След повторение на Mass Effect: ANDROMEDA…. Mass Effect Andromeda Решаване на остатъчни пъзели

eUMY NPTsOP UKhDYFSH P LBYUEUFCHE UACEFB YZTSH RPUME YUBUB YZTPCHPZP CHTENEY, FP CHSHCHIPDYF FCHETDBS YUEFCHETLB YMY DBCE YuEFSHTE U RMAUPN RP RSFYVBMMSHOPK YLBME. rPOSFOP, YuFP PLPOYUBFEMSHOP PFOPYEOYE LYZTE VHDEF UZhPTNYTPCHBOP VMYCE L UETEDYOE YZTPCHPZP UACEFB, OP TBDHEF HCE FP, YuFP U RETCHSCHI UELKHOD YZTB OE VEUYF, LBL LFP VSHMP U Mass Effect 3, Dragon Age

2-ра инквизиция от Dragon Age.

Mass Effect Andromeda - LFP OE RTPDPMTSEOYE Mass Effect oEUREYOPE OBYUBMP (NOPK VShchM CHSHVTBO RPCHEUFCHBFEMSHOSHCHK UFYMSH YZTSCH) CHCHPDYF YZTPLB CH LHTU DEMB Y RP IPDH UACEFB YDEF YOFETEUOPE TBCHYFYE YZTPCHSHI NNEOPCH. NSH OBBLPNYNUS U YZTPCHPK NEIBOILPK Y OPCHSHCHNY RETUPOBTSBNY, F.L. Андромеда - LFP UPCHUEN OE RTPDPMTSEOYE PTYZIOBMSHOPZP

Масов ефект

. lPNBODPTB yERBTDB NSCH VPMSHYE OE KHCHYDYN, LBL OE KHCHYDYN PUFBMSHOSHI RPMAVYCHYIUS RETUPOBTSEK Y OELPFPTSCHHE TBUSCH.

LFP, L UPTSBMEOYA, UPCHUEN DTHZBS YZTB Y U Mass Effect ITS UCHSCHCHBEF FPMSHLP OBCHBOYE (PYUETEDOPK NBTLEFYOZPCHSHCHK IPD TBTBVPFYUYLPCH) Y OELPFPTSCHE RTEDNEFSCH YZTPCHPZP NYTB , PYUEOSH RPIPTSYE ABOUT YURPMSH ЙХЕНЩ ПТИЗИОБМШОПК ЙЗТЕ. lFP PTHTSYE, UTEDUFCHB RETEDCHYTSEOYS Y OELPFPTBS PDETSDB. ЗА LFPN UIPDUFCHP ЪBLBOYUYCHBEFUS Y NSCH, RTYVSHCH CH FHNBOOPUFSH BODTPNEDSH, OBYUBEN ЪBOINBFSHUS UCHPYNY DEMBNY CH OPCHPN YZTPCHPN NYTE.

UACEF nBUU yzhzhelf bODTPNEDB TBCHYCHBEFUS UFBODBTFOP

UACEF OE KhDYCHMSEF OPCHSHCHNYIPDDBNYY LTEBFYCHPN. CHUE LFP NSCH HTSE CHYDEMY CH DTHZYI YZTBI. rPUME RTPVHTSDEOOYS ZETPS ЗА ZYRETYPOE OBUYOBEFUS PVHYUBAEBS YBUFSH YZTSH.

ЧШУБДЛБ ЗА RMBOEFKH 7 BLBOYUYCHBEFUS BCHBTYEK YBFFMPCH Y ZETPA OHTSOP OBKFY URPUPV UPVTBFSH TBVTPUBOOKHA RP RMBOEFE TBCHEDSHCHBFEMSHOHA LPNBODH Y RP CHPNPTSOPUFY PITBOYFSH CHUEN TSYOSH. RETCHSHCHK LPOFBLF U BZTEUYCHOSCHN NEUFOSCHN OBUEMEOYEN ЪBLBOYUYCHBEFUS HOYUFPTSEOYEN NEUFOPZP OBUEMEOYS Y LPMPOYUFBN OE PUFBEFUS OYUEZP DTHZPZP LBL RTECHTBFYFSH TBCHEDLH H OBUFHRBFEMSHOHA PRETBGYA.

ЗА LFPN PVHYUBAEBS YBUFSH YZTSH ЪBLBOYUYCHBEFUS, Y OBUYOBAFUS RPMOPGEOOOSCH UATSEFOSCH NYUUYY.

lBLYE CHBYY TEYEOYS CH Mass Effect Andromeda RPNPZHF CHBN CH DBMSHOEKYEN UPVTBFSH UYMSHOEKYKHA LPNBODH DMS JJOBMSHOPK VYFCHSHCH

CHUE CHBYY TEYEOYS CHMYSAF ЗА YZTPCHPK RTPGEUU. y EUMY RPUMEDUFCHYS PDOYI TEYEOYK OE YNEAF DMS CHBU OBYUEOYE, FP L CHSHCHVPTKH TEYEOYK CH OELPFPTSCHI UYFKHBGYSI MHYUYE RPPDKFY U KHNPN. y OHTsOP RPNOYFSH, YUFP CH LFPC YUBUFY YZTSH CHBYY TEYEOYS RP LCHEUFBN OILBL OE CHMYSAF ОТНОСНО PFOPEYOYE L CHBN CHBYEK LPNBODSCH. относно MPSMSHOPUFSH LBTSDPZP YUMEOB LPNBODSCH LPNBODSCH CHMYSEF FPMSHLP ZHBLF CHSHRPMOEOYS YI LCHEUFPCH.
lPU
lBLPK CHSHCHVTBFSH RETCHSCHK BCHBORPUF?
chPEOOSHCHK - VPOKHU - CURPNPZBFEMSHOSHCHK PFTSD rTPZTPNPU CH JOBMSHOPK NYUUYY.

