Nyårstävlingar för barn och skolbarn. Nyårsspel inomhus för skolbarn

Snart kommer mitt barn, en elev i tredje klass, att ha Nyårsfest och föräldrarna fick i uppdrag att hitta och genomföra roliga tävlingar. Efter att ha rotat runt på nätet valde jag flera, enligt mig, roliga och intressanta tävlingar för skolbarn primärklasser. Jag bestämde mig för att lägga ut dessa tävlingar på min sida, kanske någon kommer att behöva det och det ska bli intressant.

Skörda

Uppgiften för spelarna i varje lag är att flytta apelsinerna till en viss plats så snabbt som möjligt utan att använda händerna. Jultomten är presentatören. Han ger starten och tillkännager vinnaren.

Kollektiv kreativitet

Dela upp i två lag. Spelarna som sitter på kanten ritar en krusel på arket och skickar den vidare. Nästa spelare gör ett tillägg med sin egen squiggle. Resultatet ska bli en ritning. Vems "mästerverk" kommer presentatören att föredra?

Nyårspussel

Låt oss ta tjockt papper, klippa rektanglar och skriva på var och en av dem en sagofigur och ordna om bokstäverna: Minalva, Remudra, Ushkolaz, Chmokaivdu, Burchekashka, Ovodnyay, Konbugor, Ushivanka, Saloruchka, Yurkhash. Genom att ordna om bokstäverna i deras sinnen måste barn gissa vem som är krypterad här. Vem kan gissa fler ord, får han ett pris för tävlingen.

Nyårs fototest

Ett måste för varje semester fler bilder så att det finns något att komma ihåg. Varför inte göra det här till en tävling?
Från inventeringen kommer vi att behöva olika sorters nyårsdekorationer och tillbehör, och naturligtvis en kamera.

Alla deltagare i tur och ordning ska skildra något slags nyår sagofigur:
Den mest glamorösa julgran
Det sorgligaste ren
Den gladaste jultomten
Den mest frånvarande Snow Maiden
Den snällaste Baba Yaga
Och så vidare…

Naturligtvis görs allt med förberedda rekvisita. Den slutliga versionen är bilden som tagits på bilden.

Fånga en snöflinga

Håll en bit bomullsull (snöflinga) i luften (blås på den underifrån) så länge som möjligt - 4-6 personer.

Julgran leksak

Inför de två spelarna placerar presentatören ett pris på en stol, insvept i ljust omslagspapper, och säger följande text:
Vid nyårstimmen, vänner, ni kan inte gå utan uppmärksamhet! Missa inte siffran "tre", - Ta priset, gäsp inte!
”Julgranen hälsade gästerna välkomna. Fem barn kom först, För att inte bli uttråkad på semestern, De började räkna allt på det: Två snöflingor, sex smällare, Åtta tomtar och persilja, Sju förgyllda nötter Bland det vridna glitter; Vi räknade tio kottar, och sedan tröttnade vi på att räkna. Tre små flickor kom springande..."
Om spelarna missade priset tar presentatören det och säger: "Var var dina öron?"; om en av spelarna visar sig vara mer uppmärksam, avslutar presentatören: "Det är uppmärksamma öron!"

Telegram till jultomten

Killarna uppmanas att nämna 13 adjektiv: "fet", "rödhårig", "het", "hungrig", "trög", "smutsig"... När alla adjektiv är nedskrivna tar presentatören ut texten i telegrammet och infogar de saknade adjektiven från listan i den.

Telegramtext:

"... Farfar Frost! Alla... barnen ser fram emot din... ankomst. Nytt år Det här är den mest... helgdag på året. Vi kommer att sjunga för dig... sånger, dans... danser! Det kommer äntligen... Nytt år! Jag vill egentligen inte prata om... plugga. Vi lovar att vi bara får... betyg. Så snabbt öppna din... väska och ge oss... presenter. Med respekt för er... killar och... tjejer!"

Mask, jag känner dig

Presentatören sätter masken på spelaren. Spelaren ställer olika frågor som han får svar på - tips:

(- Är det här ett djur? - Nej. - Människan? - Nej. - Fågel? - Ja! - Tam? - Ja/nej. - Kacklar hon? - Nej. - Kvackar?
- Ja! - Det är en anka!)
Den som gissar rätt får själva masken som pris.

Mystisk kista

Var och en av de två spelarna har sin egen kista eller resväska, i vilken olika klädesplagg är vikta. Spelarna får ögonbindel och på befallning av ledaren börjar de ta på sig saker från bröstet. Spelarnas uppgift är att klä upp sig så snabbt som möjligt.

Dra i snöret

Två killar sitter på stolar med ryggen mot varandra. Det finns ett rep eller sladd under stolarna. På en signal från jultomten springer varje spelare runt den andres stol, sätter sig på sin egen stol och försöker snabbt ta tag i änden av repet och dra ut det.

Kortregister över nyårstävlingar för yngre skolbarn

KUL RELÄ

Detta är ett väldigt roligt och aktivt spel. Det bör inte göras direkt efter att ha ätit. För att genomföra detta stafettlopp behöver du två stolar (eller pallar), två rep på pinnar, två hinkar, två bollar.

Deltagarna delas in i två lag. På befallning av ledaren måste spelarna utföra följande uppgifter: hoppa över ett rep, springa runt en stol, kasta en boll i en hink (helst slå den). Teamet som utför alla listade åtgärder snabbare och mer exakt vinner.

VEM KOMMER ATT SAMLA MEST SNÖFLINGOR?

För att starta den här tävlingen måste du organisera en minitävling för att klippa ut pappers-"snöflingor". För att göra detta måste du ge barnen färgat och (eller) glänsande papper i en storlek som passar storleken på framtida "snöflingor", ge dem en sax i händerna och även be dem att använda all sin fantasi och skicklighet och gör papper "snöflingor".

