Beyond good and evil 2 plattformar.

Sajtens chefredaktör, Alexander Pushkar, var en av de första som såg den tekniska demon av Beyond Good & Evil 2. Och han blev glad.

Spelberoende https://www.site/ https://www.site/

Under utveckling

Kanske var detta det mest kraftfulla tillkännagivandet på E3 2017. Skämt åsido, rykten om en uppföljare Bortom gott & ont har varit igång i femton år – exakt sedan originalet släpptes. Berättelsen om den grönögda tjejen Jade berörde mångas hjärtan, spelet bokstavligen detta ord fick kultstatus, och dess skapare, Michel Ancel, förlorade aldrig denna status - det räcker att det här är mannen som uppfann Rayman.

Samtidigt har tillkännagivanden av Beyond Good & Evil 2 redan hänt tidigare. Det fanns en teaser, och till och med en gameplaytrailer, men sedan dog allt igen - skeptiker grymtar fortfarande högt om detta. De säger, ja, ja, de klarade. Tills vi ser spelet kommer vi inte att tro det.

Så, VI SÅG spelet. Som ett fruktansvärt exklusivt läckte Gambling Mania in i rummet längst bort i Ubisoft Lounge på E3, pratade med utvecklingsteamet och Michel själv (leta efter videon på vår hemsida snart och YouTube-kanal), och dessutom tittade jag på den tekniska konstruktionen Beyond Good & Evil 2.

Och jag blev ännu mer förvånad än under det första tillkännagivandet.

Omfattning av galaktiska proportioner

Poängen är att den andra delen Bortom gott & ont Det är planerat att bli ett spel med öppen värld. Med interstellära resor rymdskepp, möjligheten att landa på planeter, besöka städer, flyga över ytan med hastigheter på flera tusen kilometer i timmen, uppgradera ett fartyg, köpa nya större fartyg där mindre fartyg kan förvaras, och så vidare.

Och allt detta lever i realtid - planeterna skiftar i förhållande till varandra, och meteoriter kan falla på deras yta och lämna kratrar bakom sig. Spelet kommer att beräkna dessa förändringar i realtid, och på själva ytan kommer du att kunna se soluppgångar, solnedgångar, etc. naturfenomen med största möjliga självförtroende.

Naturligtvis, efter sådana löften, pulserar tanken ihärdigt i mitt huvud om No Man's Sky. Det kritiserades mycket, men det kan inte förnekas: detta drömspel skakade om branschen ordentligt. Till och med Ansel rycktes med... I hans fall är vi dock säkra på att till skillnad från No Man's Sky, där spelet inte var synligt bakom tekniken, här kommer först och främst allt att vara knutet till handlingen. Och ledigt utrymme för utforskning är inget annat än ett sätt att lägga till mångfald.

Kameran är tillbaka

Egentligen sa Michel just det: allt som har med handlingen att göra kommer att bli ganska klassiskt. Nyckelkaraktärer kommer inte att dö, de kan alltid hittas på de angivna platserna - som till exempel i GTA, som han själv jämför med Beyond Good & Evil 2. Om du vill, följ historien. Om du inte vill, utforska planeterna, samla resurser, slutför sidouppdrag, kommunicera med lokalbefolkningen.

Om du kommer ihåg, i den första delen var mycket knutet till kameran: Jade fotograferade ständigt alla typer av livsformer. Här kan nästan alla fotografier vara användbara. Om du till exempel tar en bild av en staty och sedan visar den för en aborigin kan du prata om statyn prata! Detta är grunden för mekaniken i undersökningar som ibland kommer att dyka upp genom hela historien. Om du vill prata med någon om något specifikt, ta med en bild så öppnas nya alternativ i dialogen. De kommer inte att leda från markör till markör ibland måste du tänka två gånger.

Handling och karaktärer

Handlingen i händelserna i den andra delen utspelar sig långt före Jades födelse. Det visar sig att i världen Bortom gott & ont Vid något tillfälle lärde sig mänskligheten att ingjuta djurgener i sig själv och skapa nya typer av intelligenta varelser. Men sådana chimärer togs upp främst för slavarbete, och förhållandet mellan vanliga människor och djurmänniskor var alltid mycket spänt. Någonstans bryter upplopp ut, någonstans på avlägsna planeter har chimärer länge tagit makten... Och i denna framtidsvärld är det inte Ryssland och USA som har blivit supermakter, som i nyligen Det är allmänt antaget att Indien och Kina. De var de första som skyndade sig att utforska rymden, och det är därför det finns så många element av orientalisk stil i spelet.

