Преглед на играта Quantum Break.

Пътуването във времето е сложно и неблагодарно нещо, в което лесно можете да се объркате. Всички тези парадокси, мъртви дядовци и така нататък - понякога не само е трудно да го разберете, но просто не искате.Квантов пробив, нова играот студиотоRemedy много умело използва тази тема - всичко тук е изключително просто и ясно, макар и малко налудничаво. Освен това е наистина страхотен шутър, макар и със свои собствени нюанси.

Quantum Break започва, когато времето е прекъснато в резултат на опасен научен експеримент. Веднъж - това е всичко. Започва това, което играта нарича „разрив“: всичко наоколо замръзва от време на време, миналото прониква в настоящето, настоящето в миналото. Накратко, настава истински ад. Главният герой Джак Джойс - обикновен човек с леко криминално минало и с неслучайна литературна фамилия - в резултат на експеримент придобива способността да върти времето както си иска. Веднага след началото на бедствието войници от частната корпорация Monarch, въоръжени от глава до пети, пристигат в института, където е проведен експериментът, и започват да избиват всички наляво и надясно. Оказва се, че хората от Монарх са знаели до минута какво ще се случи и къде, подготвяйки се за тези събития в продължение на много години. Как стана това? Всъщност, точно това ще ви каже играта.

Сюжетът на Quantum Break, както казахме, е малко луд. Всички наоколо постоянно говорят за някакви псевдонаучни глупости за разломи, разкъсвания, замръзвания, някакви хронони, въвеждане на точната дата в компютър, свързан с машина на времето - всичко това е леко смешно. Въпреки това, бързо свиквате с всичко това и разбирате колко страхотна е темата за пътуване във времето, която даде на разработчиците. Благодарение на нея сюжетът на Quantum Break е пълен с интересни и понякога неочаквани обрати. Играта има цял куп зрелищни и добре инсценирани моменти. Е, ако това не е достатъчно, тогава цяла поредица от няколко епизода е на ваше разположение, всеки от които можете да гледате след завършване на един игров акт.

Честно казано, не очаквахме нищо интересно от епизодите „на живо“ и се подготвихме предварително постоянно да имаме ръка до лицето си. Но, както се оказа, беше напразно. Телевизионното шоу, вградено в играта, изглежда страхотно. Епизодите са силно динамични и пълни с страхотни екшън сцени. Те също така придават на героите на играта дълбочина, която иначе би им липсвала. Това важи особено за злодеите: лесно можете да разберете техните характери и мотиви за действията им.

Не трябва да очаквате някакво особено влияние на събитията в играта върху сюжета на епизодите. Да, в края на всяко действие от вас се иска да изберете от две опции, но, както се оказва, само няколко сцени се променят в сериала. Във всеки случай е не по-малко интересно да се гледа.

Нямаше съмнение, че създателите на Max Payne ще направят отличен стрелец. Quantum Break няма проблеми в тази част. Освен че играта стана по-бърза и по-хаотична в сравнение с други неща от Remedy. От гледна точка на механиката на стрелба, Quantum Break е класически шутър от трето лице, но поради способностите на главния герой играе напълно различно. Да, можете да се покриете, но няма да можете да останете там дълго. Обикновено има много врагове и те непрекъснато се движат, идват към вас от фланговете или дори се телепортират зад вас. Освен това противниците не се притесняват да използват гранати. Трябва постоянно да се движите и да използвате способностите на героя: замразете времето, включете режима на куршум, използвайте специален щит и това, което тук се нарича „хроно-експлозия“. В противен случай просто ще бъдете затрупани от числа. Има моменти в играта, когато способностите ви са изключени - в такива случаи естествено се чувствате беззащитни пред лицето на някакво бронирано копеле, което също се втурва из локацията с пушка и постоянно се телепортира по-близо до вас.

