Движение
Напред – W
Вдясно – А
Вляво – Д
Гръб – С
Спринт – лява смяна
Скок - пространство
Гмуркане – ляв Ctrl
Взаимодействие
Действие 1 – ляв бутон на мишката
Действие 2 – десен бутон на мишката
Взаимодействие – Е
Завъртане – R или X
Хвърлете предмет – Q
Отказ от действие – Esc
Инвентаризация и изработка – Tab или I
Лента с инструменти за бърз достъп – 1-10
Разделете на две половини - колело на мишката
други
Информация за играта – O (показва FPS и PING)
Потребителски интерфейс
Лента с инструменти за бърз достъп
Намира се в долната част на екрана. Можете да поставите 10 елемента в лентата с инструменти за бърз достъп, за да можете бързо да ги използвате с цифровите клавиши или колелцето на мишката. Просто страхотна идея е винаги да държите котва, копие, гребло, въдица и чаша за прясна вода. Също така е полезно да поставите брадва тук, но ще ви трябва малко по-късно в играта.
Барове за живот, глад и жажда в играта Raft
Намира се вляво от панела за бърз достъп. Дейности като гребане, спринт и строителство често причиняват глад и жажда. Затова вашият инвентар винаги трябва да включва варена риба и чаша, пълна с прясна вода. Е, или ще трябва да получите всичко бързо.
Как да оцелееш първо в играта Raft
И сега влязохте в играта за първи път, вие сте на малък сал с котва на него. Щракнете с левия бутон на мишката, за да използвате котвата. За да го хвърлите по-нататък, задръжте бутона на мишката. Направете същото, за да вдигнете котвата, като съберете едновременно всички предмети по пътя си.
Горещо ви препоръчваме да не скачате във водата поради две прости причини. Първата причина е, че салът ще изплува далеч от вас и ще ви бъде трудно да го намерите, особено ако вали или вълните са станали по-големи. И втората причина е акулата, която постоянно ви преследва. Ако я убиете, тя ще се появи отново. Едно ухапване от акула = 1/3 от вашето здраве.
Ресурси в играта Сал
Събиране на ресурси – важна частигри. Следващата ви стъпка е да създадете основа, която ще добави повече пространство към вашия сал. И акулата постоянно отхапва част от вашия сал. Следователно, колкото по-голям е вашият сал, толкова по-добре.
За достъп до менюто за изработване натиснете клавиша Tab, след което изберете името или иконата на елемента, който искате да изработите. Ако имате всички елементи за създаване на определен артикул (не е необходимо да ги поставяте в панела за бърз достъп), тогава ще можете да създадете желания артикул и той ще се появи в инвентара/панела за бърз достъп.
Ето пример какво ще се случи, ако пуснете котва в океана.
Намиране на храна и вода в играта Raft
Гладът и жаждата ви постоянно се увеличават, особено ако често строите или гребете. Има много начини, по които можете да задоволите глада и жаждата си: риболов, отглеждане на храна, търсене на храна и кипене на морска вода.
Риболов в играта Сал
Обикновена въдица може да бъде създадена от:
6 дъски
8 въжета
Въже може да бъде създадено от две палмови листа, които се носят в океана.
За да използвате въдица, поставете я на хотбара и я вземете. Насочете се към океана, задръжте бутона на мишката и го отпуснете, когато кръгът е напълно (или почти напълно) запълнен. Ще почувствате тласък, когато нещо се хване на въдица, ще бъдете помолени да натиснете левия бутон на мишката. Направете това бързо и рибата ще се появи в инвентара ви. Сега имате две възможности - яжте рибата сурова (ако вече сте изтощени от глад), но в този случай жаждата ви ще се увеличи (с 1/4, 1/3). Вторият начин е рибата да се пече на скара.
Не цялата риба ще се побере на малката скара, така че ще трябва или да я изхвърлите, или да я запазите в инвентара си до по-добри времена.
Отглеждане на храна в играта Raft
За да отглеждате храна, ще ви трябва сеялка, която може да бъде малка, средна или голям размерв зависимост от вашите нужди. Всяко семе показва от коя саксия има нужда. Например, за да отгледате палмово дърво, ще ви трябва голяма саксия. Можете също да използвате стара обувка като малка саксия. Можете да хванете тази обувка с въдица.
Чайките ще станат много, много голям проблем за вас; те ще се опитат да изядат всичките ви растения. За да ги изплашите, можете да направите плашило. И докато търсите материали за него, ще трябва сами да изплашите наглите птици.
Намиране на храна в играта Raft
Понякога ще срещнете острови по пътя. Храни като пъпеши, манго и кокосови орехи могат да бъдат намерени на някои от тези острови. В зависимост от вида на храната, ще трябва да подготвите подходящите инструменти, за да я съберете. Пъпешите и ананасите се събират лесно, трябва само да натиснете E, за да ги добавите към инвентара си. Но мангото и кокосовите орехи ще трябва да бъдат отсечени от дървото с брадва.
До някои острови е трудно да се стигне, затова ви съветваме първо да създадете стълба. Тогава просто трябва да застанете на ръба на стълбите и да скочите надолу към острова.
Получаване на чиста вода чрез кипене в играта Raft
Водата е най важен елементживот, ако сте силно дехидратирани, просто ще умрете от жажда.
Най-простият пречиствател на вода може да бъде създаден от:
6 дъски
6 палмови листа
4 пластмасови елемента.
Ще ви трябва и чаша или бутилка, за да пиете вода.
Чаша може да бъде създадена от 4 пластмасови предмета.
За да създадете бутилка, ще ви трябва:
6 пластмасови елемента
4 лози.
След като сте направили чаша или бутилка, поставете я във вода (E), за да пишете солена вода. След това го поставете в пречиствателя, натиснете отново бутона E. Ще ви трябват няколко дъски, за да запалите огън под съда и да заври водата. След като огънят изгасне, в пречиствателя ще има прясна вода, натиснете клавиша E, за да налеете вода в чаша или бутилка.
Друг пречиствател не изисква докове за създаване, но ще бъде много по-трудно да се създаде. За да го създадете ще ви трябват 4 чаши.
Проучване в Рафт
Изследванията ще ви помогнат да укрепите сала си и да придобиете необходимите умения за оцеляване. Масата за изследване ще ви помогне да създадете по-сложни елементи. Например подводни дишащи предмети, подобрени домашни инструментии електроника, която да ви помогне да изследвате непознат терен. След като проучите всичко и създадете всички предмети, ще се озовете на изоставена нефтена платформа, където можете да намерите отговори на въпросите как сте се озовали на този сал и защо е останала толкова малко земя.
Таблица за изследване може да бъде създадена от:
14 дъски
2 отпадъци
За да започнете да го използвате, щракнете върху книгата на масата.
За да започнете проучване, трябва да поставите на масата един от предметите, необходими за конкретно изследване. След като всички елементи бъдат събрани, проучването се счита за завършено. Също така във варели понякога можете да намерите планове, които също си струва да поставите на масата за проучване, за да проучите нов предмет/сграда.
Как да победим акула в играта Raft
Акулата може да бъде много голям проблем в играта. Дъвче сала ви и ви напада, когато се опитвате да намерите нещо под водата. Няма начин да се отървете напълно от нея в играта, но има начини да спрете нейните атаки за известно време.
Използване на копие
За да попречите на акулата да унищожи напълно сградите на вашия сал, можете да я атакувате с копие. Ударете я 4 пъти подред и тя ще ви изостави. Акулата ще отплува и ще спре да атакува вашия сал. Можете да се възползвате от тази почивка, за да поправите структурата с помощта на „строителен чук“, вместо да създавате конкретен елемент от нулата. Ако използвате подобрено копие, тогава ще трябва да нанесете само 2 удара, за да може акулата да изостане от вас. Това означава, че ще има и по-малко разрушения.
