De bästa programmen för att skapa spel. Hur man skapar ett datorspel hemma

Många av mina vänner som gillar att spela onlinespel och har lärt sig att programmera bra, funderar de ofta på om de ska börja skapa datorspel? De säger att många som redan har bemästrat datorteknik en dag bestämmer sig för att lära sig att göra originalspel. Förresten, denna önskan är inte alls så orealistisk som den kan verka. Och många av mina vänner försökte göra det här eller det spelet.

Varför gör folk spel

En gång i tiden trodde man att skapa spel inte var en mycket respekterad aktivitet, och att programmera banksystem och komplexa matematiska beräkningar var mycket mer prestigefyllt. Men att tänka så är ett stort misstag. Precis som barn bemästrar världen genom att leka började de coolaste programmerarna sin professionella karriär med spelutveckling. Och några har stannat kvar i den här branschen, och det verkar som om de inte ångrar det alls. Du bör inte anta att skapa enkla flashspel för barn inte är en aktivitet för vuxna programmerare. Och även om programmering för transnationella projekt naturligtvis kräver helt andra färdigheter än att skapa ett färgstarkt utklädningsspel, är det också viktigt att skapa spel och nödvändigt arbete. OCH bra specialist på spelområdet kommer han att kunna tjäna tillräckligt för att köpa ett hus vid havet.

Vill du skapa ett spel? Möjliga alternativ

I den här artikeln vill jag berätta för alla om de alternativ jag har försökt att skapa dina egna spelprogram, läs om hur jag försökte skapa mitt eget spel på datorn. Det är möjligt att mycket har förändrats under de senaste åren, men själva tillvägagångssättet har förblivit detsamma. Du har två alternativ - använd färdiga moduler speciellt utformade för att skapa spel, eller skriv all kod själv, som kallas "upp till semikolon". Oavsett hur gärna du vill göra allt själv, skulle jag rekommendera att du använder "konstruktören" först. Kom ihåg hur du som barn byggde hus av kuber, så lek med kuber igen, först nu med kuber gjorda av bitar och bytes.

Vilka program finns det för att skapa spel?

Marknadsföra programvara erbjuder dig alltid en rad färdiga moduler för att lösa vissa problem. Dataspel är inte heller undantagna från detta. Dra inte undan för denna möjlighet! Sådana designprogram kommer att tillåta alla som har lite kommandon över ett tangentbord att enkelt skapa små spel. Och för detta behöver du inte ens fördjupa dig i programmeringsspråk! Jag började personligen med Game maker-programmet. Jag kommer inte ihåg var jag fick det ifrån, och även nu kanske andra program har uppfunnits - mycket bättre. Och min första speldesigner saknade helt klart funktionalitet och användarvänlighet. MEN jag är tacksam mot honom. Det blev ett sätt för mig att testa min lust att göra spel.

Mitt andra försök ägde rum på ett helt annat program. Det var ett Macromedia Flash-paket, som numera inte är någon nyhet och ingår i standardpaketet Adobe Photoshop. För mig var det här programmet ett riktigt fynd. Med dess hjälp kunde man lära sig att skapa inte bara datorspel, utan också högkvalitativa videor, roliga och ljusa tecknade serier, animerade reklambanderoller etc. Jag ångrar fortfarande att jag lärde mig att rita ordentligt vid den tiden. Att äga en elektronisk penna och funktionerna i detta program gör att du kan göra underverk.

Titta bara på spelet Mirchar! Vad skulle det vara utan underbar grafik!

Spel för pojkar

I Mirechar kan pojkar skaffa ett husdjur på nätet, klä det i snygga kläder, lära det magi, träna det i en kampskola och delta i strider. Dessutom har spelet en blixt spel för pojkar, handels- och insamlingsmöjligheter och andra spännande funktioner. Nästa:

Spel för flickor

Mirchar kombinerar olika spel för flickor i en magisk virtuell värld. Favoritspel för tjejer kompletterar varandra i Mirecar: möjligheter dress up spel online, djurvård, flickliga flashspel - allt detta gör Mirchar till ett perfekt spel för tjejer och tjejer! Nästa:

Hälsningar. Vill du veta hur man skapar ett spel själv och vad är stadierna för att skapa ett spel? Nuförtiden, för att skapa ett enkelt spel på en PC eller telefon, behöver du inte vara en stor specialist på detta, det finns speciella program som låter dig skapa spel från grunden.

Den här artikeln innehåller all min personliga erfarenhet.