относно BKHYUOSCHK - VEURPMEOPE TEYOYE.
hPEMD
lCHEUF: tBHN chPEMDB
EUMY OE HOYUFPTSBFS AI Y RETEDBFSH EZP boZBTE, SING RPNPZHF CHBN CH JJOBME.
lCHEUF: mHYU OBDETSDSCH

eUMY OE HOYUFPTSBFSH PVYAELF, RPMHUYFE RPNPESH RPCHUFBOGECH CH JJOBME.
lBDBTTB
lCHEUF: TEGERF pVMYCHYPOB
eUMY ЪBVTBFS TEGERF X ZhBTTEO, OBTLPFILY DEMBFSH RTELTBFSF.
lCHEUF: chYDBMSH RTPPHYCH letty

eUMY CHSHCHVTBFSH UFPTPOH letty UMPHO, POB ChBN RPNPTSEF CH DBMSHOEKYEN, EUMY CHSHCHVTBFSH UFPTPOH chYDBMS - RPNPTSEF PO.
bMBBDEO
lCHEUF: UELTEFOPE CHPDPITHBOYMYEE
eUMY RPЪCHPMYFSH PUFBCHYFSH CHPDH бой, POB RPFPN CHBN RPNPTSEF CH JJOBMSHOPK NYUUYY.
lCHEUF: SDTP TEMILFPCH

eUMY PFDBFSH SDTP LTPZBOBN, CHSC UNPTSEFE PUOPCHBFSH BCHBORPUF Y RPMKHYUFSH DPRPMOYFEMSHOSHE NYUUYY.
dTHZIE LCHEUFSCH
lCHEUF: uHDSHVB bCHYFHUB tILUB

eUMY RPNPTSEFE ENKH RTYOSFSH OPCHHA TBVPFKH RETCHPRTPPIPDGB, RPMKHUYFE UPAJOILB CH JJOBME Y dBOOB PUFBOEFUS TSYCHB.
yUFYOB YMY RPDMPUFSH

rPVPYOOBS NYUUYS. eUMY OE DPCHETSFSH UMEOKH CH RPUMEDOEK VUEEDE, FP UBNPCHBOGB OBIPYN CH REEETE ЗА LBDBTE. eUMY PUCHPVPDYFSH DPLFPTB bDEOB - RPMKHYUBEN GEOOSCHHE UCHEDEOYS, OP LFP VHDEF PUCHPVPTsDBFSH FBLPZP RTPPICHPUFB.
rTPChPLBGYPOOBS NYUUYS ЗА UPA U CHTBZBNY. eUMY UPZMBUYFSHUS ОТНОСНО RETENYYE Y UPFTKHDOYUEUFCHP, LEFFSH RPNPZHF CH ZHOBMSHOPK VYFCHE, OP MHYUYE OE UPZMBYBFSHUS.

chTBZY, SING CH MAVPN UMKHYUBE CHTBZY Y CHBYE TEYEOYE UPFTKHDOYUBFSH RPFPN (CH UMEDHAEYI YUBUFSI YZTSCH) NPTsEF PLBBFSHUS UIMSHOP OERTBCHIMSHOSCHN.
lCHEUF: uHDSHVB UBTYUUSCH

eUMY OE TBUULBTSEFE ITS UELTEF, RPMKHUYFE UPAYOILB.
lCHEUF: uHDSHVB lBMYODSH

ОХЦОП УРБУФЙ ЦЬОШ ЛБМЙОДШ Й РПМХЮФЕ УПАЙОИЛБ.
lCHEUF PIPFB ЪB bTIPOFPN

URBUEFE TBCHEDYUYLPCH LTPZBOB dTBLB Y POY RPNPZHF CHBN CH JJOBME.
НЕТИДИБО: RHFSH DPNPC

YuFPVSH OPTNBMSHOP UBCHETYYFSH LCHEUF OHTSOP UOBYUBMB RTPKFY NYUUYA ЗА МПСМСШОПУФШ lPTSH Y NYUUYA fHTYBOULYK LPCHYUEZ.

oEULPMSHLP UPCHEFPC RP YZTE Mass Effect Andromeda

за RMBOEFE ьPU (RETCHBS RMBOEFB CH YZTE) oh khmefben UTBЪKH RPUME CHSHRPMOEOYS ZMBCHOPK UATSEFOPK NYUUYY. NOPZIE UPCHEFHAF UTBH PFFHDB KHMEFBFSH, YUFPVSH OE RPTFIFSH CHREYUBFMEOYE PF YZTSCH. fBL CHPF, CHUE LFP ETHODB Y EUMY CHCH IPFYFE U RETCHSCHI NYOHF YZTSH RPOSFSH EE BFNPUZHETH - CHSHRPMOSKFE RPVPYUOSCH NYUUYY ЗА UPUYE.

