Проходка на злото в рамките на 2. Ракетна установка Quake

Пълно ръководствоот преминаване на Evil Withinот самото начало до края. Кифли и тайни.
Написано в кръв и мъртви нерви.
Вие сте издръжливи, търпеливи и имате инсталирана пожароизвестителна система във вашия пердах?
Тогава добре дошли!

Какво трябва да знаете, преди да започнете?

  • Смърт със едно попадение.
  • Сложността не се отнася толкова до сложността, колкото до търпение, предпазливост и тактика..
  • Зомбитата бягат бързо, обхват и зрително полеувеличена.
  • Огледайте се внимателно, проверете напълно местата, до максимум съберете екипировката си. Не бъдете мързеливи, за да изключите мините, не е толкова трудно. Пестете боеприпаси, спестете части, и към края на играта ще има достатъчно болтове за всички дебели противници! До глава 15 трябва да донесете 20 части (4 запалки) в първата кланица.
  • Трябва да се събират всички ключове. В играта има един допълнителен ключ. Ако се стремите към постижение, можете да пропуснете само едно и това е последният ключ в глава 10. Ще бъде достъпен само ако Лаура бъде убита. И трябва да го запишете на Akuma... Прочетете повече по-долу.
  • Завъртете гелана клавишите, като заредите записа.
  • В същото време събирайте предварително отворени артикули само преди да имате нужда от тях - може да се натъкнете на лимита на запасите по време на играта.
  • Веднага щом вземете 7000 гел в шкафче за първи път, гелът започва да пада стабилно от всеки 3 ключа и от този момент нататък запазването/зареждането става безполезно. Така че, в допълнение към гела, е добра идея да избиете болтове за бъдещи битки, патрони за снайперска пушка (12 броя), основното нещо не са спринцовки, в противен случай ще трябва да рестартирате.
  • на първо място - Ниво на бягане 4, както е получено - доставка на кибрит.
  • следващ - Флаш болт ниво 4до глава 6.
  • Лично аз надградих допълнително Харпун и амуниции от ниво 4— максимум за арбалет и ниво 3 за револвер и пушка.
  • Натрупайте 50 000 до Глава 7 и напомпайте Харпун от ниво 5. Дебели и двуглави падат с 1 удар, сейф с два, трион с три. Като цена/ефект само запалителната е на ниво, но харпунът е по-евтин и по-универсален.
  • След това трябва да се подобрим запаси, щети и критични точки на снайперистии пистолет крит.
  • Тогава е добре да се подобриш арбалет и експлозивни болтове, запасът от магнум се изисква от глава 15, и след това каквото искате, можете да увеличите същия резерв за други оръжия.
  • Криоболти електрически болтНяма смисъл от надграждане - увеличава се само засегнатата зона и надстройките струват повече от другите, но се използва най-вече срещу босове, по-лесно е да стреляте с директен удар. Що се отнася до електрическия болт, самият той, разбира се, е полезен срещу босове, за да ги задържи на място за кратко време, но те все още са устойчиви на удар и цялата продължителност е на вятъра.
  • Освен това размахването на пушка няма да свърши много работа - работи като падане на тела на земята за запалване.

Глава 2

Оставете Конъли сам с провизиите му и бягайте. След кътсцената отвлечете вниманието на двете зомбита с бутилка и след това изтичайте в къщата и вземете кибрита отляво, след което бягайте по-нататък към контролно-пропускателния пункт. Следващият ще бъде едва след вдигане на портата.

Преместете се наляво и изчакайте зомби с факла да премине, след което тайно го оставете да си почине. След това можете да изтичате до къщата отпред и радостно да ударите друго факелно зомби със собственото му оръжие. Вдясно от количката има капани, използвайте ги, за да хванете нови психопати и да ги изгорите. Върнете се в къщата близо до контролно-пропускателния пункт, за да вземете още съвпадения.

Придвижете се към портата, подпалете две легнали и духайте в отговор, докато други две се издигат. Сега последните две трябва да бъдат свалени в подходящата част на тялото, докато те бягат на скорост и имат време да изгорят.

Глава 3

Тук ще има малко повече място за действие. Изведете всички тайно. В началото клонингът на Рувик трябва просто да бъде изпържен с факлата, оставена от Хименес. Бягай, за да спасиш. Не вдигайте много шум. След определено автоматично запазване, две нови зомбита ще се появят близо до къщата с портала, бъдете внимателни.
Запазете патроните за пушката - Садистът пада с 8 изстрела и 2 харпуна, след което го ослепете с болт и чик-чик нож.

Глава 4

Като цяло, единствената трудна част е кървавата битка. Трябва да изтичате към въжетата, да застреляте Рувик там с харпун, преди да освободи подземните си лапи и да го изгорите, след това, ако имате време, запалете маслото и изтичайте по-навътре в стаята. Зомбитата ще почукат малко и след това ще стрелят със запалителен болт - ефектът е невероятен. Останалите могат да бъдат довършени с капан от тавана.

Глава 5

Просто трябва да бягате от невидимите - дори и да ги повалите с пушка, те няма да се оставят да бъдат изгорени. Зомбито в отделението не е нищо повече от маслена локва. Въпреки това, те могат да ви грабнат дори и да се запалят, тичайте малко. Няма нищо особено в спасяването на Кидман.

Първата поява на Лора ме накара да се изкривя. Ще трябва да се пържи до 8 пъти. Първо вземете факела от долния ляв ъгъл. Лора се появява, запалваме я с кибрит, след това бързо надясно и влизаме във фурната, изгаряме я отново там, качваме се по стълбите и веднага дръпваме лоста. След това, близо до трупа, го удряме с факел няколко пъти, изгаряме го върху останалите трупове и в останалата пещ (трябва да стигнете достатъчно бързо, защото ще се появи бързо). Тази стъпка с 4 мача, ако спестите повече, ще бъде малко по-лесно.

Глава 6

Първа стая:

  • Тичаме до ъгъла, където стои азиатският Джоузеф, стреляме по цевта, двама от тях изгарят.
  • Бутаме цевта към прозорците. Бягаме обратно, пак покрай варела, още две горят.
  • Ударихме останалите с изпомпани флаш болтове. Можете да успеете да убиете само едно; по време на кътсцената с второто ново зомби се качва и ви удря. Препоръчително е да се режат дебели хора - те ме убиха по-често. Необходими са само две светкавици, след които можете да тичате наоколо. Не забравяйте болта и кибрита на масата.

Втора стая:незабавно изработете възможно най-много факли. С подходящо умение можете да изпържите първите няколко с варел, след това да отвърнете на удара със светкавици и да убиете най-близките. Имате нужда от около 5 болта (не е лошо, но си заслужава).