Vi kommer inte att spela som Jade eller ens hennes släkting - du kan skapa en karaktär själv. Men laget som ska samlas kring honom är skrivet på förhand. Monkey Knox, lockiga Shani, grönögda Dakini (den som ser smärtsamt ut som Jade)... Alla (och inte bara de) kommer att följa med oss ​​under resan. Vid det här laget börjar spelet likna Masseffekt— i cockpiten på ditt eget fartyg, prata med partners, arrangera troféer och planera ytterligare åtgärder, vi kommer att spendera mycket tid.

Preliminära resultat

Vi vet ännu inte hur spelet ser ut i staden. I den tekniska demon flög vi först från en stad till rymden, kom sedan tillbaka och svävade i luften. Sedan flög en mindre ut ur det större skeppet, och Nox hoppade ut ur det på ett jetpack och flög lite runt den enorma statyn av Ganesha – samma som kan ses i den läckta konsten. I spelets värld är den här statyn verkligen enorm: den ser ut som om den är ungefär en halv kilometer hög.

Egentligen är det just dessa kontraster som utvecklarna kommer att imponera på oss. Här är vi i staden, nu har vi lyft ovanför den och ser ytterligare ett dussin städer runt omkring den, nu har vi i allmänhet svävat över planeten och rusar längs dess omloppsbana, men nu har vi flugit ut i rymden och begett oss till planeten. grannplaneten. Och allt detta utan att ladda skärmar eller andra övergångar!

Och det finns också en stark förhoppning om att vi, som för ett och ett halvt decennium sedan, kommer att bli överraskade av historien. Men utvecklarna är avsevärt tysta om det – och i allmänhet gör de rätt. Vi kommer att ta reda på det själva när matchen kommer ut. Det är dock ännu inte klart om detta kommer att hända snart, men det kommer säkert att hända: Beyond Good & Evil 2 redan finns definitivt inte bara i trailers från utställningar. Vi såg det med egna ögon!

Beyond Good & Evil 2 är ett spel som utvecklas av Ubisoft Montpellier, en uppföljare UtöverBra & Ont(2003). Huvuddesignern av uppföljaren är Michel Ancel, skaparen av den första delen. Den första delen var tänkt som början på en trilogi, men misslyckades med att bli en kommersiell framgång. Statusen för uppföljaren förblev oklart fram till den 28 maj 2008, då spelet tillkännagavs vid Ubidays-evenemanget på Louvren.

Efter tillkännagivandet var utvecklingen av Beyond Good & Evil 2 höljd i en atmosfär av osäkerhet. Den 28 maj 2010 dök insiderinformation upp på en fransk webbplats om Michel Ancels avgång från Ubisoft Montpellier, som ett resultat av vilket utvecklingen av spelet avbröts. Ubisoft förnekade dock snart denna information. Vid en konferens den 25 juni 2010 uppgav Ancel att spelet skapades och att hans team experimenterade med nya utvecklingsmetoder; Ansel föredrog att ha ett litet team som behöll den kreativa andan. Som Ansel sa, "utveckling kommer att ta lite tid, men jag ber om ditt tålamod." 2011 bröt Ancel och hans team upp från Beyond Good & Evil 2 för att arbeta på RaymanUrsprung.

Vid en exklusiv Ubisoft-lunch 2011 uttalade Ancel att utvecklingen av Beyond Good & Evil 2 var långt framskriden och planerad att släppas på nästa generations konsoler.

Utveckling

Michel Ancel hade en intrig för universum Utöver Bra & Ont , som inte passade in i det första spelet, men på grund av dålig försäljning av det senare tvivlade Ubisoft på klokheten i att investera i en uppföljare. Ansel antydde först på Beyond Good & Evil 2 hösten 2007, i en intervju med Nintendo Power; han uppgav att han arbetar med ett nytt projekt som betyder mycket för honom. Dessutom talade Ansel om Jade, hjältinnan i det första spelet: han hoppades att Jade skulle behålla sina värderingar och personlighetsdrag.

Efter släppet av den första delen gick det många rykten om en möjlig uppföljare. Alla verkade falska fram till maj 2008, då Ubisoft presenterade en teaser-trailer för ett nytt projekt med karaktärer och modifierad musik från UtöverBra & Ont.

