Life Is Feudal: MMO - преглед на играта Life Is Feudal. Животът е феодал Минимални системни изисквания

Компанията Bitbox Ltd, която напълно може да се счита за руска, след като пусна поредица от успешни стратегически игри, в които на потребителя беше дадена възможност да развие свое собствено селище, изправено пред различни видове проблеми под формата на глад и болести, реши да вземе стъпка напред.

Благодарение на успеха на първите представители на тази поредица, компанията успя да нарасне малко и да започне да пуска собствена MMORPG. И всичко е в същия виртуален свят. това средновековна Европа, в които релефът и времето се променят динамично, има сезонност и много други.

Разработчиците усърдно доближават този свят до реалния. Тук няма магия или въображаеми създания. Bitbox Ltd иска да предостави на играчите възможност да изпитат духа на средновековния живот и да изпитат живота от онова време.

След създаването на героя, играчът е хвърлен на огромен континент. Тук трябва да подредите живота си. Необходимо е да се погрижите за храната, изграждането на дома си и подреждането на бита. Други играчи и диви животни може да се опитат да ви атакуват, което също трябва да се вземе предвид.

В крайна сметка потребителите започват да се обединяват в големи организации и да работят заедно за изграждането на лагери. Постепенното подобряване на занаятчийските и строителните умения ви позволява да преминете от прости към по-сложни: добив на минерали, изгаряне на глина и обработка на руда.

Любопитно е, че след създаването на гилдията си тя има собствена земя. И започват да се прилагат определени правила. По-специално, кражбата ще доведе до някои последствия, като криминален статус и намалена карма. ПарцелГилдията постепенно се разраства, но за да я разширите, ще трябва да пожертвате предмети на вашия паметник.

Системата на кармата е предназначена да наказва престъпниците. Въз основа на този индикатор другите играчи могат да решат дали да се справят с вас. Ниският карма резултат води до големи загуби на характеристики в случай на смърт и възможността да бъдете убит без последствия.

В Life Is Feudal при смърт играчът губи всичките си боеприпаси. Така че би било по-добре да избегнете това тъжно събитие. В резултат на това най-важната материална стойност ще бъде самият герой, благодарение на неговите умения. Колкото по-високи са вашите характеристики, толкова по-ценен можете да станете във всяко общество.

Максималният подход към реализма включва наличието на климатични зони. Дървесината е по-добра на север, докато земеделието е по-лесно на юг. Говорейки за земеделие. Процесът на получаване на храна е изключително важен. Следователно отглеждането на култури е много трудна задача. Необходимо е да се следят променящите се метеорологични условия и да се изчака реколтата да узрее. Дори малки закъснения могат да доведат до гниене.

Развитието на уменията става до определен момент. Поради ограниченото количество параметри не можете да станете най-добрият във всичко. След като достигнете лимита на броя на уменията, ще трябва или да се задоволите с това, което имате, или да се откажете от ненужните в името на по-полезните. Life is Feudal предполага способността да се влошат някои умения, за да се позволи на други да се развият по-добре.

Като цяло, играта ще се хареса на феновете на средновековните ролеви игри и определено си заслужава да вземете дори някакъв усъвършенстван комплект веднага.

Минимални системни изисквания

  • Операционна система (64-битова): Windows 7 (SP1), Windows 8.1, Windows 10.
  • Процесор (AMD): Phenom II X4 и поне 2.5 GHz.
  • Процесор (Intel): Core i5 и поне 2,5 GHz.
  • Памет: 4GB RAM.
  • Видео карта (AMD): Radeon™ HD 5850.
  • Видео карта (NVIDIA): GeForce® GTX 460.
  • DirectX: 11.0.
  • Изисквания към онлайн връзка: 2048 KBPS или по-бързо.
  • Широколентова интернет връзка.
  • Място на твърдия диск: 20GB.

