng spektakulära och väl iscensatta ögonblick. Tja, om detta inte räcker, står en hel serie med flera avsnitt till din tjänst, som du kan titta på var och en efter att ha slutfört en spelakt.

För att vara ärlig förväntade vi oss inget intressant från "live"-avsnitten och förberedde oss i förväg för att ständigt ha handen mot ansiktet. Men, som det visade sig, var det förgäves. TV-programmet som är inbyggt i spelet ser bra ut. Avsnitten är mycket dynamiska och fulla av fantastiska actionscener. De ger också spelets karaktärer ett djup som annars verkligen skulle saknas. Detta gäller särskilt för skurkar: du kan lätt förstå deras karaktärer och motiv för deras handlingar.

Du bör inte förvänta dig något särskilt inflytande från spelets händelser på handlingen i avsnitten. Ja, i slutet av varje akt ombeds du välja mellan två alternativ, men som det visar sig ändras bara ett fåtal scener i serien. Det är i alla fall inte mindre intressant att titta på.

Det rådde ingen tvekan om att skaparna av Max Payne skulle vara ett utmärkt skjutspel. Quantum Break har inga problem i den här delen. Förutom att spelet har blivit snabbare och mer kaotiskt jämfört med andra saker från Remedy. När det gäller skjutmekanik är Quantum Break ett klassiskt tredjepersonsskjutspel, men på grund av huvudpersonens förmågor spelar det helt annorlunda. Ja, du kan ta skydd, men du kommer inte att kunna stanna där länge. Det finns vanligtvis många fiender och de rör sig ständigt, kommer emot dig från flankerna eller till och med teleporterar bakom dig. Dessutom är motståndarna inte blyga för att använda granater. Du måste hela tiden röra dig och använda hjältens förmågor: frysa tid, slå på bullet-time-läge, använda en speciell sköld och vad som kallas en "krono-explosion" här. Annars blir du helt enkelt överväldigad av siffror. Det finns tillfällen i spelet när dina förmågor är avstängda - i sådana fall känner du dig naturligtvis försvarslös inför någon pansarjävel, som också rusar runt på platsen med ett hagelgevär och hela tiden teleporterar närmare dig.

Du kan förbättra dina superkrafter – så kallade krononer spenderas på detta, som är gömda i avskilda hörn på varje plats. Om du noggrant utforskar kartan kommer du upp i nivå ganska snabbt – det finns inte många alternativ för detta i Quantum Break. Detta är tyvärr spelets största problem: alla marker som finns tillgängliga i det blir tillgängliga innan du slutför det åtminstone halvvägs. Då kommer allt helt enkelt att börja upprepa sig - bara fler och fler fiender kommer att släppas på dig. Shootouts är bra, men mot slutet av spelet upprepas de helt enkelt om och om igen utan någon innovation, och det här blir tråkigt. Situationen är bara något räddad av liveavsnitt, medan du tittar på vilka du i princip tar en paus.

Det är dock osannolikt att Quantum Break, tillsammans med dess avsnitt, kommer att tråka ut dig helt: du kommer att slutföra spelet på åtta till tio timmar. Och det kommer att bli en mycket bra klocka: du kommer att se saker som inte har setts någon annanstans. Tiden i Quantum Break är bruten och fryser ständigt, vilket gör det möjligt att beundra underbara scener: en bro frusen på hösten, ett tåg som kraschar in i en skyskrapa, exploderande bilar hängande i luften, till och med en banal frusen skjutning! Visuellt är spelet vackert.

Vi erkänner: vi hade ingen anledning att tvivla på Quantum Break. Detta är ett spektakulärt, dynamiskt och vackert skjutspel. Dessutom med mycket intressant fynd som ett inbäddat TV-program. Du bör inte förvänta dig något övernaturligt av honom, men han kommer definitivt att glädja dig mer än en gång.

Namn: KvantBryta
Genre: Handling
Framkallare: Avhjälpa
Utgivare: Microsoft
Releasedatum: 5 april 2016
Plattform: RS /XboxEn
Spelets hemsida: http://www.quantumbreak.com

Microsoft har fått otroligt mycket välförtjänt kritik under de senaste åren. Den misslyckade starten av sin spelkonsol, konstiga beslut inom området för marknadsföring och användning av spelenheter och tjänster, bristen på intressanta exklusiver och uppsägningar av anställda från dess interna begåvade studior.