Стръв за акула
Стръвта за акула е просто чудесен начин да отвлечете вниманието на акулата, докато се гмуркате за различни ресурси. За да създадете стръв, ще ви трябва:
2 въжета
1 сурова херинга
1 сурова ципура
След като създадете тази примамка, можете да хвърляте толкова близо или толкова далеч от сала, колкото ви е необходимо. Просто задръжте левия бутон на мишката, за да определите необходимото разстояние.
Акулата бързо ще се справи със стръвта (10-15 секунди), ако не я разсейвате. Въпреки това, ако вие или ваш приятел многократно атакувате акулата, преди да стигне до стръвта, тя ще отплува и след това ще опита отново да стигне до желаната стръв. Това обаче не увеличава шансовете ви за спасение. Акулата може да те предпочете пред стръвта.
Лично аз предпочитам да хвърля стръвта по-близо до сала. Когато акулата започне да се движи към тази стръв, аз просто заставам на сала и удрям рибата, като съм относително защитен от масивните й челюсти.
Ресурси под вода в играта Raft
Някои ресурси могат да бъдат получени само под вода, което означава, че в един момент ще трябва да се изправите срещу тази тъмна дълбочина и акулата, която постоянно ви наблюдава. Най-много най-доброто мястоза вашата подводна екскурзия, това е някъде близо до остров или върху камък, който стърчи изпод водата. Тук е много по-плитко, ще имате повече време под водата и ще можете бързо да се върнете до сала, ако акула се опита да ви нападне.
За да копаете ресурси под вода, имате нужда от котва. С обикновена кука ще трябва да ударите предмета три пъти, за да го получите. Подобрената кука ще ви позволи да вземете този или онзи предмет само с един удар. Ето най-важните предмети, които можете да намерите под водата - пясък, глина, гигантски черупки от миди, потънали сандъци, метална и медна руда.
Важно е да закотвите сала си така, че да не се носи твърде далеч от вас. Най-простата котва не е най-надеждният ви приятел. Трябва да го подобрявате и подобрявате огромно количествопъти, докато получите котва, която може да се използва няколко пъти.
За да останете под водата по-дълго и да плувате по-бързо, можете да създадете перки и допълнителни резервоари с кислород.
Полезни и икономични предмети в играта Сал
Някои предмети, някои от които дори не е нужно да изучавате, могат да ви бъдат много полезни. Ето някои от тях:
Мрежа за събиране на артикули
Може да се изучава на изследователската маса. Тази мрежа е най полезно нещов играта (в момента). Тя събира всички предмети в полезрението на купчина, сега можете лесно да ги вземете. Тази мрежа се появява до основата. Трябва също така да създадете ред от тези мрежи в предната част на сала си в посоката, в която плавате. Тази мрежа може да бъде взета с помощта на клавиша X и преместена на произволно място на вашия сал, ако нейната посока се промени.
Съхранение (разглеждане на кутията за съхранение)
Тази кутия за съхранение ще бъде вашият спасител, ако сте събрали много повече предмети, отколкото могат да се поберат в инвентара ви. Малката кутия за съхранение има само 8 клетки, но голямата има цели 20 клетки. Тук можете да сортирате и подреждате артикулите в желания от вас ред. Кутията за съхранение може да се разгледа на изследователската маса.
Метално копие
В сравнение с дървения си аналог, това копие може да се нарече спасител на живота и сала ви. Необходими са 2 удара, за да се биете с акулата вместо 4. Вашият сал ще понесе по-малко щети. И ако сте под вода, тогава е вероятно да оцелеете и в тази битка. Това надграждане на копието може също да бъде проучено на изследователската маса.
За да създадете метално копие, ще ви трябва:
6 дъски
2 въжета
2 метални блока
1 болт
Метална котва
Просто трябва да имате тази метална котва. Скоростта му на освобождаване и изкачване е много по-голяма. Тази котва може също да закачи обекти при първия опит. Може да бъде хвърлен 1/3 по-далеч от обикновената пластмасова котва и има много по-малко износване. Той ни помагаше повече от веднъж в такива случаи, когато трябваше бързо да хванем варел или предмет, който беше далеч от сала.
Кооперация в играта Сал
Известни проблеми в мултиплейър режим
Когато лидерът на групата спаси и напусне играта, всички останали играчи губят предмети. Повечето най-добрият начинНачинът да избегнете това е да добавите всички елементи от инвентара си в хранилището.
Трудно достъпни места
Много острови са трудни за достигане. И дори ако все пак сте успели да стигнете до този или онзи остров, на самия остров има и всякакви труднодостъпни места. IN колективна играможете да получите помощ от приятелите си. Можете да стоите на раменете на приятеля си и да стигнете до такива места.
Гребане
За да преместите сала, трябва да използвате гребло (освен ако, разбира се, нямате платно на сала). Ако гребят няколко души, скоростта на сала се увеличава значително.
Смърт и Възкресение
Ако умрете и се върнете в играта, няма да имате никакви предмети в инвентара си и няма да можете да ги вземете от тялото на вашия герой. Въпреки това, в мултиплейър игра има начин да запазите някои от предметите за себе си. Вашият приятел може да пренесе тялото ви до легло или хамак и след като дойдете на себе си, ще имате 1/4 запаси от здраве, храна и вода.
Raft io е игра за оцеляване от създателя на шедьовър, наречен. Озовавате се в морето на сал, навсякъде има вода, в джоба ви има малко ресурси и трябва да оцелеете. Просто е :) И също така я наричат Raaaft io! И това е точно по същество!
Как се играе Raft io
За да оцелеете в студ и глад, трябва да разберете как да играете. След влизане в играта се озовавате на сал. Имате 1 гребло, 2 дървета, 6 камъка и бутилка вода. Преди да тръгнете на път, обърнете внимание на двата бара за храна и вода. Когато някой от баровете свърши, животът ви ще започне да намалява от глад или жажда. За да предотвратите това, ще трябва да потърсите вода и храна.
За да получите храна в Raft.io, имате нужда от въдица. Може да се изработи, за това ще ви трябва въже. Съответно, първо изработваме въже, за това ще ни трябват 6 листа (имате ги налични в началото). След това отидете в менюто и изработете въдица. Воала, сега можем да ловим риба. След като успеете да хванете риба, имате опции: яжте рибата сурова (ще даде по-малко ситост) или я изпечете на скара и след това я изяжте (в този случай рибата ще даде повече ситост). Скарата е полезно нещо, но за нея трябва да тичате и да намирате камъни. Ще ви трябват 8 бр.
Сега за водата. Вода може да се получи чрез поставяне на бутилка във воден филтър. Първо изработете бутилка (1 камък), след това филтър (6 камъка). След това щракнете върху филтъра, поставете бутилката там и след 2 секунди имаме бутилка прясна, чиста вода. Можете да го изпиете, като щракнете върху бутилката.
друг важен аспектСал io са бинтове (пластири). Те се използват за възстановяване на жизнения стандарт. Всеки пластир изисква 2 части дрехи за изработка.
Това е всичко, което е необходимо за успешен старт. Останалото зависи от вас! Успех!
Управление в Raft.io
- WASD за движение
- Кликнете, за да вземете предмет или за действие (атака/прилагане)
- 1-10 клавишни комбинации за елементи в инвентара
- Enter - отваряне на чат/изпращане на съобщение
Запознайте се с ръководството и тайните за оцеляване в Raft - контроли, храна, вода, изработка и оръжия. Предлагаме ви ръководство за начинаещи в играта Сал. Тук ще намерите всичко: основите на играта, намирането на ресурси и как като цяло да останете живи в тази игра.
