Genomgång av Dark Souls III - Anor Londo - Anor Londo. Platser - Anor Londo

Rummet är en hiss som leder nedåt. Längst ner på stegen kommer du att möta en Gargoyle, genom att skära av hans svans får du Gargoyle Tail Axe. Vänd dig nu om och hoppa av avsatsen nära trappan. Den vänstra sidan (vänd bakåt mot hissen) leder till en kista som innehåller en Demon Titanite.

  • På andra sidan finns en träshingelramp som man kan gå över för att komma åt kyrkan. Gå upp och in genom fönstret döda sedan de två målningsväktarna, varav den ena kommer att falla från plattformen ovanför. Klättra upp på stegen och gå över takbjälken medan du försiktigt blockerar knivar från fler målningsväktare. Du kan placera dig precis innan ett hörn och när de stänger för närstrid kommer de att hoppa av och försöka attackera.
  • Mitt över takbjälken finns en ljuskrona. Du kan slå i kedjan med ditt vapen för att slå ner den till golvet nedan och göra en trolldom tillgänglig senare. Valfritt: Längst ut till vänster finns en kista, för att få den gå ner för stegen och släppa ner till foten av statyerna, gå till vänster och (försiktigt) rulla mellan pelarna, gå upp för trappan (en målningsväktare väntar på dig bakom hörnet) och du kommer att hitta kistan som innehåller en gudomlig välsignelse . För att gå tillbaka gör du detsamma, släpp framför statyerna och rulla förbi kolumnerna på andra sidan. Gå genom dimman dörr och spring ner för gångvägen till spiraltrappan och dra i spaken. Spiraltrappan kommer att röra sig och låter dig korsa bron med den andra Gargoylen. Efter att du dödat den kan du vrida veven i mitten för att sänka tornet en andra gång för att hitta en brasa i botten.
  • Du kan också bege dig till marknivån i kyrkan (gå rakt upp från brasan) som vimlar av Painting Guardians. Döda dem försiktigt och ta allt byte på marken. Om du kollar den gigantiska målningen på den bortre väggen medan du har den säregna dockan i ditt lager, kommer du att dras in i The Painted World of Ariamis. Var medveten om att detta är en enkel resa. Kolla den sfärens sida för mer information och om du inte känner att du är redo kan du komma tillbaka senare.
  • Tillbaka vid spiraltornet, linda upp det till nivån med Gargoyles och bege dig uppför den gigantiska trappan mot slottet. På toppen av den långa trappan finns två Sentinels, locka ut dem en i taget och gå sedan rakt igenom valvet och till toppen av en trappa.
  • Det finns tre Bat Wing Demons längst ner i trappan (en gömd till vänster som lätt kan aggro dig). Slå den längst ut på landningen med en pil eller kastkniv så faller den av. Kanta framåt tills du drar i aggro på antingen den högra eller den till vänster och hantera det, döda sedan den sista
  • Det finns ytterligare två Bat Wing-demoner i ett torn längst ner på bron, men de kommer inte att attackera förrän du kliver in i tornet så läka upp dig i förväg om du behöver. De är snabba och slår hårt så försöker ta båda kl. en gång rekommenderas inte, istället kan du svänga till vänster och springa rakt upp på stigen (läs nästa steg först), de kommer inte att kunna följa med, men kan kasta sina spjut så rör dig hastigt, efter att ha fått uppmärksamheten att vända sig om och springa tillbaka bron till toppen och en bit fram mot slottet, går man ofta från kanten och försöker gå uppför bron och lämna du med en enkel kamp mot den återstående.
  • Detta är den tråkigaste delen av området, eftersom det finns en bågskytt på vardera sidan av toppen av rampen som avfyrar tunga pilar som slår dig tillbaka även när du skärmar. För nedanstående guider är de vänster bågskytt respektive höger bågskytt medan du är vänd mot slottet. Det finns en Soul of a Hero bakom den vänstra bågskytten om du vill trotsa den. Att springa runt höger sida av pelaren vid halvvägs gör att bågskytten till vänster går ner en bit och placerar sig bakom en pelare så att du kan närma dig höger bågskytt, så ta alltid denna väg. Den högra bågskytten påverkas inte på något sätt. När du väl är förbi dem är det säker passage till nästa brasa.
    • Strategier för att passera bågskyttarna:
      • Rosett- Gå ungefär en tredjedel av vägen uppför den smala stigen mot de två bågskyttarna - deras pilar kommer för det mesta att blockeras av stigens sidoväggar (testa först), men du kan fortfarande skjuta över och träffa bågskyttarna. Om du använder Poison Arrows, slå varje riddare tre gånger för att utlösa gifteffekten. Du kan behöva utlösa gift två gånger för att avsluta varje, beroende på din utrustning.
      • En-två-strategi- Sprint till och besegra den vänstra bågskytten, skyddad från den högra bågskytten av pelaren; se till att bevara din uthållighet genom att gå uppför rampen eftersom du är relativt säker tills du kommer mellan dem. Gå tillbaka upp och rulla under (eller blockera, även om det är långsammare och mer riskfyllt) höger bågskytts pilar tills du kan komma till honom och ta ut honom. Du kan också göra detta i omvänd ordning, och en stark löpattack kommer garanterat att ge dig tillräckligt med tid för att döda vilken riddare du än möter. Var särskilt försiktig så att du inte ramlar av rampen mot den vänstra bågskytten.
      • Ring of Fog/Hidden Body- Det enklaste sättet att ta sig förbi de två bågskyttarna är att utrusta Ring of Fog eller Hidden Body, det kommer att minska bågskyttarnas synomfång så att ju längre en inte skjuter på dig. Du kan också stanna kvar vid pelaren halvvägs upp på rampen och skjuta bågskyttarna med en pilbåge, de kommer bara att hämnas.
      • Dodge Roll- Kräver ingen utrustning och är relativt lätt så bra strategi för nybörjare men rekommenderar under 50% belastning. Spring upp till slottet, sväng höger och gå bara mot höger bågskytt medan du rullar under alla pilar han skjuter. Med tillräckligt hög hastighet kan du försöka dra fördel av pathing och få en eller båda riddarna att gå från de små avsatserna de står på.
      • Stealth Approach- Endast 100 % blocksköld och lätt rustning; no poise — När du väl kommer runt kolonnen i mitten av rampen, håll upp din sköld och jogga upp mot slottet, stanna kort halvvägs upp en sekund eller två så att han glömmer dig. Gå upp till höger bågskytt, rullar under alla pilar han skjuter mot dig (vänster bågskytt borde ha slutat skjuta).
      • Tvinga- Trosbaserade spelare med bra känsla för timing kan använda Force Miracle för att avleda sina pilar. Se till att båda bågskyttarna märker dig nästan samtidigt för enklare timing och för att avleda båda pilarna.
    • Strategier för att döda den högra bågskytten efter att ha kommit till honom:
      • Standardduell genom att blockera och/eller parera hans attacker och motanfall.
      • När du kommer nära nog att han tar fram sin sköld och svärd, vänd dig om och spring en kort bit tillbaka ner för rampen. Han bör gå rakt från kanten, även om det finns en liten chans att han kommer att dra ut sin båge igen. I det här fallet måste du upprepa, bara ta det lite långsammare när du springer tillbaka.
      • Stå precis innan det lilla hörnet mellan väggen och pelaren medan du håller upp din sköld så faller bågskytten av efter några attacker.
      • Gå mot honom med din sköld uppåt och så småningom kommer han att falla ner.
  • Efter att bågskyttarna går runt hörnet till höger, släpp ner på en balkong och gå in genom dimdörren in i en korridor. Det finns en brasa bakom den första dörren till vänster.
  • Detta område är mestadels fyllt med Silver Knights, som i princip bara är något snabbare Black Knights. Efter att du kommit åt Bonfire finns det en annan dörr tvärs över hallen, inuti finns en Silver Knight med en kista som innehåller tre Sunlight Medaljer. Utanför brasan till vänster ser du en spiraltrappa. Gå inte upp den direkt, gå istället runt den för att döda Silver Knight så att han inte jagar dig uppför trappan. Efter att du dödat honom finns det en dörr till vänster och höger om honom, dörren till vänster innehåller en hemlig passage, träffa den illusoriska väggen inuti den öppna spisen för att avslöja en passage som leder Havels pansaruppsättning, Havels stora sköld och draktand. En av kistorna är en Mimic som kommer att släppa en ockult klubba.
  • Gå tillbaka upp till trappan och fortsätt till nästa våning. Där hittar du två Mimics; när de dödas kommer de att tappa fem silvermynt och ett guldmynt. Det finns två korridorer på denna våning, en som leder till en silverriddare i slutet och en dörr till vänster och höger, och en annan hall som leder till en återvändsgränd med en dörr till vänster och höger. Gå in i korridoren med en återvändsgränd genom dörren till vänster för att döda Silver Knight (Spear) och få en Soul of a Hero. Tips: Du kan döda Titanite Demon nedan med trollformler eller pilbåge, han kan inte attackera.
  • Gå mot korridoren på andra sidan av trappan du kom upp. Silverriddaren i slutet vaktar en tom balkong så att du inte behöver slåss mot honom. Gå in genom dörren till vänster, genom nästa dörr för det finns en annan Silver Knight som väntar på din högra sida så fort du går in. Efter att han dödats kan du fortsätta uppför trappan som leder till ett hustak med en annan Silver Knight som väntar på din vänstra sida, döda honom först och sedan ta bågskytten i andra änden.
  • Om du följer Siegmeyer från Catarina, gå ner för den andra trappan i hörnet för att hitta honom. Prata med honom tills du har tömt hans dialog, öppna sedan dörren han är vid, men var försiktig för det finns tre Silver Knights. Locka ut var och en en i taget, en båge är användbar för att dra en i slutet av rummet. Plundra kistan efter en Demon Titanite. Öppna dörren för att hitta dig själv i korridoren du senast var i. När du har gjort detta återvänder du till Catarinas Siegmeyer och pratar med honom igen. När han hör att du har besegrat riddarna kommer han att belöna dig med en liten väsens ring. Gå tillbaka upp för trappan.
  • Fortsätt till slutet av taket (där du dödade Silver Knight i slutet av steg 15) och gå ner för trappan, du kommer att vara i en sista korridor med en dörr på vardera sidan. Den vänstra dörren leder till en Titanite Demon (om du inte dödade honom tidigare) men ignorera honom för ögonblicket. Gå genom rummet till höger och ner för trappan för att hitta två Silver Knights för att hitta den första nivån (där bålet är) Döda svärdsriddaren och plundra kistorna för att hitta Silver Knight Set och gå sedan tillbaka till bålet om du är låg på Estus kan du nu ta Titanite Demon. och fortsätt uppför trappan i slutet av korridoren.
  • Gå till vänster uppför fler trappor och notera den trasiga rutan i fönstret. Släpp genom den och ner till en avsats som leder runt hörnet. Rulla av avsatsen över stängslet och plocka upp Dragonslayer Greatbow med några Dragonslayer-pilar. Fortsätt runt stängslet för att hitta en lucka du kan tappa igenom, försök att göra en fallande attack på Bat Wing Demon om du kan men du kan säkert duellera honom. Ta sedan ut demonen mittemot dig och gå sedan till vänster till toppen av en trappa. Återigen kan du skjuta längst bort från kanten och sedan dra de två återstående demonerna en i taget. Skaffa Titanite Chunk i slutet av avsatsen längst ner på trappan, öppna porten som leder till precis utanför ytterdörren (till de två Sentinels - du behöver inte slåss mot dem - gå sedan in för att se Giant Blacksmith .
  • När du är klar med att smida och köpa, gå mellan honom och väggen för att hitta en kista som innehåller Hawk-ringen. Gå igenom passagen till höger för att återvända till området där du hoppade ut genom fönstret och gå ner till vänster och döda Silver Knight Observera att han har en pilbåge ut men om du bara springer fram till honom kommer han att missa ett eller två skott och sedan byta till sitt svärd och sköld. Om du planerar att döda de två Royal Sentinels se till att du bara aggro en i taget. De har en stor aggroradie och kommer att börja röra på sig innan du lämnar trappan. Spring till ena änden av hallen och döda en och ta sedan den andra. Det finns en spak i ena änden av rummet (mittemot bossdimman) som öppnar ytterdörren.
  • Efter att ha hanterat (eller undvikit) de två kungliga vaktposterna, fortsätt uppför trappan genom bossdimman där du kommer att slåss mot Dragon Slayer Ornstein & Executioner Smough. Detta är en tuff kamp att göra ensam, så det rekommenderas att du antingen kallar spelare på hjälp, eller åtminstone använder Solaire of Astoras kallelseskylt. Det är bäst att utplåna de två Royal Sentinels och Silver Knight Archer innan du kallar honom eftersom han kan bli skadad, vilket minskar hans användbarhet under bosskampen. Det verkar finnas en bugg på PS3-versionen om du kallar Solaire of Astora och spring genom dimdörren han kommer inte att följa dig in i chefsområdet så bara ge honom lite tid att möta dig vid dimdörren.
  • på " demoniska flygbolag» Anor Londo kommer du till huvudstaden Lordran, gå ner, spring förbi Skydda till en liten helgedom. Gå ut igen, du kommer att hitta dig själv på det stora område. Till vänster i den centrala delen av torget finns en passage som leder till bål. Väktaren väntar nära honom - Knight of the Dark Moon Blades .

