Utomhusspel 2 personer. Sommar utomhusspel som garanterat kommer att ta tankarna från din surfplatta

drottning
Memo för föräldrar ”Spel med barn på sommaren frisk luft»

PÅMINNELSE TILL FÖRÄLDRAR

Rörlig spel för barn utomhus på sommaren.

På våren, på sommaren och på hösten är det mycket bekvämt att organisera olika utomhusspel och övningar för frisk luft. Utöva utomhusaktiviteter är extremt gynnsamma för att förbättra många av barns rörelser och utveckla deras motoriska egenskaper. Stort utrymme gör att du kan röra dig aktivt, fritt, lugnt, vilket bidrar till utvecklingen av barnets skicklighet, skicklighet och uthållighet. Öppna gräsmattor gör att barn kan röra sig hög hastighet utan rädsla för att stöta på någonting.

Varje gång du går en promenad eller planerar en tur till naturen, tänk på när spel ditt barn kommer att leka och ta allt nödvändig: bollar, band, ringar, etc.

Några av dem:

1. Vi cyklar eller skoter

För att utveckla koordinationen är en cykel eller skoter mycket lämplig för ett barn. Den ska passa barnet i storlek och ålder. Cykling stärker ditt barns benmuskler. Du kan rita ett övergångsställe med krita där fotgängarmamman ska gå, eller rita ett trafikljus. På så sätt kommer barnet att lära sig reglerna på ett intressant sätt trafik. Och om du och dina vänner anordnar ett cykellopp blir det en intressant tävling

Du är garanterad!

2. Leker i sanden

Mer än ett barn kommer inte att sakna sanden. Och detta är mycket användbart för handmotorik. Vad händer inte i sandlåda: slott, tunnlar byggs, bilar kör förbi, pajer görs, gigantiska torn reses. Spel med sand kan utveckla inte bara små fingrar, men också logiskt tänkande, minne, uppmärksamhet. När vi gör påskkakor hittar vi den största, den minsta.

3. Lek med bollen

Ta en boll med dig på en promenad. Spel att leka med bollen utvecklar hand-öga-koordinationen hos barnet. Bollen kan kastas till varandra, rullas nedför en backe, rullas längs marken, kastas mot ett mål eller en korg. Visa din lilla att du kan sparka boll – kanske växer du upp och blir en framtida fotbollsspelare! Lär ditt barn att sparka bollen med både höger och vänster fot.

4. Vi leker med en båge.

Bågen kan inte bara användas för sitt avsedda ändamål. Spela intressanta spel med honom spel: Placera bågen på golvet och kasta föremål på den.

Bågen kan förvandlas till en ratt - barnet kommer på en rolig tur på tåg, bil eller flyg. Om du sätter flera ringar på stigen kan du hoppa på dem som över gupp och låtsas vara en groda. Bågen kan vara ett hus där musen gömmer sig medan den springer från katten. Placera flera bågar på kanten - du får en utmärkt tunnel för ett barn. Bjud in honom att krypa in i den.

7. Vi leker med ett hopprep.

Ett barn lär sig inte hoppa rep direkt, utan närmare skolan. Men detta betyder inte att många intressanta pedagogiska spel inte kan uppfinnas. Placera hopprepet på golvet och bjud ditt barn att hoppa över det. Lyft den gradvis högre och högre - du kan krypa igenom den nedanför för att inte göra det skada, kliva över. Du kan använda ett hopprep för att göra intressanta föremål - en kopp, en bil, en fyrkant, etc.

8. Flyttbar utomhusspel.

När ditt barn tröttnar på att baka påskkakor eller cykla kan du spela rörliga spel med honom. utomhusspel:

Kosackrånare.

Barnen delas in i två lag. Rånarna flyr och kosackerna kommer ikapp dem. Medan de springer och gömmer sig ritar rånarna pilar med krita i den riktning som de springer. Kosackernas uppgift är att hitta rånarna med hjälp av pilarna.

Barnen ställs upp i par. Den sista går igenom

"tunnel" och blir den första. Därmed går vi framåt.

Presentatören, som står med ryggen, säger - 1-2-3-stopp. Deltagare

rör sig mot honom i rask takt. På ordet "stopp" stopp. Ledaren vänder sig och gissar hur många steg till varje spelare.

Spel Fisherman

Använd ett räkneord och välj en "fiskare" bland spelarna. Ögonbind honom. Alla andra barn är fiskspelare. De ska klappa händerna och gå eller springa runt "fiskaren". Han kommer att försöka fånga dem. Om det finns något hinder i vägen för "fiskaren", en vägg, en bänk, etc., måste barnen varna "fiskaren": "Grunt."

När "fiskaren" fångar en "fisk" måste han gissa vem det är. Om han gissar rätt blir den olyckliga fisken "fiskaren" och spelet fortsätter. Om han inte gissar rätt släpper han offret och börjar fånga igen. Om "fiskaren" inte kunde gissa tre gånger, måste du bestämma en ny "fiskare".

Bollspel

Det här spelet är igång frisk luft för två barn. För spel du behöver en liten boll och en metall eller plastburk. Spelplanen måste ritas, placera linjerna på ett avstånd av cirka trettio centimeter från varandra. En burk ställs i mitten. Spelaren som träffar burken med bollen flyttar den en linje närmare sig själv. Det barn som på detta sätt flyttar burken närmast sig själv blir vinnaren.

Tryck ut ur cirkeln

Rita en cirkel på gatan med en diameter på tre meter. Två barn måste ange den och ta originalet spelposition, stående på ett ben, höger hand håller vänster ben, och vänster arm är böjd framtill och pressad mot kroppen. Spelarnas uppgift är att trycka ut motståndaren ur cirkeln eller tvinga honom att stå på två ben genom att trycka honom med axeln.

Dragspel

Det här spelet är igång frisk luft för två barn. Rita ett streck på asfalten eller sanden. På båda sidor, på lika avstånd, ett halvt steg ifrån varandra, och håller varandra i hand, ska två spelare stå, som var och en försöker tvinga motståndaren att kliva på linjen med sin fot eller korsa den. Ryck är inte tillåtna i spelet.

Taggar eller taggar i en cirkel

Detta spel är lämpligt för två barn i åldern fyra år och uppåt. Rita en cirkel med en diameter på en och en halv meter på sanden eller asfalten.

Två spelare måste stå på olika sidor av den. Vid signalen "En, två, tre!" de börjar hoppa runt på höger eller vänster ben medurs, försöker komma ikapp och upptäcka varandra.

Nästan klassiker

Rita åtta eller tio cirklar på sanden eller asfalten på ett avstånd av trettio till femtio centimeter från varandra, belägna i en sluten cirkel.

Be ditt barn att hoppa från en cirkel till en annan på ett ben rakt eller i sidled. Om två eller flera barn deltar i leken, då han vinner Vem kan stå längst på ett ben?

Spel "Vi går i cirklar"

Det här spelet är igång frisk luft eller i ett rymligt rum spelas kl stort antal spelare, eftersom de måste ställa upp i två cirklar - yttre och inre. Den yttre cirkeln är stor, den inre cirkeln består av endast tre eller fyra personer. Killarna som utgör en stor cirkel står stilla. Ledaren står i en liten cirkel och går i en cirkel tillsammans med spelarna, straffmätning: "Vi går i en cirkel och bär med oss ​​godis." Som svar på detta måste stora cirkelspelare snabbt namnge något sött, till exempel socker. Den som först namngav det önskade föremålet flyttar till den inre cirkeln och spelet fortsätter.

Presentatören och spelarna i den lilla cirkeln uttalar olika versioner av det: "Vi tar med oss ​​mjukt, flytande, surt, hårt" etc. Gradvis flyttar alla spelare in i den lilla cirkeln. Och den som var sist i den tidigare stora cirkeln blir förloraren och måste slutföra någon "förverkad" uppgift.

Ha en trevlig semester och intressanta spel på sommaren!

Utomhusspel utvecklar inte bara styrka, fingerfärdighet, uppfinningsrikedom och utvecklar snabba reaktioner, utan ger också stor glädje för barn. Utomhusspel ger också stora hälsofördelar.
Det finns många spel du kan spela utomhus. Vissa ger en möjlighet att träffa kamrater och snabbt hitta relationer med dem. gemensamt språk, andra lär sig hur man förhandlar eller sluter fred om konflikter plötsligt uppstår, medan andra hjälper till att övervinna blyghet. Och de är alla väldigt spännande aktivitet och jättekul för barnet.
Förmodligen den vanligaste och favoritbarnleksaken är en boll. Och det är ingen slump att så många spel uppfanns med bollen.

En av dem är spelet "Papegojor", lika väl lämpad för både de yngsta barnen och de äldre barnen. För det här spelet behöver du en tennisboll eller ungefär samma storlek, och du kan spela den ensam, du kan spela den tillsammans, eller så kan du spela den i en grupp. Spelet består av att slutföra flera enkla övningar med bollen:

  • kasta bollen flera gånger och fånga den, varje gång försöka kasta den högre och högre;
  • kasta bollen och, innan du fångar den, ha tid att klappa händerna, öka antalet klappar med varje efterföljande kast;
  • kasta upp bollen, låt den falla och fånga den när den studsar från marken;
  • hålla bollen i handen, släpp den och fånga den i farten med din andra hand;
  • kasta upp bollen som ligger i handflatan, vänd handen och fånga den med handryggen, kasta den igen och fånga den med händerna;
  • lägg din hand med bollen bakom ryggen, kasta den så att den flyger framåt och fånga den med din andra hand.

Om bollen faller till marken får den andra spelaren tur och så vidare i tur och ordning.
Väldigt roligt, och samtidigt enkelt spel med en boll – "Edible-Inedible", som perfekt tränar uppmärksamhet.
Alla barn ställer sig i rad och ledaren står framför dem på flera meters avstånd och kastar en boll till var och en i tur och ordning och nämner alla föremål som han tänker på. Om föremålet är ätbart måste spelaren fånga bollen om inte, slå den eller missa den. Den som reagerar rätt tar ett steg framåt, och den som reagerar fel tar ett steg tillbaka. Den som lyckas nå ledaren vinner. Som belöning blir han själv programledare. Vanligtvis åtföljs det här spelet av skrattsalvor, eftersom om du inte är försiktig kan du äta en stol eller en bil. Tjejer älskar verkligen spelet "I Know"
där du kan visa inte bara skicklighet, utan också kunskap. Först är uppgiften satt: lista fem namn på floder, hav, städer, blommor, etc. Spelaren slår bollen med handen på marken, säger ett ord för varje träff, börjar med "Jag vet fem ..." och listar sedan vad man kommit överens om. Om en spelare gör ett misstag eller tappar bollen tappar han sitt drag. Den första som slutför uppgiften vinner. Men pojkarna gillade spelet "Tens" mer.