Ръководство и тайни за оцеляване в Raft - управление, храна, акула, изработка и оръжия
Контроли в играта Raft
Движение
Напред – W
Вдясно – А
Вляво – Д
Гръб – С
Спринт – лява смяна
Скок - пространство
Гмуркане – ляв Ctrl
Взаимодействие
Действие 1 – ляв бутон на мишката
Действие 2 – десен бутон на мишката
Взаимодействие – Е
Завъртане – R или X
Хвърлете предмет – Q
Отказ от действие – Esc
Инвентаризация и изработка – Tab или I
Лента с инструменти за бърз достъп – 1-10
Разделете на две половини - колело на мишката
Информация за играта – O (показва FPS и PING)
Потребителски интерфейс
Лента с инструменти за бърз достъп
Намира се в долната част на екрана. Можете да поставите 10 елемента в лентата с инструменти за бърз достъп, за да можете бързо да ги използвате с помощта на цифровите клавиши или колелцето на мишката. Просто страхотна идея е винаги да държите котва, копие, гребло, въдица и чаша за прясна вода. Също така е полезно да поставите брадва тук, но ще ви трябва малко по-късно в играта.
Барове за живот, глад и жажда в играта Raft
Намира се вляво от панела за бърз достъп. Дейности като гребане, спринт и строителство често причиняват глад и жажда. Затова вашият инвентар винаги трябва да включва варена риба и чаша, пълна с прясна вода. Е, или ще трябва да получите всичко бързо.
Как да оцелееш първо в играта Raft
И сега влязохте в играта за първи път, вие сте на малък сал с котва на него. Щракнете с левия бутон на мишката, за да използвате котвата. За да го хвърлите по-нататък, задръжте бутона на мишката. Направете същото, за да вдигнете котвата, като съберете едновременно всички предмети по пътя си. Горещо ви препоръчваме да не скачате във водата поради две прости причини. Първата причина е, че салът ще изплува далеч от вас и ще ви бъде трудно да го намерите, особено ако вали или вълните са станали по-големи. И втората причина е акулата, която постоянно ви преследва. Ако я убиете, тя ще се появи отново. Едно ухапване от акула = 1/3 от вашето здраве.
Ресурси в играта Сал
Събирането на ресурси е важна част от играта. Следващата ви стъпка е да създадете основа, която ще добави повече пространство към вашия сал. И акулата постоянно отхапва част от вашия сал. Следователно, колкото по-голям е вашият сал, толкова по-добре.
За достъп до менюто за изработване натиснете клавиша Tab, след което изберете името или иконата на елемента, който искате да изработите. Ако имате всички елементи за създаване на определен артикул (не е необходимо да ги поставяте в панела за бърз достъп), тогава ще можете да създадете желания артикул и той ще се появи в инвентара/панела за бърз достъп.
Ето пример какво ще се случи, ако пуснете котва в океана.
Намиране на храна и вода в играта Сал
Гладът и жаждата ви постоянно се увеличават, особено ако често строите или гребете. Има много начини, по които можете да задоволите глада и жаждата си: риболов, отглеждане на храна, търсене на храна и кипене на морска вода.
Риболов в играта Сал
Обикновена въдица може да бъде създадена от:
6 дъски
8 въжета
Въже може да се създаде от две палмови листа, които се носят в океана.
За да използвате въдица, поставете я на хотбара и я вземете. Насочете се към океана, задръжте бутона на мишката и го отпуснете, когато кръгът е напълно (или почти напълно) запълнен. Ще почувствате тласък, когато нещо се хване на въдица, ще бъдете помолени да натиснете левия бутон на мишката. Направете това бързо и рибата ще се появи в инвентара ви. Сега имате две възможности - яжте рибата сурова (ако вече сте изтощени от глад), но в този случай жаждата ви ще се увеличи (с 1/4, 1/3). Вторият начин е рибата да се пече на скара.
Не цялата риба ще се побере на малката скара, така че ще трябва или да я изхвърлите, или да я запазите в инвентара си до по-добри времена.
Отглеждане на храна в играта Raft
За да отглеждате храна, ще ви трябва сеялка, която може да бъде малка, средна или голяма в зависимост от вашите нужди. Всяко семе показва от коя саксия има нужда. Например, за да отгледате палмово дърво, ще ви трябва голяма саксия. Можете също да използвате стара обувка като малка саксия. Можете да хванете тази обувка с въдица.
Чайките ще станат много, много голям проблем за вас; те ще се опитат да изядат всичките ви растения. За да ги изплашите, можете да направите плашило. И докато търсите материали за него, ще трябва сами да изплашите наглите птици.
Намиране на храна в играта Raft
Понякога ще срещнете острови по пътя. Храни като пъпеши, манго и кокосови орехи могат да бъдат намерени на някои от тези острови. В зависимост от вида на храната, ще трябва да подготвите подходящите инструменти, за да я съберете. Пъпешите и ананасите се събират лесно, трябва само да натиснете E, за да ги добавите към инвентара си. Но мангото и кокосовите орехи ще трябва да бъдат отсечени от дървото с брадва.
До някои острови е трудно да се стигне, затова ви съветваме първо да създадете стълба. Тогава просто трябва да застанете на ръба на стълбите и да скочите надолу към острова.
Получаване на чиста вода чрез кипене в играта Raft
Водата е най-важният елемент на живота; ако сте силно дехидратирани, просто ще умрете от жажда.
Най-простият пречиствател на вода може да бъде създаден от:
6 дъски
6 палмови листа
4 пластмасови елемента.
Ще ви трябва и чаша или бутилка, за да пиете вода.
Чаша може да бъде създадена от 4 пластмасови предмета.
За да създадете бутилка, ще ви трябва:
6 пластмасови елемента
4 лози.
След като сте направили чаша или бутилка, поставете я във вода (E), за да съберете солена вода. След това го поставете в пречиствателя, натиснете отново бутона E. Ще ви трябват няколко дъски, за да запалите огън под съда и да заври водата. След като огънят изгасне, в пречиствателя ще има прясна вода, натиснете клавиша E, за да налеете вода в чашата или бутилката.
Друг пречиствател не изисква докове за създаване, но ще бъде много по-трудно да се създаде. За да го създадете ще ви трябват 4 чаши.
Проучване в Рафт
Изследванията ще ви помогнат да укрепите сала си и да придобиете необходимите умения за оцеляване. Масата за изследване ще ви помогне да създадете по-сложни елементи. Като предмети за подводно дишане, подобрени домашни инструменти и електроника, които ще ви помогнат да изследвате непознати области. След като проучите всичко и създадете всички предмети, ще се озовете на изоставена нефтена платформа, където можете да намерите отговори на въпросите как сте се озовали на този сал и защо е останала толкова малко земя.
Таблица за изследване може да бъде създадена от:
14 дъски
2 отпадъци
За да започнете да го използвате, щракнете върху книгата на масата.
За да започнете проучване, трябва да поставите на масата един от предметите, необходими за конкретно изследване. След като всички елементи бъдат събрани, проучването се счита за завършено. Също така в варели понякога можете да намерите планове, които също си струва да поставите на масата за проучване, за да проучите нов предмет/сграда.
Как да победим акула в играта Raft
Акулата може да бъде много голям проблем в играта. Дъвче сала ви и ви напада, когато се опитвате да намерите нещо под водата. Няма начин да се отървете напълно от нея в играта, но има начини да спрете нейните атаки за известно време.
Използване на копие
За да попречите на акулата да унищожи напълно сградите на вашия сал, можете да я атакувате с копие. Ударете я 4 пъти подред и тя ще ви изостави. Акулата ще отплува и ще спре да атакува вашия сал. Можете да се възползвате от тази почивка, за да поправите структурата с помощта на „строителен чук“, вместо да създавате конкретен елемент от нулата. Ако използвате подобрено копие, тогава ще трябва да нанесете само 2 удара, за да може акулата да изостане от вас. Това означава, че ще има и по-малко разрушения.