    I det här skedet kommer samtalet inte att ge så mycket resultat, så bara chatta med henne, ta en paus vid elden och gå vidare. Det första du ska göra är att rensa helgedomarna på torget. Varje byggnad bevakas av tre vakter. Pyromanti fungerar utmärkt med dem i strid. Det finns också kistor nära statyerna.

    Det finns en kista nära Orstein med en Demonisk Titanite, och nära Smough finns det två kistor, en med en Glimmering Titanite och den andra med en Mimic



    Efter att ha lekt med vakterna, spring direkt från elden och gå ner i skruvhissen. En Gargoyle kommer att vänta på dig på bron och utgör inget hot alls. Efter att ha vunnit heroiskt, gå till vänster kant av trappan och titta ner - i lager avsats . Nästa titt passage under trappan, med dess hjälp kommer du att upptäcka låda med demonisk titanit. Efter att ha tagit det, gå tillbaka och hitta den enda flygande strävpelare, i anslutning till kanten. Du kan använda den för att komma till katedralen.

    När du kommer till balkongen, hoppar upp på den och går genom det krossade fönstret, ser det ut som om någon passerat här nyligen. Nya fiender kommer att attackera dig inuti - Guardians bilder. Ta itu med det första paret Guardians of high art, sedan längs vertikalen trappa klättra upp på balkarna, upp till taket. Nu är din uppgift att mycket försiktigt flytta till andra sidan katedralen, trots eventuella intriger från motståndarnas sida. Det finns dock en bra idé: skjut vakterna med en pilbåge. Det finns en enorm chans att de på vägen till dig ramlar ner och går sönder. Efter att ha korsat balkarna till andra sidan, gå ner trappa och gå igenom dimma.



    Du kommer att befinna dig framför en svängbro. Vrida mekanism, skapa en passage till palatset och närma dig en annan bromekanism. Vänd den så att stigen öppnar sig ytterligare. Medan bron sänks, förbered dig på att slåss mot den andra Person med groteskt ansikte. Efter att ha hanterat det, vrid mekanismen igen och sänk ned plattformen. Du kommer att kunna ta dig till Gwyns fristad, tillgänglig bål och kropp med Ring of the Solar Firstborn .

    Höj plattformen upp en nivå och gå till det enorma palatset. Det är två personer i tjänst vid entrén Skydda, men dörren är stängd och du måste leta efter en väg runt. Detta kommer dock att ta lite tid - en dörr i ett litet staket är öppen till höger. Du hittar en plattform där de bor Demonfladdermöss . Efter att ha hanterat mössen kan du gå ner för en annan smal flygande strävpelare till ett litet torn och "aggro" ett par demoner på dig själv. Spring sedan snabbt uppför trappan, eftersom att slåss mot dem på den här platsen är självmord på grund av två Silver Knights skjuter stora pilar från bågar.



    Efter att ha hanterat demonerna finns det två alternativ: 1) dra nytta av ögonblicket och spring helt enkelt upp till tornet, bakom vilket du kan vila innan den sista pushen; 2) eller ta fram en båge, förgiftade pilar och börja skjuta på riddarna. Ett par träffar borde räcka för en långsam men säker död. Efter detta kan du lugnt jogga upp. Tja, om ett lugnt liv inte är för dig, efter att ha väntat på tid bakom det sista tornet, gör ett desperat streck och stäng avståndet med fienden så snabbt som möjligt. Du kommer att flytta ut från den andra bågskyttens skjutlinje. Fienden närmast dig kommer att byta till ett närstridsvapen och kommer med största sannolikhet att falla ner. Efter detta återstår bara att gå till slutet av taklisten, hoppa ut på balkongen och igenom dimma gå till palatset.