Efter att dessa små konstverk är klara kan du gå vidare till själva tävlingen.

"Snöflingor" rinner ut på golvet. På ledarens kommando (detta kan vara att ringa en klocka, klappa händer, orden: "Ett, två, tre, börja!"), börjar barnen samla "snöflingor". Samtidigt måste du se till att de samlar "snöflingor" inte i handfulla, utan individuellt. Spelet slutar när värden ringer på klockan igen (eller ger något annat kommando). Samtidigt stannar alla deltagare, och alla som kan räkna räknar sin "trofé". Om deltagaren ännu inte vet hur man räknar, hjälper presentatören honom i denna svåra uppgift. Den med flest snöflingor vinner.

SHARP SKYTTE

Denna tävling utvecklar noggrannhet och uppmärksamhet hos barn. För detta måste du förbereda "snöbollar" i förväg (3 "snöbollar" per barn) från en bomullsboll och linda in dem i glänsande, flerfärgat "regn". Men om du inte har haft tid att förbereda dig kan du anförtro det till små hantverkare att göra det. Och som ett pris kan du ge dem samma "snöbollar" som de gör med sina egna händer. Men innan du delar ut snöbollarna, arrangera en tävling.

Dela in deltagarna i två lag. Varje spelare måste ges snöbollar. Barn turas om att kasta snöbollar i en båge eller korg, som måste förberedas i förväg och läggas på golvet. Laget med flest snöbollar i bågen vinner.

MINNEN AV SOMMAREN

Denna tävling utvecklar barns reaktionshastighet och uppmärksamhet. För att hålla det måste du förbereda flerfärgade "prästkragar" i förväg (beroende på antalet deltagare). Varje kronblad av den framtida "prästkragen" ska skäras ut av färgat papper i storleken på ett landskapsark. Du måste också klippa ut ett runt centrum som är i storleken på "prästkragen".

Kamomillkronblad läggs ut på golvet (blandade, färgade sidan upp). Deltagarna står nära sina "centra". På ledarens befallning börjar de samla prästkragar. Vinnaren blir den spelare som hämtar sin tusensköna först och mest korrekt.

RÄTT SNÖMAN

För att genomföra denna tävling måste du förbereda stora ark blankt papper i förväg. Storleken på arket beror på storleken på snögubbe du vill se. Du kan ta ett ark i A1-format (Whatman-papper). Mängden papper och markörer (eller markörer) beror på antalet deltagare.

Spelarna får ögonbindel (en halsduk eller halsduk är lämplig för detta ändamål) och får en tuschpenna. Varje deltagare börjar rita en snögubbe. Vinnaren kommer att vara den vars ritning är den mest exakta (eller mer lämplig för bilden av en snögubbe).

Denna tävling kan göras som en lagtävling. Varje lag har tre spelare. I det här fallet kommer varje deltagare att rita sin egen snögubbecirkel. Laget som klarade uppgiften bättre kommer att vinna.

BOLBASKET

För det här spelet måste du blåsa upp två ballonger i förväg, förbereda två korgar där dessa bollar skulle passa och två 30-50 cm linjaler.

Deltagarna delas in i två lag. Varje spelare måste "föra" bollen med en linjal till korgen (genom luften) och sänka den med samma linjal i korgen som står på golvet. I det här fallet ska bollen inte falla till golvet och inte vidröras av någon del av kroppen. Vinnaren är det lag som får bollen till korgen snabbare än det andra (ett i taget) med minst misstag. Spelet kan sluta om bollen spricker.

VAR ÄR näsan?

För att spelet ska bli en framgång måste du rita en snögubbe i förväg på ett stort pappersark (du kan använda whatman-papper) och fästa det på någon vertikal yta (vägg, dörr, garderob, etc.). Gör näsan för denna snögubbe separat: ta ett pappersark, rulla det till formen av en näsa ("potatisformad", långsträckt) och linda in den med tejp, men bara med den klibbiga sidan uppåt, så att näsan fastnar till vilken yta som helst.

Deltagarna ställer upp en efter en och delar upp sig i två lag. Kön kan upprättas genom nummer som dras i förväg. Presentatören lägger ögonbindel för varje spelare med en näsduk eller halsduk, snurrar sedan deltagaren runt sin axel med orden: "Det snurrar, snurrar, allt kommer att fastna på oss" och vänder honom mot teckningen. Spelaren måste sticka snögubbens näsa med ögonbindel. För varje exakt stickning av näsan får deltagaren en snöflinga. Laget med flest snöflingor vinner.

NYÅRS BILDER

Detta spel utvecklar uppmärksamhet hos barn. Både intressant och användbart. Det kommer att kräva två identiska bilder med ritningar (julgranar, snögubbar, snöflingor, slädar, skridskor).

Presentatören lägger ut bilderna på bordet, bilder ner och blandar dem. Två deltagare turas om att välja två bilder. Om bilderna matchar, tar spelaren dem för sig själv, om inte, lägger han tillbaka dem. Spelet fortsätter tills det inte finns några bilder kvar på bordet. Den som samlar flest bilder vinner.

Mormor-igelkottar

Detta är ett aktivt spel. För att utföra det, förbered i förväg en kvast (som en vaktmästare) eller en kvast, käglor (mängden beror på tillgängligt avstånd). Deltagarna ska delas in i två lag. Varje spelare springer på ett kvastskaft (sicksack) mellan stift placerade på ett avstånd av 2-3 m från varandra. I det här spelet vinner laget som springer snabbast och slår ner minst stift.

FANTASTISKA CHAUFFARE

Det här spelet kommer väl till pass leksaksbilar(gärna lastbilar) som du kan ställa glas (eller små hinkar) med vatten på, fyllda till brädden. Antalet bilar beror på antalet deltagare. Deltagarna har siffror på sina bröst.