Стръв за акула
Стръвта за акула е просто чудесен начин да отвлечете вниманието на акулата, докато се гмуркате за различни ресурси. За да създадете стръв, ще ви трябва:
2 въжета
1 сурова херинга
1 сурова ципура
След като създадете тази примамка, можете да хвърляте толкова близо или толкова далеч от сала, колкото ви е необходимо. Просто задръжте левия бутон на мишката, за да определите необходимото разстояние.
Акулата бързо ще се справи със стръвта (10-15 секунди), ако не я разсейвате. Въпреки това, ако вие или ваш приятел многократно атакувате акулата, преди да стигне до стръвта, тя ще отплува и след това ще опита отново да стигне до желаната стръв. Това обаче не увеличава шансовете ви за спасение. Акулата може да те предпочете пред стръвта.
Лично аз предпочитам да хвърля стръвта по-близо до сала. Когато акулата започне да се движи към тази стръв, аз просто заставам на сала и удрям рибата, като съм относително защитен от масивните й челюсти.
Ресурси под вода в играта Raft
Някои ресурси могат да бъдат получени само под вода, което означава, че в един момент ще трябва да се изправите срещу тази тъмна дълбочина и акулата, която постоянно ви наблюдава. Най-доброто място за вашата подводна екскурзия е някъде близо до остров или върху камък, който стърчи изпод водата. Тук е много по-плитко, ще имате повече време под водата и ще можете бързо да се върнете до сала, ако акула се опита да ви нападне.
За да копаете ресурси под вода, имате нужда от котва. С обикновена кука ще трябва да ударите предмета три пъти, за да го получите. Подобрената кука ще ви позволи да вземете този или онзи предмет само с един удар. Ето най-важните предмети, които можете да намерите под водата - пясък, глина, гигантски черупки от миди, потънали сандъци, метална и медна руда.
Важно е да закотвите сала си така, че да не се носи твърде далеч от вас. Най-простата котва не е най-надеждният ви приятел. Трябва да го надграждате и подобрявате огромен брой пъти, докато получите котва, която може да се използва няколко пъти.
За да останете под водата по-дълго и да плувате по-бързо, можете да създадете перки и допълнителни резервоари с кислород.
Полезни и икономични предмети в играта Сал
Някои предмети, някои от които дори не е нужно да изучавате, могат да ви бъдат много полезни. Ето някои от тях:
Мрежа за събиране на артикули
Може да се изучава на изследователската маса. Тази мрежа е най-полезното нещо в играта (засега). Тя събира всички предмети в полезрението на купчина, сега можете лесно да ги вземете. Тази мрежа се появява до основата. Трябва също така да създадете ред от тези мрежи в предната част на сала си в посоката, в която плавате. Тази мрежа може да бъде взета с помощта на клавиша X и преместена на произволно място на вашия сал, ако нейната посока се промени.
Съхранение (разглеждане на кутията за съхранение)
Тази кутия за съхранение ще бъде вашият спасител, ако сте събрали много повече предмети, отколкото могат да се поберат в инвентара ви. Малката кутия за съхранение има само 8 клетки, но голямата има цели 20 клетки. Тук можете да сортирате и подреждате артикулите в желания от вас ред. Кутията за съхранение може да се разгледа на изследователската маса.
Метално копие
В сравнение с дървения си аналог, това копие може да се нарече спасител на живота и сала ви. Необходими са 2 удара, за да се биете с акулата вместо 4. Вашият сал ще понесе по-малко щети. И ако сте под вода, тогава е вероятно да оцелеете и в тази битка. Това надграждане на копието може също да бъде проучено на изследователската маса.
За да създадете метално копие, ще ви трябва:
6 дъски
2 въжета
2 метални блока
1 болт
Метална котва
Просто трябва да имате тази метална котва. Скоростта му на освобождаване и изкачване е много по-голяма. Тази котва може също да закачи обекти при първия опит. Може да бъде хвърлен 1/3 по-далеч от обикновената пластмасова котва и има много по-малко износване. Той ни помагаше повече от веднъж в такива случаи, когато трябваше бързо да хванем варел или предмет, който беше далеч от сала.
Кооперация в играта Сал
Известни проблеми в мултиплейър режим
Когато лидерът на групата спаси и напусне играта, всички останали играчи губят предмети. Най-добрият начин да избегнете това е да добавите всички елементи от инвентара си в хранилището.
Трудно достъпни места
Много острови са трудни за достигане. И дори ако все пак сте успели да стигнете до този или онзи остров, на самия остров има и всякакви труднодостъпни места. В групова игра можете да използвате помощта на приятели. Можете да стоите на раменете на приятеля си и да стигнете до такива места.
За да преместите сала, трябва да използвате гребло (освен ако, разбира се, нямате платно на сала). Ако гребят няколко души, скоростта на сала се увеличава значително.
Смърт и Възкресение
Ако умрете и се върнете в играта, няма да имате никакви предмети в инвентара си и няма да можете да ги вземете от тялото на вашия герой. Въпреки това, в мултиплейър игра има начин да запазите някои от предметите за себе си. Вашият приятел може да пренесе тялото ви до легло или хамак и след като дойдете на себе си, ще имате 1/4 запаси от здраве, храна и вода.
В играта Raft играчът трябва постоянно да търси компоненти, за да създава други неща, да се занимава с изработка и просто да оцелява. За да активирате режим или да получите артикул, можете да използвате всяка конзолна команда. Можете също така да персонализирате всеки аспект на играта.
Конзолни команди в менюто на играта
В играта има определени команди, които трябва да бъдат въведени непосредствено преди играта, а не по време на нея. За да работят, не е необходимо да активирате конзолата за разработчици, за да работят командите напълно. Трябва само да въведете самия код в главното меню.
Списък на специалните отбори:
- ironforest - Сградите не понасят щети, което ви позволява да игнорирате атака на акула. За да отмените този код, трябва да въведете отново кода. Тази възможностможе да се активира чрез опциите на самата игра.
- meatmode – Изключва напълно кодовете
- rawmeatmode – Активира постоянна смърт. Веднага след като вашият герой умре, вашето запазване се изтрива. Вече няма възможност за повторение. Можете да отмените измамата, като я въведете отново в менюто на играта.
- regrowmode - 10% от всички дървета, отсечени от играча, се възстановяват отново, докато героят спи.
- veganmode – Вражеските NPC се възраждат изключително в пещери и пещери.
- vegetarianmode - Вражеските NPC се възраждат изключително през нощта.
- дървена паста - Всички дупки от ножа или крана се отменят.
В играта има много команди, които могат да имат пагубен ефект върху играта ви. Използвайте команди на свой собствен риск, тъй като има кодове, които изтриват запазвания или напълно изтриват постиженията и прогреса на играча.
Конзола за разработчици
Как да влезем конзолни командиот разработчика:
- Трябва да започнете, като въведете „developermodeon“ на главния екран на играта. Тази измама активира режима за програмисти и съответно всички негови възможности. Няма да можете веднага да разберете, че е включен, тъй като няма да последват известия за това. Чрез натискане на клавишите F1 или F2 можете да проверите дали режимът е активен.
- Стартирайте и заредете записа.
- За да отидете на конзолата, натиснете клавиша F1.
- Когато натиснете „тилда“ или F2, ще отворим конзолата за дневник или състояние. Също така, споменатите клавиши са отговорни за включването/изключването на тази опция.
- Клавишът F3 е отговорен за показването на статистика за сила и атлетизъм, както и калории и общо тегло. Повторното натискане на F3 изключва този режим.