I en intervju med en fransk tidning sa Ancel att Beyond Good & Evil 2 är ett väldigt personligt projekt för honom, och tillsammans med sitt team kommer han att lägga så mycket tid på det som nödvändigt. bra resultat. Samtidigt noterade Ansel att spelet skulle vara mer likt spelen Mördare " s Bekännelse med sin 3:e persons vy än på Spegel" sKant med 1:a persons vy.

Den 15 maj 2008 sa Ancel, i en intervju för den franska tidningen Jeux Video Magazine, för första gången att Beyond Good & Evil 2 var i produktion: spelet hade varit i förproduktion i ett år, men väntade fortfarande på bekräftelse från Ubisoft. Mindre än 2 veckor senare ägde ett Ubidays-evenemang rum, där en teaser-trailer för spelet presenterades. Spelet presenterades dock bara som nästa projekt av Ansel och Ubisoft Montpellier, utan detaljer, releasedatum eller titel. Släpet, som visade upp motorns avancerade grafik, visade en trasig svävande bil på en öde väg. Pei J, en av bikaraktärerna i det första spelet, körde bilen. En kvinna som liknade Jade satt vid sidan om själva spelet spelet utvecklades för PlayStation 3 och Xbox 360 , men denna information har inte bekräftats.

Den 18 december 2008, vid VGL-eventet i Paris, konstaterade Ancel att Beyond Good & Evil 2 hade varit under utveckling i ett och ett halvt år, och att laget hade fått fria händer av Ubisoft.

I en intervju den 21 mars 2009 sa Ancel att spelet fortfarande var i förproduktion, och verklig utveckling skulle inte börja förrän alla verktyg och processer som behövs för att forma spelets vision var definierade.

Den 8 maj 2009 släpptes en video på nätet som visar en karaktär som liknar Jade springa genom staden och undvika polisen. Den 22 juli 2009 bekräftade Laurent Detoc, president för Ubisoft North America, att videon oavsiktligt hade läckt ut. Detok noterade att utvecklingen pågår och varnade för att detta inte betyder att spelet någonsin kommer att släppas. Senare, vid E3 2011, bekräftade Michel Ancel släpvagnens äkthet.

I augusti 2009, på Gamescom, meddelade Ubisoft-representanter att utvecklingen officiellt hade stoppats. Ubisoft gav dock snart information som motsäger detta meddelande. I en kommentar om den oklara situationen sa chefen för det engelska Ubisoft-forumet att det är tekniskt omöjligt att skjuta upp ett spel som inte har tillkännages officiellt. I november 2009 generaldirektör Ubisoft France Geoffroy Sardin sa att rykten om att Beyond Good & Evil 2 avbröts var falska. I januari 2010 bekräftade Ubisofts representanter denna information till IGN.

Den 28 maj 2010, exakt 2 år efter det första "meddelandet", rapporterade den franska webbplatsen Wootgaming insiderinformation om Michel Ancels avgång från Ubisoft på grund av problem i utvecklingen av spelet. Senare förnekade Ubisofts representanter denna information och försäkrade att utvecklingen fortsätter.

Den 25 juni 2010 dök Ancel upp på Montpellierkonferensen. Han rapporterade att utvecklingen fortsatte, men sa att på grund av det lilla antalet personer som arbetar med projektet, var releasen fortfarande långt kvar. Ansel höll medvetet laget litet så att spelet skulle behålla sin kreativa anda och inte bli en rent kommersiell produkt. På den tiden arbetade teamet med verktyg som skulle göra det möjligt att skapa 3D-spel på ungefär samma sätt som ett 2D-spel Rayman: Ursprung, tack vare vilken uppgiften att skapa nivåer kunde ges till en enhet på endast fem personer.

Den 19 augusti 2010 berättade Ubisofts vd Yves Guillemot för Kotaku att arbetet med Beyond Good & Evil 2 pågick och aldrig hade slutat.

I mars 2011 släpptes HD-versionen av den första delen på Xbox Live Arcade, och i juni samma år släpptes HD-versionen på PlayStation Network. Producenten av den remastrade versionen, Wang Xu, talade om att "bevara tro" på uppföljaren. Xu sa också att han inte vet om HD-versionen är ett försök att testa spelares intresse för franchisen.

I maj 2012 meddelade Ancel att spelet var under aktiv utveckling för nästa generations konsoler. Dessutom visades en skärmdump som visar spelets grafik.