De senaste nyheterna från speljättens läger har vänt lojala Xbox One-användare emot sig efter att chefen för spelavdelningen, Phil Spencer, sagt att många spel som utvecklats exklusivt för Xbox kommer att släppas på PC. Bland andra är Quantum Break, en tredjepersonsskjutare om tidsmanipulation från skaparna av Max Payne-duologin.

För oss, spelare på hemmaplattformen, visade sig denna nyhet vara trevlig, även trots noteringen att dessa spel kommer att släppas exklusivt på Windows 10. Den glada musiken spelade dock inte länge: den efterlängtade releasen av Quantum Break hände, vilket är inget annat än ett slag i ansiktet Det är omöjligt att uppfatta.

Spelet, som släpptes lite tidigare denna månad, var något mer än helt obrukbart vid lanseringen, och efterföljande patchar hade praktiskt taget ingen effekt på prestandan hos Quantum Break.

Allt gick fel nästan från första början: priset på spelet i CIS-regionen är detsamma som i resten av världen - $60, för vilket du får en port från en konsol med äcklig optimering, fruktansvärd grafik och massor av tekniska problem.

PC-versionen av Quantum Break är bokstavligen smärtsam att titta på: för att bilden ska likna det som ägarna till konsolversionen ser behöver du en dator med bästa egenskaper, som kommer att kunna hantera att köra spelet med maximala inställningar. Annars, om du ställer in inställningarna på "hög", "medel" eller "låg", kommer Quantum Break att se ut som hej från 2006 med leriga texturer, fruktansvärd belysning och krusningar över hela skärmen. Den närmaste liknelsen skulle förmodligen vara följande: slå på, säg, den andra delen av Call of Duty, visa bilden på en stor TV och luta dig tillbaka.

När du tittar på detta vill du stänga av spelet så snart som möjligt och aldrig återvända till det. Ett separat skämt är att leka med kantutjämning påslagen, när hela skärmen är täckt med hundratals svarta artefakter som antingen försvinner eller dyker upp igen med en sekunds intervall: underbara spelförhållanden för personer med sjukdomar i nervsystemet.

Ledsen att vi omedelbart började med den problematiska delen, som vi traditionellt lämnar i slutet av materialet: det här fallet är så enastående, så oacceptabelt och upprörande 2016, att det är omöjligt att inte börja med det. Med sin fullständiga passivitet har Microsoft blivit en av de de bästa verktygen för att marknadsföra ditt nya operativsystem som ytterligare bevis på att det uppenbarligen inte finns något behov av att skynda på att ändra den tidstestade "sjuan" till en "tio".

Kanske kan detta vara slutet på den här texten, men plikten kräver att jag berättar mer om spelet. Om du kunde övervinna alla tekniska motgångar, starta spelet och komma överens med den fruktansvärda bilden, då är ett riktigt bra skjutspel med dynamiskt spelande och intressant historia. Vilket gör det riktigt irriterande.

Ett kontroversiellt uttalande, men det verkar som att Remedy aldrig har svikit sina spelare i allt som har med själva spelandet att göra. Den här gången visade sig hennes nya spel vara väldigt bra (igen, om spelaren ihärdigt kan ignorera alla tekniska problem eller till och med spela på Xbox One).

Det här är en berättelse om en tidsmaskin och en incident med den, som gav de två huvudkaraktärerna möjlighet att manipulera tiden till sin fördel. För att avslöja handlingen ringde Remedy flera framstående Hollywood skådespelare, som Aidan Gillen (Littlefinger från Game of Thrones), Shawn Ashmore (Bobby från X-Men) och Dominic Monaghan (Merry från Sagan om ringen). Lösningen är anmärkningsvärd: skådespelarna gör precis vad de spelar, snålar inte med känslor och förmedlar underbart atmosfären av vad som händer på duken. Dessutom, mellan kapitlen, visas spelaren bokstavligen en serie: livefilmning med levande skådespelare som är cirka tjugo minuter lång.