- Можете да използвате клавишите със стрелки на клавиатурата, за да редактирате всички команди в конзолата.
Категория | Конзолна команда | Цел | Описание |
---|---|---|---|
система | помощ | Отваря се пълен списъкконзолни команди | Осигурява по-удобно търсене на необходимия код в играта |
система | ясно | Изчиства конзолата от ненужен код | След почистване на конзолата можете веднага да видите резултата от труда си |
файлове | спаси | Нормално запазване на играта | Можете да бъдете навсякъде, спестяването пак ще работи |
Предмети | допълнителни елементи | Добавя всички елементи, които са в играта, към инвентара на героя | Изключение правят куестовите предмети |
Предмети | addallstoryitems | Добавя всички елементи от мисията, които са в играта, към инвентара на героя | Изключение правят обикновените неща |
Игра | веган режим включен веган режим изключен | Елиминирайте враговете | Вражеските NPC се появяват изключително в пещери или пещери |
Предмети | loghack на откажи се | дърво | За да използвате оръжие, тази команда трябва да е активна. Постоянно прехвърляне на трупи. |
Предмети | itemhack на itemhack off | Предмети | Артикули с безкрайно количество. Те просто не могат да свършат. Позволява ви да избегнете недостиг на ресурси. |
Съоръжения | buildhack on изграждане хакване | Конструкции | Можете да строите без никакви ограничения. Не са необходими ресурси. |
Характер | божествен режим включен божественият режим е изключен | Хранене Пълно безсмъртие | Енергията и издръжливостта никога не свършват |
Характер | енергиен хак на изключване на енергията | Хранене | Щети няма, както и други нужди на Г.Г. |
Съоръжения | отмени всички призраци | Анулиране на проекти в строеж | Поставените обекти по време на строителната фаза се анулират. |
Съоръжения | buildallghosts | Строителство на незавършени обекти | Цялото незавършено строителство на сала е завършено. |
Предмети | spawnalpickups | Респаун артикули | Всички предмети, взети по време на играта, ще се появят отново. |
Характер | оцеляване на оцеляване изключено | оцеляване | GG губи нужда от храна и сън. |
Характер | killlocalplayer | Убийството на Г.Г | Убива персонаж. Режимът на игра влияе върху състоянието. |
Характер | killmefast | Убиване на главния герой и приключване на играта | Пълна смърт. Трябва да влезете отново в играта. |
Характер | revivelocalplayer | Възкресение | Съживяване на герой. Използвайте този код само в онлайн игри. |
Категория | Конзолна команда | Цел | Описание |
---|---|---|---|
Вражески NPC | нокдаунзатвори враг | Поваля вражески NPC | Събаря огра, но кодът не работи върху мутанти. |
Вражески NPC | убийтеблизкия враг | Убиване на вражески NPC | Убива чудовище или мутант |
Живи обитатели | убийте близко животно | Убийство на животно | Убива местно животно |
Вражески NPC | убивайте врагове | Убивайки всички вражески NPC в играта | Убивайки всички мутанти и канибали в играта. Възраждането не е отменено, така че след известно време популацията ще се възобнови отново. |
Живи обитатели | убивайте животни | Убиване на всички животни в играта | Убиване на всички животни в играта. Възраждането не е отменено, така че след известно време популацията ще се възобнови отново. |
Вражески NPC | killendboss | Boss Kill | Шефът на Меган ще бъде победен |
Вражески NPC | resetallenemies | Нулиране на вражеския NPC брояч | Възраждане на всички вражески NPC след команда да ги убиете всички |
Характер | fakehitplayer | Фалшива повреда на GG | Нанасяне на щети на GG, но щетите не преминават, а се възпроизвежда само анимацията. |
Характер | speedrun на speedyrun off | Speedrun | Бягайте бързо, но можете да умрете от него |
Вражески NPC | врагове на врагове далеч | Контролиране на вражески NPC | Включване/изключване на вражески NPC |
Характер | невидим на невидим изкл | Изрязване | Можете да извършвате всякакви действия под вода. Всички ефекти са деактивирани, физиката работи по същия начин като на сушата |
Живи обитатели | животни на животните изключени | Управление на дивата природа | ON/OFF животински свят |
Живи обитатели | птици на птици на разстояние | Управление на птиците | ON/OFF птици |
система | контролен ден | Проверка на времето от деня | Проверка на текущото време на играта. Полезна функция в мрежова игра |
Категория | Екип | Цел | Описание |
---|---|---|---|
Метеорологичните условия | forcerain светлина | Настройки за времето | Обстановка на времето - слаб дъжд |
Метеорологичните условия | forcerain среда | Настройки за времето | Обстановка на времето - средни валежи |
Метеорологичните условия | forcerain тежък | Настройки за времето | Настройки за времето - силни валежи, гръмотевични бури |
Метеорологичните условия | дъждовен облак | Настройки за времето | Времето е облачно |
Метеорологичните условия | дъждовен облак | Настройки за времето | Времето е слънчево |
система | showgamestats | Статистика на екрана | Показва статистика на играча на екрана. Показва броя на убитите вражески NPC, текущо построените структури и много други. |
Метеорологичните условия | отсечени дървета 10 | Изрязване на дървета (десет броя) | По подразбиране се отсичат 10 дървета. Играчът може да зададе стойността независимо. |
Метеорологичните условия | отсечени дървета 100% | Изсичане на всички дървета | Изрязване на дървета в играта като процент. Процентът се определя от самия играч |
Метеорологичните условия | косичка 10 | Премахване на трева в играта | Премахва цялата съществуваща трева на разстояние 10 метра от героя. Играчът може да зададе размера на тази област независимо |
Игра | setdifficultymode мирен | Задаване на трудност на играта | Настройка на трудност на Спокойно |
Игра | setdifficultymode нормален | Настройка на трудност - Стандартна | Задаване на трудност на стандарт |
Игра | setdifficultymode трудно | Настройка на трудност - трудно | Настройка на трудност на трудно |
Игра | setdifficultymode hardsurvival | Настройка на трудност - оцеляване | Задаване на трудност за оцеляване |
Игра | setgamemode standard | Настройка на трудност - Стандартна | Задаване на режим на трудност по подразбиране |
Игра | setgamemode творчески | Настройка на режима на игра - Creative | Задаване на режим на игра на Creative |
Игра | setgamemode mod | Настройки на режима на игра - Модификации | Настройка на режима за използване на модификации |
Категория | Екип | Цел | Описание |
---|---|---|---|
Живи обитатели | spawnanimalquiet | Възкресява (възражда) животно в капан | |
Живи обитатели | хайвер заек | Възкресява (ражда отново) заек | Възкресение (възраждане) на заек |
Живи обитатели | хайвер гущер | Възкресява (ражда отново) гущер | Възкресение (възраждане) на варана |
Живи обитатели | хайвер на елен | Възкресява (възражда) елен | Възкресение (възраждане) на елен |
Живи обитатели | животинска костенурка | Възкресява (ражда отново) морска костенурка | Възкресение (възраждане) на морска костенурка |
Живи обитатели | животинска костенурка | Възкресява (възражда) горска костенурка | Възкресение (възраждане) на горска костенурка |
Живи обитатели | миеща мечка | Възкресява (ражда отново) миеща мечка | Възкресение (възраждане) на миеща мечка |
Живи обитатели | хайвер на животно катерица | Възкресява (ражда отново) катерици | Възкресение (възраждане) на катерици |
Живи обитатели | хайвер на хайвер | Възкресява (възражда) глиган | Възкресение (възраждане) на глиган |
Живи обитатели | животно крокодил | Възкресява (възражда) крокодил | Възкресение (възраждане) на крокодил |
Вражески NPC | spawnregularfamily | Възкресява (възражда) семейство канибали | Възкресение (възраждане) в капан, ако се намира наблизо |
Вражески NPC | spawnpaintedfamily | Възкресява (възражда) семейство нарисувани канибали | Възкресение (възраждане) на няколко рисувани канибали |