Du måste knyta rep av samma längd (10-15 m) till bilarna. På ledarens kommando måste deltagarna snabbt linda repet runt pinnen och dra maskinen mot sig. Om vattnet stänker ringer presentatören högt numret till "föraren" och han slutar slingra repet för en sekund. Vinnaren är den deltagare som drog upp bilen snabbare än de andra utan att spilla vattnet. Du kan spela utan vatten, du behöver bara förlänga repet.

BOLLOPPNING

Detta är ett väldigt roligt och bullrigt spel. Du måste blåsa upp väldigt hårt innan du spelar. ballonger. Varje deltagare sätter sig på sin egen boll och börjar hoppa på den. Målet med spelet är att hoppa på bollen så länge som möjligt utan att den spricker.

Vinnaren blir den vars ballong går längst utan att spricka.

FLYG PÅ SNÖFLINGOR

För detta utomhusspel kommer vi att behöva klippa ut 4 pappers-"snöflingor" i en storlek som matchar skostorleken för den största deltagaren. "Snöflingor" kan göras av vanligt vitt eller färgat papper, men det blir bättre om de är gjorda av något tjockt papper (till exempel Whatman-papper) eller tunn kartong.

Alla deltagare ska delas in i två lag. På ledarens signal måste deltagarna lägga en "snöflinga" på golvet och trampa på den med båda fötterna (utan att trampa på det fria golvet), sedan lägga den andra och trampa på den. Så, arrangera om "snöflingorna", nå stolen. Medan barnen "flyger" från "snöflinga" till "snöflinga", kan presentatören kommentera deras "flygning". Deltagarna måste springa tillbaka. Det lag som kommer snabbast vinner.

KÄMPNING AV TUCK

Detta utomhusspel kan spelas mellan två spelare eller mellan två lag. Två deltagare står mitt emot varandra. På ledarens kommando lägger deltagarna en hand bakom ryggen och börjar hoppa på ett ben. Samtidigt trycker de på varandra med sin fria hand. Vinnaren är den deltagare som kan stanna på ett ben längre än det andra (utan att falla eller stå på det andra benet). Om spelet spelas mellan lag får varje deltagare som vinner en "snöflinga" ur papper. Laget med flest snöflingor kommer att betraktas som vinnare.

SAKNAS UNDER KEPSEN

För det här spelet måste du göra en vacker nyårshatt av papper i förväg, dekorera den med glitter, "regn" och måla den ljust.

En spelare tas ut ur rummet där deltagarna befinner sig. De återstående spelarna (eller ledaren) gömmer en deltagare under en ljus filt och täcker den med en förberedd keps ovanpå. Alla andra deltagare byter plats. När presentatören tar in spelaren som kom ut måste spelaren avgöra vem som är gömd under huven.

NYÅRS SIFFROR

Denna tävling utvecklar fantasi och intelligens hos unga deltagare. Presentatören ger varje spelare flerfärgad, ljus, non-stick plasticine. Sedan visar han ett brev (det är bättre att skriva bokstäverna i förväg på separata kort). Deltagarna måste skapa något nyår (eller vinter) som börjar med detta brev så snabbt som möjligt. Det kan vara en släde, en snögubbe, en julgran, jultomten, en mössa, vantar, filtstövlar. Vinnaren blir den som gör en plasticinefigur snabbast.

HITTAT RING

En ring är lämplig för detta spel stor storlek(diameter ca 20-25 cm). Den kan göras av tråd eller klippas av något tjockt papper. Och för att göra det elegant bör det slås in i glänsande papper, glitter eller "regn". Deltagarna sitter på stolar i en cirkel. Varje spelare får ett rep, vars ändar är förbundna, och en ring träs genom detta rep. Presentatören (en av de små gästerna) står i mitten av denna cirkel. Han har ögonbindel med en näsduk eller halsduk. Ledarens uppgift är att hitta ringen på ett snöre, medan alla deltagare flyttar den i en cirkel eller åt olika håll. När ringen hittats ska ledaren bytas.

ROLIG SLÄDE

I detta spel måste deltagarna delas in i 2-3 lika lag. Varje spelare får en papperssläde som är knuten till en tråd (längden på tråden kan vara 1-1,2 m), som måste skäras ut i förväg från ett landskapsark och dekoreras med 2-3 (beroende på antalet lag) färger. Varje deltagare fäster sin ände av tråden med "släden" på baksidan av sitt bälte så att "släden" fritt vidrör golvet. Om deltagaren inte kan göra detta hjälper presentatören honom. Varje lag har en släde olika färger. På ledarens signal försöker spelarna, som springer efter varandra, trampa på "motståndarens" släde. Deltagarna får inte röra trådarna och "slädarna" med händerna. Spelaren vars släde slits av lämnar spelet. Laget med flest slädar kvar vinner.

JAGAR ISTAPPEN

Denna tävling kommer att kräva två deltagare. Men det kan genomföras tills alla närvarande har spelat tillräckligt i par.

Du måste knyta en "istapp" i mitten av repet. Det kan tas från gamla lager Juldekorationer eller, om du har fantasi och skicklighet, gör den själv av papper, bomullsull eller något annat och slå in den med färgglatt papper, glitter eller "regn". En enkel penna, även den vackert designad, fästs i ändarna av repet. Varje deltagare står på sin egen sida av repet. Hans uppgift är att linda sin del av repet runt pennan. Vinnaren kommer att vara den som når "istappen" snabbare än den andre.

HOPPA IN I DET NYA ÅRET

För denna tävling behöver du alla deltagare (om det är väldigt många deltagare) stort antal, ta sedan hälften) för att ställa upp i en rad. På presentatörens kommando "hoppar" alla deltagare in i det nya året. Vinnaren är den deltagare som hoppat längst.