    Väl inne, gå genom den första dörren till vänster, bakom kommer den att vara bål. Soler kommer att vänta på hjälten nära elden, i samtalet kommer han att föreslå att du inte tvekar att ringa honom med hjälp av tecken. Lämna rummet med elden och gå in i rummet mittemot. Står inne Silverriddare, och bakom den en kista i vilken förvaras Medalj av ljus. Gå sedan ut i korridoren och gå till trappan, bakom den väntar en annan riddare. Efter att ha hanterat fienden, gå in i rummet till höger och rikta ditt vapen mot öppen spis. I lager illusorisk vägg, bakom vilket det finns ett litet mörkt rum med ett gäng kistor. Skrinorna innehåller den bästa tunga rustningen i spelet - Havela set tillsammans med skölden. Observera att en kista står borta från resten - detta är Härma, som inrymmer en ganska medioker klubb.



    Lämna rummet och gå upp för trappan. Utforska först rummen i närheten, du måste döda en riddare, gå sedan runt trappan och ta itu med ett par Mimics. Spring nu till riddaren på balkongen, döda honom och leta efter den öppna dörren till sovrummet. När du väl har tagit dig igenom det, var beredd på ännu en Silver Knight. Efter att ha hanterat fienden, gå upp för trappan till tak palats

    kommer att vänta på dig gaffel i form av två trappor, nära vilka riddare står. Fienden framför dig är beväpnad med ett svärd, och Gwyns lojala subjekt till höger är också beväpnad med en båge. Gå mot fienden framför dig, döda honom och gå ner. Där möts du Sigmaier. Han behöver hjälp med att hantera riddarna i sovrummet. Öppna dörren, döda tre silver, sök igenom det här rummet låda och ta två bitar demonisk titanit. Öppna den andra dörren till korridoren och återvänd till Catharine Knight. Han kommer att belöna huvudpersonen med en värdelös Ring av den lilla varelsen . Gå nu uppför trappan och spring till Archer. Efter att ha dödat honom, gå ner till gaffeln. Till vänster finns ett rum med Titanit Demon, till höger är ett rum med ett par Silver Knights som vaktar kistor och en genväg till palatsbålet.



    När du är klar, gå tillbaka till skruven trappa och fortsätt, du kommer in centrala hallen i palatset. Gå till vänster och gå upp för trappan. Gå framåt, spring förbi de målade glasfönstren och leta efter en passage som leder till trappan ner. Du kommer att hitta Smedjätten . Genom att gå runt jätten till vänster kan du gå till den kista som ligger i Ring med Hawk . Om du har något böjt svärd (+10) i ditt lager kan du smida det hos smeden Furious Sword of Quileg . Om du har en Katana (+10), kan du smida en katana - Blade of Chaos. För själen Golem Du kan också göra ett par unika vapen, till exempel om du har en upppumpad yxa får du Golem Axe. Efter att ha pratat med jätten och shoppat, spring ut på gatan och öppna porten, var bara försiktig med demonerna.

    Ta nu en genväg till bron, gå till toppen av palatset och leta efter trappan ner, nära vilken Silver Knight står. Går du ännu lägre kommer du att se en Soler-kallelseskylt. Nära skylten kommer Black Eye i ditt lager att börja vibrera. Gå ner i korridoren och ta itu med Kungliga gardet . Sedan, med hjälp av Black Eye, invadera Lautrecs värld för att straffa honom för vad han gjorde i eldtemplet.



    Striden kommer att bli ganska svår, förutom Lautrec, kommer ett par fantomer som är vänliga mot fienden att delta i striden. Fokusera på Lautrec själv, ignorera sina kamrater om möjligt. Med en viss tur och användning av pyromanti kan striden sluta ganska snabbt. För att vinna får du Brandvaktarens själ Och Ring av skydd och stöd . Återvänd till palatset, gå upp till Solers kallelseskylt, aktivera den och gå för att träffa cheferna. Om du spelar med online aktiverat hittar du en annan kallelseskylt nära ingången.

    Ornstein the Dragonslayer och Executioner Smough är extremt seriösa killar. Först bör du inse att det här paret är två chefer samtidigt. Och du kommer att behöva slåss med två samtidigt. Ornstein är snabbare, men mindre svag; Smough är stark och klumpig. Genom att känna till dessa funktioner är det lätt att separera chefer på arenan. Speciellt när en av cheferna fokuserar på Soler.

    Ornstein är en av Gwyns bästa riddare. Beväpnad med ett spjut som slår ner med blixten. Ornstein är det som håller duon i rörelse. Han är förresten den enda överlevande av de fyra stora riddarna. Smough är en kunglig bödel som vill bli en av Gwyns riddare. Han avvisades för sina mörka gärningar att äta offer. Tillsammans med Ornstein blev han kvar för att vakta Anor Londo och prinsessan Guinevere



    Det viktigaste i strid är att ta dig tid och bara göra avsiktliga attacker. Lura Smough till dig själv, lämna Dragonslayer Solera och bombardera honom systematiskt med pyromantroller. Efter att ha besegrat en av bossarna kommer du att se en mellansekvens. Den överlevande fienden tar makten från den du besegrade. Från och med detta ögonblick kommer striden att bli svårare, Ornstein kommer att bli större, starkare och kommer att ha förmågan att hoppa till sin rumpa. Smough, om han överlever riddarnas kapten, kommer att få lite fart och förmågan att avfyra blixtar. Tillsammans med Sun Knight kommer striden inte att vara alltför betungande, medan chefen distraheras av honom, använder trollformler och seger garanteras.

    Beroende på vilken chef som dog senast, beror belöningen som erhålls. För Ornstein belöningen är mycket bättre. Först kommer du att ta emot hans själ, från vilken du kan smida Dragonslayer Spear . För det andra kommer du att få Ring med Leo. För det tredje, kl Domnala du kan köpa snygga, moderiktiga och ungdomliga Dragonslayer set . Genom att döda Smough sist kommer du att ta emot hans själ med förmågan att förfalska den Smough's Hammer, och från Domhnall kan du köpa hans rustning - Smoughs set. Efter att ha vunnit, ta hissen, tänd elden och sök på andra våningen. I ett av rummen hittar du en kropp med Lautrecs rustning - favor set ().

    Anor Londo i Dark Souls är en relativt nyligen övergiven gudastolthet, över vilken en illusorisk sol alltid skiner. Staden är bebodd av vakter, gargoyler, Gwyndolin och en parad chef - .

    Det är hit du måste gå för att få bägaren lagt för att öppna dörrarna till den första lågans degel och resa mellan eldarna.

    Hur tar man sig dit?

    Du måste komma till toppen av Sen-fästningen och döda Golem, varefter de bevingade demonerna tar dig till staden. Du kan återvända till fästningen genom att prata med samma demon på platsen dit du förflyttades. Sedan kan du resa från vilken brand som helst till ytterligare ett par platser.

    Platschefer:

    • Ornstein och Smough - framför prinsessan Guineveres kammare;
    • Gwyndolin är en valfri chef som ligger bakom Gwyn-statyn (kan endast nås med Dark Moon Ring).

    Neutrala tecken:

    • Soler - vid den andra brasan på platsen;
    • Giant Blacksmith - på sidan av huvudentrén till katedralen, om du går igenom den och öppnar dörren;
    • Sigmeier från Katarina - i ett av slottets rum, ger en ring om du dödar tre riddare i nästa rum;
    • Guinevere - ger bägaren, accepterar in i förbundet;
    • Knight of Blades - står vid det första bålet och byter ut väktarnas själar för att stärka kolven med estus.

    Fiender:

    • Silverriddarna är ganska formidabla motståndare, Gwyns personliga armé tjänar prinsessan;
    • Vårdnadshavare - järnrustning, som har ganska god tillgång på liv, slår hårt, men är lite klumpiga;
    • Painting Guardians - bevaka målningen genom vilken ingången till Painted World öppnar, attackera snabbt, kasta knivar;
    • Demoner fladdermöss— otäcka motståndare som använder snabba attacker med ett spjut, vilket förstärks av blixten;
    • Kungliga vakter är starkare än vanliga vakter, har ännu fler liv och en ogenomtränglig sköld;
    • Mimic är ett monster som maskerar sig som en kista;
    • Titanitdemon - varelser från Kaosbädden, långsam men stark.