Historien i sig kan inte sägas vara otroligt nyskapande och intressant: både spelet och serien lider av klichéer och referenser, men situationen räddas avsevärt av de inblandade skådespelarnas utmärkta prestationer.

För att matcha handlingen och skjutningarna: huvudperson kapabel att manipulera tiden, men inte på det sätt vi föreställer oss - han kan inte helt frysa tiden, ta bort allas vapen och springa iväg i solnedgången. Och vad skulle vara poängen med spelet då?.. Tvärtom, alla förmågor ger bara dynamik till spelet: du kan frysa tiden bara på ett litet område, du kan också göra en liten explosion (det är faktiskt istället av granater), skapa en sköld för kulor, hoppa snabbt från en punkt till en annan och så vidare.

På grund av detta visar sig skjutningarna vara snabba, ljusa och färgglada (om datorn klarar det, ha ha...). Till en början är det ganska enkelt att hantera motståndare, eftersom de inte är redo att slåss med dig och dina färdigheter, men situationen förändras mycket snabbt, soldater med specialutrustning dyker upp, vilket avsevärt komplicerar din tidsmanipulation. Draget från Remedys sida är ganska banalt, men spelet tjänar bara på det.

Så det visar sig att Remedy har släppt ett underbart singleplayer-shooter, med dyra specialeffekter och högt betalda skådespelare, vilket skulle komma väl till pass med tanke på misslyckandet med den senaste Call of Duty. Men på grund av Microsofts helt misslyckade policy på detta område kommer få att kunna spela Quantum Break på PC, och bara ett fåtal kommer att kunna njuta av det. Bravo, Microsoft!

P.S. Betygen i tabellen ges exklusivt för PC-versionen av spelet i det tillstånd där det finns på marknaden, utan hänsyn till potentialen som är gömd i spelet och dess "spelbarhet" påXboxEn.

Systemkrav:

Minimum:

  • Processor: Intel Core i5-4460 @ 2,70 GHz eller AMD FX-6300
  • Grafikkort: NVIDIA GeForce GTX 760 eller AMD Radeon R7 260x
  • Videominneskapacitet: 2 GB
  • RAM: 8 GB
  • OS: Windows 10 (64-bitarsversion)
  • Processor: Intel Core i5-4690 @ 3,9 GHz eller motsvarande AMD
  • Grafikkort: NVIDIA GeForce GTX 970 eller AMD Radeon R9 390
  • Videominneskapacitet: 4 GB
  • RAM: 16 GB
  • Ledigt lagringsutrymme: 68 GB

Spelet har testats påXbox En

04:15. Berätta för mig, kära läsare, vad brukar ni göra klockan 4:15 på morgonen? Jag är säker på att de flesta sover tyst i sina sängar och drömmer färgglada drömmar. Någon tittar förmodligen på tv-serier eller spelar spel, njuter av tystnaden och vet att det inte finns någon anledning att rusa någonstans på morgonen. Tja, i den fiktiva amerikanska staden Riverport är det rastlöst klockan 4:15 på morgonen, och studentprotesten mot Monarch-bolagets rivning av biblioteket är bara början. I laboratoriet på ett lokalt universitet genomför två bröstvänner, Paul Sirin och Jack Joyce, ett experiment om tidsresor. Och, som du kanske kan gissa, går allt fel för dem, och så noggrant som möjligt. Som ett resultat av ett maskinfel, dyker en Rift upp i själva tidsstrukturen, och någon gång hotar tiden att helt enkelt försvinna. Allt kommer att frysa för alltid. Naturligtvis kan ett sådant utfall inte tillåtas – båda förstår detta. Men vägarna till frälsning de väljer är för olika...