Naturligtvis kan kvaliteten på ett sådant spel, om du inte har erfarenhet och kunskap, vara väldigt låg, men alla börjar någonstans. I den här artikeln kommer du att lära dig vad du behöver för att skapa ett spel och vad de viktigaste stadierna för att skapa ett spel är.

Där mer material Du kan hitta på en speciell sida i denna blogg:

Jag har identifierat 7 huvudstadier för att skapa ett spel.

Hur skapar man ett spel själv?

För att skapa ett spel behöver du kunna ett programmeringsspråk, men nu är de alla på engelska, och de är komplexa, de har en egen så kallad syntax, som du också behöver kunna. Det är så här du föreställer dig att skapa ett spel, eller hur?

Inte riktigt.

Naturligtvis är nästan alla högbudgetspel gjorda med ett av nyckelspråken, men för en nybörjare är inte ens detta nödvändigt att veta.

Det finns speciella program för att skapa spel, varav ett är Game Maker. De skapades specifikt för att skapa spel (programmet kallas för en spelskapare). Personligen arbetar jag i Game Maker och det låter dig göra spel av hög kvalitet för alla plattformar, från Android till iOS.

Du kan också rekommendera Unity eller Konstruera 2, som bra alternativ.

Enligt min personliga åsikt är Game Maker ett av de mest bekväma programmen för att skapa spel specifikt för nybörjare, medan det kan ta mycket mer tid att bemästra Unity från grunden.

Om du väljer Game Maker kommer min blogg och kanal att hjälpa dig avsevärt att bemästra det, men om du väljer Unity eller något annat så finns det också en enorm mängd gratis utbildningsmaterial hög kvalitet på ryska.

I vilket fall som helst är det första (noll:) steget att välja ett program för att skapa spel.

Det första steget är designdokumentet

Därefter måste du skapa ett designdokument för nytt spel. Du behöver med andra ord en spelidé. Vad kommer spelet att handla om? Vad kommer att hända där? Vilken genre blir det? Hur mycket tid och pengar tar utvecklingen? Det finns många sådana frågor, och innan du börjar skapa ett spel är det mycket användbart att göra upp någon form av grov plan.

Du kan hitta grundläggande saker om hur man skriver ett designdokument för ett spel här:

Tja, det är inte riktigt läskigt, eller hur? Det är naturligtvis dåligt, men inte riktigt?

Nåväl, jag ritade den här datormus i en väldigt enkel grafisk editor, och jag lärde mig att rita i 1-2 månader, rita 1 bild i veckan, max.

Jag tror att man på ett år kan nå en väldigt bra nivå om man ägnar 1-3 timmar om dagen åt att rita och studera den teoretiska grunden.

Jag har en video (16 minuter):


Där berättar jag mina tankar om hur man lär sig att rita och varför det behövs.

Det fjärde steget är ljud

Ljudet och soundtracket i spel är mycket viktig del, som dock väldigt ofta ignoreras av nybörjare. Tänk på det, spelaren, som vilken person som helst, har bara ett fåtal grundläggande sinnen, och ju fler sinnen ett spel använder, desto bättre blir spelaren fördjupad i processen.

Hur många sinnen har spelaren?

Lukt? Inga. Röra? Ibland, på grund av vissa kontrollsystem i spel. Vision? Allt bygger på vision, detta är grunden.

Det är därför grafik och visuella element är så viktiga. Och faktiskt, förutom syn, kan du i spel bara använda ett sinne till - hörseln.

Om du har spelat datorspel tidigare, så har du förmodligen dina favoriter, och du har även några favorit-OST (Musik från spel). Och du kanske kommer ihåg spelet just på grund av musiken. Jag skrev om min favorit OST här:

Ljud är ytterligare ett slag mot sinnena, ljudet som följer med en handling kan på något sätt förstärka effekten av denna handling. Bara ett skott och en kula som flyger ut är tråkigt. Korrekt ljud av omladdning, avfyrning, kollision av en kula med en yta (olika för olika ytor), att ett patronfodral tappas på golvet, etc. förbättrar avsevärt spelarens fördjupning i processen.

Du vet om alla möjliga speciella ljud och fraser i spel som Unreal Tournament och hur mycket de ökar spelets nöje.

Med andra ord - riktiga ljud och musik gör spelet stämningsfullt, känslomässigt, humant och mycket mer intressant.

Jag hade lite erfarenhet när jag gjorde spelet Lonely Dude.

Sedan skrev en vän till mig en unik OST för det här spelet, och jag tog helt enkelt resten av ljuden från gratiskällor.