Вражески NPC | spawnskinnedfamily | Възкресява (възражда) семейство кльощави канибали | Възкресение (възраждане) на няколко кльощави канибали |
Вражески NPC | spawnskinnyfamily | Възкресява (възражда) кльощав мъжки огър | Възкресение (възраждане) на едно кльощаво мъжко огро |
Вражески NPC | spawnmutant male_skinny | Възкресява (възражда) кльощаво женско огре | Възкресение (възраждане) на едно кльощаво женско огро |
Вражески NPC | spawnmutant female_skinny | Възкресява (възражда) кльощави бледи канибали | Възкресение (възраждане) на кльощави бледи канибали |
Вражески NPC | spawnmutant skinny_pale | Възкръсва (възражда се) | Възкресение (възраждане) |
Вражески NPC | спаунмутант мъжки | Възкресява (възражда) обикновен мъжки огр | Възкресение (възраждане) на един обикновен мъжки огр |
Вражески NPC | spawnmutant женски | Възкресява (възражда) обикновено женско огре | Възкресение (възраждане) на обикновено женско огро |
Вражески NPC | спаунмутант пожарникар | Възкресява (възражда) огнехвъргача | Възкресение (възраждане) на един огнехвъргач |
Вражески NPC | spawnmutant блед | Възкресява (възражда) бледи канибали | Възкресение (възраждане) на бледи канибали |
Вражески NPC | spawnmutan armsy | Възкресява (възражда) удобен персонаж | Възкресение (възраждане) на удобен персонаж |
Вражески NPC | spawnmutant vags | Възкресява (възражда) Вирджиния | Възкресение (възраждане) на Вирджиния |
Вражески NPC | спаунмутант бебе | Възкресява (възражда) дете мутант | Възкресение (възраждане) на едно дете мутант |
Вражески NPC | спаунмутантна мазнина | Възкресява (възражда) дебел NPC | Възкресение (възраждане) на един дебел NPC |
Категория | Екип | Цел | Описание |
---|---|---|---|
време | напреднал ден | Превъртете деня назад | Нека превъртим един ден напред. Минимална полза |
Характер | setvariationextra Няма | Свали якето си | Извадете якето от инвентара. Ако героят беше облечен |
Характер | setvariationextra Яке | Добавете яке към инвентара | Добавете якето към инвентара си. Полезно, ако играчът няма дрехи |
Предмети | decaynextmeat | Разменете месото с друга храна | Преминава от един вид месо към друг. например размяна на ядливи продукти за пресни или развалени. Работи и в обратна посока. |
Характер | отрова | Отравяне на характера | Ефектът е подобен на този от удар с отровна стрела. Характерът е засегнат от ефекта на отравяне. |
Характер | hitlocalplayer 50 | Поемете входящи щети | Играчът получава входящи щети от 50 единици до 100. Може да се използва всяка стойност. |
Характер | setstat Health 100 | Задайте здравна стойност на 100 | Здравето се променя до 100 единици. Можете да промените и зададете всяка удобна стойност. |
Характер | setstat издръжливост 100 | Изберете издръжливост със стойност 100 | Издръжливостта се променя на 100 единици. Можете да промените и зададете всяка удобна стойност. |
Характер | setstat Energy 100 | Изберете енергия със стойност 100 | Енергийни промени до 100 единици. Можете да промените и зададете всяка удобна стойност. |
Характер | setstat пълнота 100 | Изберете глад със стойност 100 | Гладът се променя на 100 единици. Можете да промените и зададете всяка удобна стойност. |
Характер | setstat BatteryCharge 100 | Допълнете заряда на батерията до 100 | Можете да персонализирате работата на фенерчето. промени до 100 единици. Можете да промените и зададете всяка удобна стойност. |
Метеорологичните условия | plantallgardens | Засадете растение | Напълно засажда всички съществуващи легла. Всички насаждения се връщат към първоначалната си стойност на всички съществуващи легла, които персонажът има |
Метеорологичните условия | growalldirtpiles | Работа с легла | Леглата се манипулират. Тази опция е в процес на тестване |
Характер | stewcombobose на stewcomboизключете | Предупреждение за яхния | Показва комбинация от яхния |
Метеорологичните условия | осветлението е изключено | Гаси светлините | Командата може или да активира опция, или да я деактивира |
Метеорологичните условия | осветление, време на деня, превключва сутрин | Променете нивото на светлината сутрин | Настройка на осветлението на играта, ако тази команда не е активна. сутрин |
Метеорологичните условия | осветление, време на деня, отменя обяд | Променете нивото на светлината по обяд | Настройка на осветлението на играта, ако тази команда не е активна. Обяд |
Метеорологичните условия | осветление време на деня отмяна залез | Променете нивото на светлината при залез слънце | Настройка на осветлението на играта, ако тази команда не е активна. Залез |
Метеорологичните условия | осветление време на деня заменя нощта | Променете нивото на светлината при залез слънце. Настройки | Настройка на осветлението на играта, ако тази команда не е активна. До залез слънце |
време | задайте текущия ден 100 | Край на деня | Променя деня. Настройване на персонализирана стойност |
Графичен компонент | setdrawdistance 0 | Графични настройки - много ниско качество | Регулирайте разстоянието на изтегляне на много ниско |
Графичен компонент | задаване на разстояние 1 | Графични настройки - ниско качество | Регулиране на разстоянието на теглене до ниско |
Графичен компонент | задаване на разстояние 2 | Графични настройки - средно качество | Регулиране на разстоянието на теглене до средно |
Графичен компонент | задаване на разстояние за теглене 3 | Графични настройки - високо качество | Регулиране на разстоянието на изтегляне на високо |
Графичен компонент | задаване на разстояние за теглене 4 | Графични настройки - много високи | Регулирайте разстоянието на изтегляне на много високо |
Графичен компонент | задаване на разстояние за теглене 5 | Графични настройки - ултра | Регулиране на разстоянието на теглене до ултра |
Графичен компонент | setshadowlevel 0 | Детайли на сенките - Бързо | Регулиране на разстоянието за рисуване на сянка на бързо |
Графичен компонент | setshadowlevel 1 | Детайлност на сенките - много ниска | Регулиране на разстоянието за рисуване на сенките до много ниско |
Графичен компонент | setshadowlevel 2 | Детайл на сенките - нисък | Настройване на ниско разстояние за рисуване на сянка |
Графичен компонент | setshadowlevel 3 | Детайл на сянката - среден | Регулиране на разстоянието за рисуване на сянка до средно |
Графичен компонент | setshadowlevel 4 | Детайл на сенките - висок | Регулиране на разстоянието за рисуване на сянка до високо |
Категории | Екип | Цел | Описание |
---|---|---|---|
Обекти | enablego | Активирайте елемента на играта | Изисква се пълното име на елемента на играта. Вижте допълнителна информация Изисква се пълното име на елемента на играта. Вижте допълнителна информация Активирайте елемента на играта |
Обекти | disablego | Деактивирайте елемента на играта | Изисква се пълното име на игровия елемент. Вижте допълнителна информация Деактивирайте елемента на играта |
Обекти | превключване на playstats | Превключване на елемента на играта | Изисква се пълното име на игровия елемент. Вижте повече информация Превключете елемента на играта |
Обекти | унищожавам | Премахнете елемента на играта | Изисква се пълното име на игровия елемент. Вижте повече информация Премахване на елемент от играта |
Обекти | инспектирай | Проверете елемента на играта | Изисква се пълното име на игровия елемент. Вижте допълнителна информация Проверете елемента на играта |
Въвеждане на команда за получаване на елементи
За да добавите който и да е артикул към инвентара си, трябва да напишете конкретна команда с кода на конкретен артикул. Има основна команда за създаване на неща. Не е забранено да се добавя към раница различни видовестрелки, но някои елементи може да не работят правилно, особено елементите, свързани с командата „spawn“.