Арена:

  • След като стигнете до първата зона за стрелба, ще се задейства автоматично запазване, така че не бързайте нагоре. Премахнете възможно най-много зомбита, привлечете благоустрояванеДжоузеф в името на спестяването на боеприпаси От дясната страна можете да отрежете почти всички или Джо ще ви удари по главата. Отляво изрязваме всички на свой ред, събаряйки вратата, поне един трябва да ви види, сочейки с пръст. Ние се крием до стълбите - те не бягат повече. Вътре, победи останалия, внимавай, той се крие и хвърля брадва, а другият с бутилка ще изтича горе.
  • Накарайте Джоузеф да убие избягалия хвърлящ Молотов. Мините могат да бъдат игнорирани; те все още няма да имат време да експлодират. Започваме да бягаме със снайпер, първите 2 ще паднат моментално, на 3-ти и 4-ти ще трябва да стреляте. Извадих маските с харпун, а останалите съборих с пушка. Не забравяйте за глупавия Джоузеф - той се опитва да се движи зад вас възможно най-бавно, така че стреляйте и изгаряйте зомбитата в третата точка до максимум и преминете към последната. Справете се с останките (револверът работи добре тук - по стълбите до точката, от която са тръгнали, от изстрелите те радостно падат в бездната) и убийте последния стрелец. Застреляй садиста по удобен начин(харпун е за предпочитане - можете да вземете две черупки наблизо). Въпреки че можете незабавно да позволите да бъдете убит - ще се възродите по-далеч, има възможност да съберете останалите боеприпаси и да разглобите мините, преди да отидете до резачката. Мините, разбира се, са сложни, но с малко умения всичко ще се получи. Проблемът може да бъде причинен от мини, където синята зона е по-рано от средата - може да нямате време да се подготвите. 4-5 минути - вече отличен резултат. Една мина = един харпун! Вълнението ми беше достатъчно за 6 минути - не поемах повече рискове. Слезте до сградата, където седяха маскираните зомбита. Издърпайте лоста на стената. След кътсцената преминете към новите лостове и дръпнете левия. Какво има вдясно е по-добре да не се знае.

Ордата на моста не е трудна- достатъчно е да събориш всички с револвер и да ги изгориш. Можете да пренебрегнете тези хвърлящи брадви и динамит - все още можете да избягате от портата.

Финт: когато Джоузеф вземе пушката, веднага стреляйте по снайпериста, а когато лежащите се изправят, бягайте назад и стреляйте по фенера. Ефектът е от сърце.

Двама великани— cryobolt + 2 харпуна в главата. След това завършете с каквото сърцето ви желае.

Мегадог(всъщност - Пазител) - тичайте след нея в храстите и я пуснете с експлозивни болтове, довършете я възможно най-бързо, преди да падне. Във втория кръг просто игнорирайте и тичайте напред-назад.

уфф...

Глава 7

Като цяло в тази глава няма объркващи ситуации; всъщност няма за какво да говорим.

Глава 8

Много бърза глава единствената функция- малки зомбита, които сега представляват опасност. След като ги съберете на куп, стреляйте със светкавица.

Глава 9

На практика няма нищо сложно, освен забиване на игли в мозъка - все още не разбирам как можете да се застреляте, без да стигнете до правилното място, местата са ясно показани: лявата стая, дясната стая, вторият етаж. Е, Рувик отива малко по-бързо към душата ви.

В кланицата в обора страхотен вариант- съберете тълпа и стреляйте със запалителна мълния по тях. Насочете се към земята, за да не лети адската горелка, където не трябва да лети заедно с човека, когото удари. Съберете всички боеприпаси, като се движите в кръгове.

Глава 10

Докато се изкачвате по стълбите, ще забележите патрул напред през решетките. Има зомби с револвер. Веднага щом бъдете забелязани, тичайте напред с пушка в готовност и съборете всички и след това използвайте експлозивен болт, докато опонентите са долу. Погледнете на балкона и засадете снайперистите. След това две умни зомбита идват към вас, можете да пробиете и двете с харпун. В съседната стая ви чакат двама души (единият с револвер) и още двама легнали. Вторият легнал (който е зад мината) може просто да бъде ударен с пушка в главата - той предпочете да спести новите клечки.

След като слезете, съборете вратата в първата стая, за да привлечете трупове. Опитайте се да ги съберете на купчина и да ги изгорите, като ги съборите с пелети. Внимавайте, има няколко легнали напред.

Включвайки електричеството за втори път, четири зомбита ще изтичат, ще тичат наоколо и ще ги заслепят и отрежат. Следва първата битка с Травмата. Трябваха му само 3 харпуна и 2 експлозива. Втория път ги бомбардирах с 2 експлозива и 4 гранати. Цялото изпълнение отнема половин минута, така че можете също да демонтирате мините без съжаление, ако експлодирате.

Конфликт с Лора:

Бъдете много внимателни с капаните. Ако е необходимо, можете да стреляте в капана.

До 4-та стая можете просто да правите кръгове, но тогава мина ви пречи по пътя към последния лост. Запалете съществото и погледнете зад колоната, така че мината да е едва видима (само тялото на циферблата, не повече) и стреляйте. Изгорете отново (не забравяйте да го направите два пъти, в противен случай той ще ви хване) и дръпнете лоста. Всичко, което остава, е да потичате малко и да се преместите в асансьора.

Да убия Лора? не Нееее не не не Убиването на Laura на Akuma изисква 32 изгаряния. ТРИДЕСЕТ И ВТОРА. Дори ако имате епичен запас от боеприпаси, това приключение ще бъде загуба на време и ресурси. Като цяло можете да я убиете, оставяйки й само един труп за възраждане и да стоите над него с огнени харпуни (за да избегнете случайно изгаряне на последния труп, стреляйте по лапите) (само с тях ще имате достатъчно боеприпаси, дойдох при Лора с наличието на 70 части = съответно 35 харпуна и изгаряния). Но не го препоръчвам.

Демонтаж с амалгама:

Удряме окото със снайперист зад колоната, след това удряме долната плитка глава и се втурваме към другия край на паркинга зад колоната (трябва да действате много бързо и без грешки, в противен случай те ще ви настигнат) и повторете това, връщайки се обратно зад колоната. Чудовището ще разруши колоната, но вие няма да бъдете повредени. Опира се в стената и се обръща, а вие бягате назад и се пригответе да стреляте по лилавото око. ВАЖНО: Снимайте само когато се появи самото око, а не само лилавия цвят в средата! С единия изстрел извадил окото, с втория го довършил. Снайперистът е подобрен до ниво 3 за щети и критични удари.

Глава 11

След като преминете през две врати в къщата, завийте надясно, за да вземете магнума. Амунициите за него могат да бъдат намерени само в шкафчета. Запазете амунициите си за глава 15!

Запазете патроните за пистолета си (поне 10 броя), ще ви бъдат полезни занапред.

На мястото, след като убиете всички, преди да вземете ключовете, поставете електрическа мина върху контейнера със стълбите, както и пред вратата към ключовете. След което първият полицай може да бъде изгорен, а вторият може да бъде напълно игнориран, основното е да стигнете бързо до вратата. Водната част не е трудна, втората половина може да се покрие с кола и плакат и след това да се проследи кога мегарибата (всъщност Shige) отплува. След това ще срещнем два клонинга на Рувик, те радостно умират от харпуна, не стреляйте по никой друг.

ТРИУМФАЛНОТО ЗАВРЪЩАНЕ НА ФЛАШ БОЛТА!

Извадете първите две зомбита и заемете позиция. Даваме на всеки по една мацка-мачка. Само 3-та и 5-та вълна заслужават внимание. На 3-ти пристига снайперистът, а на 5-ти умникът се появява по-късно от останалите и дърпа портата.

Без да скачате, погледнете към мигащата светлина и ще видите снайперист. Въпреки че се крие, част от главата му не е покрита. Стигаме до следващия CT без инциденти - всички капани все още светят. Бързаме да изрежем стрелеца отгоре. Господин пожарникар ще ви помогне да се преборите с нападателите - стреляйте с пушката в гърдите и най-вероятно ще се появи дупка в пожарогасителя. Но вторият стрелец седеше зад прикритие с мина. Изкарайте го от там с няколко изстрела и той ще започне да скача напред-назад, след което ще го застреляте.

Най-бавният асансьор в света!
Първата тълпа се сваля лесно с един изстрел от пистолет, след това става по-трудно. Погледнете вдясно, няколко нови също ще дойдат оттам, удряйки ги по цевта. Останалите възможно най-бързо с харпуни и варели.