Vad vill jag säga? För ett enkelt spel är det absolut inte nödvändigt att bry sig mycket om ljud, det räcker med att helt enkelt lägga in ljud i spelet för grundläggande handlingar (skjuta, ta en bonus, slutföra en nivå, hoppa, etc.) och detta kommer att förbättra avsevärt; helhetsintrycket av spelet. Naturligtvis är det mycket svårare att skriva musik, men ibland kan du köpa en låt för några $1-5, eller använda program som FL Studio för att skriva ett par enkla låtar till ditt spel.


Ju mer du testar (du och dina vänner om du är en indieutvecklare), desto mer bättre spel kommer att ske vid utgivningstillfället. Bara en bugg någonstans i början av spelet kan förstöra hela intrycket av spelet, vilket tvingar spelarna att skriva negativa recensioner.

Därför måste spelet avslutas med en fil så noggrant som möjligt, och detta måste göras innan det släpps. Hur ska spelet testas?

Bara spela det så mycket du kan och prova det olika alternativ. Tänk som en spelare skulle tro, och inte som en utvecklare som vet att allt tänker. Låt din flickvän leka och låt henne leka, skriv ner vilka problem hon har och hur hon löser dem, om alls. Var finns luckorna, var är obalansen och var finns buggarna. Allt måste fixas.

Steg sju - spelförsäljning och distribution

I vilket fall som helst, förr eller senare kommer du att avsluta ditt spel om du har tillräckligt med styrka och uthållighet. Tja, då säljer du det, eller distribuerar det gratis, i alla fall, vill du att folk ska spela det?

Jag har redan skrivit hur detta kan göras i min gamla artikel:

De allmänna principerna gäller för nästan alla spel.

VK offentliga sidor, din egen YouTube-kanal, en trailer, en grundläggande förståelse för marknadsföring och sökmotoroptimering och allt det där.

Allt detta (som alla steg här)- ett helt separat och stort ämne, men syftet med den här artikeln är att bekanta dig med processen att skapa spel, inget mer.

Det var allt. Jag hoppas att jag svarade på din fråga - hur man skapar ett spel själv och täckte de viktigaste stadierna för att skapa ett spel. Att göra spel är ett mycket spännande jobb (eller hobby), samt en verklig möjlighet att tjäna pengar.

Lycka till i denna svåra uppgift!

Varje person drömmer om att skapa något i sitt liv - för detta väljer han ett yrke som gör att han kan göra det han älskar och bidra till det område som är viktigt för honom.

Alla kan dock inte bara gå och bli spelutvecklare, eftersom det här yrket kräver mycket, och i gengäld kan det ta lång tid att börja ge tillbaka. Men vilken spelare drömde inte om att en dag skapa sitt eget spel? Nu har denna möjlighet kommit mycket närmare.

Främsta hindret

Faktum är att skapa spel kräver vissa färdigheter, men du kan framgångsrikt skaffa dem själv, utbildningsinstitutioner efter specialitet och utan att gå igenom speciella förberedande kurser. Med tanke på det faktum att Internet nu är en enorm källa till en mängd olika information, kan vägledning om att skapa spel erhållas därifrån. Först när en vanlig spelare kommer på idén att skapa sitt eget spel börjar han leta efter vägar och ställs inför det första och främsta hindret. För sökfrågor får han dussintals och hundratals resultat med råd och detaljerade guider, bland vilka du mycket snabbt kan gå vilse, förvirrad och vilse. Användaren börjar läsa en sak, hoppar till en annan, till slut kan han inte sätta ihop något och bestämmer sig för att fortsätta spela de spel som redan har utvecklats av proffs istället för att försöka skapa sin egen skapelse. Av detta följer att människan är sin egen huvudfiende på vägen till att skapa sina egna skapelser. Och här är det en fråga om motivation - om du vill skapa ditt eget spel, bör du inte stoppas av överflöd av material.

Försök att systematisera dem, bearbeta dem i små mängder, skynda dig inte att koka ihop ett färdigt projekt så snart som möjligt - det är bättre att förstå teorin noggrant, öva i praktiken och sedan gå igång.

Tillgänglighet för spelutveckling

Idag kan det inte råda någon tvekan om att spelutveckling är fördelen för ett fåtal utvalda som äger otroliga förmågor som det var för tio eller tjugo år sedan. Då var det ett fullständigt mirakel att skapa ett spel, medan det nu är en banal produktionsprocess. Och nu kan varje person som har rätt lust och har vissa idéer i sin spargris gå med i denna process utan att ha en specialiserad utbildning. Du måste bara bestämma dig för vad du är villig att ge för att skapa ditt spel, eftersom denna process är tidskrävande och kräver uthållighet och uthållighet. Bestäm därför först om du är redo att ta på dig ett sådant projekt, skissera sedan alla dina idéer som du tänker genomföra, och först då kan du gå direkt till spelutvecklingsprocessen.