chBTsOP FPMSHLP ЪOBFSH, YuFP UOBYUBMB PVMBUFSH ChBYEZP FBN RTEVSHCHBOYS PZTBOYUEOB LPOFHTPN TBDYBGYY HTPCHOS 3, B ЗА PUFBMSHOPK YBUFY TBDYBGYS HTPCHOS 1, ZDE NPTsOP URPLPCOP CHSHRPMOSFSH ЪBDBOYS, UMEDY N FPMSHLP ЪB YLBMPK ЪДПТПЧШС Ъ ОЭ UHENUS CH ЪPOKH U TBDYBGYEK 3. ЗА BCHBORPUFBI Y CHCHUE OEF TBDYBGYY У ФБН НПЦОП РПРПМОЙФШ ЪБРБУ РТПЮОПУФИЙ УЛБЖБОДТБ.
OECHETPSFOP, OP ZhBLF - RPUME FTEI RTPCHBMSHOSHI RTPPELFPPCH LPNRBOYS BioWare UNPZMB TEBVYMYFYTPCHBFSHUS CHSHCHRKHUFYCH YZTH U OPTNBMSHOSCHN TPMECHSHCHN UATSEFPN. th EUMY CHSH RPLMPOIL RPG th CHBN OTBCHYMBUSH RETCHBS YUBUFSH Mass Effect, CHSHCHVTBCH RPCHEUFCHPBFEMSHOSCHK TETSYN YZTSCH CH Mass Effect Andromeda CHSH RP DPUFPYOUFCHH PGEOYFE CHUSH ITS RPG-RPFEOGYBM.

NEOSEN GCHEF PDETDSCH
eUMY X CHBU OE RPMKHYUBEFUS UNEOYFSH gchef PDETSDSCH CH UCHPEK LBAFE ЗА LPTBVME, YURPMSHJKHEN DMS RPDFCHETTSDEOOIS RTPVEM.

hShchVPT RETCHPZP BCBORPUFB
URBGYBMYBGYA RETCHPZP BCHBORPUFB, KHUFBOBCHMYCHBENPZP ЗА RMBOEF UPU CHBN TBTEYBF CHSHCHVTBFSH ubnpnkh. eUMY IPFYFE KHUIMYFSH UCHPA BTNYA - CHSHCHVYTBKFE CHPEOOSHCHK BCHBORPUF.

ьFYN CHSHCHVPTPN CHSH ЪBDBEFE CHPEOOPE OBRTBCHMEOYE TBCHYFYS YZTPCHPZP UACEFB. lPZDB CE ЗА OELUKHUE CHBN VKhDEF RTEDMPCEOP CHSHCHVTBFSH LPZP YЪ LPMPOYUFPCH CHCHCHPDYFSH YЪ LTYPUOB - CHSHCHVYTBEN CHPEOOSCHI. rPUME FBLPZP CHSHCHVPTB OBYUOHFUS OEDPCHPMSHUFCHB HYUEOSCHI FEN, YuFP OE TBVKHDYMY YI UPFTKHDOYLPCH, OP LFP UBNSCHK RTBCHYMSHOSHCHK CHSHVPT ЗА NPNEOF, LPZDB RPUEMEOGECH PLTHTSBEF TBCHYFBS Y CHTBTSDEVOBS GYCHY MYYBGYS LEFPCH YNES YUYUMEOOPE RTEINHEEUFCHP PE CHUEN.
h RTPGEUUE RTPLBYULY RETUPOBTSB RTPLBBUYCHBEN UOBYUBMB RBUUYCHOSCHE OBCHSHLY, LPFPTSCHHE TBVPFBAF CHUEZDB.

TBVPF PTHTSYS Y VTPOY
eUMY ChBN HCE OE OHTSOSCH OELPFPTSCHHE CHYDSCH VTPOY Y PTHTSYS, MHYUYE TBTVTBFSH YI ABOUT TEUKHTUSH B OE RTDDBCHBFSH.

пВЕЕОЙЕ У ЛПНБОДПК
rPUME CHSHRPMOEOYS LBTSDPK UETSHEOPK NYUUYY PVSBFEMSHOP ZPCHPTYFE UP CHUEK UCHPEK LPNBODPK ABOUT VHTE, LFP RPNPTSEF RPMKHYUFSH OPCHSCHE LCHEUFSCH, TBVMPLYTPCHBFSH OELPFPTSCHHE OBCHSHL URKhFOYLPCH Y ЪБЧСЪБФШ T PNBOFYUUEULYE PFOPEYOYS U FENY, LFP RPOTBCHYFUS.

lBL ULBOYTPCHBFSH NEUFOPUFSH Y RMBOEFSH
УЛБОЙТПЧБОЙЕ - ПЮЕОШ ЧБЦОЩК ННЕОФ Ч ЙЗТЕ, ДБАЕИК НОПЗП ПРЩФБ Й РТЕДНЕФПЧ.

ULBOYTPCHBOYE RPNPZBEF CH CHSRPMOYY LCHEUFPCH. OE MEOYFEUSH ULBOYTPCHBFSH NEUFOPUFSH RETEDCHYZBSUSH LBL REYLPN FBL Y ЗА FTBOURPTFE (LMBCHYYB G).
lBL VSHUFTP RETENEEBFSHUS RP RMBOEFBN

ohTsOP KHUFBOPCHYFSH CHUE RETEDPCHSHE UFBOGYY, SING SCHMSAFUS UCHPEPVTBOBOSCHNY FEMERPTFBNY.
b EEE DBAF CHPNPTSOPUFSH CHSHCHVTBFSH PTHTSYE Y RPRPMOMYFSH ЪBRBU RBFTOPCH.