NAVIGATÖR

Detta är bara ett roligt spel som inte kräver några färdigheter från barn. För detta spel bör du i förväg förbereda en kikare och ett rep 5-6 m långt (eller en sådan längd att det är jämförbart med storleken på rummet där tävlingen hålls). Du måste lägga ett rep på golvet, inte i en rak remsa, utan på ett slingrande sätt. Deltagaren får en kikare som vänder på dem så att föremålen blir mindre. Deltagaren, som tittar genom en kikare, måste gå längs hela längden av repet och försöka få fötterna på det mer exakt. Vinnaren blir navigatören som genomför hela kursen mer exakt än andra navigatörer.

(5 röster: 4,2 av 5)

Ganska svår att genomföra bra semester bland skolbarn. De vet redan allt och kan mycket, så för att fånga deras uppmärksamhet och intriger måste du försöka. Tävlingarna som presenteras nedan kommer att bidra till att göra nyårsscenariot mer meningsfullt.

Jag är fortfarande den skådespelaren

Varje deltagare i sin tur får ett kort med en viss fras, som kommer att behöva avbildas så att de andra kan gissa vad deltagaren exakt visade. Således visar deltagaren, resten gissar, byter sedan till en ny deltagare tills alla provar sig fram i rollen som skådespelare. Exempelfraser som kort kan innehålla:
- dålig student vid styrelsen;
- gråtande barn vem vill äta;
- arg hund;
- Jultomten kom med presenter;
- dans av små ankungar;
– gatan är halt osv.

Och nyår är inte nyår

Barn sitter eller står i en ring. Jultomten eller presentatören meddelar att nu är det dags att komma ihåg alla nödvändiga saker och föremål som är delar av semestern. I en cirkel turas varje deltagare om att namnge ett objekt. Till exempel en klocka, en TV, en julgran, en krans, jultomte, snö, en present och så vidare. En deltagare som inte kan namnge objektet elimineras. Den som har sista ordet vinner.

Lock

Barn står i en ring och till musiken börjar de skicka runt nyårsmössan i en cirkel. När musiken stannar sätter deltagaren som fortfarande har kepsen i händerna den på huvudet och slutför uppgiften som jultomten. Vanligtvis förbereder barn dikter eller sånger till farfar i förväg, så här finns inga överlappningar.

Gott nytt år

Killarna är indelade i lag om 11 personer, varje deltagare får en tusch eller tusch. För varje lag finns staffli med whatmanpapper på samma avstånd. Varje deltagare måste hoppa i en påse, som en varg i den tecknade filmen "Tja, vänta lite!" till staffliet och skriv en bokstav i taget så att du i slutet får frasen "Gott nytt år." Så vid kommandot "start" hoppar de första deltagarna i en påse till staffliet och skriver bokstaven "C", hoppar sedan tillbaka och skickar stafettpinnen till de andra deltagarna, den andra skriver bokstaven "N", den tredje - "O" och så vidare. Laget som slutar stafetten snabbare och skriver "Gott nytt år" vinner.

Ta bort alla nålar från trädet

Två deltagare med ögonbindel står i en krets av fans. 10 klädnypor fästs på varje deltagares kläder. På ledarens befallning måste killarna hjälpa varandra att bli av med klädnypor så snabbt som möjligt. Alla deltar i tur och ordning, med klädnypor fästa på olika ställen varje gång.

Hitta ett brev från jultomten

För den här tävlingen måste du förbereda ett vackert brev i ett kuvert från jultomten, där det kommer att skrivas, till exempel, "Gott nytt år, kära ni." Mer high fives och godis till dig. Och om du beter dig bra och även studerar, kommer jag att uppfylla dina omhuldade önskningar. Bokstaven måste göms på något av kontoren eller i gymmet och en liten quest måste göras, till exempel hittar du svaret var ström och spänning finns, och teamet springer till fysikrummet, och där igen en hint på skrivbordet: hitta något som kan locka till sig järn, och killarna letar efter en magnet, det finns en annan lapp på magneten: följ den som ansvarar för städningen här, och teamet springer till teknikerna, där de få ytterligare en hint: titta där de inte låter dig dö av hunger, det är klart att det här är en matsal och så vidare. För att söka kan killarna delas in i flera lag och vars lag kan göra det snabbare och hitta brevet från jultomten, det laget kommer att vinna.

Spara julkulorna

Deltagarna delas in i 2 lag med lika många personer. Varje lag har en korg med samma antal bollar, som är på väg att bli stulen av en ond trollkarl och måste räddas. Alla deltagare står på rad: två lag - två rader. En korg med bollar står nära den första deltagaren, och nära den sista finns det en tom korg i vilken laget ska lägga de sparade bollarna. Vid ordet "start" tar de första deltagarna en boll var och skickar den till de andra deltagarna, den andra - till den tredje, den tredje - till den fjärde, och så vidare till den sista. När den sista deltagaren lägger bollen i korgen ropar han "det finns" och sedan tar den första deltagaren den andra bollen och passar den. Det lag som räddar alla bollar snabbast vinner.

Nyårslopp

Killarna är uppdelade i 2 lag med jämnt antal deltagare. Sedan delas varje lag in i sina par. Varje par är knutet med ett ben av deltagarna, det vill säga vänster om en och höger om andra. Det finns presenter (snöflingor, godis) vid semesterträdet. Och vid kommandot "start" börjar killarna sitt nyårslopp. Paret springer till trädet, tar gåvan och går tillbaka till sitt lag, skickar stafettpinnen till nästa par och ställer sig på slutet. Spelet fortsätter tills alla gåvor från trädet har samlats in. Och laget som är snabbare och samlar in fler presenter kommer att vinna.