  • För det här spelet behöver du inte bara en boll, utan också en vägg med ett relativt plant område framför sig. Varje spelare måste utföra följande övningar i strikt ordning:
  • tio gånger, som att slå bollen mot väggen i volleyboll;
  • slå bollen mot väggen nio gånger, slå den underifrån med handflatorna;
  • Kasta bollen åtta gånger under din högra fot så att den först träffar marken, sedan väggen och sedan fånga den med händerna;
  • gör samma sak sju gånger, bara genom vänster ben;
  • stå vänd mot väggen och kasta bollen bakifrån sex gånger med isär ben så att den passerar mellan dina ben, träffar marken, väggen och fångar den med händerna;
  • upprepa föregående övning fem gånger, stå med ryggen mot väggen;
  • slå bollen mot väggen fyra gånger, vänta tills den studsar från marken och, utan att fånga den, slå i väggen igen och fånga den sedan med händerna;
  • vik handflatorna i en båt och slå bollen mot väggen tre gånger utan att tappa den;
  • Slå bollen mot väggen två gånger med knytnävarna sammanförda;

slå bollen en gång med ditt raka finger mot väggen.
Slutligen, klara "examen": upprepa alla övningar en gång. Dessutom kan du inte fnissa eller skratta under provet.
För spelen "Potato", "Eleven" och "Dodgeball" behöver du en volleyboll. Dessa spel är lämpliga för äldre barn. Den som tappade sitter i en ring. Den kan "räddas" genom att slå den med en boll. Om någon av de som sitter kan fånga upp den flygande bollen, då kommer alla att räddas, och den som missade bollen sitter i cirkeln.
Spelet "Eleven" är väldigt likt "Potatis". Alla står också i en ring och den första förbipassaren säger: "En." Nästa spelare räknar passningarna tyst. Den elfte spelaren måste slå bollen i marken. Om han räknar fel sitter han i en ring.
Spelet "Dodgeball" kräver mycket skicklighet och skicklighet. Två spelare står i utkanten av ett ganska rymligt område. Alla andra är i centrum. Deras uppgift är att undvika den flygande bollen, och uppgiften för "studsarna" är att träffa löparna, då kommer de att elimineras från spelet.
Men naturligtvis kan du spela inte bara med en boll på gatan.

"Gömställe" - Detta spel är ett av de mest älskade, och mer än en generation barn har spelat det. Spelets regler är väldigt enkla. Ledaren måste hitta alla som gömmer sig. Så fort han hittar någon springer han med honom till den utsedda platsen. Den som kommer först måste fångas. Den sista personen som "fångas" blir den nya presentatören. En av varianterna av detta spel är "Moskva kurragömma". De "Moskva" skiljer sig från de "vanliga" endast i början av spelet. Ledaren står med ryggen mot de andra spelarna, och en av dem klappar honom på axeln. Presentatören måste gissa spelaren som slog honom. Om han gissade rätt, så springer eller hoppar den här spelaren till någon plats, om inte, då måste ledaren själv hoppa. Och resten av killarna gömmer sig vid den här tiden. Sedan fortsätter spelet som vanligt.

Ett riktigt äventyr för barn med att lösa knepiga märken, reda ut intrikata spår och en spännande jakt är spelet "Cossacks - Robbers". Två lag spelar matchen. Man stannar kvar på en viss plats och räknar till ett i förväg överenskommet antal, varefter den börjar jakten. Det andra laget springer iväg och visar fienden riktningen för deras rörelse med pilar ritade i krita. Uppgiften för de som kommer ikapp är att hitta alla pilar, orientera sig rätt och köra om de som flyr. Spelet lär dig att tänka snabbt, tänka logiskt och navigera i området.
Varianter av "salok" är spelen "kvacha" och "högre än dina fötter från marken." Kvacha spelas på två sätt. I det första fallet kommer en spelare, "kvach", ikapp andra spelare som springer ifrån honom. Den han kommer ikapp blir en "kvach". I det andra fallet förvandlas alla som "kvachen" kan komma ikapp till sina assistenter. I spelet "högre än dina fötter från marken" får endast de spelare vars fötter är på marken fånga. För att fly från någon som kommer ikapp kan du klättra upp på någon höjd: en bänk, en rutschkana. Eller så kan du ligga på marken och lyfta upp benen.
Spelet "Ju långsammare du går, desto längre kommer du" kräver mycket uthållighet och uppmärksamhet. För det här spelet behöver du ganska stort område. Två raka linjer ritas på ett avstånd av cirka 30 meter. Det ena är "start", det andra är "slut". Alla spelare, med undantag för föraren, står vid starten. Föraren står vid mållinjen med ryggen mot alla andra. "Om du kör tystare kommer du längre", säger föraren. Sedan befaller han: "Ett, två, tre!" Spelare i början börjar röra sig mot mål. Men så fort föraren vänder ska alla frysa. De som inte hann med skickas tillbaka till start. Den första som kommer i mål vinner.
Små barn älskar särskilt att spela spelet "Traffic Light". På platsen är en flera meter bred villkorlig väg inritad med två streck. Alla spelare, förutom "trafikljuset", står på ena sidan av vägen. "Trafikljuset" är på själva vägen med ryggen mot de andra. Han namnger vilken färg som helst som han tänker på. De som bär denna färg i sina kläder har rätt att korsa vägen på ett säkert sätt. Resten måste snabbt korsa vägen innan trafikljuset vänder och fångar dem. Den som fångas blir ett "trafikljus".
Ett annat spel relaterat till färg är "Paints". I det här spelet är en spelare "munken", den andra är "säljaren", alla andra är "färger". Varje "färg" väljer en färg och viskar den till "säljaren". "Säljaren" med sina "färger" sitter på bänken. "Munken" går fram till dem och säger: "Jag är en munk i blåa byxor, jag kom till er för att få måla." Till vilken "säljaren" svarar: "För vilken?" Efter detta namnger "munken" en färg. Om den namngivna färgen är tillgänglig, informerar "säljaren" "munken" om detta och erbjuder sig att betala för det genom att klappa i handflatan så många gånger som möjligt. Under denna tid försöker "färgen" fly. Om hon lyckas går hon med dem som sitter på bänken om hon inte gör det, blir hon själv en "munk". Om "munken" inte gissar färgen och "färgen" han namngav inte finns på bänken, måste han hoppa i en cirkel på ett ben och börja om från början.
"Hopscotch" är tjejers favoritspel. Förmodligen har alla sett dessa "klassiker" målade på asfalten. Två kolumner av celler som gränsar till varandra, numrerade i en cirkel från 1 till 10. De leker med en sten, ibland med platta plåtlådor. Först kastas stenen på siffran 1, sedan hoppar de på ett ben och trycker stenen med den och kastar den över alla "klasser". Efter att ha gått igenom alla "klasser" utan att trampa på linjen eller låta en sten falla på den, börjar de spelet igen, men från nästa "klass". Den som klarar alla "klasser" utan fel vinner.
Mycket ofta, efter att ha sprungit runt och hoppat, vill barn fortfarande inte gå hem. Tystare spel som "Ring", "Cinderella", "Numbers" är lämpliga just för det här fallet.
När de spelar "Ring" håller killarna handflatorna ihopvikta framför sig, och ledaren mellan dem håller sina händer, också vikta i en "båt", och släpper tyst en ring eller annat litet föremål till någon. Och efter hans ord: "Ring, ring, gå ut på verandan," måste ägaren av föremålet snabbt hoppa ut ur raden av spelare, medan resten försöker hålla tillbaka honom. Om han lyckas, då blir han ledare.
"Cinderella"-spel, när alla sitter på en bänk tar alla av sig en sko och kastar den i en hög. Den ena vänder sig bort och säger till vem han ska ge den sko som den andra angett. I slutet av spelet slutar alla med att ha på sig skor som inte matchar varandra, vilket visar sig vara väldigt roligt och vanligtvis orsakar en storm av glädje.
"Numbers" är ett spel där presentatören gissar ett visst antal. Resten av spelarna försöker gissa det, och ledaren använder orden "mer" och "mindre" för att rikta dem till höger sida. Den som gissar rätt får ett pris. Spelet är lugnt, men kan vara väldigt roligt om du blir kreativ med priserna.

Och det här är inte alla spel som barn kan spela utomhus. Mycket ofta kommer de på sina egna, inte mindre roliga och spännande, eftersom den kreativa streaken är inneboende i dem av naturen. Och låt dem spela för sig själva, så länge de är friska och glada.

Varje mamma vill se sitt barn smart och framgångsrik person. Detta kräver dock mycket ansträngning. Och du måste börja arbeta med barnet från en mycket tidig ålder. En utmärkt del av undervisning och uppfostran av ett barn är utomhusspel. Jag skulle vilja prata om detta i den här artikeln.

För de yngsta (2-3 åringar)

Man ska inte tro att ett barn som nyligen har lärt sig att gå inte behöver ett brett utbud av spel. Tvärtom, ju mer barnet spelar, desto snabbare kommer han att utvecklas inte bara mentalt utan också fysiskt. Det första spelblocket nedan är avsett för barn mellan ett och ett halvt till tre år.

Höna och kycklingar

När du överväger utomhusspel i frisk luft, måste du definitivt vara uppmärksam på ett ganska enkelt men intressant spel för tvååriga barn, som kallas "Hen and Chicks." För att organisera det behöver du en vuxen och flera barn (från två barn eller fler). En vuxen (kycklingmamma) står i mitten av området eller cirkeln och börjar kalla kycklingungarna:

Var-var, var-var,

Alla kycklingar, alla här!

Kom under mina vingar snabbt!

Vart har alla tagit vägen?!

Under dessa ord ska barnen springa till sin mamma kyckling. Du kan fortsätta leka så här tills barnen tröttnar på det. För mer intresse kan du sätta förberedda masker på barnen och mamman kyckling.