Единственият в стаята с газ полезно нещо, което няма да изпържи Sebas - флаш болт. Ако се опитате да изключите подаването на газ, тогава от далечните разстояния ще се появят смущаващи зомбита и след това ще запалят динамит, така че можете просто да игнорирате това и просто да вземете ключа, вървейки по левия ръб. Подгответе светкавицата, преди да използвате картата.

Глава 12

Всичко е както обикновено, единственото нещо е да подготвите две светкавици, за да отвлечете вниманието на зомбитата от картечницата.

Глава 13

Акума няма търпението да отреже всички тайно, така че можете да застреляте всички с харпуни, тъй като изобилието от демонтирани капани ще покрие повече от разходите.

В кухнята неутрализирайте два диска с електрически болтове (можете да вземете само два броя). Когато стигнете до киселинния капан, ще изскочат още два, които могат да бъдат уловени само с един болт. Подготвяме шест харпуна за Пазителя.

Глава 14

След огледалото пригответе два харпуна - за Рувик и невидимия - той ще се вижда, докато се издига.

В следващата стая продължаваме така:

  • За секретност изключете фенерчето.
  • Изгаряме първите две невидими върху камъните.
  • Дайте харпуна на Рувик и стрелеца.
  • Внимателно заобикаляме висящата аларма.
  • За снайперист е достатъчен нож.

По пътя безсрамно изгаряме всички двуроги (висящи в прохода, където ключът може да бъде игнориран, но се движи в клек).

Сблъсък с Кракен(всъщност потискане):

Ние събираме от шкафовете пълен запас от криоболтове и експлозиви (до този момент трябва да ги изпомпате). Ние просто го бомбардираме с криоболтове, след това с гранати и експлозивни болтове. Ако успеете, Кракенът започва да се мотае лудо на едно място. След това веднъж успя да се скрие при мен. След това получих още няколко студа заедно със снайперска пушка. Общо: 4 крио, 4 експлозива (ниво 4), 1 пушка (за издърпване от тавана) и 6 пъти от снайперист.

Глава 15

Целият смисъл на първата стая е да тичате около периметъра и да съберете тълпа. Подгответе се предварително да оставите Рувик да си почине, защото поради кътсцената той има преднина в подземните си лапи.

Sadist 2.0 пристига. Крио и един изстрел с магнум с 200% щети.

Игра ЗлотоВ рамките на 2 е наличен сега. Независимо дали я играете сега или сте решили да изчакате до след Хелоуин, има едно нещо, което трябва да имате предвид: играта може да бъде предизвикателна. Това няма да е лесно дори за опитни фенове на игрите за оцеляване. Ресурсите са оскъдни, а враговете не прощават грешки, така че трябва да действате умно и внимателно. Затова сме подготвили списък със съвети, които ще ви помогнат да преживеете този кошмар.

  • Отидете на лов (за ресурси).Има повече отворени пространства, което означава, че ще имате много възможности да изследвате света на играта. Препоръчваме да следвате указанията на вашия комуникатор, за да намерите ресурси, като оръжия, спринцовки и материали за изработка.
  • Отидете на лов (за предмети).Въпреки че не е необходимо да изследвате всеки ъгъл на Union, за да завършите играта, препоръчваме ви да използвате вашия комуникатор, за да намерите различни предмети. Много от тях ще ви помогнат да разберете историята на Себастиан. Ако искате да разгадаете мистерията на миналото на Юнион и Себастиан, потърсете в града документи и слайдове. Документите може да включват снимки, изрезки от вестници или досиета, а слайдовете ще предоставят достъп до разговорите на Себастиан с Кидман, което ще помогне да се хвърли светлина върху миналото и връзките на Себастиан. Намерете всички слайдове и след това ще имате достъп до допълнителен слайд и разговор. Освен това, скрити вътре в статуите (които може би си спомняте от първата игра) са ключове за шкафчета. Унищожете статуите и вземете ключовете на Tatyana, за да получите допълнителни ресурси.
  • Научете всичко за света около вас.Преди да влезете в битка, отделете малко време да се огледате. Докато изследвате заобикалящата ви среда, може дори да успеете да намерите начин да избегнете битката. Понякога няма начин да избегнете битката, но все пак можете да изследвате по-добре заобикалящата ви среда, докато бягате за живота си.
  • Знайте как изглеждат капаните.Потърсете елементи от околната среда, които могат да се използват срещу врагове. Принудете врага да премине през басейн с гориво, след това го застреляйте, за да го запалите, или зашеметете някой, който стои във водата, с електрически болт. Винаги внимавайте за варели, които могат да бъдат взривени. Те са редки, но когато избухнат, причиняват огромни щети на всички наблизо. Тези варели могат да бъдат съборени. Тогава от тях ще изтече гориво, което може да се подпали, както е описано по-горе.
  • Ако не виждате капани, създайте ги сами.Ако поставите експлозивен болт между две съседни повърхности, той може да се превърне в мина или въже. Направете вражески крак върху мина или докоснете въже, за да го взривите. Но внимавайте да не попаднете в собствения си капан. В края на краищата експлозивният болт не отличава приятелите от враговете.

  • Не забравяйте за почивката.Ако трябва да си починете, отворете избора на оръжие. Този съвет може да изглежда странен, но понякога в битка имате нужда от момент, за да съберете мислите си и да преосмислите стратегията си. Докато избирате оръжие, играта е на пауза. Twist различни варианти, вижте какво имате на разположение и едновременно използвайте първия ни съвет.
  • Бъдете готови да изоставите внимателно обмислената си стратегия и да хукнете към хълмовете.Няма нищо лошо в това да излезете навреме от битката и да избягате. Може да не получите ресурсите, от които се нуждаете, но можете да се върнете за тях по-късно, когато сте по-добре подготвени.
  • Поставете арбалета в режим на зашеметяване.Ако нямате време да избягате, застреляйте врага с електрическа стрела или димна стрела и се скрийте някъде, докато врагът се възстанови. След това се опитайте да получите допълнителни амуниции или ресурси, за да можете да изработите нещо веднага.

  • Не се страхувайте да направите това, от което имате нужда, когато имате нужда от него.Създаването на елементи на място не трябва да бъде основният ви метод (това изразходва повече ресурси, отколкото работата на работна маса). Това обаче може да ви спаси живота, ако сте изразходвали последните си амуниции или спринцовка. Ако не виждате никакви ресурси наблизо, можете да направите някои добри старомодни занаяти полеви условия" По този начин няма да позволите на врага да ви изненада.
  • Не е необходимо да атакувате челно.Понякога изобщо не е нужно да стреляте. По-рано споменахме, че можете да избегнете битка. Това е особено важно, когато имате малко ресурси. Но ако наистина искате да унищожите враговете си, можете да използвате стелт. Седнете в прикритие и разсейвайте враговете, като счупите бутилки. И след това унищожете опонентите си един по един, като използвате „стелт убийство“. Запомнете: някои врагове не могат да бъдат елиминирани с помощта на стелт убийства, така че бъдете готови за битка.

  • Запасете се със зелен гел.Ако искате да подобрите Sebastian, ще трябва да си изцапате ръцете. Убитите врагове пускат зелен гел, който е необходим за подобряване на способностите на Себастиан. И дори да не унищожите всичко по пътя си, елиминирайте враговете, ако се появи възможност, и след това не забравяйте да ги претърсите.
  • Счупи го. Всички. Кутии.Това е изключително важно. Разбийте всички кутии, които намерите. В зависимост от нивото на трудност сандъците могат да съдържат материали като барут, части от оръжие и боеприпаси.
  • Не се срамувай.И ако говорим за търсене на ресурси, търсете всеки кофа за боклук. Може да ви накара да се почувствате като мръсна миеща мечка, но тези ресурси могат да ви спасят живота. Ами ако някой невнимателен жител на Съюза изхвърли брадва в перфектно състояние, която можете да използвате в близък бой?