    Anor Londo i Dark Souls

    Objekt:

    • Silver Knight Set - droppar från fiender;
    • Ställ Havela - inte långt från den andra brasan efter;
    • Heavenly Blessing - en flaska som återställer vitalitet och tar bort negativa effekter;
    • Dragon's Tooth - Havels enorma klubb;
    • Havels stora sköld är på samma plats som uppsättningen;
    • Svart järnset;
    • Svart sköld;
    • Stort svärd;
    • Dragonslayer's Greatbow - på andra våningen i katedralen måste du komma ut genom det trasiga fönstret, det är bättre att ta returbenet med dig;
    • Club of Mystery;
    • Ring of the Solar Firstborn;
    • Spell Blade of Light (mirakel);
    • Mässing set;
    • Demonisk titanit.

    Viktig!

    Om du träffar Guinevere kommer hon att försvinna, eftersom det är en illusion som upprätthålls av Gwyndolin. Solen på platsen kommer att slockna, fladdermöss och vakter försvinner, alla andra kommer att vara kvar.

    Några Silver Knights kommer också att försvinna, och två riddare kommer att dyka upp nära ingången till chefen - Benerika och Baldera, från vilka du kan få 5000 själar.

    Du kommer inte att kunna ansluta dig till Blades of the Dark Moon och Servants of the Princess covenant. Dessutom, i den stora hallen, när du spelar online, kommer du att invaderas för att hämnas prinsessan.

    Bland annat, efter döden kommer du alltid att kastas till det allra första bålet, och dess målvakt kommer att gå till vinstegen och försöka döda spelaren - det är bättre att undvika en strid med henne och hoppa mellan bålarna med hjälp av en skål så att den allra första inte går ut.

    Dansare i den kalla dalen.

    Den här damens kampstil är mycket lik Pantifika Sulivan: samma aggressiva taktik, samma snabba tillslag, bara Dansaren har ett mycket bredare drabbat område, samt helt galna kombinationer som består av nästan ett dussin cirkulära strejker. Att falla under detta är en säker död. Taktiken är som följer: vi springer under hennes fötter och försöker springa bakom henne, men du måste vara försiktig: om du dröjer länge framför dig kommer han helt enkelt att ta upp dig med sin hand, kasta dig till marken och addera dig med ett brinnande svärd. I det andra steget kommer hon att ha ett annat svärd och samma cirkulära kombinationer.

    Efter segern, tänd elden och gå upp till altaret, placera snåret på det, titta på videon och klättra upp för den sänkta trappan. Nu finns det en korsning framför dig. Till höger är en återvändsgränd, framåt är en hall med riddare, och den sanna vägen ligger till vänster.

    Vi går uppför trappan och springer ner i korridoren, i slutet av vilken det kommer att finnas en farlig riddare med en sköld. Att döda honom är dubbelt svårt eftersom hans sköld är en tornsköld och korridoren är smal. Försök att trycka in honom i hisschaktet, som kommer att finnas i rummet till höger. I allmänhet behöver du också använda hissen. Kom in men gå inte hela vägen utan hoppa av på mellanvåningen. Det kommer att finnas en Estus Shard till höger här och en Titanite Shard till vänster på plattformen. Det kommer att finnas ett muterat skelett framför dig, du kan skjuta det med en pilbåge när du står på plattformen och utan att springa långt.

    Spring nu rakt förbi altaren hela tiden. Under den andra, om du springer till vänster om trappan, där det finns sniglar, hittar du en Claw-dolk, ett par svarta bomber och ett Shadow-set. Gå vidare utan att vända någonstans (och det finns ingenstans att vända), ta itu med mycket starka riddare som vaktar freden för nästa chef, som kommer att vara bakom den dimmiga dörren om du går ner en bit ner för trappan i huvudbyggnaden, precis i mitten av korridoren.

    Oitseros, den förbrukade kungen.

    Titta på filmsekvensen och börja slåss mot denna drakformade hund. Det som främst kännetecknar det är ett stort utbud av liv. Den enda magin som chefen har är isande andetag med kristaller som kryper upp ur marken. Det viktigaste att vara försiktig med under den första halvan av striden är att slå med en stav och hoppa, följt av att landa på din rumpa, som det stora förbannade trädet. Om Oyceros lockas till porten genom vilken du gick in och sedan springer iväg till det högra, nästan bortre hörnet, då kommer chefen att fastna i buskarna på ett träd och därifrån kan du enkelt döda honom med magi eller pilar, även om du kommer att behöva ett ganska stort utbud av dem. I det andra steget kommer kungen att sluta småprata, kasta sin stav och bli mycket snabbare. Han kommer att sparka med tassarna och springa mycket snabbt, ständigt hoppa, så återigen är det bättre att skjuta honom på distans.

    Nu kan du springa genom den öppna dörren och döda krigaren där i trasor med lång hals, på grund av vilket du inte kan komma nära honom. I slutet av hallen, ta titanitvågen och återvänd till elden. Nu måste du gå till Irithyll.

    Irithyll av den kalla dalen.

    Vi springer direkt från elden. Vi når den ovala terrassen, varefter vi svänger vänster upp på trappan. Vi klättrar upp på den och springer till höger genom det redan välbekanta fältet med sovande jättar och två magiker i slutet. Du måste klättra upp för trappan, klättra upp för trappan till höger, springa ut ur rummet, springa lite framåt till kanten av bröstvärnet och sväng höger. Här ser du två passager som leder upp. Du måste klättra upp och springa till vänster.

    Det största problemet här är riddarna, som kastar enorma pilar och avslutar bra med svärd. Spring längs terrassen till vänster, sväng höger och hoppa igen upp på taket på övergången från byggnad till byggnad, men som nu leder ner. Hoppa ner till plattformen där det kommer att finnas en bågskytt och en svärdsman. Här kan du ta skydd i passagen direkt till höger. Riddarna kommer inte att gå dit, utan kommer att sitta fast vid ingången, men bågskytten kommer att skjuta pilar.

    Du måste gå ner i korridoren. Spring tills du når klippan. Det kommer att finnas en mekanism till höger. Vi trycker på den, väntar på att tornet ska börja röra sig, springer in på tornet, springer till toppen och vrider på en annan mekanism, springer till en annan del av slottet. Det kommer att brinna till höger. Låt oss spara. Välkommen till Anor London.

    Anor London.

    Vi går uppför trappan, två riddare kommer att vara i tjänst där. Den centrala ingången kommer inte att öppnas, så vi springer till vänster (inte att glömma att plocka upp den stora själen av en fighter till vänster på plattformen). Vi springer till vänster, svänger höger till trappan och klättrar upp, utan att glömma att ta jättens kol.

    Här har du ett sätt - gå ner för en av trappan och möta tre diakoner som kastar eldklot på dig. Bakom dem kommer en traditionell dimmig dörr att dölja nästa chef.

    Aldrik, gudarnas uppslukare.

    Aldrik (det finns en åsikt om att detta fortfarande är en kvinna) kommer att skjuta på dig med två typer av magi och även överösa området runt honom med pilar. Blir du träffad av pilar är det en katastrof. Du måste undvika magi. Stå på ett respektabelt avstånd, eller ännu bättre, göm dig bakom kolonnerna, vänta tills chefen skjuter magin och börjar ladda. Spring upp och gör några träffar, men innan dess skulle det vara trevligt att studera attackens frekvens med pilar, som likt ett ymnighetshorn duschar allt runt omkring. Det bästa sättet att slå chefens svans är att stå bakom honom. Chefen kommer inte att göra så mycket motstånd just nu, så du kan slå honom flera gånger utan rädsla för att råka ut för en attack. Slå tills Aldrick teleporterar till en annan punkt för att börja skjuta magi mot dig. Det blir bra om du smetar in svärdet med eldmagi. I det andra steget kommer chefen att dra ut en lika eldig lie och kommer att avsevärt ändra taktiken med pilar: nu kommer de inte att pricka allt runt i en cirkel, utan kommer att följa en väg bakom dig och lägga till magi, så du kommer bara räddas genom att hoppa utan att stanna i cirka 5 sekunder, förmodligen . Och be att du orkar. Efter att ha besegrat chefen, titta på mellansekvensen och spara vid brasan.