Halsduk och boll

Vilka andra utomhusspel finns det för tvååringar? Så för nästa spel behöver du några rekvisita: en boll och en ganska stor halsduk. Mamman lägger bollen på halsduken och lyfter den tillsammans med barnet (mamman håller två hörn och bebisen håller två hörn). Därefter måste du skaka näsduken så att bollen hoppar så högt som möjligt. Barnets uppgift är att springa efter bollen och föra tillbaka den. Du kan leka tills den lille blir uttråkad.

Runddans

Vi överväger nästa utomhusspel. Ett barns 3 år är en tid då barnet redan förstår allt och gärna spelar allt som erbjuds honom. Och det är värt att säga att barn i den här åldern verkligen gillar olika roliga gruppaktiviteter. Varför inte ha en runddans med killarna? För att göra detta tar alla barn och vuxenledaren sina händer och börjar gå i en cirkel. Samtidigt säger programledaren:

Vi går, vi går, vi dansar i en cirkel

För en gångs skull: sitt ner

På två: ställde sig upp

På tre: böjd

På fyra: vände

Vid fem: låt oss gå en fil

Vid sex: bli en cirkel

Vid sju ska vi jama

Klockan åtta galar vi

Vid nio: låt oss springa

Vid tio: låt oss lägga oss!

Om det är sommar, räknat till tio, kan barn helt enkelt sitta eller falla i gräset. Räknetabellen kan ändras efter eget gottfinnande. Huvudsaken är att barnen upprepar vad programledaren säger.

Baby krokodil

Vilka andra utomhusspel kommer att tilltala de yngsta barnen? Så du kan spela "Children's Crocodile". För att göra detta måste den vuxne fråga barnen enkla gåtor, och barnen måste visa svaret. Exempel: mustaschrandig, jamar, älskar fisk (katt). Barnet ska säga "jau" och kanske visa någon sorts kattliknande rörelse. Och så vidare. Förresten, det blir mer intressant om en vuxen väljer gåtor i rimformade barn verkligen gillar rim.

För barn i mellandagisåldern

Ju äldre barnet blir, desto mer utmanande spel han kommer att vara intresserad. Ett 4-årigt barn kommer inte längre att vara särskilt intresserad av att springa under sin hönsmammas vingar. I det här fallet kommer utomhusspel för barn att vara något annorlunda än de som anges ovan.

grodor

Detta är ett ganska spännande spel som passar för 4-5 åringar. För att göra detta måste du välja en ledare från skaran av barn (som dock kommer att ändras med jämna mellanrum). Ledaren står framför hela barngruppen. Hans uppgift är att överföra barnen från ett träsk till ett annat. För att göra detta kommer barnet att hoppa. Varje hopp måste dock skilja sig från det föregående. Först kan du hoppa med händerna på bältet och sedan hålla händerna längs med kroppen. Tredje gången - att röra händerna i golvet. Och så vidare, så långt som barnets fantasi går. Barnen måste upprepa alla rörelser efter ledaren. När paddorna kommer till ett annat träsk måste alla säga "Kwa-kwa" tillsammans. Nu byter ledaren, och barnen kommer tillbaka på samma sätt. Ledaren blir den som enligt lärarens eller vuxne observatörens uppfattning utförde rörelserna bäst.

Bollspel

När du väljer utomhusspel för barn är det värt att komma ihåg att vissa av dem kommer att kräva rekvisita. Nu skulle jag vilja berätta vilka spel du kan spela med ett fyraårigt barn om du har en boll:

  1. För noggrannhet. En låda placeras ett par meter från barnet, i vilken barnet ska slå bollen. Om ett barn kommer in måste det uppmuntras. Om inte, straffa (tvinga honom till exempel att sitta ner ett par gånger). Du kan leka som ett par med ett barn, eller med en skara barn som helt enkelt turas om att kasta en boll i en låda och tävla med varandra.
  2. Ätbart - oätligt. Du måste stå mitt emot barnet och kasta en boll till honom och namnge föremålet. Om det är ätbart ska barnet fånga bollen. Om det är oätligt, skär av det.
  3. Fotboll. Du kan till och med leka tillsammans med ditt barn, helt enkelt skicka en boll till varandra. Barn gillar det verkligen, spelet kan dra ut på tiden.

Konkurrens

Vad finns det för utespel på dagis? Så varför inte spela idrottstävlingar? Dessutom är det ganska enkelt att organisera dem. För att göra detta måste du rita en rak linje på asfalten med krita. Barn måste hoppa längs den i en riktning på ett ben och tillbaka på det andra. Vinnaren är den som aldrig sätter sin höjda fot på asfalten.

Kvach

Vilka andra utomhusspel finns det? Ett barns 4-årsdag är den tid då barnet redan är tillräckligt utvecklat för olika fysiska aktiviteter. Tja, det är ingen hemlighet för någon att barn i den här åldern älskar att springa. Ett bra spel för dem som heter "Kwach". Du måste välja ett barn som kommer ikapp resten. När ledaren kommer ikapp en viss unge måste han röra vid honom och säga: "Du är en kvach!", vilket betyder att ledaren har ändrats. Man kan leka så här nästan i all oändlighet, tills barnen själva tröttnar på det.

Spel för äldre dagisålder

Med åldern blir barns utomhusspel mer komplexa. Och för 5-6 år gamla barn kommer de att vara ännu svårare än för barn i föregående åldersperiod. Men i denna ålder kan du redan spela nästan vad som helst med barn: barn är väl förberedda fysiskt, och deras mental utveckling tillåter dem att uppfylla villkoren för nästan alla utomhusspel.

"Två frost"

Barn älskar alla årstider lika. Därför är det bra att spela så kallade vinterspel utomhus med dem på sommaren (dvs de spel där du kan minnas vintern). För detta roliga måste du välja två värdar: Frost - den röda näsan och Frost - den blå näsan. De står i mitten av platsen. Målet för de andra barnen är att springa från den ena sidan till den andra utan att Frosts rör vid dem. Den som berörs av Frost förblir på plats och anses vara frusen. I det här fallet bör barnet sprida ut armarna för att förhindra att andra barn springer över till andra sidan. Du kan spela upp till en timme tills det bara finns en spelare kvar, som kommer att betraktas som vinnare.

Bäck

När du tittar på utomhusspel för barn, varför inte komma ihåg sådant roligt som "Stream". För att göra detta delas barnen in i par. Par ska stå bakom varandra, hålla händerna och höja dem. En korridor bildas längs vilken ledaren ska springa. Hans mål: att ta handen på en vän han gillar och stå med honom i början av strömmen. Nu blir den befriade spelaren ledaren. Spelet kan fortsätta så länge tills barnen blir uttråkade.

Marin figur

Vilka utomhuslekar kan man spela på dagis? Så varför inte spela Sea Piece? För att göra detta väljs en presentatör ut som kommer att uttala följande ord till skaran av barn:

Havet är upprört - dags!

Havet är oroligt - två!

Havet är oroligt - tre!

Marin figur, frys på plats!

Samtidigt borde alla barn frysa i form av havsbor: djurväxter. Den som skrattar åt detta är eliminerad från spelet. Om så önskas kan frasen "havsfigur" ändras till frasen "skogsfigur" etc.

Sök och gömma

Vilka typer av spel finns det på gatan (aktiva, roliga)? Varför inte spela det välbekanta kurragömmaspelet? Dessutom gillar barn verkligen det här roliga. Allt är enkelt här: presentatören blundar, reciterar ett visst räknerim (till exempel: 1-2-3-4-5, jag ska titta! Den som inte gömde sig är inte mitt fel!). Vid den här tiden gömmer sig alla barn. Den som programledaren hittade senast vann.

Magiskt ord

Vilken typ av utomhusspel kan du hitta på i grupp? Varför inte spela magiska ord? För att göra detta står barnen i en cirkel och ledaren är i centrum. Han måste ge kommandon till spelarna. Till exempel: "Alla stod på ett ben!" eller "alla slöt ögonen!" Om presentatören säger det magiska ordet "snälla", måste detta kommando utföras. Om det magiska ordet inte följer, finns det inget behov av att utföra kommandot. De som fortfarande lyssnade på presentatören, utan att höra det magiska ordet, elimineras från spelet.

"Rödluvan, vit fjäder"

Varför inte komma ihåg barnens utomhuslekar som har funnits länge? Så, hela tiden älskade barn att leka "Rödluvan, vit fjäder." För det här spelet delas barn in i två identiska lag. Varje lag ställer upp och använder sina händer för att bilda en stark kedja. Nu måste kaptenen ropa till motståndarlaget: ”Rödluvan, vit fjäder! Jag ringer (barnets namn) och ingen annan!" I det här fallet är målet för den kallade spelaren att bryta kedjan från fiendens händer med en löpande start. Om detta lyckas tar han en person till sitt team. Om inte, förlorar det förlorande laget sin tur. Den grupp barn som har flest barn i slutet av spelet vinner.

Färger

Vilka andra utomhusspel finns det? Barn kan leka färger. För att göra detta måste du välja en ledare. Han kommer att behöva säga följande fras: "Alla måste röra gul! I det här fallet måste barnen röra vid det gula föremålet som finns i närheten. Det kan vara ett dekorerat hjul på lekplatsen, en kompis jacka, en blomma. De som inte klarar av uppgiften elimineras. Därefter namnger presentatören nästa färg. Spelet fortsätter tills alla färger är borta.

Fånga en fisk

Vi tittar vidare på utomhusspel (5 år gamla barn). Barn kan spela ett spel som heter "Fånga en fisk". Tre spelare slår sig samman och bildar ett nät. Deras mål: att fånga fisk (andra spelare) i ett nät. Den fångade fisken blir en del av nätet och hjälper till att fånga resten. Och så vidare till den sista spelaren.

Skadad telefon

Mycket roligt spel för barn - en skadad telefon. Barnen står på rad. Den första av dem viskar ett visst ord i örat på närmaste spelare. Han förmedlar sedan vad han hört. Resultatet som den sista spelaren kommer att ge kommer att bli mycket intressant. Det är osannolikt att det sammanfaller med ordet som den första spelaren viskade i örat på sin granne.

Dag-natt

Vi överväger nästa barns utomhusspel (6 år gamla barn). I den här åldern kan du spela spelet "Dag-Natt". För detta ändamål väljs en ledare - Uggla. Alla andra barn är åkermöss. När läraren säger "Dag" springer barnen och leker. När ordet "Natt" uttalas ska barnen frysa på ett ställe. Det är här ugglan (som sover på dagen) kommer in i bilden. Hennes mål: att gå mellan spelarna och se vem som skrattar eller rör sig. Personen som hittas elimineras från spelet och ligger bredvid ugglans bo. Det är intressant, men bakom ugglans rygg, när hon inte kan se, gillar barnen att medvetet röra sig och till och med göra grimaser.