  • Липсва ли нещо? Направете крачка назад.Ще прекарате значителна част от играта, изследвайки открити пространства. Ако смятате, че нещо липсва, винаги можете да се върнете на местата, които вече сте разгледали, и да продължите търсенето си.
  • Изберете различно ниво на трудност.Ако все пак ви е трудно, намалете нивото на трудност. Екипът на Tango Gameworks внимателно е избрал баланса между трите основни нива на трудност, така че да можете да изберете най-подходящото за вас. Ако просто искате да се уплашите наистина и да не се тревожите за ресурси и битки, никой няма да ви съди, че играете на ниво Walk.

The Evil Within 2 за PlayStation 4, Xbox One и PC излиза в петък, 13 октомври тази година. Като Себастиан Кастеланос, трябва отново да се спуснете в ада в продължението на всепризнатия сървайвъл хорър от 2014 г. от легендарния Шинджи Миками. Бийте се с подли същества в призрачен святи победете най-лошите си кошмари, за да спасите дъщеря си.

Миналата седмица, в петък, 13 октомври, беше пусната дългоочакваната сървайвъл хорър игра от световната игрална общност. Злото отвътре 2, внимателно създаден от съвместните усилия на един от основателите на жанра Шинджи Миками и члена на екипа на Tango Gameworks Джон Йоханас. Трудно е да се обвиняват онези, които очакваха продължение от втората част на поредицата. Злото отвътре, защото финалът на първия оставя достатъчно поле за творчество. Ето защо, позволете ми незабавно да отбележа, че The Evil Within 2 по никакъв начин не е директно продължение на оригинала, което означава, че можете да седнете и да започнете да четете това ревю, без да се страхувате да се натъкнете на спойлери.


The Evil Within 2 се развива известно време след края на събитията в психиатрична болница"Фар". Нашият стар и възрастен приятел, детектив Себастиан Кастеланос, продължава буквално да се дави в мъка, след като изгуби дъщеря си и съпругата си в ужасен пожар. Неочаквано той се среща с дългогодишната си колежка Джулия Кидман, която, както се оказва, с оглед на не много сладък живот, привлича подкрепата на тайната организация Мобиус. Според Кидман Лили, дъщерята на Себастиан, изобщо не е загинала в онази съдбовна нощ в пожар, а напротив -
оцеля и дори се превърна в своеобразна основа за актуализираната STEM система.

Детективът, разбира се, е едновременно шокиран и неописуемо бесен и е готов на всичко, за да се събере отново с дъщеря си. Оказва се, че поради неизвестни събития Лили е изчезнала от всички радари в реалния свят, поради което STEM пространството може да е в опасност, както и животите на всички живеещи в него, включително дъщерята на детектива. И колкото и да мрази Себастиян да се потопи отново в STEM, той се съгласява на тази стъпка и се озовава в истински кошмар...

Основното действие на играта се развива в малък американски град, наречен Съюз, чийто външен вид придоби местното пространство. Поради глобалния колапс поради „дестабилизирането“ на ядрото на този свят, което всъщност е Лили, всичко просто „се пука по шевовете“, а местните жители не са особено приятелски настроени. Например, те се опитват по всякакъв начин да счупят черепа на Себастиан или да отхапят парче от него.


Първото нещо, което хваща окото ви, особено когато неволно правите паралел с The Evil Within (което ще се опитвам да правя рядко, обяснявайки защо по-късно), е преходът на играта към отворен свят. В The Evil Within 2 той не се появява пред нас като класически квадратни километри, а по-скоро набор от огромни открити места, през които играчът може да се движи свободно. Всеки от „фрагментите“ на Union е уникален по свой собствен начин и всеки съдържа много интересни неща!

Бързам да зарадвам скептиците, които се тревожеха за възможно „скучно“ изследване на открити пространства: нищо подобно! Нивото на събитията на единица пространство тук е възможно най-екстремно, което прави изследването на този свят изключително интересно и в същото време страховито. Всяка къща, плевня или дори гараж в Union може да се окаже цяла съкровищница на ужасите в най-разнообразните му проявления: тук посетихте изоставена работилница и срещнахте специален враг, въпреки че, изглежда, вече сте изчистили всичко за полезност и щяха да напуснат; Но в красива къщичка те намериха стари бележки, които привлякоха вниманието на смъртоносен призрак. И вашето любопитство ще ви принуди да отворите гаража, от който се носеше странен шум... Струва ли си?

Наличието на широкоекранни локации в играта изобщо не ви уморява или притеснява, но позволява на играта да се разгърне в The Evil Within 2. С всички възможности, изследване на Съюза, завършване на няколко странични мисии, среща с оцелели и събиране на провизии, вие наистина се грижите за своя герой, страхувате се и оцелявате с него, изпитвайки същите емоции. Единственият недостатък на откритите улици може да бъде наличието на голям брой крещящи, които са склонни да се повтарят по време на играта: остри звуци, скърцания, зомбита от храстите и изпод коли и постоянно мигащи лампи могат да ви сплашат, но Вие се адаптирате към него доста бързо. Но не се притеснявайте за това, има много места в играта, които могат да ви накарат да отложите тухлената фабрика и то повече от веднъж, повярвайте ми, особено що се отнася до високата сложност на играта, когато загубата на бдителност поради банален страх може да причини смърт.


Проектът успя и ме удиви със сценария си! Първо, разработчиците направиха представянето на самия сюжет много по-традиционно и по-малко объркващо, отколкото в оригиналната игра, поради което се възприема като някак по-„блокбъстър“. И въпреки че историята понякога се развива предсказуемо, The Evil Within 2 все пак успя лесно да привлече със сюжетни обрати, които накараха челюстта ви да падне не само от случващото се, но и от общия дизайн на местата, през които г-н Миками реши да премине Себастиан. И тук нивото на режисура значително се повиши. Достига кулминацията си във финала, дотолкова, че ти се иска да станеш и да ръкопляскаш.

Второ, през цялото време на игра играта успява да флиртува със самия потребител, което е нещо, което липсва на много съвременни AAA проекти. The Evil Within 2 не води за ръка, но в същото време не ви позволява да се изгубите в монотонността и компетентно смесва няколко модела на игра един с друг. В момента, в който вече започвате да се отегчавате от премереното изследване на града, играта внезапно ви отвежда в мрачното и дълги коридори, съобразен в най-добрите традиции на първата част. Зад една от съседните врати срещате приятелски NPC, с когото можете да говорите и да си починете в приюта, и след още пет минути се появява главният бос, изглежда, но срещата с него е заменена от остра стрелба от тълпи врагове, и не сам, а с партньор, като в някой шутър от трето лице.

Въз основа на повечето от горното, което споменах в началото на рецензията си, бих искал да правя възможно най-малко паралели с оригинала, тъй като втората и първата глава от поредицата са по своята същност доста различни игри. Ако в случая на The Evil Within играхме отличен класически сървайвъл хорър, който идеално взаимодейства с основните принципи на този жанр, то втората игра приема идеи, отчасти механиката и концепцията на първата, но изобщо не ги развива , както често се случва, но насърчава собствени, нови „чипове“. И дори въпреки факта, че основните ролеви и геймплейни части са останали почти непроменени (изработката, ресурсите са се появили, механиката на убежищата е актуализирана и дървото за изравняване е нараснало, точно като количеството Green Gel, получено в игра), The Evil Within 2 все още се чувства като нещо напълно ново, отдалечавайки се от стандартите и придобивайки свой собствен, несравним стил.