Manipulation med tiden är ett mycket rikt ämne och en favorit bland science fiction-författare. I spel, filmer och litteratur har vi sett många alternativ för att interagera med tiden. varierande grad rimlighet och vetenskaplighet. Till Remedy-manusförfattarnas ära, närmade de sig denna fråga med största ansvar, tack vare vilken teorin de föreslår verkar kanske den mest övertygande av alla. senaste åren. Efter att ha antagit existensen av elementarpartiklar i kronofältet, krononer, förklarar författarna metodiskt genom dem möjligheten till en tidsmaskin, utsikterna för tidens slut och till och med superkrafterna som hjältarna förvärvade som ett resultat av katastrofen. Samtidigt böjer jag mig för dem för att de inte på något sätt medvetet komplicerade berättelsen, förvirrade den eller, gud förlåte mig, klippte bort den mitt i meningen. Alan Wake-lektionen gynnade helt klart finländarna. Ja, Quantum Break har en tydlig och absolut motiverad grund för en uppföljare ur handlingssynpunkt, men inom ramen för ett enda spel är det en helt avslutad fascinerande historia.

En av de berömda gästskådespelarna var Lance Reddick ("Fringe"). Han spelar Martin Hatch, "ansiktet" för Monarch-företaget.

Quantum Break tar konceptet "interaktiv film" till en ny nivå, om så bara för att en stor del av det faktiskt representeras av en tv-serie. Och det här är inte bara korta budgetavsnitt med levande skådespelare, utan fullfjädrade avsnitt på cirka 20-25 minuter med bra produktion, effekter, dekorationer och allt annat viktiga element. Händelserna i serien löper parallellt med handlingen, och om vi i spelet ser nästan allt genom Jack Joyces ögon, låter tv-programmet oss titta på vad som händer från sidan av "de onda".

Spelet har en strikt definierad början och slut, men händelserna mellan dem kan skilja sig radikalt. Efter fyra av de fem (förutom de sista) akterna lanseras den så kallade gaffeln, där spelaren, representerad av Paul Cyrin, måste välja ett av två alternativ för vidareutveckling av händelser. Till exempel, efter en incident på ett universitet, kan du beordra att alla vittnen ska avlägsnas, vilket orsakar allmän ilska, eller omvänt starta en omfattande PR-kampanj och locka massorna till din sida, men lämna oupptäckta spår. Jacks agerande kan också återspeglas i serien, men i mycket mindre skala – oftast är det bara småsaker som en formel på en tavla i en av ramarna. Så i slutändan visar det sig att det bara finns fyra avsnitt för en genomspelning, men med hänsyn till variationen är det arbete som filmteamet utfört imponerande.

Separat skulle jag vilja säga om "påskäggen" som började hittas i Quantum Break under de första showerna. Utvecklare, som alla vanliga människor, älskar sig själva och sitt arbete och är inte blyga för att påminna dem om detta. Således kunde man i Alan Wake hitta många referenser till Max Paynes noir-äventyr, och Quantum Break syftar i sin tur på själva berättelsen om författaren och sjön, som faktiskt är ett hav. Dessutom gör hon detta med avundsvärd konsekvent och så tydligt att man, med vilje, börjar tänka: tänk om det här inte bara är skämt för de som vet, utan en objektiv del av spelets värld? Tänk om Alan Wake och Jack Joyce, Bright Falls och Riverport, The Dark Entity och Time Rift faktiskt existerar i samma värld? Naturligtvis, med tanke på de olika detaljerna i Remedy-serien, är det osannolikt att vi ska förvänta oss en fullfjädrad förening av dem inom överskådlig framtid, men själva idén är verkligen spännande.

Quantum Break ser anständigt ut, vad man än kan säga. En högteknologisk bild med en miljon små detaljer, "filmliknande" filter och ansikten kända skådespelare I princip kommer du inte att överraska någon. Spelet fångar dig på ett annat sätt - dess stil. Världen frusen i tidlöshet ser imponerande ut i sig, men när den också faller sönder i många fragment är det som krossat glas, är bara en syn för ömma ögon. Och det finns ingen anledning att skrika från galleriet om att dansa med upplösning och den förment låga bildfrekvensen. Om du utvärderar ett spel enbart utifrån "antal" egenskaper kan du förbise allt annat.