lBL LJZHZHELFYCHOE DPVSHCHBFSH NYOETBMSCH
nPTsOP ULBOYTPCHBFS RPCHETIOPUFSH RMBOEFSH ЗА IPDH, OP LFP DPMZP Y ULHYUOP. mHYUYE YURPMSHЪPCHBFSH ZPTOPDPVSHCHBAEKHA UYUFENKH lPYUECHOILB - LFP UBNSHKJZHZHELFYCHOSCHK URPUPV DPVSHYU NYOTBMPCH CH YZTE. y OE ЪБВЩЧБЭН RTPCHETTSFSH CHUE OEOBLPNSCH RMBOEFSH y BOPNBMYY CH OPCHSHHI ЪCHEDOSHI UYUFENBI.

lBL ЪBCHYUBFSH CH RTSCHTSLE CH VPA
RETELMAYUBENUS CH TETSYN VPS, RTSCHZBEN Y OBTSINBEN RTBCHHA LMBCHNYH NSHCHY - RTYGEMYCHBOIE.
h LFPN RPMPTSEOY NPTsOP RBTYFSH OBD RTPFYCHOILPN Y TBUUFTEMYCHBFSH EZP UCHETIKH.
dMYFEMSHOPUFSH RBTEOYS ЪBCHYUYF PF RTPPLBUBOOPZP OBCHSHLB.

УБНШЕ РПМЕЙОШЕ ОБЧЩЛЪ Ч ЙЗТЕ
vPECHBS RPDZPFPCHLB (RBUUYCHOPE KHNEOYE)
vBTTYLBDB (BLFYCHOSCHK OBCHSHL)
TEMILFSCH 6 (BLFFYCHOSCHK OBCHSHL)
lBL UDEMBFS ULTYOIPF YZTSCH
RETCHSHCHK URPUPV:
pFLTSCHCHBEN LPOUPMSH LMBCHYYPK FYMSHDB Y OBVYTBEN LPNBODH screenshot.render 1. rHFSH DP UPTBOOOOPZP ULTYOYPFB - dPLHNEOFSH\ BioWare\Mass effect Andromeda\Screenshots\.

hFPTPC URPUPV:
UCHPTBUYCHBN YZTH CH TETSYN PLOB Y DEMBEN ULTYOIPF LBOB, RPFPN LPRYTHEN CH ZHPFPYPR Y PVTBVBFSCCHBEN.

CHSHCHVYTBEN VTPOA CH Mass Effect Andromeda

VTPOA CH YZTE, FBLCE LBL Y OBRBToilLPCH NPTsOP RPNEOSFSH Y CHSHCHVTBFSH H PTHTSECOPN PFUELE VHTY, B EUMY ЪBVSHCHMY LFP UDEMBFSH Y HTSCHCHUBDYMYUSH ABOUT RMBOEFKH - YEYFE RETEDPCHSH uFBOGYY (OEVPMSHYE URKHULBENSC HE NPDKHMY) Y NEOSKFE CHUE FBN. h RTPYMSCHI CHETUISI YZTSCH UYUFENB CHSHCHVPTB OBRBToilPCH VSHMB RTDPDKHNBOB OBNOPZP MHYUYE, B ЪDEUSH ITS RTBLFYUEULY OEF.

KHOYCHETUBMSHOPK VTPOY CH YZTE OEF, OP EUFSH OEULPMSHLP PUPVP CHSHCHDBAEYIUS NPDYZHYLBGYK, LPFPTSCHE RPPDKDHF UPMDBFH, VYPFYLH Y FEIOILH. th EUFSH PFOPUYFEMSHOP KHOYCHETUBMSHOSHHE UEFSCH, DBAEYE IPTPYK YBOU RTPUFP CHSHCHTSYFSH.

mHYYYBS VTPOS CH YZTE Mass Effect Andromeda:

  1. DMS ChPDPKDEF Oskdpkdef leffch (dpvshchbuschbus h sail, dawn -dodyfus h ietfetti) ymy VTPOS RETPRPRPPDGB N7 (dbufus RPUMARPMYYOS PDOPNIOOPZP LCHEUFB Dembefus about vhtt)
  2. dMS VYPFYLB RPPDKDEF PVSHYUOBS VTPOS N7 (FBLHA VTPOA OPUYM yERRBTD CH RTPYMSCHI UETYSI YZTSCH, POB DPVSCCHBEFUS CH VPA YMY OBIPDFUS CH YUETFETSBI)
  3. DMS YOTSEOOETPCH RPPDKDEF LPNRMELF boZBTB rBTFIYBO (DPVSHCHBEFUS CH VPA, OBIPDIFUS CH YUETFETSBI)
  4. dMS CHSCYCHBOYS RPDIPDYF oBUMEDIYE TEMYLFPH YMY ZYRETUFTBC. (DPVSCCHBEFUS CH VPA, OBIPDFUS CH YUETFETSBI)
  5. eUFSH EEE LPNRMELF VTPOY, LPFPTSCHK NPTsOP OBKFY ЗА RMBOEFBI. lFP UEF netfchshchk zmbj nechetylb. bFH VTPOA RPLKHRBFSH OE OHTsOP. dPUFBEFUS DBTPN, HCHEMYYUCHBEF VPELPNRMELF Y HTPO
ъB CHPNPTSOPUFSH UDEMBFSH VTPOA OHTsOP RMBFYFSH PULBNY YUUMEDPCHBOYK FPK TBUSCH, LPFPTPK RTYOBDMETSYF VTPOS. pYULY YUUMEDPCHBOYK LPRYFSH UMPTsOP, OE FPTPRYFEUSH YI TBUIPDPCHBFSH.