Що се отнася до визуалната част, картината в The Evil Within 2 все още не се стреми да изпреварва останалите, но в същото време не изостава толкова много от стандартите на съвременната графика, какъвто беше случаят с първа част на играта. Както вече споменах, значителна роля тук играе не толкова качеството на текстурите, колкото посоката на видеоклиповете, изпълнени с „твърдо А“, и общия дизайн на локации, опоненти, босове и други елементи . Тук Tango Gameworks показа креативност по най-неочаквани начини, което е добра новина. Е, саундтракът заслужава специални аплодисменти: не само заглавната тема и фоновата музика, но също така и ефектите и, смея да кажа, великолепният руски дублаж (специални благодарности трябва да се отдадат на Иля Исаев, чиито гласове са най-видните в игра).

Като цяло The Evil Within 2 се оказа малко по-дълбока от своя предшественик. Поредицата буквално расте пред очите ни: най-накрая ставате съпричастни към детектив Кастеланос и неговата история с цялото си сърце, а зловещата, психеделична атмосфера и нуждата да оцелеем ни съпътстват през почти всичките седемнадесет глави. Е, разработчиците не можеха да оставят своето творение без някои интересни камеи и потенциални разклонения на сюжета; Надявам се, че можем да разчитаме на допълнения към историята. Очакваме го с нетърпение!


Злото отвътре 2- сървайвъл хорър, който си заслужава да се подражава. Пристрастяващ, многостранен, много атмосферен и изключително оригинален. Определено един от най-силните проекти тази година.


Рецензията е написана въз основа на дигиталната версия на играта за PlayStation 4, предоставена на редакторите от издателя.

В началото Проходка на The Evil Within 2не включва нищо сложно, главата е напълно линейна. Главен герой- Детектив Себастиан. Отпред къщата на главния герой свети с дъщеря му вътре. Няма да можете да преминете през входните врати, така че си проправете път през прозореца с дясната страна. Качете се до 2-рия етаж. В детската стая има дъщеря. При пристигането ще започне кътсцена.

Тогава героят се събужда в бар. Изминаха 3 години от пожара. Следва интересен диалог с Кидман от предишната част. В резултат на това Себастиан се потапя във виртуалния свят на STEM за втори път. Отидете до офиса на героя, в полицейския участък. След като Кидман се свърже с вас, разгледайте рисунката и снимката на изчезналите преди това агенти (ще трябва да ги намерите в историята).

Глава – 2: Нещо се обърка

Време е да продължите: излезте от офиса, разгледайте масата до котката. За да запазите напредъка си, използвайте комуникационното устройство в куфара си. Ще трябва да се движите между спомените на героя с помощта на огледало. Когато героят се приближи до огледалото, то ще се счупи и кътсцената ще започне.

Себастиан ще се озове в дома си със семейството си, но скоро ще бъде прехвърлен направо в музея. Приближете се до картината и ще се появи врата. През вратите героят ще стигне до стая 102, в която ще намери първия агент - Уилям Бейкър. Тялото на този човек замръзна в момента на убийството. Разгледайте сцената на убийството, като използвате забавяне на времето и превъртане назад. Вземете доказателствата.

В стаята отдясно има килер, а зад него ще има проход по-нататък, така че го преместете настрани и отидете по-нататък. Ще има телефон на стената от дясната страна, но когато вдигнете телефона, можете да чуете само смях.

Качете се до 3-тия етаж. Намерете стая с червени завеси. В следващата стая ще има нова сцена: фотограф убива мъж с нож и в същото време снима този момент. След това трупът замръзва. По това време трябва да се скриете от фотографа зад мебелите вляво. В определен момент маниакът ще си тръгне.

През коридора, където са картините, се върнете до къщата със стълбите (това ниво вече е променено). Стигнете до 2-рия етаж и преминете през залата със скулптурата на жена. Слез в асансьора. Качете се през решетките. Ще се озовете в стая с няколко висящи трупа. Ще има око на стената и камера до него. Отиди до камерата. След това на мястото на окото ще се появи врата. излезте

До следващата чаша внимателно разгледайте снимката. В определен момент в стаята ще се появи чудовище с трион. Сега трябва да излезете в коридора и да тичате напред, докато не се натъкнете на стаята, в която има вентилационна тръба. Пропълзете по шахтата до следващата стая, но не се отпускайте, защото преследването продължава в тази стая. В крайна сметка ще трябва да се биете с чудовището и в края на битката героят ще получи нож.

Скоро героят се озовава на края на града. Огледайте стаите и вземете пистолета на изхода от къщата. Сега трябва да стигнете до основната част на града, но по пътя можете да инспектирате няколко къщи. Докато наближавате града, ще видите няколко агенти да стрелят по чудовищата. Един от агентите успява да избяга в близката къща. Препоръчвам ви да стигнете до къщата тайно, убивайки врагове един по един. Веднага щом се озовете в къщата, кътсцената ще започне и след това третата глава.

Глава – 3: Резонанс

В трета глава, упътване игри The Evil Within 2 включва проучване на началната зона на Union. Така че можете да получите двойка допълнителни задачи(за това първо трябва да говорите с Лиъм). Ако имате малко здраве, опитайте се да не губите комплекти за първа помощ, а просто пийте кафе.

Ето защо, когато се наситите на тичане из града и намерите медицинска сестра, използваща огледало, последвайте я. Така че героят ще бъде в кабинета си. от второстепенна задача „Необичаен сигнал“Ще трябва да стигнете до определени точки на картата и накрая да преконфигурирате комуникатора.

След като преминете през огледалото, продължете напред по коридора. Накрая сестрата ще се появи отново. Тя ще отиде до стола, но скоро ще изчезне. Трябва да седнеш на този стол. Така ще бъдете научени как да надграждате нови способности и характеристики на главния герой. След това можете да напуснете офиса и да се върнете при другаря Лиам.

В историята първата стъпка е да стигнете до местна закусвалня, която да намерите призракът на дъщерятагерой. При пристигането си ще трябва да следвате призрака с помощта на специално устройство. Продължете, докато стигнете до склада. За да влезете по-навътре, отидете до хладилника. Вземете играчките и кътсцената ще започне.

Оказва се, че Лили наистина е била тук и е излязла през прозореца. Излезте от сградата и намерете кофа за боклук наблизо, близо до която комуникаторът на героя ще улови нов сигнал. Освен това на същото място ще се появят чудовища (за да не хабите много амуниции, опитайте се да стреляте в главата).

Третата ключова точка със сигнал се намира в близост до къщата, до която има пикап. Този път силуетът на Лили ще се крие в храстите. Следвайки следите ще стигнете до кола, до която ще видите момиче, което тича вътре в сградата.

Продължете към маркираната сграда. Наоколо ще има много врагове, така че се опитайте да не попаднете сред врагове. Преминете покрай оградата, като преди това сте разбили замъка, и след това застреляйте няколко чудовища. В този момент ще трябва да активирате захранването, за да отворите по-нататъшен път към сградата.

Когато се озовете в склада (където пътят ще бъде абсолютно линеен), продължете напред, унищожавайки всички врагове по пътя. Зад вратата ще има работна маса. На горния етаж има стая с играчка на момиче вътре. След взаимодействие с куклата ще започне кътсцена. След видеото излезте от склада. Скоро героят ще се натъкне на убиец фотограф. Ще започне нова кътсцена.

Веднага след катсцена ще трябва да се биете с врагове, от които този път няма да можете да избягате. След клането говорете с Liam. За да завършите третата глава, просто трябва да се върнете обратно в приюта.