    Spelet börjar på platsen Northern Refuge Odöda(Northern Undead Asylum), plocka upp nyckeln och öppna dörren, spring, döda hålorna längs vägen, gå upp för trappan och se en eld, och bakom den en arena med en chef, men slåss inte mot honom, men spring in i den öppna dörren till vänster, plocka upp vapen beroende på vilken klass du spelar. Därefter dödar vi bågskytten och går genom dimman, sedan ser vi en trappa (vi måste vara försiktiga här), när vi försöker klättra upp för trappan kommer en kullersten att rullas ner på oss, som kan döda oss (så snart när du ser en kullersten, rulla omedelbart till höger), sedan går vi tillbaka och ser detta att kullerstenen bröt muren, och bakom den finns en krigare - prata med honom (han kommer att ge dig flaskor med estus) eller döda honom och ta bomberna (det är lättare att döda den första chefen med dem). Jo, vi går ut genom dimman till chefen, hoppar på honom och trycker på blow, du kommer att utdela honom ett kraftigt slag och ta av halva hans HP (beroende på vapen), sedan försöker vi springa bakom demonens rygg och slå honom, det är mycket farligt framför - han svingar sin med en demonisk hammare genom hela arenan. Efter att ha vunnit, hämta nyckeln, öppna porten och spring i en rak linje till klippan.

    Anländer till platsen Eldtemplet(Firelink Shrine), kommer du att upptäcka en riddare som indirekt förklarar dina mål. Dessutom finns det en mirakelhandlare här - Anastasia, hon är bakom galler precis nedanför den sittande riddaren längs vägen. Den kan stärkas Kolv med Estus, om du ger henne eldvaktens själ. Dessutom, för mänskligheten, förutom att förvärva en mänsklig form, kan du pumpa upp brasor, som kommer att fylla på upp till 10 flaskor (om du får objektet "brinnande ritual" kan du uppgradera det till 15-20 flaskor). För att göra detta, i mänsklig form, använd mänskligheten medan du vilar vid en lägereld, men denna förbättring kommer bara att gälla den valda lägerelden. Det rekommenderas att öka elden i eldtemplet maximalt, eftersom det finns många långa och farliga vägar som leder från denna plats.

    Efter att ha utforskat platsen, ta ett svärd och en sköld (de har utmärkta egenskaper för början av spelet). De ligger efter Anastasia, ta hissen nere (du behöver Huvudnyckel). Gå sedan ur den och gå genom porten, som ligger till höger. Efter det, korsa bron, sväng vänster, där draken sover. Gå försiktigt - väck honom inte. Strax bakom honom, ta det från liken Astor rakt svärd(Astoras raka svärd) och Sköld med drakemblem(Draksköld). Troligtvis kommer du att dö, men föremålen du hämtar kommer att finnas kvar hos dig.

    Undead City - Första svårigheterna

    Nåväl, låt oss bege oss till vår första plats - Undead City(Udead Burg), det här är uppe längs klippan, på vägen möter du odöda, men de är inte så starka. Gå upp för trappan (under trappan kan du hitta en ring, men den är till liten nytta) och gå in i tunneln, ta itu med råttan och lämna sedan tunneln genom passagen. Här kommer du att mötas av ett par fiender, och bakom dem kommer du redan att kunna se en passage genom dimman, men skynda dig inte dit. Bryt först tunnorna, hoppa ner och undersök den nedre delen. Sedan passerar vi in ​​i dimman, en drake kommer att flyga förbi, det kommer att finnas fler ihåliga sådana, till höger ser du två ihåliga spjutmän, där, om du bryter tunnorna och går ner, kommer det att finnas en köpman, se till att köp en båge av honom, det kommer att vara användbart i framtiden.

    Från köpmannen gå till vänster, där efter att du gått upp för den vertikala trappan, måste du hoppa från taket in i öppningen i huset, här kan du hitta Lätt armborst(Lätt armborst), efter det gå tillbaka dit du kom ut, till de två ihåliga spjutmännen, från tornet där armborstskytten sköt från, det finns en dörr nedanför - du kan ta den dit Riddarens sköld(Riddare sköld). Det brinner i närheten, aktivera den och vila. Från elden går vi till vänster genom passagen, bomber kommer att kastas mot dig från ovan (bombplanen kan dödas med en pilbåge eller bara springa förbi). Gå igenom rummet efter bron (där bomberna faller) och gå upp för trappan - det kommer att finnas ytterligare tre fiender och en stängd dörr, om du öppnar den kommer det att finnas Guld harts(om det appliceras på ett vapen kommer det att öka elektrisk skada, det kommer att hjälpa till i strider med bossar eller starka fiender (om de inte är immuna mot blixtnedslag). Rensa området från alla odöda och klättra sedan upp i tornet.
    Försiktigt! En tunna kommer att rulla mot dig från trappan, hoppa av trappan.
    Nedan hittar du Black Knight- han är stark i början av spelet, men du kan döda honom om du klättrar upp på en vertikal stege på taket och därifrån antingen kastar bomber eller skjuter honom med en pilbåge. Tja, om du är en trollkarl eller pyromantiker kommer du inte att ha några problem. Han kommer ofta att släppa vapen. Precis bakom där han stod kommer det att finnas Ring med blå sten(Blue Tearstone Ring), som ökar försvaret med lågt HP. Efter att ha tagit ringen, gå tillbaka upp i tornet där tunnan rullades ner på dig. Klättra upp till toppen av tornet.

    Faktum är att chefen i sig inte är svår; Här handlar allt om att du behöver springa upp för trappan till vänster. Väl uppe på toppen, döda hundarna och hoppa sedan på chefen och döda honom. Han är inte skrämmande ensam, bli bara inte träffad av slaget han ger med båda händerna. Efter att ha besegrat honom får du nyckeln till Djup. Det här är från chefen, ner och till vänster, det kommer att finnas en låst dörr, också, det finns trappor upp, om du går dit, där kommer du att hamna i en lång tunnel och öppna en grind i den, detta kommer att vara en kort väg till Eldtemplet. I närheten hittar du en kvinnlig köpman som du kan köpa olika motgift och örter från henne.

    Dark Roots Garden - Moon Butterfly

    Nu har vi råd att åka till olika platser, och Djup, och in Dark Roots Garden. Men låt oss först gå till skogen, det är inte långt från smeden, gå ner, han möter dig där Titanit Demon, faller från honom titanit. Han är inte så läskig, han skjuter el, viftar med klyven och hoppar upp, inget speciellt alls, om du vill, spring förbi honom, han är väldigt långsam. När du går ut i trädgården kommer du att mötas av träd, de är inte läskiga, stå bara inte bredvid dem, annars kommer de att lägga en förbannelse över dig, sedan går vi och kommer till en lysande port, det finns en vägg i närheten, slå den. Det kommer att brinna där. Om du har 20 000 själar, köp nyckeln från smeden - det här är utjämningsområdet. Öppna porten och locka ut fienderna, spring sedan tillbaka till porten, det finns trappsteg i närheten, men du måste gå bakom dem från höger. Alla fiender du lockade kommer att falla på denna plats, på ett par minuter kommer du att ha 10 000 själar. Du måste gå genom passagen till höger om den glödande porten, det kommer att finnas fler träd och gigantiska riddare, de är väldigt långsamma, men kan bromsa dig mycket om du kommer nära dem. Det finns en hemlighet här - snurrande träd, tryck på den och en hemlig passage öppnas där du kan hitta Ring med en varg. Till höger kan du se ett lik som du kan hitta på Elit Knight Set, men var försiktig, det finns träd i marken och, förutom dem, jättar. Längre in i djupet blir det en jätte och en uppåtgående stigning. Detta är vägen till chefen.

    Chefen är väldigt vacker och svag, han kommer att flyga och skjuta magi, ibland med små blixtar, ibland med stora. Det enda farliga är strålen, kullerbytta för att undvika att bli träffad av den. Om du är en trollkarl eller har bomber blir striden kort. Annars, vänta tills hon sitter på en blomma, i det ögonblicket börja slå henne. Du kan också ringa efter hjälp - Häxan Beatrice, hon är i buskarna under trappan. När du dödar fjärilen, gå vidare och gå uppför trappan, där tar du glöden till smeden och nyckeln.