Можете да подобрите своите суперсили - за това се изразходват така наречените хронони, които са скрити в уединени ъгли на всяко място. Ако внимателно проучите картата, ще преминете нагоре доста бързо - няма много опции за това в Quantum Break. Това, за съжаление, е основният проблем на играта: всички налични чипове в нея стават достъпни, преди да я завършите поне наполовина. Тогава всичко просто ще започне да се повтаря - само все повече и повече врагове ще бъдат пуснати към вас. Престрелките са направени добре, но към края на играта те просто се повтарят отново и отново без никакви нововъведения и това става скучно. Положението е леко спасено от епизоди на живо, докато гледате, които по същество си почивате.

Въпреки това, Quantum Break, заедно с неговите епизоди, едва ли ще ви отегчи напълно: ще завършите играта за осем до десет часа. И това ще бъде много добър часовник: ще видите неща, които не сте виждали никъде другаде. Времето в Quantum Break е счупено и постоянно замръзва, което дава възможност да се възхищавате на прекрасни сцени: мост, замръзнал през есента, влак, който се блъска в небостъргач, експлодиращи коли, витаещи във въздуха, дори банална замразена престрелка! Визуално играта е красива.

Признаваме: нямахме причина да се съмняваме в Quantum Break. Това е ефектен, динамичен, красив шутър. Освен това с много интересна находкакато вградено телевизионно шоу. Не бива да очаквате нещо свръхестествено от него, но определено ще ви угоди повече от веднъж.

Име: Квантовпочивка
жанр: Действие
Разработчик: средство за защита
Издател: Microsoft
Дата на издаване: 5 април 2016 г
платформа: RS /Xboxедин
Уебсайт на играта: http://www.quantumbreak.com

Microsoft получи невероятно количество заслужена критика през последните няколко години. Неуспешният старт на нейната игрална конзола, странни решения в областта на популяризирането и използването на игрални устройства и услуги, липсата на интересни ексклузиви и съкращения на служители от вътрешните талантливи студия.

Последните новини от лагера на игралния гигант настроиха лоялните потребители на Xbox One срещу него, след като ръководителят на отдела за игри Фил Спенсър каза, че много игри, разработени изключително за Xbox, ще бъдат пуснати на компютър. Сред другите е Quantum Break, шутър от трето лице за манипулиране на времето от създателите на дуологията Max Payne.

За нас, играчите на домашната платформа, тази новина се оказа приятна, въпреки бележката, че тези игри ще бъдат пуснати изключително на Windows 10. Веселата музика обаче не свири дълго: дългоочакваното издание на Случи се Quantum Break, което не е нищо друго освен шамар. Невъзможно е да се възприеме.

Играта, която беше пусната малко по-рано този месец, беше малко повече от напълно неработеща при стартирането и следващите корекции практически нямаха ефект върху производителността на Quantum Break.

Всичко се обърка почти от самото начало: цената на играта в региона на ОНД е същата като в останалия свят - $60, срещу които получавате порт от конзола с отвратителна оптимизация, ужасна графика и тон на технически проблеми.

Компютърната версия на Quantum Break е буквално болезнена за гледане: за да бъде картината подобна на това, което виждат собствениците на конзолната версия, ще ви трябва компютър с най-много най-добри характеристики, който ще може да се справи с пускането на играта на максимални настройки. В противен случай, ако зададете настройките на „високо“, „средно“ или „ниско“, Quantum Break ще изглежда като привет от 2006 г. с кални текстури, ужасно осветление и вълнички по целия екран. Най-близката аналогия вероятно би била следната: включете, да речем, втората част на Call of Duty, покажете картината на голям телевизор и се отпуснете.

Гледайки това, искате да изключите играта възможно най-скоро и никога да не се връщате към нея. Отделна шега е да играете с включен anti-aliasing, когато целият екран е покрит със стотици черни артефакти, които или изчезват, или се появяват отново на интервали от една секунда: прекрасни условия за игра за хора със заболявания на нервната система.

Съжаляваме, че веднага започнахме с проблемната част, която традиционно оставяме в края на материала: този случай е толкова важен, толкова неприемлив и възмутителен през 2016 г., че е невъзможно да не започнем с него. С пълното си бездействие Microsoft се превърна в един от най-добрите инструментиза популяризиране на вашето ново операционна системакато още едно доказателство, че очевидно няма нужда да бързате да промените изпитаната във времето „седем“ на „десетка“.