Nyårssång (för barn)

Stolarna bildar en cirkel, med sätena vända utåt, det ska vara 1 mindre än deltagarna. Barn står i ring och går i ring till nyårssånger. När musiken slutar ska barn sitta i sina stolar. En hjälte har inte tillräckligt med stol, Snow Maiden tar honom som sin assistent. En stol tas bort och tävlingen fortsätter.

Grannens är bättre!

Den redan traditionella nyårstävlingen är dock älskad av barn, för här kan man busa. Så alla står runt trädet. Presentatören frågar: "Har du öron?" Barnen svarar unisont: "Ja!" Fråga igen: "Är dina öron bra?" Barn: "Bra!" programledare: "Hur är det med grannen?" Och de förtjusta barnen skriker: "Bättre!" Och han tar grannen till höger och vänster i öronen. Och så börjar runddansen. Det är så på modet att gå igenom alla delar av kroppen, och barnen kommer att glädjas.

Nyårs bowling

Du behöver käglor eller plastflaskor, och även gummibollar. Man kan dela in alla i lag, man kan hålla en ”enskild tävling”. Allas uppgift är att slå ner så många "istappar" som har vuxit ur marken med ett slag av en "snö"-boll från ett visst avstånd. Om barnen är äldre kan du använda tyngre. basketbollar, men för förskolebarn är vanliga gummi bättre.

Deputerade för jultomten

Vart och ett av barnen turas om att namnge vad han bad om från jultomten, och resten av barnen måste ge det till sin vän, det vill säga avbilda detta föremål med kraften av armar, ben och möjliga föremål som ligger i närheten. Det ska bli intressant hur en grupp killar kommer att förvandla sig till en bil, till exempel, eller en av killarna kommer att bli en telefon, eller en hund, eller något eller någon annan. Det kommer att finnas utrymme för barns fantasi att flöda.

Gissa hjälten

Barnen sitter i en cirkel. Programledaren uppmanar alla att turas om att fortsätta namnet sagohjälte t.ex. Röd..., Baba... Snö... Den som inte kan hitta svaret blir eliminerad från spelet. Resten fortsätter att slutföra uppgiften i en cirkel. Oftare än inte får presentatören i den här tävlingen helt enkelt slut på frågor, så var förberedd.

Att välja en julgran

Jultomten bjuder in barnen att stå i en ring och frågar vad det är för julgranar om de är höga så höjer alla barn händerna, om de är korta sätter de sig på huk och sänker händerna. bred görs cirkeln så stor som möjligt, och för en smal julgran är de smalare. Nu går jultomten runt och ”väljer” granen. "Åh, vad lång!" eller "Nej, den här är för smal!" Och barnen, efter att ha hört parametrarna, avbildar "julgranen som farfar såg. Samtidigt försöker Frost själv förvirra barnen genom att göra fel rörelser.

Få jultomten att skratta

Här kommer barnen att behöva använda all sin fantasi. Uppgiften är denna: att få jultomten att skratta med alla tillgängliga medel t.ex. ett skämt, en dans, en rolig låt, en rolig parodi och så vidare. Vars "trick" får jultomten att skratta högre kommer att vinna ett pris.

Samlar snöbollar

Du måste skapa flera lag. Förbered så många vita bollar - det här kommer att bli snöbollar. Ta de största soppåsarna och skär av deras nedre hörn så att dina fötter kommer igenom. Nu klättrar en lagmedlem i den här enorma väskan, och resten samlar på ledarens kommando "snöbollar" och lägger dem i väskan. Laget med flest snöglober vinner.

Nyårsfilmer är min grej

Nyår är en tid för att titta på familjens roliga vinterkomedier och magiska berättelser. Därför är det dags för barn att komma ihåg namnen på bra filmer och dela med andra. För spänningen kan du dela upp barnen i två lag. Som ett resultat turas var och en av deltagarna om att namnge sin favoritnyårsfilm. Först medlemmen av det första laget, sedan det andra, igen det första - det andra, etc. En deltagare som inte ger ett svar elimineras från spelet. Det lag som har flest deltagare kvar blir vinnaren. Om barn kan väldigt lite filmer kan du ge dem tips. Det finns trots allt många sådana filmer: "Poor Sasha", "The Irony of Fate", "Home Alone" alla delar, "Curly Sue" och andra. Som en sista utväg kan du också använda namn på tecknade serier.

Gör en önskan

Detta är en romantisk underhållning som kommer att kräva så mycket ballonger hur många gäster som kom till balen. De säger att på nyårsdagen går alla drömmar i uppfyllelse. Varje inbjuden är inbjuden att skriva sitt mest omhuldade önskan på ett löv, då är dessa blad fästa på en tråd med vilken kulan knyts. Och så går alla balens gäster ut på gatan eller på balkongen och på värdens befallning, efter hans fantastiska besvärjelser, släpper de sina bollar och hemliga drömmar mot himlen. Skådespelet är fantastiskt.

Nyårsslott

Flera personer är inbjudna att delta i tävlingen. De uppmanas att noggrant studera teckningen av nyårsslottet. Sedan får alla ett set plastmuggar och binder för ögonen. Därefter börjar "byggarna" av slottet arbetet. Den som återger teckningen snabbare och mer exakt vinner tävlingen.

Mitt nummer

Presenter till barn ska slås in i samma papper och numreras. Inomhus, på synliga platser, fäst julgranspoletter på baksidan vars nummer är skrivet. Barnen uppmanas att hitta en julgran till sig själva. Och när farfar Frost kommer med en påse kommer han att ge numrerade presenter till barnen.

Skydd av karnevalsdräkter

Som regel barn i yngre och medelåldern skolåldern De bär nyårsdräkter med nöje. Semesterarrangörens uppgift är att varna alla i förväg om att den bästa kostymen kommer att utses. Men för att din outfit ska vara bland vinnarna måste du "skydda" den, med andra ord, visa dina konstnärliga böjelser och gå in i rollen som din hjälte, framföra hans sång, läsa hans monolog, etc.