Dessutom är det kontroversiella tekniska utförandet, tyvärr, inte det enda och långt ifrån huvudproblemet med Quantum Break. Alla brister kommer därifrån man minst anar dem, speciellt med tanke på att spelet är halvsyster till Max Payne. Med en välskräddarsydd, rikt designad och elegant presenterad berättelse visar sig Quantum Break oväntat vara ett mycket dåligt actionspel, och en arenaliknande sådan. Om du i chronovision-läget plötsligt i fjärran ser blå märken av bottenlösa ryggsäckar med patroner, kan du vara säker på att så fort du passerar den osynliga linjen kommer de att låsa in dig i ett rum och dumpa en skara soldater på ditt huvud, och kanske mer än en. När du i Alan Wake smyger genom en dimmig skog på natten, håller en ficklampa framför dig och skyr varje skugga, löser du upp spänningen, känslan av det okända. Och sedan någon gång, även i dina motståndares disposition, börjar du se ett visst mönster och agerar strikt enligt det. Och så vidare tills den sista striden, som äntligen avslutas med sin brist på idéer.

Situationen kan åtminstone på något sätt diversifieras av fasare. När du läser dokument som är utspridda över hela spelet (och det är värt att göra detta åtminstone för en mer fullständig förståelse av historien), kan du ta reda på att dessa är mutanter som bara existerar i tillfälliga fryszoner och har egenskaperna hos Schrödingers katt, representerar en överlagring av hela uppsättningen av deras kvanttillstånd vid en punkt rum-tid. Översatt till speltermer kan detta vara en bra chef. När saker och ting fortskrider blir det dessutom tydligt att åtminstone en fasagent definitivt verkar i närheten, hjälten ser med sina egna ögon resultatet av sina upprördheter, men i slutändan träffar han ingen. Som kamrat Saakhov sa: "Det är synd, ja!"

Paradoxalt nog visar sig Jack Joyce vara en fullständig okunnig när det gäller enkla stridsfärdigheter, även om han mästerligt bemästrat de nyskapade superkrafterna som lokaltidsstopp, temporal sköld eller kronoexplosion. Han kan inte skjuta från höften, undvika slag eller slå fiender i ansiktet med kolven på sitt gevär. Fienderna vet förresten hur man gör allt detta och tvekar inte att använda det. Jack klamrar sig fast vid skydd av egen vilja, vilket inte alltid sammanfaller med ditt. Det finns ingen känsla av vikten av vapnet i händerna, rekyl när man skjuter, träffar - det finns ingenting. Till och med Alan Wake, där tonvikten inte ligger på strid, såg mer solid ut i detta avseende och involverade mycket mer i processen.

Quantum Break känns väldigt mycket som det franska actionspelet Remember Me. Du väntar bara trött på att nästa tråkiga bråk med nästa våg av identiska fiender ska ta slut, så att du kan återgå till att läsa långa, men fruktansvärt intressanta dokument och beundra den vackra konceptuella världen. Och när du vill gå igenom spelet i andra omgången och ta andra beslut kommer situationen bara att bli värre. Det finns inget behov av att samla på något längre, omgivningarna är alla bekanta... Och om vi lägger serien åt sidan kommer Quantum Break att krympa till ett föråldrat, tråkigt och flyktigt skjutspel på nivån med någon Kane & Lynch 2. How Remedy got till denna punkt är svårt att förstå. Men hänförelsen av en riktigt cool historia förstör den svaga handlingen på en gång.

När trailern för den då mystiska Xbox One-exklusiva Quantum Break först visades för allmänheten 2013 var det oräkneligt med spänning. Se verkligen hur enormt skepp effektivt kraschar och förstör bron, kunde det ha tagit oändligt lång tid.

På den tiden visste få människor vad "Quantum Break" faktiskt var, och därför fanns det inga frågor eller klagomål om videon. Men det räcker att gå igenom Quantum Break nu och titta på den en gång sensationella videon igen, och den "andra botten" öppnas plötsligt i den. Detta scen Det valdes inte för demonstration av en slump - det är bara det att i Remedy Entertainment-spelet, förutom imponerande nästa generations grafik och action, som det visade sig, fanns det inget mer.