Отзиви

Cheshire_Kir:

Недружелюбният поздрав и сложната и разнообразна игрова механика обезсърчават крехките умове от по-нататъшно изучаване. Те не виждат това, с което са свикнали в други игри и си тръгват, но то е тук. Познавам Life is Feudal от доста време и мога да кажа със сигурност. За да разберете красотата на тази игра, имате нужда от три неща: търпение, комуникационни умения и богат речников запас.

доктор Вад:

Днес LiF е един от най-добрите игрис отворения свят на тези на пазара. Въпреки факта, че играта все още е в ранен достъп, тя вече има много съдържание, което може да ви плени за няколкостотин часа. Обстановка - Средновековие, тераформиране, битка (подробни попадения, наличие на кървене, фрактури, възможност за нокаутиране на враг, ефект на типа оръжие върху повредата на различни брони и т.н.), замъци, рицари (плешиви и сини- очи), лов, занаяти (още, повече дрехи!!!), принцеси (също плешиви и синеоки). Мечтали ли сте да построите замък, срещу който ще бъдат разбити орди от подли врагове? Знамето е във вашите ръце! Мечтаехте ли да ограбите селището на досадни строители, които смятаха, че крепостта е непревземаема? Има и перо, което да добавите към вашето знаме за баланс! Или винаги сте искали да търгувате с първите двама и да правите собствена печалба? Тук има място за всички!

Дрънкач:

Струва ли си да купите играта? Определено да! За феновете на Mount and Blade това е задължително. Това е трудна игра с безмилостен реалистичен PvP и пълна система за плячка - това означава, че те убиват тук с 1-2 удара, а след смъртта героят губи всичките си неща.

Тийзър трейлър

Геймплей

    Божието благоволение

    Премиум валута в играта.

    Премиум абонамент

    Кожа на оръжие

    Необичайна кожа на шапка

    Необичайна кожа на шапка

    Рядък набор от кралски доспехи

    Рядък набор от кралски доспехи

    Божието благоволение Премиум валута в играта. Може да се изразходва за персонализиране и услуги в нашия първокласен магазин.

    Премиум валута в играта.

    Премиум абонамент Получете специални предимства с премиум акаунта.

    Получете специални предимства с премиум акаунта.

    Билет до Abella (не може да се прехвърля) Прехвърля героя ви на Абела - главния континент. Abella няма ограничения като Newbie Island. Не може да бъде изпуснат след смъртта. Не може да се прехвърля. Консуматив.

    Прехвърля героя ви на континента.

    Кожа на оръжие Ние ще отключим за постоянно една произволна персонализация на кожата на оръжието. Ще можете да приложите тази кожа към всички герои в акаунта си в този регион.

    Отключете за постоянно една произволна персонализация на кожата на оръжието.

    Необичайна кожа на шапка Ще отключим за постоянно една произволна персонализация на кожата на шапката. Ще можете да приложите тази кожа към всички герои в акаунта си в този регион.

    Отключете за постоянно една произволна персонализация на кожата на шапката.

    Необичайна кожа на шапка

    Рядък набор от кралски доспехи Ние ще отключим завинаги един произволен набор от кралски брони (100 умения) персонализиране на кожата. Ще можете да приложите този скин към всички герои в акаунта си в този регион.

    Отключете за постоянно един произволен комплект кралски доспехи (100 умения) персонализиране на кожата.

    Рядък набор от кралски доспехи

    Божието благоволение Премиум валута в играта. Може да се изразходва за персонализиране и услуги в нашия първокласен магазин.

    Премиум валута в играта.

    Премиум абонамент Получете специални предимства с премиум акаунта.

    Получете специални предимства с премиум акаунта.

    Билет до Abella (не може да се прехвърля) Прехвърля героя ви на Абела - главния континент. Abella няма ограничения като Newbie Island. Не може да бъде изпуснат след смъртта. Не може да се прехвърля. Консуматив.

Навън е зима, което означава, че повечето любители на отдиха на открито ще трябва да изчакат няколко месеца, преди да се отправят към провинцията за почивка. Въпреки това, любителите на селскостопанския фитнес и почитателите на селския живот вече могат да се насладят на прелестите на Средновековието. В края на краищата ранният достъп до Life is Feudal: MMO стартира наскоро.