Fånga och gissa

Detta är ett mycket intressant utomhusspel för barn. Här behöver du välja en förare som behöver ha ögonbindel. Dess mål är att fånga spelaren och gissa genom att känna vem han fångade. Om föraren gissar rätt ersätts han av den fångade. Om inte, fortsätter spelet.

Snökamp

Detta är ett roligt aktivitetsspel som kan spelas i grupp. förskola. För att göra detta måste du först förbereda snöbollar från papper. Ju fler det finns desto bättre. Därefter delas barnen in i två lag. Läraren ger kommandot: "Kämpa!" Vid denna tidpunkt måste barnen kasta klumparna åt sidan där det andra laget befinner sig. De med färre snöbollar vinner.

Byglar

För det här spelet måste du välja en förare, som står i mitten av cirkeln som bildas av andra spelare. Nödvändig utrustning: hopprep. Ledaren sätter sig på huk och börjar snurra repet i en cirkel nära golvet. Spelare måste hoppa över den. Den som åker fast är ur spelet. Varje varv ökar i komplexitet: höjden på hopprep som roteras av ledaren ökar.

Äntligen har värmen kommit till oss, vilket betyder att det är dags utomhusspel .

I den här artikeln kommer jag att beskriva mina favoriter sommarspel våra döttrar och grannbarn i friska luften.

Sommarspel utomhus för barn från 1 till 3 år

Sandspel

Om din bebis är ett år gammal är det dags att lägga honom i sandlådan. Både tjejer och pojkar kommer gärna att röra vid sanden, hälla den i hinkar och "äta" pajerna som mamma ska göra.

Barn tycker om att leka med djurformade sandformar. Små barn älskar att leka i sanden med leksaksrätter, laga te och soppa, precis som sin mamma.

När barn fyller tre år börjar en period av socialisering redan barn behöver kommunikation inte bara med sin mamma, utan också med andra barn.

Vanligast barns sommarlekar i friska luften:

  • kurragömma
  • komma ikapp
  • blind mans buff
  • klassiker
  • hoppa rep

Jag uppmärksammar dig på några fler:

Utomhuslek sommar för barn från 3 till 5 år

Spelet "Ätbart-oätligt"

Barns ålder: från 3 år.

En person väljs till ledare. Han namnger ett ord och kastar bollen till alla spelare i tur och ordning. Om en produkt namnges måste bollen fångas. Om ordet betecknar ett oätligt föremål, kan bollen inte fångas. Spelet kan kompliceras genom att förvirra barnet: "sandchoklad", "stenapelsin", "kokt mygga" etc.

Spelet "Gäss och vargar"

Räknetabellen bestämmer 1 varg eller fler, beroende på antalet spelare. En spelare är mästaren, de andra spelarna är gäss.

I mitten av platsen ritas två linjer på ett avstånd av 1 m - det här är berget som vargen bor under.

Ägaren står på ena sidan av diket, gässen står på den andra. Ägaren säger: "Gäss, gäss."

Gässen svarar: "Ga-ga-ha."

Ägaren frågar: "Vill du äta?"

Gässen svarar: "Ja, ja, ja."

Ägare: "Bröd och smör?"

Gäss: "Nej, nej, nej"

Ägare: "Vad vill du?"

Gäss: "Candy"

Ägare: "Tja, flyg"

Gäss: "Vi kan inte: grå varg under berget låter oss inte gå hem."

Ägare: "Tja, flyg som du vill, ta bara hand om dina vingar."

Och "gässen" flyger över berget, och vargen fångar dem. Den som vargen fångar blir själv en varg.

Spelet "Barn och björnen"

Det här spelet liknar det föregående.

Antal spelare: 5 eller fler.

Räknemaskinen bestämmer björnen. En håla ritas åt honom i hörnet av platsen. Det är tillrådligt att ingången till hålan blockeras av en bänk eller stock.

Björnen klättrar in i hålan och resten av leksakerna står på andra sidan området. Barn går till skogen, till björnens håla, för att plocka svamp och bär. Samtidigt sjunger de en teaser: ”Björnen har svamp i skogen, jag tar bären. Björnen blev kall och frös på spisen.”

Efter att ha retat vaknar "björnen", kryper ut ur hålan och springer efter barnen. Den som fångas av björnen blir själv en björn. Leken fortsätter tills alla barn blir björnar.

Spelet "Katt och mus"

Antal spelare: 5 eller fler.

En katt och en mus identifieras med hjälp av en räknemaskin. De återstående spelarna slår sig samman för att bilda en cirkel. "Katten" är bakom cirkeln, och "musen" är inuti cirkeln. Katten försöker komma in i cirkeln för att fånga "musen", men spelarna släpper inte in den och stänger ingången framför den. Om "katten" springer in i cirkeln, höjer spelarna sina händer och släpper "musen".

Spelet fortsätter tills "katten" fångar "musen". I det här fallet blir "katten" en cirkel, "musen" blir en "katt" och en ny spelare väljs med "musen" och spelet fortsätter.

Spelet "Du kör långsammare, du kommer att gå längre"

Antal spelare: 2 eller fler.

Föraren kommer att bestämmas av en räknetabell, varefter det är nödvändigt att rita två linjer på ett avstånd av 5-7 m.

Ledaren står på ena raden, den andra spelaren på den andra. Presentatören, som står med ryggen mot den andra spelaren, säger: "Om du kör tystare kommer du att gå längre. Stopp". Och han vänder sig tvärt om. Om ledaren märker hur den andra spelaren rörde sig, så återgår spelaren till sin plats. Och spelet börjar igen.

Spelet fortsätter tills den andra spelaren tyst når ledaren. Spelarna byter roll och spelet fortsätter.

Spelet "Lions and Zebros"

Räknetabellen kommer att avgöra att föraren är ett lejon, och alla andra är zebror.

Leo står på en plattform och säger: "Ett, två, tre, börja spelet."

Alla zebror står i "flocken" så fort lejonet sa orden, springer flocken iväg och lejonet försöker fånga någon. Zebror kan göra motstånd och rädda sina medmänniskor genom att lätt trycka bort lejonet.

Så fort lejonet fångar zebran, drar han henne till sin lya - till en kulle och försöker kittla henne tills hon skrattar. Om en zebra skrattar, då blir den ett lejon, och om zebran förblir allvarlig, då tvingas lejonet att släppa det.

Spelet fortsätter tills alla zebror blir lejon.

Utomhuslek sommar för barn från 5 till 8 år

Spelet "Ko flög"

Barn står i en vid cirkel utan att stänga händerna. Varje spelare lägger sin vänstra hand fritt ovanpå sin grannes högra hand.

Spelet börjar. Spelare turas om att säga ett ord från spelet och använda sin vänstra hand för att slå sin grannes högra hand.

Orden i spelet är:

En ko flög över den blå himlen. Jag läser tidningen nr....

Spelaren ringer valfritt nummer (till exempel 10) och börjar räkna upp till detta nummer en efter en: 1, 2, 3, ...10. Varje nummer ropas upp av en ny spelare när det sista numret kommer upp måste spelaren bredvid talaren dra tillbaka sin hand. Om spelaren inte hade tid att ta tillbaka sin hand, förlorade han. Och spelet börjar igen.

Barn gillar verkligen spelet och låter dem snabbt bemästra att räkna.

Spelet "Kungen älskar"

Antal spelare: 4 eller fler.

Enligt räkningen, eller efter behag, väljs en spelare som ledare - han är kungen. Kungen står med ryggen mot de andra spelarna och säger en av två möjliga fraser: "Kungen älskar" eller "Kungen älskar inte" och en färg kallas.

Till exempel säger presentatören: "Kungen älskar gult." De spelare som har gult på sina kläder eller skor passerar tyst. Kungen fångar spelare som inte har gult.

Om frasen "Kungen gillar inte gult" uttalas, går tvärtom spelare som inte har gult igenom lugnt. Och kungen fångar spelare som har gult på sig.

Om spelaren har ett litet gult mönster kan du täcka det med handflatan och lugnt passera.

Så fort kungen rör vid någon spelare blir den nya spelaren kung och spelet börjar igen.

Spelet "Third Man"

Antal spelare: 8 eller fler.

Räknetabellen bestämmer föraren och löparen. De återstående barnen blir par och bildar en cirkel.

Löparen räknar till tre och springer iväg, och föraren försöker komma ikapp honom. Löparen kan springa in i cirkeln, stå framför ett par och ropa "Tredje är ett hjul." Samtidigt blir den tredje personen en rymling och springer från föraren. Om föraren förolämpar löparen byter de roller.

Spelet "Högre än dina fötter från marken"

Antal spelare: 4 eller fler.

Föraren bestäms av räknebordet han springer efter de andra spelarna och försöker göra narr av dem. Om en spelare hoppade upp på en bänk skulle en stock, d.v.s. hans fötter vidrör inte marken, då kan han inte saltas.

Om föraren förolämpar spelaren byter de roller.

Spelet "Hund"

Antal spelare: tre eller fler.

Räknetabellen bestämmer personen som blir "hunden". Resten av barnen står på ett avstånd av 7-10 m från varandra och kastar bollen till varandra. Barnet, som har rollen som hunden, försöker röra bollen. Så fort han rör bollen blir den som senast kastade bollen förare.

Spelet "Pass the Ball"

Antal spelare: 4 eller fler.

Detta spel liknar spelet "Doggy", men fler barn spelar det. Föraren kommer också att bestämmas av ett räknerim. Och alla andra spelare står i en cirkel och skickar bollen från en person till en annan. Föraren är utanför cirkeln och försöker röra bollen. Så fort han lyckas röra bollen står han i en cirkel, och den som rörde bollen i hans händer blir föraren.

Spelets regler:

  1. Bollen får inte släppas. Den som tappar bollen blir föraren.
  2. Bollen måste skickas till en granne och inte kastas över spelare.
  3. Cirkeln kan vara liten, då skickar de bollen till varandra, eller så kan man stå längre ifrån varandra och kasta bollen.

Spelet "Spider"

Antal spelare: 3 eller fler.