Förväntningsgap

I början finns det inga tecken på problem, och det verkar som att åtminstone ett underbart äventyr väntar oss. Huvudkaraktären Jack Joyce (spelad av skådespelaren Shawn Ashmore) rusar med taxi till Riverport University, där hans vän Paul Cyrin genomför tidsreseexperiment.

Som väntat går allt snett, och under tiden skaffar huvudpersonen flera superkrafter och blir nästan en superhjälte som har tidens makt.

De första femton minuterna är det bästa i spelet. I sådana ögonblick uppfattas Quantum Break som ett slags Life is Strange på steroider och med nästa generations grafik.

Men gradvis faller allt på plats, och omedelbart efter inträdet och skapandet av det så kallade "gapet" börjar något slags obegripligt helvete hända: det mäktiga företaget "Monarch Solutions" kommer till spel, vars kämpar den en gång så fredliga Jack Joyce börjar smula sönder utan några förberedelser i kålen som en professionell mördare.

Det behöver inte sägas att detta ser åtminstone låtsas ut, och på sin höjd orealistiskt? Trots allt, även i Alan Wake från samma Remedy Entertainment, passade författaren, som utrotade mörkrets djävlar, in i skepnaden av en actionhjälte mer organiskt än huvudpersonen i Quantum Break.

Nej, han är så klart cool och vet hur man leker med tiden som komiken Flash, men författarna lyckades tyvärr inte bygga en realistisk, trovärdig och helt enkelt intressant berättarlogik.

I början av spelet är handlingen intressant att följa, den till och med överraskar och fångar dig, men sedan börjar författarna sätta ihop något slags mish-mash av konspirationer och ständiga tidshopp fram och tillbaka. Det är inte så att temat för spelen var dåligt med tiden, men här presenteras det så tråkigt att det efter andra akten inte finns någon energi kvar att följa alla lokala vändningar i handlingen.

Och detta är det största misslyckandet med Quantum Break, eftersom spelet och filmen i deras skapelse enligt utvecklarna borde smälta samman. Med "film" menar vi dessutom inte vanliga CG-sekvenser, utan fullfjädrade trettiominutersavsnitt med riktiga skådespelare, som presenteras för spelaren mellan avsnitten. Allt ser ut så här: fyrtio minuters spel med mellansekvenser följs av en liten berättelse med ett moraliskt val, följt av en trettio minuters "serie"... Och så vidare fem gånger.

Utan tvekan låter det här intressant på pappret, men den här typen av "filmexperiment" undergräver faktiskt spelets dynamik, och redan från det tredje avsnittet pekfinger han sträcker sig själv efter "utrymmet".

Missförstå mig rätt – skådespelarna (Shawn Ashmore, Dominic Monaghan, Courtney Hope med flera) spelar på högsta nivå, men att bara sitta och titta på videor ensamma i en halvtimme (även utan QTE!) är väldigt tröttsamt. Åh ja - de strömmas alla direkt från Microsofts servrar, så spelare utan en stabil internetanslutning riskerar att missa de flesta av handlingen förbi dig. För att inte säga att detta var en stor förlust, men att få bara en del av spelet för priset av en exklusiv konsol, du förstår, är inte särskilt trevligt.

Du kan bara påverka handlingens gång i spelet i speciella inlägg mellan avsnitten, där huvudantagonisten till Quantum Break är under spelarens kontroll. Moraliska val påverkar vidareutveckling händelser, men slutet här, vad man än kan säga, är alltid detsamma (och karaktäristiskt sett svagt), så det finns ingen anledning att på allvar tala om någon form av "icke-linjär berättelse".

Dessutom står filmelementen starkt i kontrast till den magnifika, dynamiska handlingen, som, om man inte går in på detaljer, inte är något speciellt. Det är som om i vissa Gears of War hjälten och motståndarna gömmer sig bakom skydd (även om du här inte behöver trycka på en speciell knapp, karaktärerna själva "håller sig" till dem), men hur görs det!

Kanske är Quantum Break ett av få actionspel där huvudkaraktären och vapnen faktiskt känns som riktiga, och inte som en uppsättning sammankopplade virtuella siffror och nollor. Varje skott, varje slag uppfattas som verkligt, och alla dessa kvantexplosioner och andra upplopp av specialeffekter tvingar dig att ta tio skärmdumpar per sekund, inte mindre.