Може би това е краят на този текст, но задължението ми изисква да ви разкажа повече за играта. Ако сте успели да преодолеете всички технически трудности, да стартирате играта и да се примирите с ужасната картина, тогава наистина добър шутър с динамичен геймплей и интересна история. Което го прави наистина досадно.

Противоречиво твърдение, но изглежда, че Remedy никога не е разочаровал своите играчи във всичко, свързано със самия геймплей. Този път новата й игра се оказа много добра (отново, ако играчът може упорито да игнорира всички технически проблеми или дори да играе на Xbox One).

Това е история за машина на времето и инцидент с нея, дал възможност на двамата главни герои да манипулират времето в своя полза. За да разкрие заговора, Remedy се обади на няколко видни лица Холивудски актьори, като Ейдън Гилън (Литълфингър от Игра на тронове), Шон Ашмор (Боби от X-Men) и Доминик Монаган (Мери от Властелинът на пръстените). Решението е забележително: актьорите правят точно това, което играят, не пестят емоции и чудесно предават атмосферата на това, което се случва на екрана. Освен това между главите на играча буквално се показва серия: заснемане на живо с живи актьори с продължителност около двадесет минути.

Самата история не може да се каже, че е невероятно новаторска и интересна: както играта, така и сериалът страдат от клишета и препратки, но ситуацията е много спасена от отличните изпълнения на участващите актьори.

За да съответства на сюжета и престрелките: главен геройспособен да манипулира времето, но не по начина, по който си го представяме - той не може напълно да замрази времето, да отнеме оръжията на всички и да избяга в залеза. И какъв би бил смисълът от играта тогава?.. Напротив, всички способности само добавят динамика към играта: можете да замразите времето само в малка област, можете също да направите малка експлозия (всъщност това е вместо на гранати), създаване на щит за куршуми, бързо скачане от една точка в друга и така нататък.

Благодарение на това престрелките се оказват бързи, ярки и цветни (ако компютърът може да се справи, ха-ха...). Отначало справянето с опонентите е доста просто, тъй като те не са готови да се бият с вас и вашите умения, но ситуацията се променя много бързо, появяват се войници със специално оборудване, което значително усложнява манипулирането ви с времето. Ходът от страна на Remedy е доста банален, но играта само печели от него.

Така се оказва, че Remedy е пуснал прекрасен шутър за един играч, със скъпи специални ефекти и високоплатени актьори, което би било полезно предвид провала на последния Call of Duty. Но поради напълно неуспешната политика на Microsoft в тази област, малцина ще могат да играят Quantum Break на компютър и само малцина ще могат да му се насладят. Браво, Microsoft!

П.S. Оценките в таблицата са дадени изключително за компютърната версия на играта в състоянието, в което тя присъства на пазара, без оглед на потенциала, скрит в играта, и нейната „възможност за игра“ наXboxедин.

Системни изисквания:

минимум:

  • Процесор: Intel Core i5-4460 @ 2.70 GHz или AMD FX-6300
  • Видео карта: NVIDIA GeForce GTX 760 или AMD Radeon R7 260x
  • Капацитет на видео паметта: 2 GB
  • RAM: 8 GB
  • ОС: Windows 10 (64-битова версия)
  • Процесор: Intel Core i5-4690 @ 3,9 GHz или AMD еквивалент
  • Видео карта: NVIDIA GeForce GTX 970 или AMD Radeon R9 390
  • Капацитет на видео паметта: 4 GB
  • RAM: 16 GB
  • Безплатно място за съхранение: 68 GB

Играта е тествана наXbox един

4:15 сутринта. Кажете ми, скъпи читатели, какво правите обикновено в 4:15 сутринта? Повечето, сигурен съм, спят спокойно в леглата си и сънуват цветни сънища. Някой вероятно гледа сериали или играе игри, наслаждавайки се на тишината и знаейки, че няма нужда да бързате за никъде сутрин. Е, в измисления американски град Ривърпорт нещата са неспокойни в 4:15 сутринта, а студентският протест срещу събарянето на библиотеката от корпорация Monarch е само началото. В лабораторията на местен университет двама големи приятели, Пол Сирин и Джак Джойс, провеждат експеримент за пътуване във времето. И, както се досещате, всичко им се обърква, и то възможно най-щателно. В резултат на повреда на машината, Разломът се появява в самата тъкан на времето и в един момент времето заплашва просто да изчезне. Всички неща ще замръзнат завинаги. Разбира се, такъв резултат не може да бъде допуснат - и двамата разбират това. Но пътищата към спасението, които избират, са твърде различни...