Глава – 4: Зад кулисите

Сега O'Neil ще даде на главния герой паролата, която е необходима за компютъра в приюта на север, така че отидете там. Продължете напред, докато стигнете до асансьора. От лявата страна ще има заключена врата. Тези врати могат да бъдат отворени с помощта на електрически болт, ако стреляте директно в контролния панел. Препоръчвам да отворите вратите, защото има кратък път обратно.

Зад огромната врата до асансьора огромно чудовище ще чака героя, но тъй като ще изяде трупа, може да бъде убито тайно. Така че веднага можете да слезете на долния етаж. По пътя ще срещнете друг враг, който се преструва на мъртъв. Накрая отключете вратите, които блокират прохода от лявата страна (за да направите това, свържете зелената и червената линия).

Веднага пред вратата Себастиан ще открие, че системата е рестартирана, така че цялата защитна системасградата била извън строя. Поради това чудовищата веднага ще атакуват героя, така че той ще трябва да се бие с тях.

След клането отидете до блокираната бариера, за да счупите ключалката и да отворите пътя по-нататък. В тунелите също не забравяйте да дръпнете лоста, за да освободите прохода и да слезете долу. В края на нивото ще има стълбище, а до него е трупът на оперативен агент (който ще има амуниции). В допълнение, на този етап от преминаването ще получите противогаз, който ще трябва да използвате, защото зоната наоколо ще бъде замърсена. В газовата маска геймплеят ще се промени малко, защото ще трябва да играете от 1-ви човек.

Придвижете се напред и убийте всички врагове по пътя, докато не отключите вратите на нивото по-долу, като първо възстановите захранването. Веднага след коридора Себастиан внезапно ще се натъкне на ново чудовище, което трябва да бъде убито възможно най-бързо, в противен случай той бързо ще стигне до героя и ще го довърши.

След битката ще трябва да решите проста пъзел за превключване. Правилната последователност е „1, 2, 4 (надолу).“ Сега се върни назад. Веднага след като напуснете заразената зона, ще попаднете на нов компютър - разгледайте го.

Придвижете се до самия край на стаята, където ще намерите последната ключова точка със сигнал. След като сте настроили всичко, върнете се и отворете вентилационния вал. Преминете през тръбата, за да напуснете това място. В края на пътеката героят ще бъде точно в кметството.

Глава – 5: Чакане

Проучете внимателно района. Например, на това място можете да намерите ключ за отваряне на клетка, парченца спомени (в беседката), от дясната страна на трупа на агента ще има торбичка за спринцовки, а в центъра близо до портата на кметството ще има снимка.

Шеф: Пазител. На площада пред входа на кметството ще започне битка с многоглаво чудовище с трион. Вече сте я срещали преди, но тогава не сте могли да й устоите. Но дори и сега това чудовище може просто да бъде измамено и да избяга. В битка с нея не забравяйте да се възползвате от терена: от дясната страна има запалим варел, от лявата страна има огромна локва гориво. Освен това до оградата отстрани има стая, където можете временно да се скриете от чудовището.

Централният проход към кметството ще бъде заключен, така че взривете колата отляво и стигнете до задния вход. Вътре следвайте мазето, за да стигнете до вътрешността на сградата. След това героят ще срещне Харисън, който ще обясни как да активира стабилизатора, но ще умре веднага след това.

В крайна сметка, следвайки линейната пътека, скоро ще се озовете в стая с картина на жена. В близост ще има място за снимане. Трябва да намерите два елемента - роза и колие. Закачете огърлицата на манекена и поставете розата във вазата. Не забравяйте да обърнете манекена напред. Сега отидете до камерата и направете снимка. В резултат на това на заден план ще се отвори допълнителен пасаж.

В края на коридора разгледайте картините, така че да се появи изображение на дъщеря ви. Отидете до стаята с излъчвателя вътре. Започнете възстановяване. Фотографът ще се появи. Той ще се представи, след което ще започне нова касапница.

Шеф: Обскура. Въпреки факта, че остават само 90 секунди преди рестартирането, чудовището знае как да забави времето, като по този начин забавя битката. За да победите шефа и инсталацията да продължи работата си, е необходимо да отклоните вниманието на чудовището към героя. Трябва да снимате ясно в обектива на камерата, който е главата на дупката. Най-добре е да използвате експлозивни болтове. Щом времето изтече, чудовището незабавно ще умре. Всичко, което остава, е да се върнете на улицата през централните врати и да се свържете с Liam, който ще ви каже какво трябва да направите след това.

Глава – 6: На лов

Върнете се обратно при O'Neil с помощта на мрежата. Използвайте изход D5, за да преминете през новите отключени врати (пряк път). В съседната стая героят ще чуе гласа на дъщеря си. От лявата страна на тази област има друга врата, която може да бъде отключена само ако решите обикновен пъзел с линии.

В коридора убийте всички врагове и слезте на нивото по-долу. Въпреки че коридорът ще бъде покрит със странна бяла слуз, все пак се придвижете напред към блокираните врати. След като ги отворите, ще трябва да се биете с голямо чудовище. Пътят е линеен, така че в крайна сметка ще стигнете до врата, където ще започне кътсцена с чудовище.

След битката със странното бяло чудовище отидете до вратите, които отново ще бъдат покрити със странна бяла каша. Отключете вратите, вземете документа и след видеото веднага разгледайте компютъра и се върнете обратно в града. Намерете ключова точка за комуникация, за да се придвижите по-нататък до големия театър, където се намира маниакът фотограф Стефано.

Глава – 7: Жажда за изкуство

Сега трябва да стигнем до ключовата точка, откъдето идва сигналът. При пристигането си на това място, героят ще намери жив агент, който се защитава от чудовища на местния паркинг. Помогнете му и убийте всички чудовища.

След малко проблеми агентът ще ви разкаже малко за себе си, след което ще осигури достъп до собствения си подслон. За да завършите текущата задача, посетете скривалището му и не забравяйте да пиете кафе, за да се излекувате. Освен това в приюта Сайкс ще даде нова задача, по време на която отново ще трябва да търсите сигнални точки.

Напуснете заслона и се придвижете към сигнала. В крайна сметка ще се озовете в закусвалня, където ще започне битка с чудовище с трион. В битка отново използвайте околните предмети, за да устоите на чудовището (взривете различни видове цилиндри и се скрийте зад коли).

Има документи на гишето вътре в сградата. Отидете в стаята накрая. В стаята ще има снимка - кликнете върху нея, анимацията ще започне. Героят ще бъде от другата страна на картината. Придвижете се напред по коридора, за да намерите ключа, който ще лежи в отрязаната ръка. Само няколко стъпки по-късно ще се натъкнете на заключени врати и врагове. Убийте всички.

Зад вратата ще има стая с опънати жици. Вървете напред, преминавайки през всички капани по пътя, като се опитвате да не докосвате жиците. В края, в центъра на залата ще има извито пространство - взаимодействайте с него.

Когато изкривяването бъде унищожено, героят моментално ще се озове обратно в закусвалнята. Оттук отидете до следващия сигнал, който сега се намира при местния хан" Обител". Качете се на последния етаж на хотела, щракнете върху друга снимка и се озовете вътре в нея.

На това място отново ще трябва първо да намерите ключа, но ще трябва да се пазите от скитащата Obscura. Когато намерите ключа, върнете се и потърсете сюжетния обект, който е заобиколен от различни жици. Остава само да се унищожи второто творение на фотографа, за да се отвори пътят към театъра.