Efter särskilt hårda skärmytslingar börjar slagfälten i "Quantum Divide" likna målningar av avantgardekonstnärer med sin trotsiga ljusstyrka och mystik.

Förresten, om kvantexplosioner - totalt, allt eftersom spelet fortskrider, kommer Jack Joyce att få sex förmågor relaterade till tidshantering. Här har du chronovision (analogt med eagle vision från), och chronoexplosion (på den plats som spelaren angett bildas ett kvantgap, som sprider motståndare och dödar dem) och en massa andra saker coola grejer med prefixet "chrono" till din tjänst.

Alla dessa trick hjälper verkligen till i strid, de ser väldigt imponerande ut och ger variation till eldstriderna, men ibland glömmer du att det finns några av dem. Så även på en genomsnittlig svårighetsgrad är det inte särskilt svårt att hantera Monarch Solutions-fighters som bara använder ett automatgevär.

Superförmågor kommer med ett eget rollspelssystem. För att uppgradera dina färdigheter behöver du "förbättringspoäng", som delas ut för att hitta speciella partiklar - de så kallade krononerna, som kan spenderas på att uppgradera huvudpersonens förmågor.

Ur en visuell synvinkel är spelet otroligt välgjort. hög nivå. Före oss är den verkliga nästa generation som marknadsförare har pratat om så länge. Remedy Entertainments egenutvecklade motor, Northlight Engine, producerar en nästan fotorealistisk bild som du verkligen tror på: miljön är detaljerad, och människors ansikten, kanske för första gången i videospel, uppfattas som ansikten på människor, och inte humanoiddockor av plast. .

Men trots all sin "nextgen" och Xbox One-centrerad, systemkrav Quantum Break gör dig inte förbannad. För att vrida alla grafikinställningar till maximalt, behöver du en Intel Core i5-4690 med en frekvens på 3,9 GHz, 16 GB RAM och ett grafikkort på GeForce GTX 970-nivån Tja, du bör inte glömma Windows 10 - liksom den nyligen remastrade versionen av Gears of War, kommer Quantum Break endast att köras på en 64-bitars "tio" och kan endast köpas. i Windows Store.

All visuell prakt i Quantum Break bekräftas av de förrenderade videorna som präglar spelet. De är inte på något sätt sämre än grafiken i spelet, och övergångarna mellan själva spelet och mellansekvenserna syns inte alls här.

Slutsats

Mot slutet av spelet befinner sig Jack Joyce i Monarch Solutions sterila laboratorier, som personifierar hela spelet - det är tydligt att företaget har investerat miljarder dollar i dem, men det finns ingen själ i dessa lokaler, de är för tomt och sterilt. Situationen är liknande med Quantum Break själv: från början till slut känns det som att mycket pengar och ansträngning investerats i det, men själen som en gång var så fängslande i samma Alan Wake är inte närvarande i Quantum Break.

Det här är en typisk kommersiell AAA-klass sommarblockbuster, efter att ha sett (och i det här fallet kan man inte säga något annat) kommer lite att finnas kvar i spelarens huvud. Och därför är det enda du inser medan de långa sluttexterna springer över skärmen (förresten, skynda dig inte att hoppa över dem om du inte vill missa post-creditscenen, om än en dum sådan) är att tiden inte användes så illa.

Å andra sidan förväntade sig alla ett riktigt genombrott i genren och en enastående handling från den finska utvecklaren, men istället fick de en cool (men kortlivad, spelet tar sju timmar att slutföra, plus glöm inte bort halvtimmes avsnitt) action med utmärkt visuellt ackompanjemang.

Och om vi lägger undan alla förväntningar som har ackumulerats under nästan tre års utveckling, så är detta i sig mycket bra. Är det inte?

Omdöme: Det enda som kommer att hindra dig från att njuta av Quantum Break är höga förväntningar. Därför bör du inte förvänta dig någon form av revolution i genren interaktiv film från Remedy Entertainments skapelse, för framför oss finns bara en utmärkt tredjepersonsskjutare, som kommer att vara trevlig att tillbringa ett par kvällar med.