    Northern Undead Refuge - Rostig järnring

    När du dödar en fjäril kan du gå och döda den hydra, men för att göra detta måste du gå tillbaka till startplatsen och ta en ring där för att snabbt röra dig över vatten eller andra ojämna ytor. Återgå till Eldtemplet, ta hissen upp, men inte hela vägen. Efter att ha stigit upp lite, hoppa ner, gå till höger och hoppa på balken, längre upp för trappan, glöm inte nyckeln till gallret. Gå sedan till boet och sätt dig ner, du måste vänta lite, efter en tid tar kråkan dig till Northern Refuge Odöda. Fienderna här har blivit starkare, spring inte handlöst mot dem, locka ut dem en efter en. Spring till hallen där du slogs mot den första chefen. Om du står i centrum kommer du att falla för chefen - han är mycket svårare än sin bror, och efter fallet kommer du att ha lite hälsa - det är inte nödvändigt att besegra honom. Om du inte slåss mot chefen springer vi in ​​i hallen genom dörren till höger, det kommer att finnas en riddare, döda honom, då kommer du att möta riddaren som var i början, men nu kommer han att attackera dig. Att döda honom kommer att ge dig Sköld med emblem. Gå upp för trappan mittemot, de kommer att tappa en sten på dig igen. Undvik honom och ta itu med de ihåliga, gå sedan vidare förbi platsen där du hoppade till chefen. Döda två hålor och ta dem Rostig järnring, det gör att du kan röra dig på ojämna ytor.

    En av dem är fet och långsam med en enorm slägga, och den andra är tunn och snabb med ett elektriskt spjut. Om du är med en fantom, så verkar striden inte vara så svår, men det är inte så lätt för en, när en av cheferna dör kommer den andra att förvärva sina förmågor. Det är bättre att döda en smal en tjock motståndare är långsammare och lättare att hantera. När du dödar honom kommer du att få en ring, i slutet av hallen, gå upp för skruvliften, och aktivera elden där. Prata med prinsessan i närheten, hon ger dig Stora kalken, måste den placeras på en piedestal. Det här är inne Eldtemplet, hoppa ner nära ormens huvud. Efter detta kommer alla passager in i den gula dimman att öppnas, detta är någonstans i katakomberna, när du går till Nito, i ruiner och i arkiv, om du redan har träffat dem. Du kan också döda prinsessan och dagen kommer att förändras till natt. Från elden nära prinsessan, gå ner till hallen, ett par nya krigare kommer ut där, sedan från hallen till gatan, ner för trappan och på den. hissen du behöver för att gå ner till elden. Det fanns ett monument bakom elden, nu är det borta, gå ner, gå genom dimman till chefen - .

    Jungfrun kommer att skjuta magi: antingen små laddningar, från vilka du kan gömma dig bakom kolumnerna längs kanterna, eller stora, från vilka du bara kan undvika. Kör inte rakt, men diagonalt, det är bättre att klä sig lättare för snabb rörelse, efter att ha kört om henne, attackerat och så vidare tills segern.

    The Painted World of Ariamis

    Vi går till hallen där tavlan är, det kommer att finnas mördare där, försöker locka ut dem en efter en. Om du skär ner en ljuskrona, plocka upp den Stort vapen magi, och på liket nära målningen - Svart järnset, om dockan är med dig, gå in i bilden (du kommer inte att kunna lämna platsen förrän du har slutfört uppdraget). Det brinner precis i början av platsen. Vi går från elden, porten är stängd, vi går runt (stigen är ihålig), det kommer att finnas en plattform, vi går inte till trappan där bågskytten stod, utan till vänster. Där går vi upp, när du reser dig kommer ett par bevingade demoner att flyga in, när de förbereder sig för att hoppa, springa tillbaka eller smita åt sidan, annars kommer de att hoppa och döda dig. Hoppa ner på balkongen och plocka upp Torkat finger vi hoppar ner och går vidare, det blir några fingrar där, de skjuter eld, när du dödar dem kan de sätta ett gift på dig. Gå över bron, det finns en bågskytt och dessa eldiga fingrar. Här, klipp ner liket, gå upp i taket, där hoppar vi över till liket och går ner för den vertikala trappan. Ta det i bröstet Guardian Painter Set. Efter detta går vi ut, bron och tornet syns till vänster. En drake kommer att flyga till bron, samma som den var i Drakdalen, där de tog svärdet. Om du dödar honom kommer du att få Blodig sköld, om du springer till slutet av bron, då finns det en förstenad drake, slå den i ett hopp och öppna vägen. Om du hoppar ner från bron går du direkt till chefen. Vi går ner, i tornet vi går ut till falang, de är långsamma och dödar bra, precis bakom dem öppnar vi porten till elden. Om du är i mänsklig form, lämna elden rakt genom porten, så kommer det att finnas en kyrkogård till höger, utforska. Denna plats kommer att invaderas av en fantom Gulhyade kung Jeremiah, döda och få det Spikad piska. När du lämnar den här platsen där chefen är, ta den Yellowskin Set. Från elden går vi till vänster byggnad, går upp och hugger ner liket på repet, går ner bakåt och till vänster, det blir en vertikal trappa ner till källaren. Det finns mycket farliga motståndare här - Skeletthjul, de måste lockas ut en i taget, så skynda dig inte. Ett lik är synligt i hallen, det finns en spak nära den, du måste öppna den stora porten i tornet till chefen. Bredvid liket, knacka på väggen och en passage öppnas för att undvika att gå vilse, bryt inte alla passager på en gång. Om du går rakt fram och svänger vänster in i den första öppningen kommer det att finnas en utgång till gatan genom brunnen, vi går in i den andra, vänster och sedan höger. Klättra upp, döda hålet och ta Eldig ström. Nu bryter vi första öppningen från hallen där vi gick in, det kommer att finnas nyckel till grannhuset. Du kan gå genom brunnen till gatan. Vi går till nästa byggnad. Öppna dörren, gå rakt, döda de ihåliga, gå ner och plocka upp det mörka kolet. Gå tillbaka som du kom ut hit, bryt brädorna, och det kommer att finnas en Welky's Rapier. Om du vill, gå uppför trappan, här blir du beskjuten av en hålighet. Gå ut till tornet, där på liket Welkys svarta set för en präst. Därefter går vi till chefen, det kommer att finnas håligheter och en riddare.

    Gå igenom dimman, precis bakom väntar den på dig, du kan prata med henne och lämna platsen utan bråk. Om du blir inblandad i ett slagsmål kommer hon att försvinna och vara osynlig. Titta på snön, det finns fotspår på den, så du kan spåra hennes rörelser. För att göra det synligt måste du slå två eller tre kraftiga slag. Om du lyckas skära av svansen får du Priscillas dolk. Efter att ha vunnit, gå uppför trappan och lämna platsen.

    Katakomber

    För att komma in i Katakomber, gå nerför stigen till Eldtemplet. Gå till kyrkogården med skelett. För att döda skelett behöver du ett himmelskt vapen om du inte har ett, måste du döda necromancers som återuppväcker dem. Utforska kyrkogården och plocka upp från liken Bevingat spjut Och Tvåhandssvärd. Här finns även kikare, kanske någon kan ha nytta av den. Därefter går vi ner för trappan längs berget och går in i katakomberna. Här flyger förutom skelett exploderande huvuden och fällstatyer. Vi går ner för den vertikala trappan ner och till vänster (det finns en grupp skelett i öppningen), vi når järndörren, den är stängd, vi dyker in i öppningen i väggen, till vänster kommer det att brinna och den första nekromanceren. De skjuter eld, men dödas lätt. Här, vrid spaken och öppna dörren. Gå in genom dörren, döda necromancer, han är i en byggnad bredvid vattenfallet, han kommer att vara synlig härifrån. Vi går in i byggnaden, dödar skeletten i det högra rummet Lusern hammare, sedan, där bågskytten är, gå till höger och gå ut till bron, du måste vända den, gå till höger och aktivera spaken. När du går ut på bron kommer en nekromance att synas i tunneln. När du korsar kommer det att finnas ett rum till höger, fall ner där, det finns titanite (bevakad av ormar).