Артикул | Екип |
---|---|
Добавете панталони към инвентара | togglego char_new_Pants_low1 |
Добавете обувки към инвентара | togglego char_new_Shoes_low |
Добавете тениска към инвентара | togglego char_new_Shirt_low_main |
Добавете прическа към инвентара | togglego char_HairStyle1_low |
Добавете брада към инвентара | превключете char_Beard |
Добавете глава към инвентара | превключване на char_head1_geo |
Добавете раница към инвентара | togglego char_Backpack1 |
Добавете оръжие към инвентара | превключете char_arms_GEO1 |
Добавете брадвата, която се съхранява в самолета, към вашия инвентар | превключване на Plane_Axe |
Добавете килим към инвентара | превключване на брезент |
Добавете липова пръст към инвентара | превключване на FakeGround |
Категория | Екип | Цел | Описание |
---|---|---|---|
файлове | нулиране на статистика и постижения | Пълно изчистване на съществуващите постижения на играча | Моля, обърнете внимание: Пълно изчистване на съществуващите постижения на играча |
Опции | clearallsettings | Връща всички настройки по подразбиране | Моля, обърнете внимание: Възстановява всички настройки по подразбиране. Включително задаване на ключове |
файлове | clearsaveslot всички | Изтрива всички игри, записани от играча в неговия профил | Моля, обърнете внимание: изтрива всички единични записани игри |
файлове | clearsaveslot sp 1 | Изтрива всички записани игри SP 1 | Моля, обърнете внимание: изтрива всички записани игри на сингъл в слот 1 |
файлове | clearsaveslot sp 2 | Изтрива всички записани SP 2 игри | Моля, обърнете внимание: изтрива всички записани игри на сингъл в слот 2 |
файлове | clearsaveslot sp 3 | Изтрива всички записани SP 3 игри | Моля, обърнете внимание: изтрива всички записани игри на сингъл в слот 3 |
файлове | clearsaveslot sp 4 | Изтрива всички записани SP 4 игри | Моля, обърнете внимание: изтрива всички записани игри на сингъл в слот 4 |
файлове | clearsaveslot sp 5 | Изтрива всички записани SP 5 игри | Моля, обърнете внимание: изтрива всички записани игри на сингъл в слот 5 |
файлове | clearsaveslot mp 1 | Изтрива всички записани игри MP 1 | Моля, обърнете внимание: изтрива всички записани в мрежата игри в слот 1 |
файлове | clearsaveslot mp 2 | Изтрива всички записани MP 2 игри | Моля, обърнете внимание: изтрива всички записани в мрежата игри в слот 2 |
файлове | clearsaveslot mp3 | Изтрива всички записани MP3 игри | Моля, обърнете внимание: изтрива всички записани в мрежата игри в слот 3 |
файлове | clearsaveslot mp4 | Изтрива всички записани MP 4 игри | Моля, обърнете внимание: изтрива всички записани в мрежата игри в слот 4 |
файлове | clearsaveslot mp 5 | Изтрива всички записани MP 5 игри | Моля, обърнете внимание: изтрива всички записани в мрежата игри в слот 5 |
Категории | Екипи | Цел | Описание |
---|---|---|---|
Недефиниран | доклад за грешкисняг | Получете пълен отчет за грешка в този момент | |
Недефиниран | докладвай предупреждениясняг | Докладвайте всички грешки, които имате в момента | Докладите са напълно регистрирани, играчът вече е предупреден за всички съществуващи проблеми/грешки в момента. Дневникът на отчета, както и всички манипулации в тази опция, се извършват директно на екрана. Тази функция се нуждае от по-задълбочено тестване. |
Недефиниран | reportlogsnow | Показване на пълен списък с грешки в момента | Докладите са напълно регистрирани, играчът вече е предупреден за всички съществуващи проблеми/грешки в момента. Дневникът на отчета, както и всички манипулации в тази опция, се извършват директно на екрана. Тази функция се нуждае от по-задълбочено тестване. |
Недефиниран | playernetanimator включен playernetanimator изключен | Аниматор на мрежов плейър | Активира/деактивира мрежовия аниматор на играча, изисква тестване какво прави. |
Недефиниран | workscheduler опитайте нотар | Работен планировчик | опитайте състояние "TryCatch се използва" notry състояние "TryCatch вече не се използва" Има нужда от тестване, за да се види какво прави. |
Категория | Екип | Цел | Описание |
---|---|---|---|
Недефиниран | capsulemode включен капсулният режим е изключен | Активирайте режима на капсула | |
система | showworldposfor(ObjectType) | Покажете на играча в каква позиция е светът за обекта | Показване на позиция в координатната система на обекта - Изисква имена на обекти. |
система | hideworldposfor(ObjectType) | Скрийте от играча в каква позиция е светът за даден обект | Скриване на позицията на обект в координатната система на обекта - Изисква имена на обекти. |
Комплекс | getlayerculldistance(име на слой) | Вземете Layer Cull Distance | Тази команда изисква по-подробно тестване и изисква да се използват имена на слоеве |
постижения | намери пътник | Търсене на знаци | Тази команда изглежда не прави нищо. Тази опция изисква допълнително тестване. |
Недефиниран | testeventmask | Тест за маскиране на събития | При използване на изчистени състояния на събития за 4 камери. Не е известно какво прави на този етап. |
Недефиниран | gototag | Отидете на етикет | Тази команда изглежда не прави нищо. Тази опция изисква допълнително тестване. Етикетът е обект на игра. |
Недефиниран | готов враг | Отидете до вражеския NPC | Тази команда изглежда не прави нищо. Тази опция изисква допълнително тестване. |
Долен ред
Играчът трябва да разбере, че не всички команди ще имат положителен ефект върху вашата игра, тъй като те са предназначени преди всичко за самите разработчици да тестват определени функции в играта. По принцип играчите използват команди в конзолата, за да погледнат играта от различен ъгъл или за да генерират допълнителни ресурси и бързо да завършат играта.
1. Как да управляваме: принцип на контрол и методи на управление
Играта има два вида контроли, които са предназначени за различни задачи. Първият и най-основен е глобалното управление (команда). Мушкате обекта и свободните гноми отиват да изпълнят задачата. Гномите отиват на мястото и се опитват да направят каквото им се каже. Ако това се получи (успешно са го достигнали), тогава те продължават да работят, ако не, тогава го игнорират (ако няма нищо друго освен невъзможна задача, гномите ще станат скучни и ще започнат да бездействат).
Режимът на директен контрол ви позволява ръчно да строите, копаете и да се биете. Предимството на този режим е, че няма нужда да бягате до склада за ресурси; все едно вие самите ги давате на гнома. По този начин строителството или изкопаването върви с порядък по-бързо.
Всички гноми могат да носят само три вида ресурси наведнъж, ако искате повече, тогава ги оборудвайте с допълнителни раници.
Задачи и приоритети
Преди всичко работниците отиват до най-близките обекти. Тоест, ако около къщата има куп ресурси и задачата за копаене на тунели е малко по-далеч, тогава естествено работата по събирането на ресурси ще бъде завършена първо и всичко, което е по-далеч, ще бъде отложено до завършване на най-близките задачи. Като цяло, колкото повече гноми, толкова по-голям е шансът да има достатъчно работна ръка за всичко, но въпреки това гномите ще търсят същите ресурси.