Huvudkomponenter i spelbyggeprocessen

För att skapa ditt eget spel behöver du en tydlig förståelse för vad du ska kunna göra.

Spelbyggandeprocessen kan delas upp i två stora delar - teknisk och kreativ. De är ganska olika, men om dina planer inte inkluderar att skapa ett flertimmarsmästerverk med unika möjligheter, kan du enkelt klara dig på egen hand. Så till den tekniska delen av utvecklingsprocessen dataspel innefatta att skriva kod, utveckla artificiell intelligens, rita grafik, designa tredimensionella modeller och så vidare. Denna halva av processen är lämplig för dig som har ett matematiskt sinne - kunskaper om programmering, matematik och andra exakta vetenskaper kommer att vara användbara. När det gäller den andra halvan av processen är det inte mindre nödvändigt om du vill skapa ditt eget spel på en dator och vill att det ska vara av hög kvalitet och unikt. Den kreativa processen omfattar hela innehållet i spelet, det vill säga spelvärlden, karaktärer, objekt, platser, stridssystem, utveckling, ekonomi, detta inkluderar även röstskådespeleri av karaktärer och skapandet av ett soundtrack.

Det enklaste sättet att skapa spel

Det finns olika tillvägagångssätt för spelutveckling, men det är bäst att lyfta fram tre huvudsakliga, bland vilka det är värt att överväga den enklaste först. Det är värt att använda om du funderar på hur du skapar ditt eget spel, men du har absolut ingen kunskap om programmering. För att tillgripa denna metod måste du ladda ner en speciell speldesigner - ett program som redan innehåller de grundläggande funktionerna för att skapa spel. En av de mest kända designerna är Game Maker, som är ganska lätt att lära sig och har en anständig uppsättning funktioner. Som nämnts ovan är den största fördelen med denna metod för att skapa spel dess enkelhet - du behöver bara föra dina idéer till liv med hjälp av de funktioner som programmet tillhandahåller. Men den största nackdelen här ligger just i dessa möjligheter, eller snarare i deras begränsningar. I huvudsak, med hjälp av ett designerprogram, kan du skapa ett mallspel genom att välja funktioner för det från allmän lista. Om du vill ta med lite personlighet i spelet, lägg till en zest, din egen specialfunktion, då kommer du inte att kunna göra detta.

Spelutveckling på en färdig motor

Du kan implementera mycket mer imponerande funktioner om du har grundläggande kunskaper i programmeringsspråk, samt grafiska redigerare och förståelse för spelskript. Om du har en färdig spelmotor kan du skapa inte en mall, men fullt spel med sin egen individualitet - det är bara att dess grund kommer att vara någon annans, skapad av någon annan.

Men allt du formar runt basen är upp till dig. Naturligtvis är denna metod att skapa spel mycket mer komplicerad än att använda ett designprogram, men resultatet är mycket mer imponerande. Det finns en möjlighet att för att skapa ett spel som detta måste du ta in andra personer för att dela ansvaret.

Skapa ett unikt spel

Men det finns också en tredje metod, som är den svåraste, men ger det mest imponerande resultatet. Den skiljer sig från den andra bara genom att du inte har en färdig motor till ditt förfogande, det vill säga grunden, basen i spelet - du skapar den här motorn själv. Det betyder att allt i ditt spel kommer att hända och se ut precis som du programmerat det – in i minsta detalj.

Du måste skriva spelet bokstavligen från grunden, och i det här fallet kommer du definitivt att behöva ett team av specialister så att alla ansvarar för sitt eget område: grafik, fysik, programmering, plot och så vidare.

En ny gren av branschen - mobilspel

Om du vill prova dig fram med något enklare och mindre globalt, då för dig idealiskt alternativ kommer att vara ett försök att skapa ditt eget spel på Android, eftersom mobilspel nyligen har inte blivit mindre populära än datorer, men kräver samtidigt mycket mindre tid och resurser. Du behöver bara kunna java-språket och förstå principerna för applikationer.