Förening

Det är okänt om skådespelarna har återvänt från UtöverBra & Ont till utvecklingen av Beyond Good & Evil 2. Däremot skriver kompositören Christophe Heral, som komponerade musiken till första delen, ett nytt soundtrack.

Målgrupp

I en intervju med Next-Gen noterade Yves Guillemot att Beyond Good & Evil 2 kommer att bli mer tillgänglig för spelare av den nya generationen – detta görs för att uppföljaren inte ska misslyckas kommersiellt. Guillemot försäkrade senare att utvecklarna inte skulle göra spelet mer avslappnat.

Handling och miljö

I en intervju med Jeux Video Magazine sa Ancel: " Utöver Bra & Ont 2 kommer att kopplas till den första delen med ett stort antal nivåer, mycket känslor i spelet och noggrant genomtänkta karaktärer. Den här gången har vi att göra med planetens framtid och förhållandet till djur.».

Den 3 april 2009 publicerade Eurogamer.net en intervju där Ancel talade om inspirationskällorna för den första delen och uppföljaren: " Det är en blandning av intryck. Det fanns en impuls att skapa ett äventyrsspel såväl som ett universum. Jag har velat göra det här spelet länge. Den har influenser från Miyazakis universum, mina egna idéer, politik och media; ämne 11 september – sändningarCNNmed armémeddelanden och en atmosfär av rädsla.».

Ancel svarade också på frågan om den andra delen är en direkt uppföljare till den första: " Ja! Men det är bättre att ta reda på det när man spelar, haha! Men vi vill förstås fortsätta historien – vi skapade inte karaktärerna, handlingen. Historien fortsätter, vi kommer att svara på viktiga händelser första delen».

Ancel sa att uppföljaren kommer att bli mer spännande och större än originalet, till stor del tack vare kapaciteten hos nästa generations konsoler, men också på grund av dess långa utveckling. " Vi kommer att behålla andan i det första spelet, men formen kommer att förändras. I den första delen ville vi göra ett mer filmiskt spel, men hade inte den tekniska förmågan att göra det. Därför förenklade vi idén. Det var roligt, jag minns när vi visade verketSonyatt förstå konceptet med spelet och få en uppsättning utvecklingsverktyg. Vi skrevB.G.& Esom en film. Sedan insåg vi hur svårt det är att uppnå nedsänkning på denna konsol! Men nu, på moderna konsoler, känner vi oss kunna göra spelet så som den första delen var tänkt».

Så det är inte konstigt att du inte riktigt förstår vad vi pratar om. Därefter kommer vi att berätta vad som hände med Beyond Good & Evil 2, vilka detaljer om utveckling som är kända för närvarande, och viktigast av allt, vi hjälper dig att förstå essensen av det mest efterlängtade spelet i denna generation.

Om spelet

  • Releasedatum: Ej meddelat
  • Framkallare: Ubisoft Montpellier
  • Utgivare: Ubisoft
  • Plattformar: PS4, Xbox One, PC

Releasedatum

Tyvärr har utvecklingen av Beyond Good & Evil 2 först nyligen börjat. Därför är den för närvarande inte ens godkänd fullständig lista plattformar för vilka spelet kommer att släppas. Vad kan vi säga om det exakta releasedatumet?

Vi vet med säkerhet att spelet inte kommer att släppas förrän 2020. Kanske till och med 2021, på PC, PS4, Xbox One, såväl som nästa generations konsoler - hypotetiska PS5 och Xbox Scarlett.

Det efterlängtade tillkännagivandet av Beyond Good & Evil 2, sträckte sig över år

Redan 2016 publicerade Beyond Good & Evil-regissören Michel Ancel ett foto på sin Instagram som verkar vara direkt relaterat till releasen av BG&E 2. Bilden visar en mekaniker som håller en liten antropomorf gris på sina axlar.

Dessutom är det värt att nämna att allt detta äger rum i en främmande värld med antropomorfa djur, inklusive Jades "farbror" - en gris som heter Pey'J. Spelet blev omedelbart en kulttitel, även om den kommersiella framgången Beyond Good & Evil lämnade mycket att önska. På grund av detta förblev utgivningen av fortsättningen av serien en stor fråga under lång tid.