Манипулацията с времето е много богата тема и любима сред писателите на научна фантастика. В игрите, филмите и литературата сме виждали много възможности за взаимодействие с времето. различни степениразумност и научност. За чест на сценаристите на Remedy, те подходиха към този въпрос с най-голяма отговорност, благодарение на което предложената от тях теория изглежда може би най-убедителната от всички. последните години. Приемайки съществуването на елементарни частици от хронополето, хронони, авторите методично обясняват чрез тях възможността за машина на времето, перспективата за края на времето и дори суперсилите, придобити от героите в резултат на катастрофата. В същото време се прекланям пред тях за това, че някак умишлено не са усложнили повествованието, объркали го или, Бог да ме прости, не са го отрязали по средата на изречението. Урокът от Алън Уейк очевидно беше от полза за финландците. Да, Quantum Break има ясна и абсолютно оправдана основа за продължение от сюжетна гледна точка, но в рамките на една игра това е напълно завършена увлекателна история.

Един от известните гостуващи актьори беше Ланс Редик („Fringe”). Той играе Мартин Хач, "лицето" на корпорацията Monarch.

Quantum Break извежда концепцията за „интерактивно кино“ на ново ниво, макар и само защото голяма част от нея всъщност е представена от телевизионен сериал. И това не са просто кратки бюджетни епизоди с живи актьори, а пълноценни епизоди от около 20-25 минути с добра продукция, ефекти, декорации и всичко останало важни елементи. Събитията в поредицата вървят успоредно на сюжета и ако в играта виждаме почти всичко през очите на Джак Джойс, то телевизионното шоу ни позволява да погледнем случващото се от страната на „лошите“.

Играта има строго определени начало и край, но събитията между тях могат да се различават коренно. След четири от петте (с изключение на последните) действия се стартира така наречената вилка, където играчът, представен от Пол Сирин, ще трябва да избере една от двете опции за по-нататъшното развитие на събитията. Например, след инцидент в университет, можете да наредите премахването на всички свидетели, предизвиквайки обществен гняв, или, обратно, да започнете широка PR кампания и да привлечете масите на своя страна, но оставяйки незабелязани следи. Действията на Джак също могат да бъдат отразени в сериала, но в много по-малък мащаб - най-често това са просто малки неща като формула на дъска в някой от кадрите. Така в крайна сметка се оказва, че има само четири епизода за едно изиграване, но като се има предвид променливостта, работата, свършена от снимачния екип, е впечатляваща.

Отделно бих искал да кажа за „великденските яйца“, които започнаха да се намират в Quantum Break по време на първите предавания. Разработчиците, като всеки нормален човек, обичат себе си и работата си и не се притесняват да им напомнят за това. Така в Alan Wake могат да се намерят много препратки към ноар приключенията на Max Payne, а Quantum Break от своя страна препраща към самата история на писателя и езерото, което всъщност е океан. При това тя го прави със завидна последователност и толкова ясно, че волю-неволю започваш да си мислиш: ами ако това не са просто шеги за разбиращите, а обективна част от света на играта? Какво ще стане, ако Алън Уейк и Джак Джойс, Брайт Фолс и Ривърпорт, Тъмната същност и Разломът на времето действително съществуват в един и същи свят? Разбира се, предвид различните специфики на поредицата Remedy, едва ли в обозримо бъдеще трябва да очакваме тяхното пълноценно обединение, но самата идея е сериозно вълнуваща.