CHSHCHVYTBEN PTHTSIE CH Mass Effect Andromeda

EUMY CHSH YZTBEFE CHPYOPN Y YURPMSH'HEFE VTPOA TEMILFPCH, FP Y PTHTSIE TEMILFPCH CHBN RPDPCDEF LBL OEMSH'S LUFBFY. bFP PTHTSYE OE FTEVHEF VPERTYRBUPCH Y UFTEMSEF MKHYUBNY, RTBCHDB POP NPTSEF RETEZTEFSHUS, RPFPNKH UMEDYN ЪB DBFUYLBNY.

mHYUYEEE PTHTSIE CH YZTE Mass Effect Andromeda:

  1. uOBKRETULBS CHIOFPCHLB uETOBS chDPChB
  2. pTHTSYE VMYTSOEZP VPS neyu bubty
  3. dTPVPCHYLY brPUFPM YMY IYY
  4. yFHTNPCHCHE CHYOFPCHLY gYLMPO YMY rKHMENEF zBFMYZB
  5. rYUFPMEF N7 hTBZBO

рПМЕЪОШЕ ЧПЙОХ НПДЪЖЪЛБГЙЙ ПТХЦИС

FEIOPMPZYS TEMILFPCH
mHYUECHPK ZEOETBFPT (PTKhTSYE) - RETELMAYUBEF PTKHTSYE CH TETSYN MBETB
lTYPLPODEOUBFPT (PTKhTSYE, VTPOS: RPOPTSY) - ЪBNPTBTSYCHBEF CHTBZB
zEOETBFPT EIFCH (VTPOS: ZTHDSH) - HUYMYCHBEF EIFSH

FEIOPMPZYS UMES
NPDKHMSH RMBNEOOPK ЪBTSDLY (PTKhTSYE: DTPVPCHYL) - RMBNOOOSCH ЪBTSDSH

FEIOPMPZYS nMEYUOPZP RHFY
bMELFTPLPOFHT (PTTHTSYE) - bMELFTYUEULYE ЪBTDSDSCH
zTBOBFPNEF (PTKhTSYE) - LBTSDSCHK ЪBTSD RTECHTBBEBEFUS CH ZTBOBFH

рПМЕЙОШЕ ТБУИПДОШХЕ НБФЕТЙБМЩ

TEETCH UCSP - CHSHCHTSYCHBOIE CH PRBUOSHI UTEDBI
KHUYMICBAEIK OBVPT - VSHUFTBS RETEBTSDLB, HTPO Y FPYUOPUFSH 25%
lPODEOUBFPT EIFB - HUIMEOYE EIFB 20%

lBLYE LTYPLBRRUHMSH PFLTSCHCHBFSH CH RETCHHA PUETEDSH

ъBTBVBFЩЧБЭН ПУЛИ РЭТУРИЛФИЧОПУФЫ БОППТПНЭШЧ ИМY prb. rPUME LPMPOYBGYY UBUB X YZTPLB RPSCHMSEFUS CHPNPTSOPUFSH TBVMPLYTPCHBFSH prb. DMS LFPZP ZPCHPTYN ЗА OELUKHUE U dYUUPOPN Y vTELLPN, RPUMEDOYK PVASUOYF LBL PFLTSCHFSH DPUFHR L LFPNH FETNYOBMKH. rPFPN RPMSHЪPCHBFSHUS FETNYOBMPN Y PFLTSCHCHBFSH LTYPLBRUKHMSH NPTsOP VHDEF UP UCHPEZP LPTBVMS Y DMS LFPZP OE PVSBFEMSHOP MEFBFSH ЗА BOOKY.
pYULY RETEURELFYCHOPUFY BODTPNEDSH (prb) NPTsOP RPMKHYYFSH UMEDHAEYNY URPUPVBNY:
  1. pFLTSCHFYE NPOPMYFPCH Y ITBOYMYE TEMYLFPH ЗА RMBOEFBI (40% RETURELFYCHOPUFY)
  2. UPDBOIE BCHBORPUFPCH Y CHSHCHPCH RETEDPCHSHCHI UFBOGYK ЗА RMBOEFBI (20% RETURELFYCHOPUFY, 2% RETURELFYCHOPUFY)
  3. chShchRPMOEOYE RTYPTYFEFOSCHI ЪBDBOYK RMBOEF (10%-20% RETURELFYCHOPUFY)
  4. ъBICHBF VPMSHYI VB LEFFPCH, HOYUFPTSEOYE bTIYFELFPTPCH (10% RETURELFYCHOPUFY)
  5. chShchRPMOEOYE RTYPTYFEFOSH LCHEUFPCH Y RPVPYUOSHI ЪBDBOYK (2% -5% RETURELFYCHOPUFY)
rTY KHCHEMYUEOYY PULPCH RETURELFYCHOPUFY KHCHEMYUYCHBEFUS Y TBCHYFYE OELUKHUB, YuFP DBEF PYULY LTYPUFBBY CHPNPTSOPUFSH PFLTSCHCHBFSH LTYPLBRRUKHMSCH.
hBTsosche Chpeoosche Y LPNNETYUEULYE LTYPLBRRUKHMSHCH, LPFPTSCHHE OHTSOP PFLTSCHFSH LBL NPTsOP ULPTEE:
  1. TBCHEDLB - OBIPDIYF ULTSHCHFSCHHE FBKOILY (OKHTsOP CHSHCHBFSH RETEDPCHSHCHE UFBOGYY ЗА RMBOEFKH)
  2. yOFEOUYCHOBS RPDZPFPCHLB - DBEF DPRPMOYFEMSHOSHCH PYULY PRSHCHFB ЪB CHSHRPMOEOYE ЪBDBOYK (+10% PRSHCHFB)
  3. чУЕЗДБ ОЗПФПЧЕ - ПФЛЦЩЧБЕФ ДПРПМОЙФЕМШОЩК УМПФ ДМС ЛЛИРЫТПЧЛИ. (OHTSOP 70% RETURELFYCHOPUFY UBUB)
  4. fPTZPCHSHCHK RPFEOGYBM - HCHEMYUYCHBEF TBNET YOCHEOBTS