Gissa vem det är?

För denna tävling måste du förbereda olika bilder (3 stycken för varje föremål). Och barnen måste gissa dessa föremål. Till exempel visar presentatören 3 bilder: ett spindelnät, en toffel, en skyskrapa. Om du tänker noga så kommer barnet att gissa att det här är Spider-Man, eller till exempel bilder på skägg, släde och presenter, det är klart att det här är jultomten. Den som gissar först räcker upp handen och svarar. För rätt svar får deltagaren en poäng, och den som har flest poäng vinner.

Komiska uppgifter i kombination med ljusa bilder och en festlig stämning kommer att skapa en positiv bakgrund för semestern. Till och med enkelt gruppspel Det blir spännande om du spelar med en vänskapsgrupp. Barn kommer särskilt att njuta av tävlingarna, vars seger kommer att ge nyårsgåvor.

Tiger svans

Deltagarna ställer upp och tar personen framför vid axlarna. Deltagare, första stående i raden står huvudet på en tiger. Stänger kolonnen är svansen. Efter signalen strävar "svansen" efter att komma ikapp "huvudet", som försöker fly. "Bålen" måste vara kvar i kopplingen. Efter en tid byter barnen plats.

Glad runddans

En vanlig runddans kan vara betydligt komplicerad. Ledaren sätter tonen och ändrar hela tiden rörelsens riktning och hastighet. Efter flera cirklar, leda runddansen som en orm, flytta mellan möbler och gäster.

Resa

Lagspel innebär användning av ögonbindel och nålar. Placera käglorna i ett "ormmönster" framför deltagarna i de två lagen. Teammedlemmar slår sig samman och täcker sträckan med ögonbindel. Alla stift måste stå upprätt. Det lag vars medlemmar slår ner minst stift vinner spelet.

Magiska ord

Deltagarna delas in i lag och får en uppsättning bokstäver som utgör ett visst ord. Varje gruppmedlem får bara en bokstav. I berättelsen som programledaren läser finns ord från dessa brev. När ett sådant ord hörs kommer spelarna med motsvarande bokstäver fram och ställer sig in i rätt ordning. Laget som ligger före sina motståndare tjänar en poäng.

Vad har förändrats

Visuellt minne hjälper dig att vinna spelet. Varje deltagare undersöker noggrant leksakerna som hänger på granens grenar under en viss tid. Sedan lämnar barnen rummet. Flera leksaker hängs om eller nya tillkommer. När barnen kommer tillbaka måste de tala om vad som har förändrats.

Gåva i en cirkel

Deltagarna står i en cirkel ansikte mot ansikte. Värden ger en av spelarna en present och sätter på musiken. Efteråt rör sig gåvan i en cirkel. När musiken slutar stoppas presentöverföringen. Spelaren som har en gåva kvar är eliminerad. I slutet av spelet kommer det att finnas en deltagare kvar som får denna souvenir.

Spel och underhållning för det nya året

BUL RUNDT CIRKELN

Alla deltagare i detta spel står i en cirkel. Varje barn får uppblåsta ballonger. Men en deltagare får ingen boll. Presentatören inkluderar någon nyårslåt eller, om du har möjlighet, musikinstrument, spelar melodin själv. När musiken spelas skickar spelarna varje boll till sin granne. När musiken stannar är spelaren som hamnar utan boll ur spelet. Efter att en spelare har eliminerats tas också en boll bort. Om någons ballong spricker under spelets gång, elimineras även den deltagaren från spelet. Vinnaren är den som stannar sist i spelet.

LÖV LUM

Spelets deltagare står på en rad. Alla får ett landskapsark som de håller vid hörnet på armlängds avstånd. När ledaren ger ett kommando för att starta spelet, till exempel genom att ringa en klocka, eller säger: "Ett, två, tre - börja!", då måste varje spelare skrynkla ihop sitt papper till en boll (till en knytnäve) med ena handen (utan att hjälpa den andra). Samtidigt kan du inte sänka handen med papperslappen. Den som slutför denna uppgift höjer sin hand (med ett skrynkligt papper) över huvudet.

TRE BOGATYRS

Låt oss välja de tre mest vågade "fuskarna". De måste få en ouppblåst ballong. Deltagarna måste blåsa upp ballongerna tills de spricker.

Den spelare vars ballong spricker snabbast vinner. Som pris kan du ge en hel och helt ny ballong.

KOLLEKTIVA MÄSTERVERK

Alla gäster som vill känna sig som en riktig artist kan delta i detta lagspel. Deltagarna delas in i två eller flera lag om 3-4 personer. Varje lag får ett papper, gärna i A1-format, så att det blir ett stort fält för konstnärlig verksamhet. Och varje deltagare får en tuschpenna (eller tusch). För att göra det mer intressant har varje "konstnär" ögonbindel (med en näsduk eller halsduk). Presentatören namnger ämnet för att rita, det är bättre om det är något nyår (snögubbe, jultomte, Snow Maiden), och sedan befaller: "En, två, tre - börja rita," och alla börjar rita samtidigt. Det lag som drar snabbast vinner. Men i denna tävling måste man också ta hänsyn till det utförda arbetets noggrannhet.

BLIND KONSTNÄR

Det kan vara flera deltagare i denna tävling. Presentatören måste ta ett förberett Whatman-papper med två hål skurna för händerna. Varje deltagare ställer sig bakom ett Whatman-papper och sticker in händerna i öppningarna. Sedan får alla en tuschpenna (eller tusch) och ett landskapsark. Presentatören säger exakt vad deltagarna ska rita (gärna något nyår och inte särskilt krångligt). Deltagaren måste, utan att se exakt vad han ritar, utföra presentatörens uppgift. Vinnaren i denna tävling är den som visar uppgiften på ett papper mer exakt än andra (den som är mest lik).