Никога не съм забелязвал връзката между професията на служителя и изпълняваната задача. Готвачът влезе в битка, докато миньорът пържеше месо, а ковачът ловуваше. Въпреки че понякога всичко си идва на мястото. Цялата игра е базирана на маршрутите, които гномите образуват, когато изпълняват задача. В момента гномчетата следят команди в реално време, така че вече не би трябвало да има проблеми с тях.
Можете да построите къща в дълбочина, не във височина. Това не е въпрос на вкус, по-икономично е.
В играта можете да коригирате действията на гномите по отношение на опасността. Да приемем, че вашият работник е бил убит от гоблини, точно близо до техния лагер. И сега други гноми преследват дрехите и ресурсите му, планината от трупове расте... Гномите глупаво отиват към смъртта си! За да предотвратите подобни случаи, има знак за опасност, който ще предупреди пътника и няма да позволи на вашите гноми да се скитат на места, където е твърде рано или твърде опасно.
2. Как да се защитите: изграждане на град, организиране на защита
Първо трябва да поставите тотем, след което трябва да построите къща около него. Складът трябва да бъде разположен под покрив, въпреки че това не е необходимо; ако започнат да крадат ресурси от вас, вината ще бъде ваша. По цвета на тотемната топка можете да определите колко добре сте построили къщата. Освен това тотемът защитава пространството от призраци, които искат да изплашат спящи гноми и да разпръснат ресурси от склада. Без тотем, призраците няма да позволят на вашите гноми да спят и следователно да възстановят здравето си.
Можете да проверите границите на къщата, като видите звезди, летящи по периметъра на стените; те ще очертаят безопасно пространство и ще сочат към дупки.
Как да организирате живота си?
Домът е място, където вашите работници могат да спят спокойно (възстановяват здравето), да готвят храна, да изработват оръжия, боеприпаси и т.н. Липсата на легла, работни маси и кухни може да доведе до намалена производителност и следователно до смърт.
Винаги трябва да има една работна маса в къщата за всяка група материали (дърво, желязо). Винаги трябва да има легло за всеки работник в къщата. Джуджетата не могат да се редуват да спят в едно легло. Къщата трябва да има кухня и маса за хранене. В кухнята вашите работници ще приготвят храната си (по ваша инициатива, разбира се), а на масата вие сами ще подредите това, което смятате, че гномите трябва да ядат. Всичко трябва да бъде разположено възможно най-близо, така че да не се налага да тичат много.
Обърнете внимание, че колкото по-добре са нахранени вашите работници, толкова по-добре ще работят. Един уморен и недохранен гном едва ще влачи краката си, а когато е натоварен с ресурси, обикновено се тътри като охлюв. Но ако го храните от корема (дайте му бира или чай), тогава той ще започне да ака като електрическа метла! За добро угояване се нуждаете от много разнообразна храна. Гномите не се насищат само с един вид храна и дори два не са достатъчни и след известно време ядещите започват да се оплакват от монотонността.
Що се отнася до комфорта, това не е толкова важно. Поставяйки всякакви красиви неща, съдове, прозорци, кожи, картини и други декорации навсякъде, ще повишите нивото на комфорт в сградата. Можете да видите процента на тотема. Не е известно какво влияе нивото на комфорт, може би скоростта на възстановяване на здравето по време на сън.
Между другото, можете да инсталирате няколко тотема, тъй като нивото ви се повишава, те ще ви бъдат дадени, а в средата на технологичното дърво дори ще им бъде позволено да ги изработват. Ние строим къща с тях и вече не се тревожим за призраци.
Как да организираме защитата?
От първите минути на мача трябва да започнете да мислите за защита. Разбира се, все още няма защитни структури, но ако използвате терена, ще бъде много трудно за врага да ви достигне. Докато врагът ще атакува на малки групи и гоблините все още не са се появили, струва си да се тревожите за бъдещата отбранителна линия.
През зимното ниво незабавно трябва да изкопаете два дълбоки и широки рова от всяка страна, в противен случай деца с клубове и армии от немъртви ще убият вашите работници много бързо и след това ще ги пазят близо до възраждането. Това е неприятна ситуация :)
Най-простият и евтин начинЗащитата на града е дълбок ров и планина от капани. Изкопавате два рова от двете страни на склада, след като оставите място за застрояване и засявате земята с капани и жито. Ако трябва да отидете в която и да е посока, струва си да построите незавършен мост и когато трябва да преминете, построете го. Е, или можете да поставите телепорт, като го използвате, за да плъзнете ресурси от единия край на картата до склада за около пет минути. Ако манната го позволява, защо не?
Веднага щом изтече достатъчно време, пригответе се да отблъснете атаките на множество немъртви. За тази цел в играта има специални капани, капани, решетки, таруели и барикади. Броячът на времето до следващата атака се показва вдясно горния ъгъл. Всичко, което трябва да направите, е да издържите до зори и немъртвите ще се оттеглят. Направете ги по-трудни за следване, като създадете двуклетъчни бариери. Немъртвите не могат да се катерят по стени, така че ще трябва да поставят един воин като трамплин. Колкото повече такива места, толкова повече воини ще се превърнат в стълби и няма да могат да се бият срещу вас.
Моля, имайте предвид, че убиването на врагове ще ви даде опит и ако просто започнете да ги игнорирате, без да участвате в битка, няма да получите нищо.
Постепенно вълните ще се засилят и до края на нивото ще има две вълни наведнъж. Трябва да сте подготвени за това. И не забравяйте това най-добра защита- това са вашите добре въоръжени гноми. Не е нужно да правите всички воини или магьосници, създайте балансиран отбор, така че винаги да има тези, които танкират, и тези, които удрят от разстояние. С такова оръжие можете да задържите огромни вражески армии и лесно да победите гиганти.
Но с гоблините, които гарантирано ще се появят близо до града малко по-късно, ще бъде по-трудно. Първо, те са по-силни от скелетите, и второ, не им пука за светлината и атаките на тези духове не се извършват по график. Е, поне тяхната цел не е убийство, а вашите ресурси. Ако къщата е завършена и вратите са затворени, гоблините няма да проникнат. Те ще се скитат наоколо и ще си тръгнат.
Ако искате, можете да ги засадите, оставете една врата отворена. Когато негодниците влязат, затворете вратата и спокойно убийте крадците. Когато има малко от тях, можете да организирате атака срещу лагера, ако убиете редниците, командира на мухоморката и унищожите основната сграда на зеленокожите, тогава ще получите солидна награда от всички видове боклуци. Веднъж дори получих митрилов шлем!
През зимното ниво има много силни вълни от мутанти, но няма гоблини. Местните аборигени (космати хора) са мирни и няма да се бият без причина.
„Магията за събиране“ също ще ви осигури безценна помощ в защитата. Поставяйки го на картата, вие ще инструктирате гномите да се съберат на тази позиция. Борбата с атаките заедно е много по-ефективна, можете дори да направите масивна атака срещу врага (върху гоблини или гробове). A Можете също така да поставите капани по пътя на враговете (капани, клетки, тесла). Има достатъчно устройства за това, основното е, че има достатъчно ресурси.
Организирането на защита на повърхността е, разбира се, необходимо нещо; там има много врагове. Но понякога в дълбините на тъмните мини можете да стигнете до дъното на не по-малко опасни и многобройни същества. Подходите от мините също трябва да бъдат подсилени с люкове и капани, дори по-добре на няколко нива. В противен случай, като събудите нещо, можете да убиете не само миньорите, но и всички жители на къщата.
Между другото, убито джудже не се възкресява; нов, неизравнен персонаж просто заема неговото място (след определено време). Тоест всичките му научени умения се нулират и боеприпасите остават на мястото на смъртта.