Life is Feudal: MMO е проект на руско студио - Bitbox. Компанията реши да разшири своя по-млад предшественик Ваш собствен, към пълноправен MMO sandbox и добавете куп нови механики и функции. Геймплеят е базиран на концепцията на оригинала. Освен това трябва да подобрите уменията си, да изградите своето селище, да оцелеете и да се биете с други играчи. Основните разлики между по-големия брат и Your Own са размерът на картата и броят хора на сървъра, които могат да бъдат онлайн едновременно. Онлайн може да поддържа до десет хиляди играчи. В допълнение, MMO имат свои собствени характеристики. Така например, всеки играч първо се озовава на острова на начинаещите, който служи като вид ниво на обучение, което също се удвоява като демо версия на играта. Началната локация е отделена от по-големия свят и първоначалните куестове са налични там. С тяхна помощ можете бързо да се запознаете с основите на виртуалния свят. В тази зона те също така ви дават възможност да изпробвате стартови комплекти метални инструменти, които правят живота много по-лесен в началния етап, но няма да можете да ги вземете със себе си в Abella. Имате право да напуснете острова по всяко време, но е препоръчително всички новодошли да завършат напълно фазата на обучение. За да играете, трябва да закупите един от стартовите пакети. Също така в Life is Feudal: MMO има магазин в играта, който продава кожи за оръжия, дрехи, прости инструментии повишава за ускоряване на напомпването. Това не засяга по никакъв начин играта, но улеснява живота на необвързаните и тези, които могат да отделят само няколко часа на ден за Life is Feudal. В магазина няма тежки брони или готини оръжия, точно както кутиите за плячка, които днес са модерни сред гигантските студия и мразени от играчите.

Играта се развива в реалистична версия на Средновековието. Светът е пълен с различни живи същества, наситен природни ресурсии, разбира се, истински хора. Докато изследвате околната среда, може да срещнете диви животни, от мирни зайци до свирепи вълци. Както в реалния свят, зоните са разделени не само по конвенционални координати, но също така се различават по климат и време. Играта има цели зимни локации, пустини, планини и гъсти гори. Но преди да тръгнете да изследвате света, трябва да създадете свой собствен герой. Няма да можете да създадете своето виртуално копие в редактора на символи, тъй като повечето от параметрите са избрани от предварително подготвени настройки. В редактора обаче си струва да обърнете внимание на наличните състезания и техните бонуси. „Готлунгите“ живеят в централните и западните земи на империята, те са родени занаятчии и отлични ездачи. По време на играта това увеличава занаята и уменията на кавалериста. „Славяните“ живеят в далечния север, те са свикнали да оцеляват в сурови условия и да строят селища в близост до реки, езера и гори. Сред представителите на този народ има много фермери. Повечето мъже от племето се отличават с високи нива на сила и добра физика. „Хурите“ са средновековни номади. Те не са свикнали да стоят на едно място дълго време. Khurs са отлични ловци, тъй като техният расов бонус дава увеличение на лова и ловкостта. Въпреки това, повечето игрови конвенции са по-подходящи за ценителите на ролеви сървъри, защото абсолютно всеки жител на света на Life is Feudal MMO може да стане отличен занаятчия, фермер и воин. В играта няма първоначално разделение на класове и всички умения могат да се надграждат.

След като се сбогувате с острова на новодошлите, можете да отидете във всяка посока и да изберете по-нататъшния път на развитие на вашия бъдещ феодал. включено начални етапиМожете да опитате да овладеете всички аспекти на развитието на характера. Така например има възможност да се занимавате със земеделие, лов или занаяти. Ако сте свикнали да играете сами, тогава трябва да се подготвите за дълга и усърдна работа. В самото начало трябва да изберете място за постоянно паркиране. Там ще имате собствена къща и склад полезни ресурси. Начинаещите в играта могат да строят бараки; те не са много издръжливи и имат много място, но изпълняват основната функция за съживяване на героя в случай на смърт. В допълнение, изграждането изисква минимално количество ресурси и умения Тъй като Life is Feudal MMO е предимно пясъчна кутия, наличието на тераформиране в играта е съвсем логично. С помощта на кирки и лопати можете буквално да изравните планини или да построите свой собствен остров. Разбира се, почти невъзможно е да извършите такава работа сами, така че се ограничете до изравняване на земята, за да построите свой собствен дом. Този процес ще отнеме доста време, но е по-добре да не отлагате строителството на жилища.