Flash spel

Ännu en möjlighet att skapa enkla spel- det här är en spolning. Sådana spel har länge kallats "flash-enheter", det finns många av dem på Internet och särdragär enkelhet och anspråkslöshet. Du kan skapa ditt eget spel för tjejer eller pojkar, och du kan prova dig fram i andra genrer, som det finns mycket av för sådana spel. Huvudsaken är önskan. Du bör inte göra "skapa din karaktär och gå in i det okända" spel - det är bättre att arbeta igenom hela spelet ordentligt så att spelaren blir nöjd som ett resultat.

Den här artikeln kommer att berätta vad du verkligen behöver för att skapa ett datorspel. Om du är trött på allmänna råd- titta igenom det här dokumentet så kommer du förmodligen att hitta något användbart i det. Materialet riktar sig till nybörjare och är inte av intresse för proffs.

Frihet eller pengar

Vill du skapa ett datorspel? Jag hoppas att du redan har löst dina tvivel. Utifrån att du läser den här texten nu så vågar jag anta att ja. Därför föreslår jag att du ställer dig själv en annan, inte mindre banal, men inte mindre viktig fråga: varför behöver du detta? Svaret på denna fråga är mindre självklart, och jag ska försöka hjälpa dig att hitta det. Beroende på det beror det först och främst på vilka verktyg du kommer att använda.

Och om du tänker efter så finns det två möjliga svar.

Alternativ ett. Efter att ha läst en artikel i din favorittidning, hört en entusiastisk historia från en vän eller tittat igenom internetforum, insåg du att en enda dödlig kunde sätta ihop spelet och blev omedelbart infekterad av denna idé. Således skriver du ett program av ren entusiasm för dig själv, för presentation för vänner eller, i extrema fall, för gratis distribution på Internet. Det vill säga kommersiell distribution är initialt inte avsedd. I det här fallet behöver du inte känna dig särskilt begränsad i att välja utvecklingsverktyg. Jag uppmanar dig inte att byta till att använda enbart piratkopierad programvara. Tänk bara på att många stora företag- Utvecklare av populär mjukvara blundar för sådan användning av deras produkter. "Prova och köp"-principen passar i allmänhet in i deras ideologi.

Enligt det andra alternativet letar du tvärtom helt enkelt efter ett sätt att tjäna mer pengar och har beslutat att skapa spelprogram är den efterlängtade lyckofågeln, din chans att gå "från trasor till rikedomar." Det bör noteras att ganska ofta följer det andra alternativet från det första. Har verkligen skapat kvalitetsprodukt och ständigt förbättra det, bestämmer du dig för att ta betalt för dess användning. I den här situationen har du inte längre en sådan mängd val. På ett eller annat sätt måste du köpa licensierade versioner av programmen, annars uppstår naturligtvis problem. Så, villigt, måste du utvärdera din ekonomiska kapacitet. För att undvika missförstånd var jag tvungen att ta upp detta ämne här.

Låt oss nu tänka på vad vi fortfarande behöver för att skriva spelet.

Flash- och speldesigners

Flash är ett unikt program som inte har några konkurrenter i sin nisch, främst på grund av dess breda funktionalitet. Med bara en produkt kan du vara programmerare, webbdesigner och artist på samma gång. Flash-spel är lite lättare att distribuera än "riktiga" spel. Men du kommer inte att kunna bygga ett seriöst projekt på flash. Om du är en soloprogrammerare kan Flash vara nästan idealisk lösning, vilket gör att du kan spara tid och pengar. Men om du arbetar i ett team och vill göra ett spel, och inte en interaktiv tecknad serie, rekommenderar jag starkt att du uppmärksammar mer specialiserade produkter.

Nu angående alla typer av speldesigners. Mina vänner, att använda dem är hälta i sin renaste form. De (designerna) saknar mångsidigheten hos Flash utan att ge några fördelar i gengäld. Med hjälp av en konstruktör kan du bara göra vad dess skapare tänkt, medan översättare som Delphi eller Visual C++ låter dig lösa alla programmeringsproblem.

Mitt råd till dig: sluta använda speldesigners och byt omedelbart till "seriösa" produkter.

Debriefing

Jag hoppas att jag avrådde dig från att använda alla typer av flashspel och ledde dig till en spelskapares sanna väg, om inte, gå tillbaka till föregående avsnitt :)

Och nu är det dags att ta reda på vad vi fortfarande behöver inom det svåra spelområdet. För det första behöver du en persondator, hur trivialt det än kan låta. Utan honom, jag är ledsen, jag kan inte gå någonstans. För det andra kommer ett huvud som kan tänka, analysera och lite fantasi definitivt komma väl till pass. Och den sista obligatoriskt attribut spelprogrammerare, naturligtvis en översättare. Det är om honom, kära du, som vi kommer att prata om ytterligare. Utöver den nödvändiga uppsättningen behöver du även andra program som en grafisk editor, men mer om dem lite senare.