Глава – 8: Премиера

След като унищожите всички картини, можете да влезете в театъра. Веднъж вътре се качете на 2-рия етаж. В голямата зала на театъра има Стефано. Освен това в горната част главният герой ще бъде проследен от огромно око. Силно не се препоръчва да бъдете хванати много пъти. Бягайте от корица до корица.

Шеф: Стефано. Врагът ще има само един нож със себе си, но ще се движи изключително бързо, което ще направи доста трудно убиването на Стефано. До този момент трябва да имате голям запас от гилзи за пушки (това оръжие има най-висок шанс за попадение). Окото отгоре периодично ще стреля с пипалата си в 3 посоки, така че стойте близо до стените. Ако врагът се опита да направи снимка на героя, тогава трябва да избягате възможно най-бързо, в противен случай героят ще бъде забавен и много уязвим. След победата Лили ще се появи, но ще се изплаши и ще избяга при Мира (съпруга), която се е превърнала в ужасно създание, направено от бял гел.

Глава – 9: Ново зло

След кътсцената героят ще се събуди в офиса си и наблизо ще се появи олтар. Намерете отражението си в катакомбите, намерете всички предмети и отворете вратите, за да продължите напред. Ще чуете глас зад вратата. Обърни се надясно и накрая влез в коридора, който води до мавзолея.

Зад ъгъла на съседната стая потърсете врата - тя води до лост. След като активирате механизма, ще се появят чудовища. Можете да ги убиете всички или можете да се скриете, за да преминете през всички тях спокойно. За да отидете по-нататък, ще трябва да се върнете в криптата и оттам до прохода вдясно, където се намира олтарът заедно с врага (ще има и надстройка за арбалета).

Трябва да стигнете до залата, като преминете през всички клетки със заразени хора по пътя. В същото време специално вниманиеобърнете внимание на олтарите, защото важна информация ще лежи на един от тях. След като вземете документа, стигнете до портата от дясната страна (която се намира до гробницата). Оттам завийте наляво и ще видите нов коридор. Коридорът ще доведе до контролния панел на механизма. Инсталирайте дръжката, след което активирайте механизма.

Това ще ви отведе до ново място. Разгледайте всичко наоколо, съберете всички боеприпаси и напуснете района. След като преминете през коридора, ще се озовете в стая с едно легло. Ще има враг, който лежи на леглото - довършете го. Използвайте прохода в стената отстрани, за да разгледате фрагмента от паметта. Върни се назад.

В края на коридора има още една стая със стълбище. По пътя стълбите ще се счупят, така че не можете да се върнете назад, така че продължете напред. Кътсцената ще започне скоро. Отидете до къщата на главния герой. Ще започне кътсцена. Убийте всички врагове.

След битката внимателно разгледайте символа на стената в стаята. Благодарение на този символ ще бъде възможно да отблокирате пътя по-нататък. Използвайте огледалото, за да се върнете в офиса, да възстановите здравето си и да продължите да разглеждате къщата.

В съседната стая е притискаща плоча, а малко по-високо – механизми под формата на волан. Като завъртите волана, вие променяте местоположението на плочите. Пъзелът е прост - трябва да подредите плочките по такъв начин, че накрая основният символ да стане равен. След като пъзелът е решен, продължете напред. Кътсцената ще започне.

Глава – 10: Първоначално скрит

Сега, когато Себастиан идва в съзнание, той ще се озове на съвсем ново място - в малка дървена колиба. Скоро обладаните започват да атакуват тази къща. Нов агент (момиче) ще помогне в защитата на къщата. В къщата има много различни запаси, а в центъра има варел с гориво. Ще има общо четири вълни. В първия къщата е нападната от 6 обладани души. Във втория са 10. В третия отново има дузина обладани, но от двете страни. В последната вълна кучетата ще се катерят вътре в къщата.

След клането героят среща момиче - името й е Торес. Торес е в съюз с Кидман, Теодор и Мари. Въз основа на разговора научавате също, че всички те са имали план да унищожат компанията Mobius, но всичко се е объркало, когато Теодор и Мари са се превърнали в чудовища.

Заедно с Торес, героят отива в лагера, който при пристигането е атакуван от чудовища. Трябва тайно да стигнете до другата страна на лагера. По пътя можете да съберете много полезни предмети. Най-ефективният начин за убиване на чудовища е с арбалет директно в главата.

Глава – 11: Обединение

Върви напред по коридорите. По пътя включете машините в електрическото табло. Влезте в стаята с кръв и свещи. Пътят е линеен, така че когато трябва да отидете до затворената лаборатория, отидете до следващата зона на подземието. През ярък бял коридор героят ще се озове в голяма зала с огромни колби, вътре в които има обладани хора. Няма да можете да отидете по-далеч, докато не стигнете Съюзен чип. Следователно, когато стигнете до желания компютър, въведете паролата - „0128“.

Така героят ще получи чип, но след това ще трябва да намери друг компютър, от който да изтегли файла. И веднага след това действие светлината в стаята ще изчезне, последвана от заразените. Сега зависи от вас дали ще ги убиете тайно или челно. Основното нещо е да стигнете до четвъртата лаборатория, където ще започне кътсцена, в която ще се появи нов шеф.

Шеф: Огнехвъргачка. Оказва се огнехвъргачка О'Нийл, който попада под влиянието на отец Теодор. За да победите О'Нийл, ще трябва да стреляте с невероятно количество амуниции, просто бягайте в кръг, защото на две определени места в допълнение, в тази лаборатория има азотни бутилки и пожарогасителни лостове Няма. Шефът няма да получи щети от тези два обекта, но ще бъде дезориентиран, благодарение на което може да спечели време, за да се прицели по-добре или да получи лечение.

След смъртта на О'Нийл всичко, което остава, е да се върнете обратно при агентите и да се обадите на Торес, но преди това определено трябва да се подготвите.

Глава – 12: Бездънна бездна

Сега героят се събужда на ужасно място, сред руини и кръв. Въпреки огромните простори, нивото е линейно, защото винаги трябва да се движите напред, блъскайки се в спомени и всякакви трикове по пътя. Освен това тук ще има много врагове, но всеки от тях може да бъде убит тайно, като се промъкне отзад, тъй като местоположението е много тъмно. Препоръчвам да разгледате всички руини, за да съберете всякакви полезни предмети.

Глава – 13: Крепост

Когато героят идва на себе си, разбирате, че случайно е убил Торес. Не пропускайте да вземете оръжието й. Освен това героят вече се е върнал обратно в града, където в средата се е появила крепостта на Теодор.

Районът наоколо ще бъде пълен с чудовища. В допълнение, около местоположението ще тичат огнехвъргачки и ще има общо две - опитайте се да ги избегнете по всякакъв възможен начин. Защото те отнемат много време, за да убият. Ако обаче убиете поне един, тогава ще получите цилиндър. до поправете огнехвъргачката, ще ви трябват два цилиндъра, така че ако завършите единия, ще трябва да завършите втория. В крайна сметка местоположението ще бъде актуализирано, така че ще има много нови тайни.

Но във всеки случай ще трябва да стигнете до хотела, който се намира на юг. Заедно с нея, след катсцена, героите използват устройството, за да отидат до крепостта на Теодор, заобикаляйки огъня. Куполът ще предпазва от огън, но Хофман е отговорен за това, така че тя ще трябва да бъде защитена от всички огнени чудовища, които ще си проправят път вътре. В крайна сметка момичето ще умре, а героят ще стигне до църквата.

Глава – 14: Горящ олтар

Вътре в крепостта, както се очаква, трябва да стигнете до последния етаж. В първата стая няма да има врагове, но ще има много полезни предмети. В следващата стая ще има разклон: пътят отляво води до 2-рия етаж, пътят отдясно води до огледало и други полезни неща.