Betyg: 8,0 ("Utmärkt").

Ruslan Gubaidullin

  • Quantum Break: Prestandatestning
    Sammanfattande testning av sjutton grafikkort och femtiofem processorer i ett par upplösningar och två driftlägen.

  • Diskussion om spelet på konferensplatsen.

"GÅ TILLBAKA TILL DET FÖRFINNA FÖR ATT ÄNDRA SPELET I FRAMTIDEN"

Efter den första visningen av Quantum Break på E3 trodde många att Microsoft äntligen hade en egen studio, jämförbar med Naughty Dog. En otroligt vacker bild för Xbox one, en kombination av serien och spelet, gameplay och förstås projektledaren – den legendariska Sam Lake och Remedy-studion, som gav oss Max Payne och Alan Wake. Vad mer behövs för ett bra spel?

Ett par år senare förlorar Quantum Break sin exklusivitet och släpps redan på PC och blir WINDOWS 10 EXKLUSIVT. Detta kontroversiella beslut av Phil Spencer överraskade många och delade upp fansen i två läger – de som stöttade Phil och de som omedelbart började släppa ut Xbox one till försäljning.

REMEDY vs NAUGHTY DOG

Inledningsvis satte ribban för högt för Quantum Break genom att jämföra Remedy med Naughty Dog. Det första som fångar ditt öga är den visuella delen av spelet på Xbox one. Skådespelarna som gav sitt framträdande till huvudkaraktärerna - Shawn Ashmore, Courtney Hope och andra - ser ut som om de levde, och specialeffekterna i spelet är helt enkelt fantastiska.

Men denna visualiseringsnivå implementerades på bekostnad av grafik, nämligen upplösning - vid vissa punkter kan pixlar bokstavligen räknas. Men låt oss inte tjafsa om detaljer. Ett enormt visuellt och tekniskt arbete har gjorts i spelet, du kan ge det en stående ovation.

SPEL OCH KÄNSLOR

Handlingen i spelet utvecklas kring det fiktiva Northern University of the USA Riverport, där ett experiment över tiden gick extremt misslyckat, och, som vanligtvis är fallet, fick huvudkaraktärerna i spelet superkrafter. Till exempel har Paul Sirin en superkraft som gör att han kan se andra scenarier och en alternativ framtid, och Jack och Beth kan stoppa tiden.

Spelkomponenten i själva Quantum Break är uppdelad i tre delar. Att samla in papper och dokument hjälper till att skapa en komplett bild av berättelsen, den här processen späds ut något genom att lösa enkla pussel, och i slutändan slutar det hela med en shootout - det är allt spelet. Väldigt enkelt, eller hur? Efter tre eller fyra timmar av ett sådant spel smyger sig tanken in: "Jag önskar att jag kunde se serien så snart som möjligt." Men serien som du tittar på tillsammans med spelet är något "nytt". Som Microsoft positionerade visade det sig vara väldigt specifikt, vilket kallas "inte för alla", och själva idén tar sina rötter från det ögonblick då Xbox visades som en multimediatjänst. Serien är inte dålig, men inget mer. Det här är inte Game of Thrones eller Breaking Bad, men det hjälper dig att känna berättelsen vidare, mer expansivt och skapar till och med illusionen att något i spelet beror på dina beslut. Men spelet ska vara ett spel.

I slutet av varje kapitel kommer två alternativ för tomtutveckling att erbjudas som du kan förhandsgranska och se konsekvenserna av valet. Men detta är snarare en konvention i själva verket, dessa beslut är sekundära, oavsett vad de kan verka vid första anblicken. Du kanske tror att spelet liknar Until Dawn, där dina beslut kan bli "killer" viktiga, men i verkligheten är det bara en av handlingens utvecklingsbågar.

SLUTSATS

Under alla 9 timmar av Quantum Break kommer bara serien att komma ihåg, och hela spelet kommer att förbli i bakgrunden. Serien visade sig vara större än själva spelet, och det är bättre att trycka på "Tryck på X för att vinna" och åtminstone på något sätt känna sig som en del av spelet.



Dela