Välja en översättare

Lägg märke till att jag inte har sagt ett ord om att välja ett programmeringsspråk än. Det finns en stor variation av dem, och teoretiskt sett skulle nästan alla vara lämpliga för att skriva ett spel. Du kan skriva spel i BASIC, och i Fortran, och, ursäkta uttrycket, på väggen i toaletten. Här är det viktigt att bestämma vad du menar med ordet "spel" och vilken typ av spel du vill göra. Strukturen hos moderna grafiska spel skiljer sig fundamentalt från alla typer av jämna udda spel och deras liknande. Ett ordpussel som fungerar i textläge kallas också ett spel. Och det är av denna anledning som bland väsentliga egenskaper Jag nämnde inte spelskaparens grafiska redaktör. Personligen representerar den stolta frasen "datorspel" en färgstark show med dynamisk action och den obligatoriska närvaron av grafik. DirectX skapades för att skriva sådana spel, och idag säljs sådana spel i tusentals exemplar.

Jag uppmärksammar denna fråga så mycket eftersom spelet är ett väldigt vagt koncept och det är viktigt att bestämma sig redan från början vad exakt du vill göra.

Har du bestämt dig? Sedan kan du tryggt gå vidare till att välja en översättare, eller för att uttrycka det enkelt, en utvecklingsmiljö. Observera att jag rekommenderar att du inte väljer ett programmeringsspråk, utan en översättare. Detta beror på en enkel anledning. Programmeraren fungerar inte med C eller Pascal. Den använder Microsoft Visual C++ eller Borland Pascal. Det spelar ingen roll vilket språk du programmerar på. I slutändan bestäms vad du kan skapa till stor del av en viss översättares förmåga. Jag rekommenderar att du väljer den redan nämnda Visual C++, Borland C++ Builder eller Borland Delphi. De presenterade översättarna säljs i flera upplagor. Jag rekommenderar inte att ta den mest sofistikerade superproversionen. I grund och botten ligger skillnaden mellan olika utgåvor i antalet visuella komponenter och hjälpverktyg som är tillgängliga för programmeraren, vilket inte är nödvändigt för att skapa spel.

Spelmotorer

Att sätta ihop ett spel från vanliga visuella komponenter är inte den vackraste lösningen. Genom att följa det berövas du acceptabel prestanda och begränsar dig självklart i möjligheter. Men att skriva ett spel "från grunden" är inte heller accepterat idag. För att förenkla skapandet av spel- och multimediaapplikationer skapades DirectX-bibliotek. Trots många fördelar, inklusive hög prestanda, har programmering i "ren" DirectX en allvarlig nackdel - hög utvecklingskomplexitet.

Därför skapades många så kallade "spelmotorer", baserade på DirectX och som i hög grad underlättar programmeringsprocessen. Försumma inte, men överanvänd dem inte heller. Det skulle vara roligt om standard Windows-patiens skrevs i en DirectX-motor och krävde en 3D-accelerator i systemet för att fungera.

De mest sofistikerade motorerna säljs för galna summor och deras distribution är strikt begränsad. Lyckligtvis kan du hitta många gratismotorer på Internet. Om du till exempel använder Delphi och är ny på programmering rekommenderar jag LKI-Creator och DelphiX.

Välja penslar

Några ord om grafiska redaktörer. För att skapa någon anständig grafik i Paint måste du ha enastående talang och obegränsad ledig tid, så jag rekommenderar att du tar en mer civiliserad väg. Naturligtvis är Photoshop en dyr sak, men det kommer definitivt att komma väl till pass i praktiken. Ett annat väletablerat program är Corel PhotoPaint. För bearbetning av tredimensionella modeller rekommenderar jag 3D Studio Max, som nästan är de facto-standarden inom området tredimensionell grafik.

Relaterade produkter

Och slutligen skulle jag vilja nämna de, så att säga, sekundära verktyg som används i spelutvecklingsprocessen och värda din uppmärksamhet. Jag kommer inte att uttala mig här och kommer direkt till saken. Efter att ha nått viss framgång kan du behöva ett program för att skapa installationsskivor - InstallShield Express lämpar sig bäst för en nybörjare. Använd InstallShield DemoShield för att skapa en produktpresentation och skapa ett CD-skal. Jag pratar inte ens om sättet att skapa musik och andra liknande saker här. Idag skapas musik till spel sällan av en själv, utan laddas ner färdig från Internet, särskilt för nybörjare. Huvudsaken är att källan inte är alltför känd. En av dina främsta assistenter är Internet. Försumma inte att besöka on-line forum och konferenser.