Detta spel är en blandning av "Zhmurok" och "Stop, Earth".

Räknebordet bestämmer ledaren - spindeln. Han blundar och räknar till 10. Alla de andra (flugorna) sprider sig.

Så fort spindeln har räknat till 10 går han med slutna ögon för att leta efter flugor. Efter att ha fångat en fluga måste han bestämma dess namn genom beröring. Om spindeln gissade rätt, blir själva flugan en spindel.

Under spelet kan spindeln säga två magiska fraser: "Stopp, jord" eller "Stopp, luft."

Om spindeln sa "Stopp, jord", väljs en ny spindel ut bland flugorna som står på marken med hjälp av en räknemaskin.

Om spindeln sa "Stopp, lufta", så väljs en ny spindel ut bland flugorna som står på en kulle.

Dessa är så intressanta sommar utomhusspel Vi leker med alla barn i vår trevliga trädgård.

Och här kan du se hur tjejer spelar "Rubber Band" - det här spelet är intressant för både tjejer och pojkar av olika åldrar:

Gruppspel (utan indelning i lag)

Märka

1. Tag är en av de mest populära spel. Spelarna sprider sig runt på sajten och taggen (föraren) fångar dem. Den han fläckar blir en "tagg". Du kan lägga till ett antal ytterligare regler och komplikationer till det här spelet, då blir det ännu mer intressant. Här är några av dem:

2. Om en tagg jagar en av spelarna, och en annan spelare korsar hans väg, är han skyldig att jaga den som korsade vägen.

3. En tagg kan bara färga en löpande spelare. Så fort löparen sätter sig ner är han redan säker.

4. Spelaren kan rädda sig från taggen om han står nära ett träd och kramar det med händerna.
Taggen kan inte fläcka den spelare som i ett ögonblick av fara går ihop med en annan spelare.

5. En tag kan inte tagga spelare som står på ett ben och håller det andra benet bakåt med båda händerna.

6. Alla som spelar, utom taggen, har ett band under bältet. Femton kommer ikapp löparen, drar bandet från honom och stoppar in det i bältet. Den som lämnas utan ett band blir en etikett, räcker upp handen och säger: "Jag är en etikett!"

7. Två spelare håller ett hopprep i sina händer (vid ändarna) och springer tillsammans. Den färgade ersätter den färgade.

8. Femton tar emot bollen och kastar den mot löparen. Den den träffar blir en tagg, men om föraren missar kan vilken spelare som helst plocka upp bollen från marken och börja kasta den med andra spelare. För att återta bollen måste taggen ta bort den (avlyssna) eller upptäcka spelaren medan han håller bollen.

9. Webbplatsen är uppdelad i två, tre och till och med fyra sektioner. Varje plats har sin egen plats (de måste ha distinkta tecken). Resten av spelarna kan springa runt hela banan. En cirkel ritas på varje plats. Detta är en viloplats för spelare som är trötta på att springa. Spelaren som berördes av taggen blir förare endast i området där han blev omkörd.

10. Om det är få spelare kan du erbjuda denna version av spelet. Bland spelarna väljs en som herde, två som vargar och 4-5 som får. Vargarna försöker plocka på fåren, och herden försöker döda vargarna. De oljiga lämnar spelet. Herden vinner om han dödar två vargar, och vargarna vinner om de dödar alla fåren.

Taggar i två cirklar

Spelets deltagare bildar två cirklar: en är intern, den andra är extern. Båda cirklarna rör sig i motsatta riktningar. På ledarens signal stannar de och alla spelare i den inre cirkeln försöker förolämpa spelarna i den yttre cirkeln (det vill säga röra någon med handen) innan de hinner sitta ner. De fångade står i den inre cirkeln och spelet börjar om. Spelet avslutas när det finns få spelare kvar i den yttre cirkeln (5-6 personer).

Fälla

Killarna bildar tre stora cirklar. Alla som står i den inre cirkeln får pappershattar (visir, kokoshniks). Hållande händer rör sig killarna i en cirkel med en sång: de yttre cirklarna i en riktning och den inre cirkeln i den andra. Plötsligt hörs en visselpipa, varpå spelarna i de två yttre cirklarna slår ihop händerna i par och försöker ta en av spelarna i den inre cirkeln in i ringen. Om en spelare från den inre cirkeln lyckades sätta sig ner rör de honom inte. De som går i fällan får sin keps avtagen. Spelet spelas på detta sätt flera gånger. Alla killar som lyckades behålla sina kepsar anses vara vinnare.

Fällor

Spelarna bildar en cirkel och står två steg från varandra, vända mot mitten. Var 6:e ​​eller 8:e spelare (efter ledarens bedömning, beroende på antalet spelare) går ihop med sin granne till höger. De lyfter upp armarna, bildar ringar - fällor och vänder sig så att ringarna är ovanför cirkellinjen. På ledarens kommando svänger spelarna åt höger och börjar springa i en cirkel. Samtidigt måste de springa igenom alla fällor de möter på vägen. Vid ljudet av en visselpipa (eller en annan konventionell signal), slår fällorna igen (par som håller händerna sänker dem) och spelarna som fångas (fast i fällorna) går ut i mitten av cirkeln. Av dem bildas nya par, som, hålla hand, blir olika platser cirkel, vilket ökar antalet fällor. Spelet fortsätter tills 5-6 spelare inte är fångad. De anses vara vinnarna.

Drake och höna

10-12 killar deltar i spelet. En av spelarna väljs av draken, den andra av hönan. Alla de andra är kycklingar. De står bakom hönan och bildar en kolumn. Alla håller i varandra, och den som står framför håller i hönan. Draken står tre eller fyra steg från kolonnen. På ledarens signal försöker han ta tag i den sista kycklingen som står. För att göra detta måste han gå runt kolonnen och placera sig bakom. Men detta är inte lätt att göra, eftersom hönan ständigt vänder sig mot honom och blockerar vägen, sträcker ut armarna åt sidorna, och hela kolonnen avviker i motsatt riktning från honom.

Spelet fortsätter i flera minuter. Om draken under denna tid misslyckas med att ta tag i kycklingen, väljs en ny drake och spelet upprepas.

Jägare och väktare

En jägare och en väktare väljs ut bland spelarna. Vakten står mitt på platsen. En cirkel med en diameter på 2 m ritas nära den. Resten av spelarna (djuren) sprider sig runt platsen i olika riktningar. Jägaren jagar efter dem och försöker fläcka någon. De som fångas förs till en cirkel under skydd av en vakt. De kan räddas. För att göra detta räcker det med att slå den som står i cirkeln på sin utsträckta hand (de fångade kan inte passera cirkelns linje). Men om väktaren eller jägaren smutsar ner den som hjälper till, går han själv in i cirkeln.

De räddade djuren springer iväg och går med de andra. Spelet avslutas enligt managerns beslut.

Hoppande sparvar

En cirkel ritas på golvet eller lekplatsen av sådan storlek att alla spelare fritt kan passa runt dess omkrets. En av spelarna är en katt, han placeras i mitten av cirkeln. Resten av spelarna - de små sparvarna - står bakom cirkeln, precis bredvid linjen. På ledarens signal börjar sparvarna hoppa in i cirkeln och hoppa ut ur den, och katten försöker fånga en av dem i det ögonblick han är inne i cirkeln. Den som fångas blir en katt, och katten blir en sparv, och spelet upprepas.

I framtiden kan du ställa in en regel: hoppa och hoppa på bara ett ben.

Skynda dig att ta plats

Spelarna bildar en cirkel och avgörs i nummerordning. Föraren tar en plats i mitten av cirkeln. Han ringer högt vilket nummer som helst. De uppringda numren måste omedelbart byta plats. Föraren utnyttjar detta och försöker ta sig före en av dem och ta hans plats. Om han lyckas, så går den som är kvar utan plats att köra.

Siffrorna som tilldelats deltagarna i början av spelet bör inte ändras när en eller annan av dem tillfälligt blir förare.

Hitta dig själv en match

Spelarna står i par i en gemensam cirkel. Föraren är i mitten av cirkeln. På befallning av ledaren "Ansikte mot ansikte!" Spelarna i varje par vänder sig mot varandra, sedan följer kommandot "Kom på plats!" Vid kommandot "Back to back!" de står med ryggen mot varandra. Vid kommandot "Ändra i par!" alla letar efter en annan partner. Vid den här tiden försöker föraren bli ett par med någon. Den som lämnas utan partner blir chaufför.

Små djur, spetsa öronen.

Killarna står i en ring och håller varandra i hand. Ledaren går runt cirkeln och skiljer den åt på flera ställen. Från de resulterande länkarna skapas små cirklar - hus för kaniner, ekorrar, rävar, björnar.

Till musiken går ledaren förbi djuren som står i husen och uppmanar dem att följa honom. Ekorrar rör sig snabbt, hackar med fötterna, harar - i små hopp, björnar - går tungt, svajar från fot till fot, rävungar - med en mjuk, insinuerande gång. Efter att ha bildat en allmän cirkel dansar alla.

Plötsligt ger ledaren kommandot: "Jägarna kommer!" Djuren rusar till sina platser och försöker bilda cirklar (hus) så snabbt som möjligt. Gruppen som gör detta snabbare än andra vinner.

Killarna står i en cirkel, i mitten går föraren in. Han har ögonbindel. Spelarna går i en cirkel efter ledaren, upprepar hans rörelser (gymnastik eller dans), stannar sedan och säger:

Vi lekte lite
Och nu står vi i en ring.
Gissa gåtan
Ta reda på vem som ringde dig!

Ledaren pekar tyst på en av spelarna, som utbrister: "Ta reda på vem jag är!" Föraren måste säga sitt namn. Om han gissade rätt, blir den igenkände föraren om han gjorde ett misstag, spelet upprepas. När barnen börjar urskilja sina kamraters röster kan du tillåta dem att ändra sin röst för att komplicera spelet.

Bollen i luften

Spelarna bildar en cirkel, står på ett avstånd utsträckt till sidorna. ledaren är i mitten av cirkeln. De som står i en cirkel börjar kasta bollen till varandra utan att låta föraren röra den. Föraren, som springer i mitten av cirkeln, försöker röra bollen när den är i luften, på marken eller i händerna på en av spelarna. Om han lyckas, tar spelaren efter vars kast bollen träffades hans plats.