Ubisoft släppte den första trailern för Beyond Good & Evil 2 redan 2008. Det är bara... låtsas. Kanske ville författarna inte ge fansen tomma löften som kanske inte skulle hållas senare. Därför kände Ubisoft inte igen spelet specifikt som "Beyond Good & Evil 2", liksom det faktum att karaktärerna var Jade och Pey'J. Okej, vem skojar vi, titta bara på det här!

Året därpå läckte spelprototypen ut online, varefter den började distribueras aktivt. Troligtvis ser vi i trailern huvudkaraktären i spelet, Jade, springa genom staden (vars gator, jämfört med den första delen, ser mer levande ut), tar sig fram mellan byggnader och klättrar upp på hustaken och undviker kulor av pansarförföljare. Tänk Uncharted, men mer flytande. Ännu bättre, föreställ dig ingenting, se bara trailern:

Ubisoft bekräftade att de verkligen arbetar på Beyond Good & Evil 2, men dementerade samtidigt informationen från trailern. Denna blandning av förnekande och undvikande svar från studion fortsatte till 2016, tills vi fick den första seriösa ledtråden om vilken riktning spelet var på väg. Nämligen ovan nämnda inlägg av Michel Ancel från Instagram.

Sidekicks i Beyond Good & Evil 2: Från en läskig mänsklig tiger till en te-smutsande panda

Under en av de första onlinesändningarna av "Space Monkey Program" (detta är namnet på en serie streams för spelgemenskapen Beyond Good & Evil 2, som aktivt hjälpte till att samla in feedback i utbyte mot detaljer om spelet), berättelse designern Gabriel Schraner förklarade att spelare kommer att kunna sätta ihop sin egen piratbesättning och att vissa NPC:er kan hyras som följeslagare. De kommer att ha en välutvecklad bakgrund och sin egen motivation för resan, så karaktärerna kommer att känna sig mer "levande", som partners i populära spel från BioWare.

Om du tror på konceptkonsten som studion visade, så kommer Beyond Good & Evil 2 jämfört med den första delen, som utmärkte sig genom sin kraftigt stiliserade design, att ha mer realistisk grafik.

Karaktärerna från den första delen kännetecknades av sin tecknade karaktär, som följde spelaren genom hela historien. I vissa aspekter kommer Beyond Good & Evil 2 med största sannolikhet att behålla denna funktion, men det kommer definitivt att bli ett mer realistiskt projekt.

Även om den första trailern knappast var ett bevis på denna teori, efter E3 2017 släppte Ancel och hans team flera konceptbilder som överlag visade en mörkare bild av galaxen och dess invånare.

Varelse prequel den första delen av spelet, släpptes 2003.

Tomt

Händelserna i spelet kommer att äga rum under Jades ungdom, huvudpersonen i den första delen av Beyond Good & Evil, i "extensiv solsystem", ringde System 3.

System 3

System 3 beskrivs som "centrum för interstellär kolonisering och handel under 2300-talet" i hela galaxen. Det är hon också rik källa naturresurser och planeter lämpliga för liv. Jordens superkrafter, Kina Och Indien skapas hybridslavar, korsande människor och djur och efter att ha tagit emot en otroligt motståndskraftig varelse mot en dålig miljö, fortsätter de storskalig kolonisering av rymden.

Huvudpersoner

Vi kommer att kunna skapa vår egen karaktär, vi hoppas att den noggrant kan anpassas för att skapa en helt unik hjälte, till skillnad från någon annan. Det kommer dock att finnas nyckeltecken som alltid kommer att vara närvarande på vår resa är: apan Knox, pirat Shani, Dakini och gris Zhou Yuzhu.

Vi måste ta oss bort från människan lågt betyg till rymdlegend. Äventyr väntar oss i hela galaxen, olika former liv, ras och kultur.


Zhou Yuzhu


Knox

Gameplay

Ubisoft har ännu inte avslöjat några detaljer om Beyond Good & Evil 2:s spelupplägg, men studion har tipsat om vad den kommer att innehålla "massiv, sömlös onlinemiljö". Spelare kommer att kunna resa mellan planeter och månar.

Betatest

Beyond Good & Evil 2 har ännu inget exakt släppdatum, men Ubisoft har meddelat programmet "Space Monkey", vilket gör det möjligt för spelare att delta i betatestning spel. För att delta i programmet måste du registrera dig på den officiella webbplatsen.

När kommer Beyond Good & Evil 2 att släppas?

Utgivningsdatum för Beyond Good & Evil 2: 2020. Spelet kommer att släppas på PC, PS4 och Xbox One.



Dela