Det finns knappast en person som inte har spelat minst ett datorspel minst en gång i sitt liv, oavsett på en bärbar dator eller mobil enhet. Tja, vem av er, kära läsare av vår blogg, har inte drömt om att skapa ditt eget spel och, om inte bli miljonär tack vare ditt projekt, så åtminstone bli känd bland dina vänner?

Men hur skapar man ett spel på Android från grunden, utan specialkunskaper och utan att ens kunna grunderna i programmering? Det visar sig att det inte är så svårt att prova sig fram som spelutvecklare. Detta kommer att vara ämnet för vårt material idag.

  1. Idé eller manus.
  2. Lust och tålamod.
  3. Speldesigner.

Och om allt är mer eller mindre klart med de två första framgångskomponenterna, måste vi uppehålla oss mer i detalj vid den tredje komponenten.

Vad är Game Builder

Vi pratar om ett program som avsevärt förenklar spelutveckling, vilket gör det tillgängligt för människor som inte har programmeringskunskaper. Game Builder kombinerar en integrerad utvecklingsmiljö, en spelmotor och en nivåredigerare som fungerar som en visuell redigerare ( WYSIWYG– engelska akronym för "vad du ser är vad du får").

Vissa designers kan vara begränsade av genre (till exempel RPG, arkadspel, uppdrag). Andra, samtidigt som de ger möjlighet att designa spel av olika genrer, begränsar samtidigt fantasin hos en nybörjare till 2D-spel.

Även efter att bara ha läst det som redan har skrivits, blir det klart att för en nybörjare som bestämmer sig för att skriva ett spel för någon operativsystem, inklusive OS Android, är huvuduppgiften att välja en lämplig designer, eftersom det framtida projektets öde beror på detta verktygs funktionalitet och kapacitet.

Hur man väljer rätt designer

Du måste börja med att bedöma din egen kunskapsnivå inom programmeringsområdet. Om det tenderar till noll eller saknas helt, är det bättre att försöka mest enkla alternativ. Och även om du inte har de nödvändiga kunskaperna i det engelska språket, så kan du även i det här fallet hitta ett program som passar dig.

Och den andra viktig punkt när du väljer en designer - funktionalitet. Här måste du mycket noggrant analysera scenariot för ditt projekt, för ju mer komplext spelet är, desto fler olika verktyg behöver du för att skapa det, och följaktligen kommer du att behöva en kraftfullare designer.

För att hjälpa dig med ditt val kommer vi nedan att presentera de bästa designprogrammen för dig, vilket i allmänhet inte utesluter möjligheten att du, efter att ha grävt dig in i forum eller specialiserade webbplatser, väljer något annat för dig själv, eftersom utbudet av detta utbud av program ganska brett.

Topp 5 bästa spelbyggarna

Konstruera 2

Denna applikation rankas konsekvent först i speldesigners betyg. Med Construct 2 kan du skapa tvådimensionella spel av nästan vilken genre som helst för olika plattformar, inklusive Android, samt animerade spel riktade till webbläsare som stöder HTML5.

Med hänsyn till enorm mängd hjälpverktyg, programmet kan enkelt bemästras även av nybörjare.

För att bemästra arbetet med Construct 2, finns det inget behov av att köpa en licens, gratisversionen erbjuder tillräckligt med verktyg och möjlighet att exportera avslutat projekt på vissa plattformar. Kodning av den färdiga produkten för mobila plattformar och tillgång till hela utbudet av funktionalitet kommer dock att tillhandahållas av en personlig licens för $129. Om din skicklighet i att skapa spel har nått sin topp, och du redan har börjat få intäkter från ditt projekt på mer än $5 000, måste du punga ut för Business-alternativet, som kommer att kosta $429.

Titta nu på några praktiska videohandledningar om hur du skapar spelapplikationer med Construct 2:

Clickteam Fusion

Clickteam Fusion är ett annat exempel på en utmärkt fullfjädrad speldesigner som hjälper även en nybörjare att skapa ett fullfjädrat spel. Programmet ger möjlighet att exportera skapade applikationer helt gratis i HTML5-format, vilket innebär att det blir möjligt att publicera webbläsarspel och dessutom konvertera dem för publicering på olika mobilmarknader, till exempel Google play.