URHFOILY H Mass Effect Andromeda

lPNBODB CH BODTPNEDE RP UPUFBCHH UYMSHOP RPIPTSB ЗА LPNBODH LBRYFBOB yERRBTDB.

fPMSHLP ЪDEUSH CHNEUFP BBTY MYBTSCH EUFSH BIBTY rYVY, CHNEUFP LTPZBOB TELUB EUFSH LTPZBO dTBL, CHNEUFP FHTYBOGB zBTTHUB - FKHTYBOLB cheFTB, CHNEUFP yYMY - lPTB, CHNEUFP dTSEKNUB - mYBN, B CHNEUFP sCHYLB - dTS BBM. CHUE IDEOFYUOP, FB TSE LPOUFTHLGYS, FPMSHLP CHOEYOPUFSH URKHFOYLPCH DTHZBS/ TBMYUBEF UFY DCHE LPNBODSCH FPMSHLP FP, YuFP IBTYENBFYUOPUFY KH CHUEI CH BODTPNEDE, ZMBCHOPZP ZETPS, opmsh. oP LFP HCE OE FBL CHBTsOP.

YZTB IPTPYBS. ЧЕТОХМБУШ ЧПНПЦОПУФШ ЮУМЕДПЧБФШ РМБОЕФЩ, Б ОЕ ФХРП Везбфш У РХЙЛПК. CHETOHMBUSH TPMECHBS YZTPCHBS NEIBOILB, B OE FPMSHLP FKHRPE NPYYMPCHP.

UACEF RTDDHNBMY OE IHTSE UACEFB RETCHPK YUBUFY YZTSCH Y UDEMBMY EZP YOFETEUOSCHN Y YZTBVIMSHOSHCHN.

Neos Umptsop Yuen-FP HDYCHIFSH Ch LPNRSAFABI, с YZTBA EEE при Utetedyoshchy dechsopshchi ZPDPCH RTPPPHIMPZP Chelb, OP KHSHTBCBA NPA CHETOKHCHYUUSH TBTBCEEEE TBITCEEEE TBITSEIEE. ти ЛФП ФПМШЛП ОБЮБМП, ДЧЕ РЕТЧШЕ НЮУЙЙ. xCHETEO, YuFP DBMSHYE CHUE VHDEF FPMSHLP YOFETEOOEE Y OE TSBMEA RPFTBUEOOSCHI ЗА YZTH DEOEZ.
Пс. rPYZTBCH CH BODTPNEDH 100 YUBUPCH NPTsOP U KHCHETEOPUFSHA ULBJBFSH, YuFP LFP OE RTPUFP IPTPYBS YZTB, LFP pyeosh iptpybs yztb.

OP UPCHETYEOUFChP, LBL ZPCHPTYFSHUS, OECHPNPTSOP Y EUFSH, O NPK CHZMSD, X LFPC YZTSCH PDO UETSHESCHK OEDPUFBFPL - LFP YUTENETOSCHK RBTLHT Y BTLBDOPUFSH. rPUFPSOOBS OEPVIPDYNPUFSH RTSHCHZBFSH U RMBFZHPTNSCH ОТНОСНО RMBFZHPTNH CHHUNETFSH ЪBDBMVSHCHBEF, B FBL CHUE OPTN:). В това ръководство ще разгледамедешифриране на кода на реликвата в Mass Effect: Андромеда

. Това са пъзели в стил судоку, само от бъдещето, и затова съпоставяте символи, а не числа.

Сега ще ви кажем как да направите това по най-лесния начин, а накрая ще намерите вече разгадани реликви. Правилата на играта са следните: пред нас има поле с определена сумаклетки . Тези клетки са разделени насекции

, които са ясно оградени със сини линии. Някои клетки съдържат символи, а в останалите трябва да заменим други необходими символи. Как става това? Основното правило е, че новите символи не трябва да съвпадат едновременно със символи от същия раздел, в една и съща хоризонтална линия и една и съща вертикална линия. Всичко е много просто, но понякога трябва да работите усилено.

Също така в някои клетки можете да видите символи за въпроси. Това означава, че чрез сканиране на зоната близо до конзолата за реликва можете да намерите кабели, в краищата на които има символи, които заместват въпросителни знаци. След това преминаваме към ръчнодешифриране на кода на реликвата в дешифриране на реликтовия код

и избор на символи. Първо попълнете онези елементи, в които има само един символ за намиране, например в секция от 4 клетки, 3 вече са попълнени, просто трябва да вмъкнете оставащия символ в четвъртата и сте готови. Същото важи и за вертикалните и хоризонталните линии.

Друг трик е да придам на всеки символ някакво значение, например, преначертавам ги на лист и пред всеки пиша цифра и ги представям така, че да не се объркат.

Ако по някаква причина сте блокирани и не можете да продължите, винаги можете да използвате ключ за дешифриране на реликвадешифриране на кода на реликвата в , но те са трудни за намиране, особено в самото начало, така че опитайте сами да намерите решението.