Fästningsförsvar

En stor cirkel ritas på marken. Alla spelare står bakom cirkellinjen, vända mot mitten. Endast en förare är kvar i cirkeln. Fem klubbor eller nålar placeras i mitten av cirkeln. Detta är en fästning som föraren måste skydda.

För att spela behöver du en volleyboll. Spelarna, som kastar bollen sinsemellan, försöker gripa det lämpliga ögonblicket när fästningens försvarare gapar, och slår ner klubborna med ett bollslag.

Försvararen har rätt att slå bollen på vilket sätt som helst. Den som lyckas förstöra fästningen blir ny försvarare.

Fästningen kan också göras i form av ett stativ av pinnar bundna i toppen. En boll placeras på stativet.

Humla

Från 10 till 20 personer kan delta i spelet. Spelarna sitter i en cirkel på armlängds avstånd, vända mot mitten. Bollen rullar inuti en cirkel på marken. De som spelar med händerna studsar bort bollen från sig själva och försöker slå någon annan med den. Bollen är en humla. Om någon inte har tid att slå bollen och blir stucken av den (inte ovanför knäna), så anses han vara stucken. Han vänder ryggen mot cirkelns mitt och deltar inte i spelet förrän nästa är besegrad. Sedan går den första som sticks igen in i spelet, och den andra vänder ryggen mot mitten. Du kan inte fånga bollen eller sparka den med fötterna.

Konkurrens

En linje dras på marken, bakom vilken alla spelare står. En andra linje dras 40 m från den. På ledarens signal börjar alla gå och försöker nå mållinjen så snabbt som möjligt. Vi måste se till att ingens steg övergår i att springa eller hoppa.

Vinnaren är den som utan att bryta mot reglerna först kommer i mål.

Karusell

Spelarna står i en cirkel. Det finns ett rep som ligger på marken och bildar en ring (ändarna på repet är bundna). Killarna tar upp den från marken och håller den med höger (eller vänster) hand och går i en cirkel och säger:

Knappt, knappt
Karusellerna snurrar
Och sedan runt och runt,
Alla springer, springer, springer.

Spelarna rör sig långsamt först, och efter orden "spring" springer de. På ledarens kommando "Vänd!" de tar snabbt repet med sin andra hand och springer i motsatt riktning.

Hysch, hysch, skynda dig inte!
Stoppa karusellen.
Ett och två, ett och två,
Spelet är över!

Karusellens rörelse saktar gradvis ner och med sista orden stannar. Spelarna lägger repet på marken och springer runt på platsen. På signalen rusar de för att sätta sig på karusellen igen, det vill säga ta tag i repet med handen och spelet återupptas. Du kan bara ta plats i karusellen fram till den tredje klockan (klapp). Senare åker inte på karusellen.

Uggla

Killarna står i en ring. En av spelarna går till mitten av cirkeln, han kommer att porträttera en uggla, och alla andra kommer att avbilda insekter, fjärilar, fåglar. På presentatörens kommando: "Dagen kommer - allt kommer till liv!" alla insekter, fjärilar, fåglar springer i en cirkel och slår med vingarna, ugglan sover vid den här tiden, det vill säga hon står i mitten av cirkeln, med slutna ögon. När presentatören befaller: "Natten kommer - allt fryser!", stannar fåglarna, insekterna och fjärilarna och står orörliga och gömmer sig, i det ögonblicket springer ugglan ut för att jaga. Hon håller utkik efter dem som rör sig eller skrattar, och tar de skyldiga till sitt bo - mitt i cirkeln; de blir också ugglor och när spelet upprepas flyger de alla ut för att jaga tillsammans.

Livräddare

Detta är ett av de vanligaste och favoritspelen bland barn.

Alla spelare, med undantag för en, gömmer sig. När de gömde sig kommer föraren ut med en trollstav. Hans uppgift är att upptäcka alla som gömmer sig. Han tillkännager sin ankomst genom att slå sin käpp mot ett träd, en bänk eller annat föremål som den ska ligga nära (platsen bör vara känd för alla). Samtidigt säger han: "Livräddare, vårt spel ligger framför oss, livräddare, den som missar - kör!" - och lämnar trollstaven på plats, går han för att leta efter dem som gömmer sig. När han märker någon springer han till pinnen, slår den och ropar att si och så har hittats, han är där. Sedan återigen sätter han staven på plats, går han för att leta efter de andra, men han är själv rädd för att flytta långt från staven, eftersom var och en av de som inte hittas kan springa, knacka med sin stav och säga: "Livräddaren, hjälp ut mig!" Efter detta måste alla (inklusive de som hittades) gömma sig igen, och föraren måste titta. När han ser att en av spelarna, som han inte hittat, springer mot pinnen, måste han försöka komma före honom, springa fram till pinnen och, innan den greppas, slå den med den och säga att så-och- så har hittats.

Lagspel

Skynda dig att ta stiftet

Spelarna ställer upp i två rader och möter varandra. Avståndet mellan dem är 10 m. Spelarna på varje linje räknas i numerisk ordning. En stift placeras mellan leden (på lika avstånd från dem). Chefen ringer ett nummer. Spelare med detta nummer tar slut. Alla försöker vara först med att ta tag i nålen. Den som lyckas göra detta springer iväg in i hans linje, och fienden försöker smutskasta honom. Om spelaren med nålen återvänder till linjen utan att bli upptäckt, får hans lag två poäng, och om han blir upptäckt, en poäng. Sedan ringer ledaren ett annat nummer, och andra spelare springer. Laget med flest poäng vinner.

Slå ner bollen

Spelarna ställer upp i två rader och möter varandra på ett avstånd av 10-15 m. Båda lagen räknas i nummerordning. En linje dras framför strumpor på spelarna i varje rang. En stol placeras mellan leden på lika avstånd från dem och en boll placeras på den. Chefen ringer ett nummer. Spelare med detta nummer tar slut. De måste springa till den motsatta linjen, kliva på linjen med foten och på vägen tillbaka slå bollen av stolen. Laget vars representant genomför detta, före motståndaren, tilldelas en poäng. Laget med flest poäng vinner.

Springer efter flaggor

Spelarna delas in i två lika lag och ställer upp mitt emot varandra i var sin ände av banan. Parallellt med dessa linjer i mitten av platsen finns en 1,5-2 m bred remsa på vilken flaggor är utlagda. På ledarens signal springer spelarna i båda lagen snabbt ut till den tvärgående remsan och försöker samla så många flaggor som möjligt, och sedan med flaggorna återvända till sina linjer och ställa upp. Lagkaptener samlar in och räknar flaggorna som deras spelare tar med sig. För varje flagga får laget en poäng. Laget med flest poäng vinner. Varje spelare kan samla valfritt antal flaggor. Flaggor kan inte tas bort för varje brott mot denna regel, laget får en straffpoäng. Du kan inte springa in i banan med flaggor.

Dra i en cirkel

Spelarna är uppdelade i två lika lag och är placerade en utanför och den andra innanför cirkellinjen vända mot varandra. Uppgiften för spelarna i cirkeln är att dra in sina motståndare i cirkeln, och spelarna som står utanför cirkeln ska dra ut motståndaren ur cirkeln. Spelet spelas i form av korta matcher som varar 1-2 minuter. De som drog in i cirkeln och drog sig ut ur cirkeln lämnar spelet. Du kan bara dra genom att ta tag i din partners händer eller bälte. Det lag som har flest spelare kvar efter 4-6 matcher vinner.

Shootout

En linje dras i mitten av platsen som delar den i två lika delar. 20-30 steg från denna linje dras en annan linje på varje sida - fångenskap.

Spelarna är uppdelade i två lag. Varje lag är fritt att ockupera sitt eget fält. Ledaren, som står mitt på banan, kastar bollen. Det första laget som kommer in i spelet är det på vars sida bollen landar. En skjutning börjar. Varje lag försöker slå det andra lagets spelare med bollen. De saltade går bortom fångenskapslinjen (på fiendens sida).

Spelare har inte rätt att korsa mittlinjen på fiendens fält. En spelare anses inte ha blivit träffad om han fångar bollen i mitten av flygningen, eller om bollen träffar honom efter att ha studsat från marken. Det är inte tillåtet att springa med bollen och hålla den i händerna. Om reglerna överträds ges bollen till det andra laget. Fångar kan räddas. För att göra detta måste du kasta bollen till fången (över fiendens fält) så att han fångar den utan att korsa fångenskapslinjen. Den som lyckas anses befriad och återvänder till sin plats.

Om bollen träffar fångenskapslinjen, kastar fångarna ut den mot sitt lag (och om de inte är där, alla deltagare i spelet som råkar vara i närheten).

Du kan också spela ett tag. I det här fallet, vid slutet av spelet (efter 10-15 minuter), räknas antalet spelare i varje lag. Laget med flest av dem vinner.

Tävla med en boll i en cirkel

10-12 personer spelar. De står i en cirkel på armlängds avstånd från varandra och räknar sedan på första och andra siffran. Så här är två lag uppbyggda: ett med jämna nummer, det andra med udda nummer.

Ledaren ger volleybollar två spelare som står bredvid varandra, det vill säga det första och andra numret. Vid en signal springer de i motsatta riktningar och går runt cirkeln från utsidan. Vart och ett av detta par, som återvänder till sin plats, kastar omedelbart bollen till sin närmaste lagkamrat. Denna spelare, efter att ha fångat bollen, springer omedelbart runt cirkeln, tar sin plats och kastar härifrån bollen vidare över en person osv.

Vinnaren är laget där alla spelare springer runt cirkeln med bollen snabbare.

Passar runt bollen

De två lagen ställer upp bakom varandras huvuden i två separata cirklar. Varje lag väljer en kapten. Kaptenerna tar emot en volleyboll. På signalen höjer varje kapten bollen över sitt huvud, skickar den till personen som står bakom och sedan passerar bollen i en cirkel från hand till hand. När bollen, efter att ha gått runt cirkeln, återvänder till kaptenen, riktar han den till de framför (dvs i motsatt riktning). Efter detta vänder alla, på kaptenens kommando, ryggen mot mitten av cirkeln och skickar bollen från hand till hand till höger, sedan vänder alla mot mitten och skickar bollen i motsatt riktning. När bollen kommer tillbaka till kaptenen lyfter han den över huvudet. Det lag som snabbast får tillbaka bollen till kaptenen vinner.