De viktigaste egenskaperna inkluderar enkelheten i gränssnittet, stöd för shader-effekter och hårdvaruacceleration, närvaron av en fullfjädrad händelseredigerare och att spara projekt i format som är kompatibla med olika plattformar, inklusive Android.

Den betalda utvecklarversionen av programmet är inte tillgänglig för invånare i Ryska federationen, men dess licensierade disk kan beställas från samma Amazon, vilket minskar din personliga budget med i genomsnitt $100. Det är möjligt att russifiera menyn genom en tredjeparts Russifier.

Hur man arbetar med applikationen, titta på en speciell videokurs:

Stencyl

Stencyl är ett annat bra verktyg som låter dig utveckla enkla 2D-datorspel utan speciell kunskap om koder, såväl som programmeringsspråk för alla populära plattformar. Här måste du arbeta med scenarier och diagram, som presenteras i form av block, och du kan dra objekt eller egenskaper med musen, vilket är väldigt bekvämt.

Programutvecklaren erbjuder även möjligheten att skriva sin egen kod i block, men detta kräver förstås programmeringskunskaper.

Närvaron av en utmärkt grafisk redigerare Scene Designer gör att användaren kan använda sin fantasi för att rita spelvärldar.

Den optimala uppsättningen funktioner kommer att hjälpa till att skapa högkvalitativa spel av olika genrer, men den mest kaklade grafiken i Stencyl kommer att vara relevant för "shooters" eller "äventyrsspel".

Programmet distribueras gratis, men för att exportera till skrivbordsformat krävs ett abonnemang som kostar 99 USD för ett år och en licens för mobilspel– 199 USD per år.

Låt oss titta på en snabbkurs om att arbeta med Stencyl:

Game Maker

Programmet finns i betal- och gratisversioner. Budgetalternativ låter dig skapa högkvalitativa 2D-spel för skrivbordet. Medan den betalda versionen gör det möjligt att skriva ganska sofistikerade 3D-spel för Windows, iOS och Android. För tillfället är vi intresserade av den kostnadsfria möjligheten att lära sig att förverkliga sig själv i spelbranschen, och Game Maker är själva alternativet som låter dig skapa spel med eget manus utan begränsningar i valet av genre.

Programmet erbjuder ett val färdiga mallar platser, objekt, såväl som karaktärer, ljud och bakgrunder. Alltså, alla kreativt arbete handlar om att dra och släppa arbetsområde utvalda element och val av förutsättningar - placering och interaktion med andra objekt. Även om kunskaper i ett programmeringsspråk inte krävs, kommer användare som är "in the know" att kunna använda GML, något liknande JS och C++.

Game Maker-omslag engelska, så de som inte har tillräcklig kunskap om det kommer att behöva ladda ner crack-filen.

För de som är intresserade av det här programmet föreslår vi att du tittar på träningsvideon:

Unity 3D

Unity 3D är kanske det bästa som kan erbjudas för att skapa ett högkvalitativt 3D-projekt. Programmet integrerar helt färdiga modeller, samt texturer och skript. Dessutom är det möjligt att lägga till eget innehåll – ljud, bilder och videor.

Spel skapade med Unity är kompatibla med alla populära plattformar från mobila enheter på iOS eller Android till SMART TV-tv-mottagare.

Programmet är annorlunda hög hastighet kompilering, lättanvänt gränssnitt, flexibel och multifunktionell editor.

Alla spelhandlingar och karaktärsbeteende är baserade på en fysisk kärna från PhysX av hög kvalitet. Varje objekt som skapas i den här spelkonstruktören representerar en viss kombination av händelser och skript som kontrolleras oberoende av utvecklaren.

Det är viktigt att förstå att även om programmet är positionerat som en speldesigner designad för nybörjare, kommer en viss nivå av kunskap fortfarande att krävas för att arbeta med denna applikation. Jo, att arbeta med 3D-grafik kräver tillräckligt modern dator, utrustad med ett hårdvaruvideokort.

En serie klasser om att skapa spel med Unity 3D:

Så du har bestämt dig för att förverkliga din dröm om att skapa ditt eget unika spel. Vi har försökt ge information som kan hjälpa till med detta. Observera att om du noggrant läste det presenterade materialet, och till och med kort tittade på videohandledningarna för varje program, har du förmodligen märkt att arbetet med varje speldesigner bygger på samma princip. Därför är det mycket möjligt att du kommer att kunna välja något mer lämpligt specifikt för dina behov. Vi hoppas åtminstone att i detta skede är frågan om hur man gör ett spel på Android själv stängd. Lycka till!



Dela