    Gå ut längs trappan igen till bron, vi passerar vidare, och det går en spiraltrappa ner, här är ytterligare en nekromantiker. Väl aktiverad, gå tillbaka lite och gå genom den öppnade passagen, vi ser en bro och en passage in i dimman. Vi går tillbaka längs klippan, slår i väggen nära statyn, det brinner där. Vi går tillbaka från elden, men inte till bron, utan in i öppningen där vi kom ut, vi går ner för den runda trappan till slutet, där är liket fortfarande synligt, vi måste hoppa till botten i för att hitta smeden Vamosa, han kommer sedan att bryta igenom muren i berget, och du kan gå till honom längs en kort och enkel stig. Vi lämnar smeden i en trasig öppning, det kommer att finnas många skeletthjul, så skynda inte. Här kan du svänga höger från smeden och springa rakt fram till chefen - .

    Hoppa ner, chefen teleporterar från plats till plats och skapar kopior av sig själv som attackerar med magiska projektiler. Den verkliga Vortex utför också sådana attacker. Till en början kommer han att skapa 2 kopior av sig själv, men allt eftersom striden fortskrider kommer han att göra 6-8 kopior. Döda och få Rite of Combustion- ökar bålnivån för mänskligheten. Klättra upp för den vertikala trappan i slutet och gå in i Jättarnas krypta.

    Jättarnas krypta

    En mycket mörk plats, där ljuset endast är synligt från lavan i fjärran (detta Demon Ruins) och glödande stenar. På väg till chefen (varifrån du kan se Ash Lake) dagsljuset tränger fortfarande in. Om du har trollformler eller ett föremål som ger ljus kommer det inte att vara några problem här. Vi går till det första ljuset, sedan är ett annat synligt direkt, från det sväng höger och korsa avgrunden längs strålen, då kommer det att finnas ett gigantiskt skelett, när du dödar det, rör dig rakt, men långsamt närmar du dig kanten. Titta försiktigt ner, ett lik kommer att synas, ett skelett kommer att stå i närheten, locka ut det därifrån och hoppa sedan till liket. Nedanför kommer det att finnas ytterligare ett lik, vi hoppar dit, ljuset kommer att synas tydligt, till vänster finns en trappa till elden, det står också en man där som ska trycka ner dig i gropen.

    Aktivera elden, det är en man som står från elden längs den vertikala trappan och till vänster, gå fram till honom och prata med honom. Han kommer att be dig titta ner och sedan trycka av dig. Hämta nedan Skallelykta på lik och ta det i handen, det är inte bekvämt att under ett slagsmål måste du ta bort det genom att välja ett vapen eller en sköld. Det kommer att finnas pelare av skelett, ni kommer också att träffas Rhea av Thorolund, den ägde rum i vårt huvudläger med två medföljande personer. Prata med henne och rädda henne sedan genom att döda hennes följeslagare. Därefter går vi upp för den vertikala trappan, öppnar den hemliga väggen och går till höger till den som tryckte in oss Patchwork. Prata med honom och döda honom sedan, du kommer att få mänsklighet och en yxa. Vi går tillbaka förbi elden där vi kom ut ur gropen, och vi närmar oss graven, du kan gå upp längs den, det kommer att finnas en bågskytt och ett skelett med ett svärd. Längre utmed den vertikala trappan, här kan du plocka upp saker eller själar från lik. Men vi hoppar ner i graven (in i luckan). Det finns många skelett där, men om du behöver kol måste du döda alla, varefter du kan ta kolet. Vi går vidare, från elden till vänster, var försiktig här (det kommer skelett, jättehundar), härifrån ser du dimman, tittar du ner nära den till vänster så är det eld. Vi passerar in i dimman, en riddare kan genast komma springande, och en bågskytt kommer också att skjuta. Efter bågskytten går vi ner, det blir nej stort område, gå till höger och plocka upp en sköld på liket. Vi går till nivån nedanför, till vänster kommer det att finnas en brand, och om till höger kommer det att finnas en väg till chefen. När vi lämnar elden syns ett lik på den Ring med en silverorm - ger en 20% ökning till mottagna själar. Efter det går vi högre upp, där bågskytten var. Vi går från elden nedanför, var försiktig, det finns skeletthundar, när du går in i tunneln slår du ormen, och om du är i mänsklig form och inte dödade chefen kommer en fantom att invadera Paladin Leroy, efter att ha dödat, kommer du att få hans sköld och vapen. Vi springer vidare, vi ska gå ut till trollkarlarna som skjuter bollar, högst upp kommer det att finnas en passage till chefen - .

    Utåt ser det ut som ett stort skelett omgivet av mindre skelett. När du faller, spring inte runt på arenan, utan stå här, först kommer ett par skelett springande. Döda dem med gudomliga vapen så att de inte återuppstår, och Nito ensam är inte längre så farlig. När han släpper ett skrik slår han marken, varefter svärd kommer att sticka ut från marken, de kan hänga giftet. Han gör också en explosion, spring tillbaka och slå honom sedan, spring inte till andra änden av hallen, det kommer att finnas skelett där som bara kommer att öka besväret. Om du dödar, tänd en eld här och plocka upp Paladinset.

    Duke Archives och Crystal Grotto

    Vi går till elden in Anor London, på torget till vänster, förbi vakterna. Vi går längs jordgången och går in lång korridor, inuti finns två Fanged Boars (en tappade en Boar Helm igen), efter dem brinner det. Från elden kommer vi till kristalldraken och där måste vi dö, så om du har själar, spendera den. Vi går upp på liften, där möts du av håligheterna och magikern. Vi går till andra nivån och tar hissen till toppen. Därefter går vi längs passagen, det kommer att finnas en orm och en riddare, och sedan en kristalldrake. Det är inte möjligt att döda honom nu, så vi bara dör. Senare kommer du att vakna upp i en cell, det brinner och nyckeln finns hos en vakt som sover. Vi öppnar buren och går ner, undersöker alla kamrarna, i en kan du hoppa lite lägre, det finns en nyckel, sedan går vi ner. Här måste du stänga av grammofonen. Sitter längst ner bakom galler Logan stor hatt, medan det inte finns någon nyckel, klättra uppför den vertikala stegen här. Döda ormarna och öppna kistan med dörrnyckeln för att lämna hallen. Nu från elden går vi till vänster och klättrar uppför den långa vertikala trappan, när vi går upp kommer en öppen kammare att synas, hoppa ner där uppifrån om du behöver Jungfrukapen Och Vit parfymring, vilket ger en mirakelplats. Vi öppnar dörren och går tvärs över gatan in i ett annat rum, i det här rummet brinner det under. Det finns en passage till höger från elden, men den är nu stängd, vi går upp på övervåningen igen, in i nästa rum till en flyttbar trappa, byter och går en annan nivå tillbaka till hallen, hoppar upp på samma trappa, byter, gå ner nedanför ser vi en bågskytt. Döda honom och gå ner för den vertikala trappan. Vi aktiverar spaken, passagen till elden öppnas. Här, undersök rummen, i ena kistan finns Medium set, kol och nyckeln till buren med magikern. Aktivera spaken, en passage ner öppnas, dödar hålet och tar Brandvaktens själ, för pumpning av kolven. Vi passerar in i dimman och går ut på gatan, tar itu med golemerna. Rädda magikern och prata med honom.

    Vi springer från elden till gatan genom gläntan, nedanför, där ett par golem syns, längs balken till en liten avsats och ner till höger finns ytterligare en golem, sedan till slutet, vi hoppar ner och även spring längs kanten hela vägen, se till vänster, det finns en kontinuerlig avgrund, men här kan du springa mellan fjärilen och till höger om den finns en lysande kolumn, längre längs strålen kommer det att finnas en golem, vi döda och det kommer en lapp, från denna lapp kan du se ett lik nedanför, så vägen genom avgrunden är precis ovanför liket och närmare dig, där du står. När du går genom avgrunden kommer du till skalen och faktiskt till chefen. Jätte vacker drake. Spring omedelbart bakom Sith och förstör den ursprungliga kristallen som ger honom odödlighet. Spring upp nära honom och börja slå ner honom, du kan hålla dig lite till höger, han vänder sig, fall inte under hans tentakler, försök att inte vara i kristallerna som han sprider, annars blir du förbannad.