BRANDMÄN

Denna tävling utvecklar reaktioner bland de församlade deltagarna. För att starta den här tävlingen behöver du placera två stolar med ryggen mot varandra på ett avstånd av 1 m och hänga en jacka på varje rygg på stolen, men endast ärmarna på dessa jackor måste först vändas ut och in. Du bör placera ett rep under stolarna så att dess ändar "kikar ut" lite under stolarna. De tävlande står bredvid var sin stol. På kommando av ledaren (ringning av en klocka eller orden: "En, två, tre - börja!"), måste båda deltagarna ta var och en "sin" jacka, vända ut ärmarna, snabbt ta på sig den, fästa alla knapparna, spring runt motståndarens stol, sätt dig på deras stol och dra i änden av repet. Vinnaren kommer att vara den deltagare som genomför alla föreslagna åtgärder snabbare än den andra med en korrekt påklädd och knäppt jacka.

BRO FRÅN KLÄDER

Både individer och lag kan delta i denna tävling. För detta måste du förbereda ett stort antal klädnypor i förväg. Det är bättre om de är ljusa och färgglada. Deltagarna får samma antal klädnypor.

De börjar bygga en "bro" genom att fästa en klädnypa på spetsen av en annan. Vinnaren blir den deltagare (eller laget) som bygger sin flerfärgade "bro" snabbare än andra. Om det finns för många klädnypor och inte tillräckligt med tid tilldelas för denna tävling, kan du begränsa tävlingen i tid. Värden kan stoppa spelet när som helst genom att ge någon form av signal för att avsluta. Detta kan vara en ringande klocka, en visselpipa eller orden: "Ett, två, tre - stoppa tävlingen!" I det här fallet kommer vinnaren att vara den som har den längsta "bryggan".

STIRLITZ

Detta spel utvecklar uppmärksamhet och visuellt minne. Alla spelare fryser i någon position. Innan detta väljs en presentatör ut (bland de små gästerna), som så gott som möjligt ska komma ihåg deltagarnas poser och vilka kläder varje deltagare har på sig. Efter detta tas han ut ur rummet. Alla deltagare försöker ändra något i sina poser och kläder (fem byten totalt). Den återkommande ledaren måste återställa alla förändringar som inträffade för deltagarna till deras ursprungliga tillstånd. Om han kommer ihåg allt korrekt, tilldelas han något slags pris (eller hans verkliga önskan uppfylls), och presentatören kan bytas ut och spelet upprepas. Om presentatören inte kunde komma ihåg spelarnas ursprungliga position och kläder, måste han leda igen.

RYGGMÅLNING

I den här tävlingen agerar programledaren som domare. Alla deltagare delas in i par. Par uppträder i tur och ordning. Deltagaren ritar någon figur på sin partners rygg (kanske något djur, ett föremål som kan avbildas). Resten av deltagarna ser inte "bakmålningen". Partnern måste gissa och rita vad hans "kollega" ritade. Detta måste vara övertygande så att hans "pantomime" kommer att gissas av de andra spelarna som han visade allt detta för. Varje par gör detta. Det par som gissar flest siffror vinner. För varje gissad figur kan presentatören ge paret en "snöflinga". I det här fallet är vinnaren det par med flest snöflingor.

FÖRSÄTTNINGAR

Denna tävling utvecklar reaktioner hos unga deltagare. Alla deltagare i denna tävling står i en cirkel, och presentatören (som väljs ut bland de små gästerna) står i mitten av denna cirkel. När musiken låter börjar presentatören dansa, och resten av deltagarna upprepar alla rörelser efter honom. Under dansen måste ledaren oväntat och omärkligt trampa på någons fot, och spelarna måste smita undan på alla möjliga sätt. Om någon inte hade tid tar han ledarens plats och spelet börjar igen. Det kan genomföras tills alla deltagare är i rollen som presentatör. Om tiden för tävlingen är begränsad kan spelet spelas i 5-10 minuter.

REVERSE ARTIST

För denna tävling måste du fästa en tuschpenna (markör) vertikalt på ett avstånd av 1-1,3 m från golvet (en stol med ett skrivobjekt fäst på baksidan av den med tejp räcker). En deltagare som vill spela rollen som en "konstnär" får ett pappersark (landskapspapper är lämpligt för dessa ändamål). Den nypräglade konstnären börjar flytta ett papper under en tuschpenna och ritar någon form av bild. Det kan vara något nyår (det är bäst att välja något enklare för ritningen: en julgran, en snöflinga, skidor). När alla har spelat tillräckligt kan vi hålla en utställning av alla” konstverk"med en detaljerad berättelse från författaren själv om hans arbete.

FULL COWBOY

Det är bättre att göra två pojkar till deltagare i denna "cowboytävling". De ska stå mitt emot varandra. Varje deltagare måste stoppa en banan i fickan. På ledarens signal (detta kan vara en visselpipa) måste "cowboys" snabbt ta sina bananer ur sina fickor, skala dem och äta dem. Den "cowboy" som är den första att hantera sitt "vapen" kommer att vinna.

EXTRA BOLLAR

Detta är ett mycket aktivt spel. Det bör hållas efter "stillasittande" och lugna tävlingar. Alla närvarande små gäster är uppdelade i två lag. Ledaren placerar dem i två rader vända mot varandra och drar en linje mellan dem. Förberedda uppblåsta ballonger kastas mellan spelarna. Det bör finnas ett stort antal bollar (20-30 stycken), ju fler det finns, desto mer intressant blir spelet. På ledarens signal (vissling, ringklocka) måste varje lag försöka kasta ut bollarna från sitt territorium och kasta dem in i fiendens territorium. Spelet kan ta 3-5 minuter.