Quantum Break изглежда прилично, каквото и да се каже. Високотехнологична картина с милион малки детайли, „филмови“ филтри и лица известни актьориПо принцип няма да изненадате никого. Играта ви хваща и по друг начин - със стила си. Светът, застинал в безвремие, изглежда впечатляващ сам по себе си, но когато и той се разпадне на множество фрагменти, сякаш счупено стъкло, е просто гледка за възпалени очи. И няма нужда да викате от галерията за танци с резолюция и уж ниската честота на кадрите. Ако оценявате една игра единствено по „числата“ на характеристиките, можете да пренебрегнете всичко останало.

Освен това противоречивото техническо изпълнение, уви, не е единственият и далеч не е основният проблем на Quantum Break. Всички недостатъци идват от там, където най-малко ги очаквате, особено като се има предвид, че играта е полусестрата на Max Payne. С добре скроена, богато проектирана и елегантно поднесена история, Quantum Break неочаквано се оказва много лоша екшън игра, при това арена. Ако в режим на хроновизия внезапно видите в далечината сини следи от бездънни раници с патрони, бъдете сигурни, че щом прекрачите невидимата линия, ще ви затворят в стая и ще ви хвърлят на главата тълпа войници, а може и повече от един. Когато в Alan Wake се промъквате през мъглива гора през нощта, държейки фенерче пред себе си и избягвайки всяка сянка, вие разтваряте напрежението, усещането за неизвестност. И тогава в един момент, дори в разположението на вашите опоненти, започвате да виждате определен модел и да действате стриктно според него. И така до финалната битка, която накрая завършва с безидейността си.

Ситуацията може поне по някакъв начин да се разнообрази с фазери. Четейки документи, разпръснати из цялата игра (и си струва да направите това поне за по-пълно разбиране на историята), можете да разберете, че това са мутанти, които съществуват само във временни зони на замразяване и имат свойствата на котката на Шрьодингер, представляващи суперпозиция на целия набор от техните квантови състояния в една точка пространство-време. Преведено на езика на играта, това може да е добър шеф. Освен това, с напредването на нещата става ясно, че поне един фазов агент определено действа наблизо, героят вижда със собствените си очи резултатите от своите безчинства, но в крайна сметка не среща никого. Както каза другарят Саахов, "Жалко, бе!"

Парадоксално, но дори майсторски да овладее новоизсечените суперсили като спиране на местното време, темпорален щит или хроно-експлозия, Джак Джойс се оказва пълен невежа в простите бойни умения. Той не може да стреля от бедрата, да избягва удари или да удря врагове в лицето с приклада на пушката си. Враговете, между другото, знаят как да направят всичко това и не се колебаят да го използват. Джак се придържа към убежища по собствено желание, което не винаги съвпада с вашето. Няма усещане за тежестта на оръжието в ръцете, откат при стрелба, попадения - няма нищо. Дори Alan Wake, в който акцентът не е върху битката, изглеждаше по-солиден в това отношение и участваше много повече в процеса.

Quantum Break прилича много на френската екшън игра Remember Me. Просто уморено чакате да свърши поредната тъпа свада с поредната вълна от еднакви врагове, за да се върнете към четенето на дълги, но ужасно интересни документи и любуването на красивия концептуален свят. И когато искате да преминете през играта във втория кръг и да вземете други решения, ситуацията само ще се влоши. Вече няма нужда да събирате нищо, обкръжението е познато... И ако оставим поредицата настрана, Quantum Break ще се свие до остарял, скучен и мимолетен шутър от нивото на някой Kane & Lynch 2. Как Remedy стигна до този момент е трудно да се разбере. Но възторгът от една наистина готина история съсипва слабия екшън наведнъж.

Когато трейлърът на мистериозната тогава ексклузивна игра за Xbox One Quantum Break беше показан за първи път на публиката през 2013 г., имаше безброй вълнения. Наистина, вижте как огромен корабефективно катастрофира и разрушава моста, можеше да отнеме неопределено дълго време.