На върха ще има много горящи врагове, с които трябва да се работи строго индивидуално. Проправете си път през стаята и стигнете до стаята вдясно, където ще има механизъм. След като отвори портата, героят ще се изправи срещу трима огнени противника. След битката се качете на пода. В определен момент героят ще се натъкне на огнена стена; трябва да стреляте с лоста на тръбата отгоре.

В съседната стая вземете документа и, ако е необходимо, използвайте огледалото. Преодолейте следващата огнена стена, справете се с всички заразени и продължете напред, събирайки всички ресурси по пътя.

Много скоро ще срещнете нов механизъм, който отговаря за портата. След активиране, героят е атакуван от няколко чудовища (само след като ги убие, портите ще се отворят) и след това ще започне кътсцена, в която Себастиан ще се върне към стари спомени, свързани с фара.

Шеф: Садист. Себастиан ще се появи в доста тесен коридор, където садист с резачка ще го преследва. На този етап от преминаването всичко, което се изисква от вас, е да избягвате навреме, за да можете след това да атакувате врага отзад. В резултат на това главният герой ще разреже садиста наполовина.

Шеф: Пазител. След това героят ще се озове в мазето на сейфа. Бойната тактика е проста: бягате в кръгове по коридорите, докато стреляте по боса отдалеч. Когато две едновременно появяващи се безопасни глави бъдат убити, шефът ще бъде победен.

Шеф: Лора. С нея ще е малко по-трудно, защото отблизо убива само с един удар. Така че ще трябва постоянно да бягате от нея. Няма смисъл да се стреля по нея. Същността на битката е, че трябва да бъде закаран в огнен капан, като първо развиете двата клапана, които отговарят за подаването на газ. След това тя трябва да бъде привлечена в центъра на местоположението, зашеметена с електрически или крио-болт, така че да има достатъчно време да дръпне лоста (тя също може да бъде убита с огнехвъргачка).

След като победи всички чудовища от миналото, героят ще се върне обратно при Теодор, но няма да може да го убие, защото Мира ще се появи и ще съсипе всичко.

Глава – 15: Краят на този свят

Разходка на The Evil Within 2Не свършва с последната глава. Въпреки факта, че всички врагове бяха убити, в лицето на съпругата на главния герой се появи напълно нов проблем Светове. Белият гел, който идва от нея, изпълни целия град, докато разби света на парчета. Следвайте жена си през развалините.

Когато стигнете до пътя, ще трябва да се биете с притежавания бял гел. Те ще бъдат малко по-твърди от обикновените врагове, но все пак няма да е трудно да се справите с тях. Ще има общо три схватки с бели гел врагове. Първата битка е двойка обладани хора. Втората битка е дузина обикновени бели обладани. Третата битка е голямо неразбираемо чудовище, което се състои от бял гел и стълбове. Когато се биете с това чудовище, опитайте се да стреляте само по червената точка на тялото на чудовището. Ако е възможно, взривете бъчвите наблизо. Стигайки до Мира, героят попада заедно с нея в друга реалност.

Глава – 16: Чистилище

Трябва да стигнем до къщата в планината. Именно в тази къща Мира крие дъщеря си. По пътя можете да съберете останалите изрезки от спомени. По-близо до къщата ще трябва да се изкачите по-високо по первазите. Кътсцената ще започне отгоре. Оказва се, че Мира е скрила дъщеря си в собствената си реалност и в същото време е отнела част от силата й, за да я защити в бъдеще. Тя няма да й позволи да вземе дъщеря си, така че ще трябва да я убие.

Шеф: Мира. Мира моментално се превръща в огромно бяло чудовище, направено от бял гел. Поради голямото разстояние пушката е безполезна срещу нея. А самата битка ще се състои от няколко ключови фази.

  • Първа фаза. В самото начало трябва да се опитате да стреляте само в стомаха. Когато бронята бъде унищожена, под нея ще се появи уязвимо място - сърцето. След това Мира ще започне да атакува с ръце, така че внимателно следете движенията й и се преместете настрани своевременно. Веднага щом й нанесете достатъчно щети, от нея ще потече кръв и от кръвта ще се образуват паяци - пушката ще ви бъде полезна на този етап. Паяците ще хвърлят боеприпаси.
  • Втора фаза. Сега най-уязвимите места са точките на раменете. Мира ще продължи да удря с ръце, така че вие ​​избягвайте и стреляйте по израстъците. След като един от израстъците понесе достатъчно щети, ръката пада. За да завършите напълно ръката си, трябва да продължите да стреляте по жълтите балончета.
  • Трета фаза. В крайна сметка трябва да стреляте строго в лицето. На този етап от битката Мира ще се защитава не с ръце, а сега с пипала, но тактиката всъщност не се променя, така че основното е да продължите просто да избягвате. След битката ще започне кътсцена.

Глава – 17: Изход (последен)

В ролята на Себастиан остава само да стигнете до къщата, след което ще трябва да влезете в ролята на Кидман, който в контролната зала на компанията Mobius изпълнява по-нататъшната част от плана. Затова се преборете с всички агенти в контролната зала.

Веднага щом контролът се върне към Себастиан, вземете дъщеря си на ръце и напуснете къщата. Започва кътсцена, след което контролът отново преминава към Кидман: продължете да убивате агенти, но в коридора. Стигнете до централната зала, където главният герой лежи във ваната. Като Sebastian, тичайте с дъщеря си до най-близкото огледало. Накрая героите са пуснати в реалния свят, а Мира се превръща в ядрото, през което прониква в мрежата на компанията и убива абсолютно всички агенти. Започва финалният скрийнсейвър, в който ще има епилог, но той се състои изцяло от видеоклипове, така че преминаването на The Evil Within 2 на този етап се счита за завършено.

Докато напредвате през The Evil Within 2, вероятно ще попаднете на заключена врата в жилищния квартал. Всичко това ще се случи в мазето на автосервиза в глава 3. Тази врата може да се отвори с помощта на панела за достъп, разположен до вратата, но ще трябва да изберете правилната кодова комбинация, за да отворите вратата. Можете да намерите улика съвсем наблизо, но си струва да се отбележи, че е доста лесно да се пропусне. Ако сте заседнали на това място и искате да отворите вратата, то това ръководство е специално за вас.

Врата на автосервиз код B-34

Докато напредвате през третата глава, ще се озовете в автосервиз, където ще трябва да включите електричеството. След като направите това, ще можете да вдигнете колата, която е на асансьора. Под него ще намерите тайна дупка, която ще ви отведе до тайната стая на B-34.

За да отворите вратата на сервиза, ще трябва да изберете четирицифрен код за достъп. Картата за сигурност на Съюза е ключ към тази парола. Той показва мрежа от комбинации за удостоверяване за безопасни местаМобиус. Ще намерите тази карта върху тялото на мъртъв войник, който лежи наблизо в тази област. Две големи зелени бурета могат да служат като ориентир. След като имате картата, отидете до панела и взаимодействайте с нея. Главният герой ще извади карта, за да можете да видите кодовата мрежа.

Има голяма вероятност кодовата комбинация да бъде генерирана на случаен принцип и нашият код да не ви подхожда, така че трябва отделно да опишем как се получава. Ако погледнете цифрите и буквите на вратата, ще видите B-34. Следвайки логиката, можете да разберете, че имате нужда от колона B и редове 3 и 4. Нашият код се оказа така: 9676 . В тази стая можете да вземете части за оръжие, боеприпаси, комплект за първа помощ и набор от уникални куршуми за пистолет.



Споделете