MINNEN FRÅN BALDDOM

Det är bättre att hålla denna tävling efter den aktiva, när spelarna börjar känna sig törstiga. Alla deltagare i denna tävling får glas med en trögflytande vätska (detta kan vara gelé, flytande mannagryn, tjock tomatjuice) och sugrör. Du kan hälla vätskan i nappflaskor med en bröstvårta. På ledarens kommando (dessa ord kan vara: "Du är en baby, börja dricka vätska!"), börjar alla deltagare dricka (var och en från sin egen behållare). Vinnaren är den deltagare som dricker allt snabbare än resten. Belöningen kan vara ett glas juice (om deltagaren ännu inte har druckit).

FÅNGEN KONSTNÄR

Den som vill delta i denna tävling måste knyta händerna bakom ryggen. Presentatören ger honom ett papper (ett skissboksark kan mycket väl passa för en sådan skapelse) och en tuschpenna (markör, penna, färgpenna). Spelaren måste rita något föremål eller djur med bundna händer (helst något som hör ihop med det nya året). Efter att "konstnären" har avslutat sitt "mästerverk" måste omgivningen gissa vad han målade. Detta spel kan spelas som en tävling. I det här fallet bör det finnas flera "artister". De som gissar "konstnärens" idé får en "snöflinga" ur papper. Av de som gissade kommer vinnaren att vara den som samlar flest "snöflingor" och av "konstnärerna" - som mer exakt kommer att förmedla sin idé i ritningen.

ÄT GELE UTAN ångrar

För denna tävling måste du förbereda geléen i förväg. Varje deltagare (antalet deltagare beror på antalet portioner gelé) får en portion gelé, med ögonbindel och den minsta sked som du har i handen. Deltagarna måste äta denna gelé snabbare än andra. Vinnaren blir inte bara den snabbaste utan också den mest exakta. Du kan göra tävlingen svårare (beroende på barnens ålder) genom att ge dem tandpetare istället för skedar.

MATRYOSHKA PARAD

Detta är ett väldigt roligt spel. Alla deltagare ska placeras i en cirkel efter varandra. Alla får en halsduk. I det här spelet måste varje deltagare knyta en halsduk till sin granne, som har ryggen mot sig. Samtidigt bör "matryoshka" själv inte justera något på sig själv, men samtidigt knyta sin halsduk till "matryoshka" som står framför. När alla deltagare har slutfört uppgiften hålls en parad med alla "matryoshka-dockor". Du kan hålla en parallell "matryoshka" skönhetstävling och ge priset till "The Most Charming", "The Most Sloppy", "The Funniest" (den där "matryoshka" som aldrig kommer att sluta skratta åt sig själv och de runt omkring dig).

VEMS PRIS?

Detta spel spelas bäst sist av alla spel. Hon kommer att bli ihågkommen av alla barn under lång tid och kommer att bli den mest älskade. För det här spelet måste du förbereda några priser i förväg och slå in dem i färgade påsar. Om påsarna är gjorda av vitt papper, kan de målas med färgade markörer och dekoreras med glitter. Dessa påsar ska hängas på snören och fästas i ett långt rep.

När presentatören hänger upp alla påsarna i ett rep täcker varje deltagare i sin tur sina ögon med en halsduk (eller halsduk), får en sax i händerna och vänder sig runt sin axel med orden: ”Jag vrider och vänder – jag vill skär av priset." På sista orden Presentatören vänder deltagaren för att möta priserna, och deltagaren skär av den första påsen som kommer till hands.

Flera sångrelaterade tävlingar kan hållas. Låtar passar bäst för nyår och vinter. "Sång"-tävlingar kan anordnas omväxlande med vanliga. Här är några tävlingar du kan erbjuda med själva låtarna och rader från dem.

BEHÅLL DIN MELODY

Flera personer kan delta i detta spel, men så många som antalet deltagare kan observeras av presentatören. Varje deltagare väljer en låt och börjar sjunga den högt. Samtidigt bör han inte vara uppmärksam på sin granne, som skriker över honom och sjunger "hans" sång och inte bör avvika från motivet och orden i "hans" sång. När ledaren klappar fortsätter alla att sjunga sin sång mentalt. Efter att programledaren klappat händerna igen börjar alla återigen sjunga högt och skrika över sin granne. Presentatören observerar noga att alla deltagare sjunger motivet och orden korrekt. Den deltagare som avviker från "sin" sång elimineras från spelet. Vinnaren är den som sjunger sin sång till slutet utan att missa ett slag. Som pris kan han erbjudas att sjunga en vers av sin favoritlåt som han sjöng, men utan störningar.

TAPPADE ORD

För det här spelet måste du förbereda löv i förväg (du kan ta liggande). På varje papper behöver du skriva 1-2 rader från några nyårslåtar. Det ska vara lika många löv som det finns deltagare i det här spelet.

Presentatören lägger ut löven på golvet, radar ner. När leken börjar tar deltagarna papperslappar och läser raderna på dem. Det här spelet spelas bäst med deltagare som redan vet hur man läser. De måste hitta spelare med ord från samma låt. De deltagare som hittar varandra snabbare än andra vinner.

BLANDAD SÅNG

Presentatören börjar framföra en sång (helst någon välkänd nyårslåt). Men orden från en låt sjungs till tonerna av en annan låt (Till exempel: orden från låten "A Christmas Tree Was Born in the Forest" sjungs till tonerna av låten "Little Christmas Tree"). Vinnaren är den deltagare som gissar vilken låt som låg till grund för framförandet. Vinnaren kan bli värd och mixa nästa låt själv. Det blir mer obegripligt om det är två programledare och de framför de föreslagna låtarna i en duett.



Dela