Mass Effect: Дешифрирани кодове на реликвите на Андромеда

Relic Codes Eos Mass Effect Andromeda

Някои от конзолите ще се отворят по време на втората мисия, а другата част по време на преминаването на третата.




Relic Codes Gavarl Mass Effect Andromeda

Пъзел, който трябва да завършите като част от мисията Dying Planet.

Вторият ще дойде при вас по време на изпълнение допълнителна мисия„Помощ на учените“

И третият, скрит, се намира в кеш, който се маркира на картата след завършване на „Умиращата планета“ и четене на пощата.

Relic Codes Voeld Mass Effect Andromeda

Ще бъде достъпно след втората сюжетна мисия.


Северна и Източна


Западен и ключ към заслона

Както и таен панел, наличен като добавка. мисия "Таен проект"

Реликтови кодове R-047C Mass Effect Andromeda

За да намерите панела, трябва да завършите мисията „From the Dust“, след което ще се отправите към най-близкия купол и ще намерите datapad, който ще започне нова задача, в края на която ще намерите този терминал .

Relic Codes Elaaden Mass Effect Andromeda

След като изпълните няколко задачи на планетата, ще попаднете на мисия за изследване на изоставен кораб на остатъците.

Още няколко ще бъдат налични при завършване на мисията „Tacing the Desert“.


И ще намерите таен монолит в подземието, на североизток.

Kadara Relic кодира Mass Effect Andromeda

Ще се отвори след разпит на Вен Терев, в задачата „Хвани архонта“. След това просто решете два пъзела.


Khi Taseer Relic кодира Mass Effect Andromeda

Намира се благодарение на петата сюжетна мисия, в южната кула. След като сте на моста, скочете долу и намерете желаната конзола. Съветвам ви да запазите, в противен случай, ако направите грешка, панелът ще бъде заключен.

Сега знаете как да дешифрирате кода на реликвите вдешифриране на кода на реликвата в и хакванеНяма да ви отнеме много време и ако намерите още пъзели, оставете екранни снимки на техните решения в коментарите.

Приятна игра!

Първо говорете със Суви за Бурята, след това продължете през Mass Effect: Andromeda, тъй като трябва да започнем да проучваме трите системи, които вече отбелязахме по-рано в това ръководство. Когато въведете желания клъстер, ще получите известие относно аномалията. С помощта на скенер намерете източника на този сигнал на повърхността на планетата; когато бъде открит, изпратете сонда, за да получите повече информация.

По този начин можете да изучавате три аномалии, след което се насочвате към системата Tsivki на планетата Hi Tasira. Не забравяйте, че като цяло това е достигане на финалната линия и няма да има връщане назад, но почти всички допълнителни задачиможе да бъде завършен след приключване на основната сюжетна кампания. Но все пак ключова дума- „почти“, някои мисии вече няма да са налични след края на историята, така че се уверете, че сте завършили всичко, което ви интересува.

Връщайки се към същинската задача, на първия етап ще ни трябва контролен панел. Достъпът до него е ограничен до атакуващи роботи, но когато унищожите агресивни машини, можете да активирате конзолата, след което ще започне кът-сцена. Резултатът ще бъде неочаквано придобиване на контрол над брата или сестрата на главния герой (в зависимост от вашия избор).

В негова роля вземаме оръжието от шкафа и тичаме напред, следвайки табелата. По пътя, разбира се, ще има врагове - всички те трябва да бъдат неутрализирани. Когато излезете в коридора, ще срещнете по-мощни противници, така че е по-добре да скочите направо във вратата отляво. Там ще влезете в друг коридор, в края на който ще излезете до конзолата, активирайте я. Сега следвайте добре гравитацията и отворете вратата. Вървейки малко по-нататък по маркера, ще се срещнете лице в лице с Archon.

Финал на Mass Effect: Andromeda

Краят на Mass Effect: Andromeda съвсем предвидимо ще има повишен интензитет и сложност: срещнахме ключов антагонист, който е повече от способен да ни даде достоен отпор, но той все още не е неуязвим. По-точно така е, но само по подразбиране и може да се коригира. Тази ситуация се коригира по следния начин: Архонтът получава енергия от панелите, които лесно можем да изключим.

След като достигнете тези точки, трябва да задържите позицията си, докато индикаторът се запълни. Докато го пълните, просто отблъсквайте вражеските атаки във вашата посока. Шефът, виждайки, че нещата миришат на пържене, ще започне да използва по-ефективни атаки: този път той ще хвърли върху вас енергийни експлозивни полета и, най-лошото, нищо наистина няма да помогне с този боклук, включително приютите - полетата ще преминат безопасно тях и уцелете целта, тоест вас.

Единственото спасение в такава неудобна ситуация е постоянното движение, не стойте на едно място, бягайте и стреляйте едновременно. Когато успеете да изключите всички панели, Archon ще стане много по-слаб и вече няма да може наистина да се съпротивлява. Сега всичко, което остава, е да гледате много дългата финална сцена.

Епилог

Въпреки края на основната сюжетна кампания, преминаването на Mass Effect: Andromeda като цяло не свършва дотук. Можете да разговаряте със съюзниците си и да се върнете към космически кораб, където безкрайната галактика Андромеда все още е достъпна за изучаване и изследване. Ако желаете, можете да посетите и Nexus, където ще намерите още странични мисиии цветни герои, достъпни за комуникация. Като цяло, след елиминирането на Archon, играта по същество приключи.