    Ruinerna av New Londo och avgrunden

    Vi tar hissen ner från brasan i Firelink Shrine, och när du väl kommit ner kommer du ut i ruinerna av New Londo. Ta lite till höger, det blir en trappa ner, det finns en smed bakom galler Rickert av Vinheim. Efter att ha sett honom går vi längs broarna, när du passerar den andra, döda spökena, gå till höger in i passagen, där kan du se ett lik med Brandvaktens själ, för pumpning av kolven. Vi går vidare, går uppför trappan, över bron, går sedan ner för spiraltrappan och går rätt till dimman. Vi går uppför trappan (var försiktig, det finns spöken under bron), slår ner trappan här, korsar passagen och går till byggnaden, byggnaden är full av spöken. Nästa i hallen med den öppna spisen går vi upp på övervåningen, i allmänhet går vi till Ingvard, ta dörrnyckeln från honom för att tömma vattnet. Därifrån går vi ner (om någon inte tog ringen från förbannelsen, det är i den här byggnaden, du måste gå runt botten), gå från hallen till höger och ner för trappan, gå ut på gatan, det finns fler trappor och vi kommer till tornet, öppnar porten och tömmer vattnet. En passage till Drakarnas dal kommer att öppnas. Varifrån vi lämnade byggnaden Ingvarda, om du tittar kan du se dimman härifrån, det här är vägen till avgrunden och till chefen - Fyra kungar, glöm inte att ta på dig ringen du tog ifrån Sipha.

    Eftersom vattnet har tömts kan den nedre delen undersökas. Om du går till dalen och dödar drakarna kan du ta den på bron Bandit set och en sköld, samt en ring på tornet. Nu, när vi kom ut hit, passerar vi genom byggnaderna in i byggnaden. Var försiktig, det finns starka krigare här, spring inte in i hallen, locka ut dem en efter en, det kommer att finnas en demon i hallen. När du väl dödar alla finns det två trappor i urtaget, gå upp för den högra, du kan hitta kol där. Den andra utgången från hallen är den närmaste vägen till lägret, det finns också en hemlig mur här, slå på den, det finns en krigare, och det är titanit i bröstet. Ja, faktiskt, låt oss gå till chefen. Du kan kalla till strid Häxan Beatrice. Vi tar på oss ringen, går genom dimman och hoppar ner.

    Boss - Fyra kungar. Chefen tilldelar dig relativt lite skada, vilket ökar med alla fyra kungars utseende. Du ska inte slåss med alla samtidigt, utan en efter en, snabbt förstöra dem. Att förlänga striden kommer att leda till din död. En mycket effektiv taktik: vi ger oss själva bättre skydd, tar ett snabbt och kraftfullt vapen och ramlar helt enkelt chefen och pausar med jämna mellanrum för läkning.

    Demon Ruins

    Låt oss gå från Vacker dam(där du dödade Queleg) ner och gå ut till platsen med lava, här aktivera elden. Vi går från elden lite lägre och till höger genom passagen passerar vi in ​​i dimman till chefen - Outtröttlig krigare, en stor chef, han kommer inte att attackera förrän du tar honom i slutet av platsen Seth Daughters of Chaos.

    Så fort du tar den kommer chefen att börja attackera för att göra det lättare att döda honom, i mitten av platsen finns en sten och en passage, spring till början av platsen, låt chefen komma hit, och sedan spring till passagen mellan klippan och berget, ställ dig upp för att se chefen i denna passage, han kommer att inleda långdistansattacker med sin klo, springa tillbaka bakom klippan, hans slag är mycket starka. Efter att ha slagit honom, slå hans klo. Efter att ha dödat, går vi ner från chefen och går ännu lägre längs klippan, det kommer att finnas capri-demoner (det finns många av dem här), efter att ha gått ner kommer du att se ett lik nedanför, hoppa dit, det finns en mask, och bakom den en eld kan du gå runt. Dimman är tydligt synlig från elden, vi måste gå dit, gå igenom demonerna och aggressiva statyer. Före dimman, gå till vänster, det finns kalvar, och i slutet finns en kista med kol. Om du är i mänsklig form kommer en fantom att invadera - riddare kirk. Efter att ha dödat honom går vi in ​​i dimman till chefen - Wise Fire Demon. Detta är en annan typ av träningsdemon, bara nu är den eldig, och trädgrenar kommer att störa rörelsen på platsen. Det borde inte vara några problem här.

    Så fort vi dödar går vi till en annan utgång, går ner och aktiverar elden där. Från elden, om du går till toppen, kommer det att finnas ett lyft till spindeln. Längre från elden passerar vi åter in i dimman, där finns lava och en boss Demon Stenfot.


    Tusenfotingsdemonen är immun mot eld, det är bättre att ha ett vapen med magi eller elektriskt. När du går in kommer han springande till dig, var inte framför honom, han kan ta tag i dig och tugga dig, och under honom kan ett gäng av hans ben också orsaka skada på dig, rulla från hans attacker. När du dödar får du Orange ring, vilket ger dig möjligheten att springa på lava. Därefter passerar vi genom lavan lite till vänster, det blir en passage och en eld.

    Glömd Izalit och den första lågans degel

    Du kommer att möta mig nära elden Solera, längre från elden kommer du att gå genom en plats där det bara finns lava. Det kommer att finnas demoner av isolith här, det finns många av dem här och de är svåra att döda. De gäller kraftiga slag ben och svans, kan du aggro tre eller fyra av dem, och låta dem träffa varandra. Om du behöver Soler i kampen med den sista chefen, måste du prata med honom nära elden. Du kan också öppna en genväg från spindeln för att göra detta, du kan mata hennes 30 mänsklighet och vara i hennes förbund. Om du pratade med Soler, måste du möta nio Hausa-fel, du måste döda alla nio, annars kommer din partner att bli galen och vara fientlig, men samtidigt, genom att döda honom, får du hans uniform, talisman och rustning - det är upp till dig. När du går rakt igenom platsen från elden kommer det att finnas två byggnader i mitten, i den första av dem finns en öppen dörröppning - den enda platsen där du kan gömma dig från demoner, i den andra, om du klättrar upp i stocken, det finns ett lik med mänsklighet och en eld, om du behöver det. Om du gick in i den första byggnaden och sedan tittar från den lite till höger kan du se vad som ser ut som ett rör, vi måste komma dit för att kunna stiga högre. Gå sedan till gaffeln, gå ner, det finns en hall till vänster där du kan falla ner och en lång passage mitt emot, det kommer att finnas en demon, och bakom honom Soler

    Tja, faktiskt, från gaffeln kommer vi direkt till trappan. Här, om du är i mänsklig form, kommer riddaren Kirk att invadera, och pyromantikern kommer också att attackera dig. Efter att ha dödat honom, gå in i dimman, till vänster om dig. Det kommer att finnas en passage till chefen - Kaosbädd. Vi rullar ner och ser området med chefen, det är ett stort träd. Vi ser lysande bollar till vänster och höger om honom, springer till höger först till en, dödar hans bihang där, sedan kommer chefen att börja slå med starka attacker, på grund av dem kommer golvet att falla igenom. Under tiden måste du springa till den andra, samma sak där, och sedan från platsen där vi började, springa rakt igenom arenan som har fallit i mitten till hjärtat av chefen. Kampen är inte svår, med tanke på att om du förstör ett bihang och dör, kommer han inte att återställa dem, så även om du dör kommer du att komma, och han kommer att vara utan bihang.

    Nåväl, låt oss gå till Eldtemplet till ormens huvud (Framptu), han kommer att sänka dig igen, det finns en bror i spetsen (Kaas), men för att möta honom måste du prata med Ingvard, efter att ha tagit emot Stora kalken, för att ta nyckeln till avgrunden och slåss mot de fyra kungarna, prata med honom där. Om du går med honom kommer du att få Black Pyromancer Set. Res en stor kalk på Eldaltaret och donera till den de stora själarna - kaosets och nitos bädd, såväl som de stora själarnas skärvor - de fyra kungarna och den nakna sithen. Passagen till den sista chefen kommer att öppnas - Gwyn, Lord of Ash.
    Det kommer att finnas riddare på vägen till chefen här kan du samla stenar från dem för att höja nivån, även om de inte längre behövs om du inte ska gå igenom spelet en andra gång. En chef med ett enormt brinnande svärd som han svingar oavbrutet. Om du inte kan fånga honom på diskar, då får du problem. Skölden kommer inte att hjälpa dig, du måste backa och vänta på att ögonblicket ska slå till, främst när han försöker ta tag i dig. Med en fantom blir striden förstås lättare. När du dödar chefen kommer spelet att börja igen, så om det finns några oavslutade uppgifter, gå inte till chefen utan avsluta dem först. Efter att ha besegrat chefen, välj slutet:

    • Tänd en eld - du ska återigen ge ljus åt denna värld;
    • Släck elden - du kommer att framträda som mörkrets herre, och under tiden kommer den att täcka hela världen.


    Dela