Ledaren spelar först spelet och placerar alla i en gemensam cirkel. När spelarna förstår spelets regler (hur man skickar bollen, när och var man ska vända sig) delar han upp spelarna i två lag och håller en tävling mellan dem.

Bollen till medel

Spelarna bildar 3-4 cirklar. Det borde de ha lika mycket Killar. Det finns en förare i varje cirkel. Han tar emot bollen och måste kasta den i tur och ordning till var och en av spelarna som står i cirkeln, utan att missa någon, och fånga tillbaka den. Om bollen inte fångas, springer den som missade efter den, återvänder till sin plats och kastet upprepas. När bollen kommer tillbaka till föraren från den sista spelaren, lyfter han den över huvudet. Det lag som slutar kasta bollen tidigare vinner.

Byta plats

Två lag på 8-10 personer ställer upp i led vända mot varandra, i motsatta ändar av platsen, bakom stadslinjerna (avstånd 10-12 m) och divergerar till bredden på utsträckta armar. På en signal från ledaren springer de mot varandra, försöker ta sig utanför den motsatta staden så snabbt som möjligt, vänder sig mot mitten av platsen och ställer upp. Laget som gör det snabbare vinner. När de springer måste spelare, för att inte störa varandra och inte kollidera med dem som springer mot dem, hålla sig till höger sida.

När du upprepar spelet kan du ändra rörelsemetoderna: flytta genom att hoppa på två ben, på ett ben, hoppa med ett hopprep, etc.

Stafettspel

Bland lagspel speciell plats ta upp stafetten. Att genomföra dem kräver inte mycket förberedelser, och innehållet, beroende på spelarnas ålder och sammansättning, kan variera: vara förenklat och komplicerat. I stafettlopp är tävlingsmomentet väldigt högt och resultaten tydliga, så de väcker alltid stort intresse inte bara bland deltagarna, utan även bland åskådarna, vilket naturligtvis också är väldigt viktigt.

Lag för deltagande i stafettspel kan skapas godtyckligt bland dem som önskar, men de kan också representera olika barnlag: stjärnor, grupper, klasser. I det här fallet känner var och en av deltagarna ett särskilt ansvar gentemot laget som han representerar, och därför ökar hans aktivitet, intresse för spelet och vilja att vinna särskilt.

För att delta i stafettspel skapas två (eller 3-4) lag, lika antal deltagare och om möjligt lika styrka. Lag ställer upp i parallella kolumner, en i taget, på ett avstånd av 2-3 m från varandra (andra formationer är möjliga). Varje lag bör inte ha fler än 8-10 personer. För att övervaka strikt efterlevnad av reglerna (inte ta slut i förväg, placera alla föremål på deras plats, etc.), kan ledaren utse assistenter som är knutna till lagen och övervaka spelarnas handlingar. Assistenter har rätt att återföra spelaren till startlinjen för att upprepa handlingen om han har brutit mot de fastställda reglerna.

Innan du startar tävlingen (särskilt med yngre skolbarn), är det nödvändigt att genomföra en repetition utan att räkna resultaten, så att alla förstår väl vad som krävs av dem och anpassar sig till spelet.

Här finns en beskrivning av stafettlopp av olika innehåll som kan ingå i spelprogrammet. Du kan också hålla en speciell kväll med roliga stafettlopp med preliminär förberedelse och utbildning av deltagare, med prisutdelning av vinnare. En sådan kväll kommer att minnas länge av både deltagare och åskådare.

Vad betyder ordet "relä"? Barn är utan tvekan intresserade av att lära sig om detta.

I forna tider, när det fanns nr järnvägar, inga bilar, inga flygplan, brev och andra brådskande papper levererades med reläpost. En kusk körde tre hästar från en poststation till en annan. På stationerna spändes hästarna på nytt och den nya posttrojkan rasade vidare. Folk sa just det - "skicka papper med stafett," "levereras med stafett."

Och ännu tidigare (700-800 år sedan) i vissa länder bars post av snabba vandrare. De sprang från en station till en annan. Klockor hängde från bältet som varnas av deras ringning för att brevbäraren närmade sig. Budbärarna ersatte varandra och levererade snabbt nyheterna.

Nu har ordet "stafettlopp" förlorat sin tidigare betydelse. Ett stafettlopp är ett spel där var och en av deltagarna i lämpligt skede måste skicka ett föremål till den andra (en batong, en boll, en båge) eller utföra några handlingar efter varandra, samtidigt som de försöker överträffa sina motståndare från den andra team.

Springer över gupp

Framför varje lag ritas cirklar med en diameter på 30-40 cm från startlinjen till mållinjen på ett avstånd av 1-1,5 m från varandra (längs en rak eller slingrande linje). Vid ledarens signal når de första siffrorna, som hoppar från cirkel till cirkel, slutlinjen, varefter de återvänder längs den kortaste vägen och skickar batongen till nästa spelare. Efter att ha lämnat ut batongen till nästa nummer, står varje spelare i slutet av kolumnen. Laget som avslutar spelet tidigare vinner.

Hoop relä

För att spela behöver du bågar och stafettbatonger efter antalet lag. En flagga placeras framför varje lag 10-15 steg från startlinjen. Mitt på distansen placeras den på bågen. De första numren i lagen får stafettpinnen.

På ledarens signal springer de första siffrorna till ringarna som ligger på marken och, utan att släppa sina pinnar, lyfter de ringarna, kryper igenom dem, sätter dem på plats (det måste vara markerat) och springer vidare till flaggorna. Efter att ha gått runt flaggorna återvänder de, klättrar genom bågen igen och ger stafettbatongerna till de andra numren, och de står själva i slutet av sin kolumn. De andra numren gör samma sak och skickar stafettpinnen till den tredje, etc. Laget som avslutar spelet först vinner.

Plantera grönsaker

Två eller tre lag ställer upp i kolumner en i taget. Framför lagen i motsatta änden av platsen ritas 5 cirklar. De första spelarna får en påse med föremål som symboliserar grönsaker (vitlök, lök, rödbetor, morötter, potatis). På signalen springer barnen, lägger alla "grönsaker" i sina muggar och skickar den tomma påsen till de andra numren. De andra numren springer, samlar "grönsaker" och skickar påsen med "grönsaker" till den tredje, etc. Laget som avslutar spelet tidigare vinner.

Hundrafoting löpning

Spelarna är uppdelade i två eller tre lag om 10-12 personer. Varje lag får ett långt rep. Spelare är jämnt placerade på båda sidor av repet, som de håller med höger respektive vänster hand. Vid signalen springer lagen till mållinjen (avstånd 30-40 m) och håller i repet hela tiden. Det lag som springer i mål först vinner, förutsatt att ingen av dess deltagare kastade repet.

Det här spelet kan spelas på ett annat sätt. Varje lag ställer upp i en kolumn en i taget. Alla höjer sin högra hand och håller i snöret som sträcks ut längs pelaren. Vid signalen går båda lagen i mål (10-15 m) och återvänder. Det lag som kommer tillbaka först vinner.

Loaches

Lagen har 6-7 personer. Varje lag ställer upp i en kolumn en i taget. På signal första stående vänder sig snabbt om, varefter tvåan tar honom i bältet och de roterar tillsammans, sedan tre av dem, etc. Spelet slutar så fort den sista medlemmen i ett av lagen går med i hans kolumn och alla killar vänder sig runt sin axel .

Snabbtåg

Flaggor placeras 6-7 m från varje lag. Vid kommandot "Mars!" de första spelarna går snabbt (det är förbjudet att springa) till sina flaggor, går runt dem och går tillbaka till kolumnerna, där de får sällskap av de andra spelarna, och tillsammans gör de igen samma väg, etc. Spelarna håller varandra vid armbågarna och Medan de går rör de sina armar som ett vevstake. När loket (frontspelaren) återvänder till sin plats med sitt fulla komplement måste det ljuda en lång visselpipa. Laget som kommer till stationen först vinner.

Till en ny plats

Två lag ställer upp i kolumner en i taget. En linje dras på ett avstånd av 15-20 m från dem. På signal från ledaren springer det första och andra numret i varje lag, som håller varandra i hand, över linjen. De första siffrorna finns kvar på den nya platsen, och de andra återvänder, går ihop med de tredje spelarna och springer igen till linjen. Sedan återstår de andra siffrorna, och de tredje återvänder för att slå sig ihop med den fjärde, etc. Laget som har alla sina spelare på andra sidan vinner först.

Bollrelä

För att spela behöver du volleybollar enligt antalet lag. En stol placeras framför varje lag 6-7 steg från startlinjen. De första numren, efter att ha fått en boll, springer till sina stolar, ställer sig bakom dem och kastar från denna plats bollarna till de andra numren, varefter de återvänder och står i slutet av sin kolumn. Det andra och efterföljande nummer, efter att ha fångat bollen, gör detsamma. Om nästa spelare inte fångar bollen måste han springa efter den, återvända till sin plats och först därefter fortsätta spelet. Laget som har bollen, efter att ha gått förbi alla spelare, går tillbaka till första numret först, vinner.

Skickade det vidare - sitt ner

Spelarna delas in i flera lag om 5-6 personer vardera, väljer kaptener och ställer upp i kolumner vid raden, en i taget. Kaptener står framför varje kolumn, vända mot den på ett avstånd av 5-6 steg. Kaptenerna tar emot bollen. Vid signalen kastar varje kapten bollen till den första spelaren i sin kolumn. Efter att ha fångat bollen lämnar spelaren tillbaka den till kaptenen och sätter sig på marken (in gym- på gymnastikbänken). Kaptenerna kastar bollen till den andra spelaren, sedan till den tredje spelaren, etc. Var och en av dem sätter sig ner och lämnar tillbaka bollen till kaptenen. Efter att ha tagit emot bollen från den sista spelaren i sin kolumn, höjer kaptenen den och alla spelare i hans lag hoppar upp.

Laget vars kapten plockade upp bollen först och vars spelare hoppade upp först vinner.

Om en av spelarna tappar bollen under spelets gång, måste han plocka upp den och kasta den till kaptenen efter att först ha tagit hans plats.

Puckrelä

Teammedlemmar ställer upp i kolumner en i taget. Framför varje lag placeras en flagga (eller en stol) 10-12 m bort. De första 11 numren i lagen får en pinne och en puck. Vid signalen ska de slå pucken med sin käpp, cirkla den runt flaggan och återföra den till startlinjen. Pinnen skickas sedan till den andra spelaren, som i sin tur dribblar pucken runt flaggan etc. Det första laget som slutför spelet vinner.