По това време малко хора знаеха какво всъщност е „Quantum Break“ и затова нямаше въпроси или оплаквания относно видеото. Но достатъчно е да преминете през Quantum Break сега и да гледате някога сензационното видео отново и „второто дъно“ внезапно се отваря в него. това сценаНе беше избрано за демонстрация случайно - просто в играта Remedy Entertainment, освен впечатляващата графика от следващо поколение и действие, както се оказа, нямаше нищо повече.

Пропаст в очакванията

В самото начало нищо не предвещава проблеми и изглежда, че ни очаква поне едно прекрасно приключение. Главният герой Джак Джойс (изигран от актьора Шон Ашмор) бърза с такси до университета Ривърпорт, където неговият приятел Пол Сайрин провежда експерименти с пътуване във времето.

Както се очакваше, всичко се обърква, а междувременно главният герой придобива няколко супер сили и става почти супергерой, който има силата на времето.

Първите петнадесет минути са най-доброто нещо в мача. В такива моменти Quantum Break се възприема като нещо като Life is Strange на стероиди и с графики от следващо поколение.

Но постепенно всичко си идва на мястото и веднага след навлизането и създаването на така наречената „пропаст“ започва да се случва някакъв неразбираем ад: в игра влиза мощната корпорация „Monarch Solutions“, чиито бойци някога миролюбивият Джак Джойс започва да се рони без никаква подготовка в зелето като професионален убиец.

Излишно е да казвам, че това изглежда най-малкото престорено, а най-много нереалистично? В края на краищата, дори в Alan Wake от същата Remedy Entertainment, писателят, унищожавайки демоните на мрака, се вписва в маската на екшън герой по-органично от главния герой на Quantum Break.

Не, той, разбира се, е готин и знае как да си играе с времето като комикса Flash, но сценаристите, уви, не успяха да изградят реалистична, правдоподобна и просто интересна логика на разказа.

В началото на играта сюжетът е интересен за проследяване, дори ви изненадва и хваща, но след това сценаристите започват да сглобяват някакъв миш-маш от конспирации и постоянни скокове на времето напред-назад. Не че темата на игрите беше лоша с течение на времето, но тук тя е представена толкова скучно, че след второто действие не остава енергия за проследяване на всички местни обрати на сюжета.

И това е основният провал на Quantum Break, защото според разработчиците играта и филмът в тяхното създаване трябва да се слеят заедно. Освен това, под „филм“ нямаме предвид обикновени CG сцени, а пълноценни, тридесетминутни епизоди с истински актьори, които се представят на играча между епизодите. Всичко изглежда така: четиридесет минути игра с кътсцени са последвани от малка сюжетна вложка с морален избор, последвана от тридесетминутна „серия“... И така пет пъти.

Без съмнение на хартия това звучи интересно, но този вид „филмов експеримент“ всъщност значително подкопава динамиката на играта и още от третия епизод показалецтой сам посяга към „пространството”.

Не ме разбирайте погрешно - актьорите (Шон Ашмор, Доминик Монаган, Кортни Хоуп и други) играят на най-високо ниво, но просто да седите и да гледате видеоклипове сами за половин час (дори без QTE!) е много уморително. О, да - всички те се предават директно от сървърите на Microsoft, така че играчите без стабилна интернет връзка рискуват да пропуснат повечето отсюжетът покрай вас. Да не кажа, че това беше голяма загуба, но да получите само част от играта на цената на ексклузивна конзола, разбирате ли, не е много приятно.

Можете да повлияете на хода на сюжета в играта само в специални вложки между епизодите, в които главният антагонист на Quantum Break е под контрола на играча. Моралните избори влияят по-нататъшно развитиесъбития, но финалът тук, каквото и да се каже, винаги е един и същ (и характерно слаб), така че няма нужда да говорим сериозно за някакъв вид „нелинеен разказ“.

Освен това филмовите елементи са силно контрастирани с великолепния, динамичен екшън, който, ако не навлизате в подробности, не е нищо особено. Сякаш в някои Gears of War героят и опонентите се крият зад прикритие (въпреки че тук не е нужно да натискате специален бутон, самите герои се „придържат“ към тях), но как се прави!