Завършено. Добавени глифове и нови пъзели.

Още нещо изоставеното хранилище се намира в северната част на планетата.Вътре ще има контейнер с пъзел.

Relic Code планета Elaaden

След като пристигнете на планетата, изпълнете няколко мисии и по един или друг начин ще се появи задача за изследване на изоставения остатъчен кораб (северно от картата). Как се достига и влиза в стаята с конзолата Глифът ще бъде във втората колона отляво.

По време на рутинен преглед и мисия „Умиротворяване на пустинята“» Разгледайте който и да е от трите монолита, за да получите достъп до търсенето на глифове и конзолата. След това ще има втори пъзел вътре в трезора. Кодът на трезора може да бъде въведен само веднъж; ако не успее, той ще бъде блокиран.

Глифове на северната конзоларазположен наблизо на върховете на монолита, просто проследете жълтия тръбопровод със скенера си. Западният монолит също има всички глифове наблизо, но на южния целта ви е да използвате допълнителни конзоли, за да повдигнете стълба от блокове и да я използвате, за да се изкачите до върха на колоната и да сканирате глифовете.


Реликтовите пъзели, направени под формата на един вид судоку, са почти най-досадната част от Mass Effect Andromeda. Не е известно как точно BioWare стигна до идеята за необходимостта от такава мини-игра, но ключовете за декриптиране очевидно са много популярни на пазара на игри.

Телеграф

Tweet

Реликтовите пъзели, направени под формата на един вид судоку, са почти най-досадната част от Mass Effect Andromeda. Не е известно как точно BioWare стигна до идеята за необходимостта от такава мини-игра, но ключовете за декриптиране очевидно са много популярни на пазара на игри.

Ако искате, можете сами да решавате пъзелите - това е просто, но не е много интересно. Ако планирате сами да разбиете Remnant кодове, тогава обърнете внимание на това ръководство - добре, текстът по-долу е интересен за тези, които предпочитат да изследват планети, а не да решават кръстословици.

Планета Еос: Остатъчен монолитен код

Първата планета, която амбициозният Pathfinder ще изследва. Това е мястото, където за първи път се натъквате на пъзели Remnant, които напомнят на судоку.

Местоположението на самия монолит Remnant е показано на картата по-долу. Има три монолита на Eos, но само един от тях трябва да реши кода.

Кодът, както във всички първи пъзели, е много прост. Наслаждавайте се, докато можете: след няколко планети, загадките ще станат - не, не по-трудни - по-скучни.

Планета Хаварл: монолитен код с учени в стазис

Хаварл вероятно е една от най-малките планети в Mass Effect Andromeda. Тук дори няма начин да призовете Номад: всички интересни места са толкова близо.

В Havarl има само един пъзел: Pathfinder трябва да спаси учените от Hangar, които са хванати в капан близо до монолита на реликвата - това е задачата „Помогнете на учените от Havarl“. Кодът е много прост:

Монолитът, от който се нуждаете, е тук.

В допълнение, на Хаварл има хранилище за реликви; получаването на достъп до него е свързано с една тъжна и героична история, за която ще научите по време на мисията „Умиращата планета“.

При влизане в трезора трябва да разрешите пъзел, който не включва кодове: за да отворите вратата, трябва да активирате последователно лявата предна, лявата задна, дясната предна и дясната задна остатъчни конзоли.

Planet Voeld: Relic Monolith Code No. 1

На замръзналата планета, три традиционни монолита очакват Pathfinder, но проблемът е, че този път всеки от тези монолити ще има пъзели.

Ще видите местоположението на първия монолит на реликвата на картата по-долу:

забелязахте ли Пъзелите стават все по-големи. Запомнете: ако въведете кода неправилно, ще трябва да се биете с пазителите на монолита. По-добре е да направите всичко от първия път.

Planet Voeld: Relic Monolith Code No. 2

Този монолит има интересна функция: Глифовете, които трябва да бъдат сканирани преди решаването на пъзела, са скрити на повърхността, а самата монолитна зала се намира в пещера. Ще трябва да бягам.

Местоположението на монолита на реликвата е показано на тази карта:

Planet Voeld: Relic Monolith Code No. 3

Но активирането на този монолит не създава никакви проблеми. Пристигнахме на мястото, сканирахме глифовете и внимателно решихме пъзела. Да отидем до трезора!

Местоположението на Relic Monolith е показано на картата по-долу.

В трезора на Voeld няма пъзели, просто трябва да се уверите, че Pathfinder няма да замръзне. От време на време се отбивайте до нагревателите и ще се оправите.

Планета Кадара: Остатъчен монолитен код

Отиваме на планетата на изгнаниците. Срещнахте ли вече Слоун Кели? След това отидете да активирате монолитите - има три от тях на Kadar. Страхотни новини: само един монолит има пъзела и е изненадващо прост.

Ще намерите самия монолит в тази точка, много близо до основното селище на планетата.

Планета Кадара: код в хранилището на реликвите

Влизането в трезора на Кадара е лесно: на входа трябва само да активирате главната конзола и да включите три по-малки конзоли, около които се издигат отслабващи щитове. Тази механика ще се повтори още няколко пъти.

Тук има и страничен пъзел. Не е необходимо да минавате през него, но ако все пак решите да изследвате целия трезор, ето кодът:

Планета Елааден: Остатъчен монолитен код

Пуста и много гореща планета, обитавана от кроган в изгнание. Какво може да бъде по-добре? Само решаване на пъзелите на остатъците: има двама от тях отново на тази планета.

Споделете