När du upprepar spelet kan du ställa in uppgiften att köra inte en, utan två puckar samtidigt och återvända båda till startlinjen.

Cancern går bakåt

Lag radar upp sig i kolumner en i taget. En flagga placeras 10-15 meter framför varje lag. Vid signalen vänder de första spelarna sig om och går till flaggorna med ryggen framåt, går runt dem till höger och på samma sätt - bakåt framåt - går tillbaka till sin plats. Så fort de passerar startlinjen, skickas den andra, sedan den tredje spelaren, etc. in i kedjorna. Det lag som först avslutar tävlingen vinner.

Under körning får du inte se bakåt.

Passande bollar

Spelarna delas in i två lag och ställs upp mot varandra. Den första i varje rad får en boll. På ledarens signal skickar de bollen till sina grannar, som skickar den vidare. När bollen når den sista spelaren måste han slå bollen i golvet, fånga den och lämna tillbaka den till sin granne. Sedan förs bollen från hand till hand i motsatt riktning. När bollen återvänder till den första spelaren måste han lyfta den över huvudet. Det lag som först avslutar med att skicka bollen vinner.

Nål och tråd

För att spela måste du förbereda två falska nålar (100-120 cm långa) och två kulor av färgad sladd (tunt rep).

Spelarna ställer upp i två rader (10-12 personer i varje) mot varandra. De första siffrorna på varje rad får en nål, och de sista siffrorna får en snöre.

Vid signalen, avveckling av bollen (spelaren släpper den inte från sina händer), förs änden av sladden från hand till hand längs linjen. När den når den första spelaren, trär han den genom nålsögat och återför den till den andra, som för den vidare längs linjen i motsatt riktning. När änden av sladden återvänder till den sista spelaren och sladden som träs genom nålen viks på mitten, vänder alla sig åt höger (eller vänster) och följer ledaren och håller fast i tråden (som det ryska ordspråket säger: " Där nålen går, där går tråden”), gå snabbt runt platsen runt omkretsen (gränserna måste markeras) och återvänd till sin ursprungliga plats. Laget som slutför uppgiften först vinner (om alla regler följts exakt).

Tävlingar - slagsmål

Tuppfäktning

Spelarna står mittemot varandra på ett ben, håller det andra benet böjt och lägger armarna över bröstet. Hoppar på ett ben, alla försöker trycka motståndaren med axeln, få honom att tappa balansen och sänka det andra benet - då är kampen vunnen.

Du kan också spela när du sitter. Bältet (flätan) knyts med en ring. Spelarna sätter sig på huk och sätter ringen på knäna så att benen inte kan rätas ut. Händerna placeras under knäna. När spelarna hoppar i denna position på tårna försöker spelarna att trycka på varandra med sina axlar. Den som inte håller balansen förlorar.

Spelet "Cockfight" bör äga rum inom ett litet område, bortom vars gränser du inte kan gå.

Tappa inte balansen

Spelarna står vända mot varandra på armlängds avstånd. Deras fötter är stängda. Genom att höja sina händer till bröstnivå, slår var och en växelvis mot motståndarens handflator med en eller båda handflatorna. Du kan undvika ett slag genom att oväntat sprida armarna. Den som rör ens en fot förlorar.

Vem ska rensa pucken

Två cirklar med en diameter på 40-50 cm ritas på marken. Mitten av den ena ska vara cirka 80 cm från mitten av den andra. Var och en av dem får en pinne. En bricka placeras i mitten av varje cirkel. Du måste slå ut pucken från motståndarens cirkel och behålla din egen.

Dra i sladden

Ett rep placeras på marken, med sandsäckar knutna till ändarna. I ändarna av repet står två spelare med ryggen mot varandra. En kryssruta placeras framför var och en av dem i 5-6 steg. Vid signalen springer spelarna till sina flaggor och försöker dra repet i deras riktning, framför sin vän. Den som lyckas med detta vinner. Tävlingen upprepas tre gånger.

Racketduell

Detta skicklighetsspel involverar två spelare. Varje spelare får en racket. Racket kan vara från bordtennis eller hemgjorda. En liten kub eller platt leksak placeras på var och en av dem.

Spelare som tar racketen vänster hand, ta henne åt sidan. På signalen, rör sig fritt, försöker de ta kuben från motståndarens racket utan att tappa sin egen.

Vinnaren av matchen är den som lyckas ta bort kuben från sin partners racket tre gånger i rad.

Storlek med en liten boll

Bollspel som människor i alla åldrar tycker om är väldigt olika. Men i barndomen, och särskilt i unga år, är den vanligaste "bollskolan". Detta är namnet på systemet med övningar med en liten boll i ordningsföljd av ökande komplexitet.

Du kan börja med det enklaste.

-Vem kan kasta en boll högt upp i luften och fånga den med båda händerna? - frågar läraren barnen.

Det är många som vill, och de kan allt. redo att bevisa det. Sedan erbjuder ledaren barnen andra, svårare uppgifter: kasta bollen och bara fånga den. höger hand, endast med vänster hand; kasta bollen, gör en hel varv på plats och fånga den osv.

Alla kan inte göra dessa övningar. Men en av de förberedda killarna kommer att utföra dem enkelt och fritt. Och alla barn kommer att förstå att träning behövs för att utföra övningar.

Namnge veckodagarna

Flera spelare använder en räkneram för att upprätta en linje. Spelaren som börjar spelet kastar bollen högt och fångar den, samtidigt som alla veckodagar namnges i följd: måndag, tisdag, onsdag, etc. (det finns ett kast för varje dag). När alla dagar i veckan har nämnts (eller vid missar) skickar spelaren bollen till nästa spelare och kliver åt sidan. När alla deltagare har genomfört denna övning räknar de hur många missar de har. Vinnarna är de som spelade utan misstag eller som hade färre misstag.

Nästa gång, när du kastar bollen, kan du komma överens om att inte nämna veckodagarna, utan månaderna: januari, februari, mars, etc. Varje cykel i detta spel består inte längre av 7, utan av 12 kast.

Du kan också föreslå att du kastar bollen till alla bokstäverna i alfabetet i rad. Det är mycket svårt att göra detta utan ett misstag (ett sådant spel hjälper barn att lära sig alfabetet bättre).

Missa inte bollen

Två spelare står bredvid varandra. En av dem har en boll. Han måste, genom att slå bollen med handflatan, få den att studsa från golvet 10 gånger i rad och på den 11:e passet (utan att stoppa spelet) till den andra spelaren. Han, efter att ha gjort 10 slag, måste återföra bollen till den första. Och så vidare tills en av dem missar bollen. Spelaren som tappade bollen är ur spel. Ytterligare en spelare utses istället och tävlingen fortsätter. Vinnaren är den som stannar i spelet längst.

Man kan komma överens om att spelaren som dribblar bollen inte står stilla utan går runt med den till något föremål, till exempel en stol, och återvänder och skickar den till den andra.

Du kan spela spelet samtidigt med flera par spelare. Vinnaren är det par som lyckas hålla bollen i spel längre än andra.

Hopprep

Precis som "bollskola" har övningar med korta och långa rep alltid varit barndomens ständiga följeslagare. Och detta är ingen slump. De har; av stor betydelse för att främja hälsa och fysisk utveckling barn och intar en viktig plats i utomhusspel.

Hopprep utvecklar och tränar sådana egenskaper som alla behöver, såsom snabba, lätta och elastiska rörelser, uthållighet och uppmärksamhet samt rytmkänsla. Många hedrade mästare i sport, förbereder sig för tävlingar i friidrott, boxning och diverse sportspel, under träning tränar de att hoppa rep. Detta hjälper dem att bättre förbereda sig för tävlingar, göra sina rörelser snabbare, mer exakta och säkra och göra sina ben starkare. Och vilka intressanta, komplexa och vackra övningar med hopprep ingår i rytmiska gymnastiktävlingar!

Allt detta är värt att berätta för barn om för att göra dem mer intresserade av att hoppa rep.

Alla (eller nästan alla) tjejer kan hoppa rep skolåldern, men inte alla pojkar, och det är också väldigt viktigt att få dem med i lekar med hopprep.

Vanligtvis utför barn bara de enklaste, mest primitiva övningarna med ett hopprep. Läraren måste ständigt komplicera uppgiften: hoppa inte bara när du står stilla, utan också i rörelse, medan du springer, till höger, på vänster ben, hoppa en gång och passera repet under dina fötter två gånger, hoppa tillsammans (stå vända mot varje andra och på baksidan av huvudet), tre av oss med två hopprep etc. Hopp ska vara mjuka, fjädrande och utföras på tårna.

Ett kort hopprep ska motsvara barnets höjd. Var och en kan själv bestämma önskad längd på följande sätt: ställ dig i mitten av repet, placera fötterna axelbrett isär och dra repet längs kroppen. Dess ändar ska nå midjan.

För ett längdhoppsrep behöver du ett rep 10-12 mm tjockt och 5-6 m långt.

Stafett med hopprep

Två parallella linjer ritas på ett avstånd av 15-20 m från varandra. Två eller tre lag ställer upp längst bak i första raden. Spelarna som står framför kolonnen håller ett hopprep i sina händer. På motsatt linje, mitt emot varje lag, placeras en flagga. Vid ledarens signal börjar de första siffrorna springa, hoppa över repet och, efter att ha gått runt flaggan, gå tillbaka och skicka repet till nästa spelare. Han hoppar utan att stanna över repet och rusar fram. Den sista deltagaren, efter att ha nått mållinjen, höjer sin hand med repet uppåt. Det lag som kommer först i stafetten vinner.

Långt rep relä

Spelarna ställer upp i två kolumner, en i taget, vid startlinjen på ett avstånd av 4-5 steg, en kolumn från den andra. Två spelare med ett långt rep står 5-6 steg framför varje lag. På ledarens signal börjar de jämnt vrida repet mot sina lag. Vid samma signal springer de första siffrorna framåt. Deras uppgift är att springa under repet utan att röra det, gå tillbaka, röra vid den andra spelaren med handen och stå i slutet av deras kolumn. Efter detta springer det andra numret framåt, följt av det tredje etc. Den som träffades av repet måste återvända och upprepa sitt försök.

Det lag som avslutar hoppen först vinner.

När spelet upprepas ersätts de som vridit repet av andra.



Dela