Може би Quantum Break е една от малкото екшън игри, в които главният герой и оръжията наистина се чувстват като истински, а не като набор от взаимосвързани виртуални числа и нули. Всеки изстрел, всеки удар се възприема като истински и всички тези квантови експлозии и други бунтове от специални ефекти ви принуждават да правите десет екранни снимки в секунда, не по-малко.

След особено ожесточени сблъсъци, бойните полета в „Квантовото разделение“ започват да приличат на картините на авангардни художници с тяхната предизвикателна яркост и мистерия.

Между другото, относно квантовите експлозии - общо, докато играта напредва, Джак Джойс ще получи шест способности, свързани с управлението на времето. Тук имате и хроновизия (аналогично на орлова визия от), и хроноексплозия (на посоченото от играча място се образува квантова дупка, която разпръсква опонентите и ги убива) и куп други неща готини нещас префикс "хроно" на вашите услуги.

Всички тези трикове наистина помагат в битка, изглеждат много впечатляващи и разнообразяват престрелките, но понякога забравяте за съществуването на някои от тях. Така че, дори при средно ниво на трудност, справянето с бойци на Monarch Solutions, използващи само щурмова пушка, не е особено трудно.

Супер способностите идват със собствена система за ролеви игри. За да подобрите уменията си, имате нужда от „точки за подобрение“, които се дават за намиране на специални частици - така наречените хронони, които могат да бъдат изразходвани за надграждане на способностите на главния герой.

От визуална гледна точка, играта е невероятно добре направена. високо ниво. Пред нас е истинското следващо поколение, за което търговците говорят толкова дълго. Собственият двигател на Remedy Entertainment, Northlight Engine, създава почти фотореалистична картина, в която наистина вярвате: околната среда е детайлна и лицата на хората, може би за първи път във видеоигрите, се възприемат като лица на хора, а не като пластмасови хуманоидни кукли .

Но въпреки целия си „nextgen“ и фокус върху Xbox One, системни изисквания Quantum Break не ви разбива ума. За да включите всички графични настройки до максимум, ще ви е необходим Intel Core i5-4690 с честота 3,9 GHz, 16 GB RAMи видеокарта от ниво GeForce GTX 970 Е, не бива да забравяте за Windows 10 - подобно на скорошната ремастерирана версия на Gears of War, Quantum Break ще работи само на 64-битова „десетка“ и може да бъде закупена само. в магазина на Windows.

Цялото визуално великолепие на Quantum Break се потвърждава от предварително изобразените видеоклипове, които подчертават геймплея. Те по нищо не отстъпват на графиките в играта, а преходите между самата игра и кътсцените тук изобщо не се виждат.

Заключение

Към края на играта Джак Джойс се озовава в стерилните лаборатории на Monarch Solutions, които олицетворяват цялата игра – ясно е, че корпорацията е инвестирала милиарди долари в тях, но в тези помещения няма душа, те са твърде празен и стерилен. Подобна е ситуацията и със самия Quantum Break: от началото до края се усеща, че в него са инвестирани много пари и усилия, но душата, която някога беше толкова завладяваща в същия Alan Wake, не присъства в Quantum Break.

Това е типичен комерсиален летен блокбъстър от клас ААА, след гледане (и в този случай не можете да кажете друго) малко ще остане в главата на играча. И следователно, единственото нещо, което осъзнавате, докато дългите финални надписи вървят по екрана (между другото, не бързайте да ги пропуснете, ако не искате да пропуснете сцената след надписите, макар и глупава), е че времето не беше толкова зле прекарано.

От друга страна, всички очакваха истински пробив в жанра и изключителен сюжет от финландския разработчик, но вместо това получиха готино (но краткотрайно, играта отнема седем часа, за да завърши, плюс не забравяйте за половинчасови епизоди) действие с отличен визуален съпровод.

И ако оставим настрана всички очаквания, натрупани в продължение на почти три години развитие, то това само по себе си е много добре. не е ли

Присъда: Единственото нещо, което ще ви попречи да се насладите на Quantum Break, са високите очаквания. Следователно не трябва да очаквате някаква революция в жанра на интерактивното кино от създаването на Remedy Entertainment, защото пред нас е просто отличен шутър от трето лице, с който ще бъде приятно да прекарате няколко вечери.

Оценка: 8.0 („Отлично“).

Руслан Губайдулин

  • Quantum Break: Тестване на производителността
    Обобщено тестване на седемнадесет видео карти и петдесет и пет процесора в няколко резолюции и два режима на работа.

  • Обсъждане на играта на мястото на конференцията.

„ВРЪЩАЙТЕ СЕ В МИНАЛОТО, ЗА ДА ПРОМЕНИТЕ ИГРАТА В БЪДЕЩЕТО“

След първото показване на Quantum Break на E3 мнозина смятаха, че Microsoft най-накрая има собствено студио, сравнимо с Naughty Dog. Невероятно красива картина за Xbox one, комбинация от поредицата и играта, геймплей и, разбира се, ръководителят на проекта - легендарният Сам Лейк и студиото Remedy, които ни дадоха Макс Пейн и Алън Уейк. Какво друго е необходимо за страхотна игра?

Няколко години по-късно Quantum Break губи своята ексклузивност и вече е пуснат на компютър, превръщайки се в WINDOWS 10 ЕКСКЛУЗИВНО. Това противоречиво решение на Фил Спенсър изненада мнозина и раздели феновете на два лагера – тези, които подкрепиха Фил, и тези, които веднага започнаха да пускат Xbox one за продажба.

РEMEDY срещу NAUGHTY DOG

Първоначално сравняването на Remedy с Naughty Dog постави летвата твърде високо за Quantum Break. Първото нещо, което хваща окото ви е визуалната част от играта на Xbox one. Актьорите, които дадоха облика си на главните герои - Шон Ашмор, Кортни Хоуп и други - изглеждат като живи, а специалните ефекти в играта са просто невероятни.

Но това ниво на визуализация беше реализирано за сметка на графиката, а именно разделителната способност - в някои моменти пикселите буквално могат да бъдат преброени. Но нека не спорим за подробности. В играта е извършена огромна визуална и техническа работа, можете да я аплодирате на крака.

ИГРА И ЧУВСТВА

Сюжетът на играта се развива около измисления Северен университет на САЩ Riverport, където експериментът с течение на времето премина изключително неуспешно и, както обикновено се случва, главните герои на играта придобиха супер сили. Например Пол Сирин има суперсила, която му позволява да види други сценарии и алтернативно бъдеще, а Джак и Бет могат да спрат времето.

Геймплейният компонент на самия Quantum Break е разделен на три части. Събирането на документи и документи помага да се създаде пълна картина на историята, този процес е леко разреден чрез решаване на прости пъзели и в крайна сметка всичко завършва с престрелка - това е целият геймплей. Много просто, нали? След три-четири часа такава игра се прокрадва мисълта: „Иска ми се да мога да гледам сериала възможно най-скоро.“ Но сериалът, който гледате заедно с играта, е нещо „ново“. Както Microsoft позиционира, се оказа много специфично, което се нарича „не за всеки“, а самата идея се корени от момента, в който Xbox беше показан като мултимедийна услуга. Сериалът не е лош, но нищо повече. Това не е Game of Thrones или Breaking Bad, но ви помага да почувствате историята по-нататък, по-обширно и дори създава илюзията, че нещо в играта зависи от вашите решения. Но играта трябва да си е игра.

В края на всяка глава ще бъдат предложени две опции за развитие на сюжета, които можете да прегледате предварително и да видите последствията от избора. Но това е по-скоро условност, тези решения са второстепенни, колкото и да изглеждат на пръв поглед. Може би си мислите, че играта е подобна на Until Dawn, където вашите решения могат да станат "убийствено" важни, но в действителност това е само една от арките за развитие на сюжета.

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

За всичките 9 часа на преминаване на Quantum Break само серията ще бъде запомнена, а целият геймплей ще остане на заден план. Серията се оказа по-голяма от самата игра и е по-добре да натиснете „Натиснете X, за да спечелите“ и поне по някакъв начин да се почувствате като част от играта.



Споделете