Разработчиците на Life is Feudal: MMO се опитаха да пресъздадат възможно най-реалистичния свят в рамките на Средновековието. В играта няма магия, няма елфи, а жените воини, както и мъжете, носят пълен комплект броня. Същото важи и за процеса на изравняване на умения. Всяко действие води до развитие на определено умение и характеристика. С изсичането на дървета знанията ви за природата се увеличават, а освен това се увеличават и силата и сръчността ви. Всеки от тези параметри е важен, но винаги си струва да помните за ограничението на максималната граница на уменията. Въпреки че може да се повиши чрез интелигентност. Въпреки това, дори при средни нива на производствени професии ще изискват материали, които се произвеждат от специалисти в други области. Дърводелците имат нужда от пирони, които правят ковачите, а архитектите имат нужда голям бройготов материал за изработка, като разбира се всеки може да използва първокласна храна от кулинари. Тази специфика на играта кара тези, които искат да овладеят съдържанието максимално, да се обединят с други хора. Ако знаете точно в каква посока искате да развиете бъдещия феодал, тогава ненужните параметри могат да бъдат блокирани. В този случай те няма да се увеличат и да заемат необходимите точки. Ако в даден момент промените решението си и решите да надстроите няколко нови характеристики, тогава можете да намалите ненужните умения и да отключите желаните параметри. В допълнение към производството и основните характеристики, играта има цял клон от бойни и ежедневни пътища за развитие. Everyday са отговорни за основните елементи на взаимодействие с други играчи и се отнасят повече до декоративни елементи. Бойните напълно оправдават името си. Те са необходими за овладяване на военния занаят. В Life is Feudal: MMO всеки играч може да участва във всяка индустрия, като същевременно лесно остава пълноценна бойна единица.

Life is Feudal: MMO лесно може да се класифицира като хардкор игри. Това се дължи на факта, че в случай на смърт губите цялото придобито оборудване и инвентар и всеки може да вземе вашите стоки. Освен това, в случай на смърт, точките за умения, които трябва да се изпомпват с такава трудност, се намаляват. Освен това трябва постоянно да следите нивата си на глад и умора. И не забравяйте за огромно количествоопасностите на заобикалящия свят. Аватарът може да получи фрактура, кървяща рана или просто да бъде отровен от некачествена храна. Разбира се, ако имате на ваше разположение медик и кулинарни специалисти осигуряват първокласни пайове всеки ден, тогава повечето проблеми могат да бъдат избегнати в залите на замъка на клана. Много играчи обаче предпочитат да играят сами или малки фирми. В този случай дори ловът на елени се превръща в пълноценно изпитание. Отначало избягването на неприятности няма да е толкова трудно, но рано или късно вие и вашето обкръжение ще имате нужда от по-редки ресурси, които се добиват в опасни земи. Освен това в необятността на суровия средновековен свят винаги има ганкери, които тичат наоколо - играчи, чийто бизнес е изцяло обвързан с забогатяване за сметка на други хора. Не е толкова лесно да се скриете от тези варвари, особено ако намерят постоянния ви дом. Комбинацията от тези фактори принуждава повечето отиграчите да се обединяват в групи и цели гилдии. За да играете соло в Life is Feudal: MMO, трябва да имате не само здрави нерви, но и огромни стоманени топки... хм, хм броня.

Всеки феодал рано или късно трябва да се запознае с военния занаят. Играта има огромен арсенал от различни оръжия за убиване, всяко от които има свои специфични бойни характеристики. Можете да се качите в пълна броня, да прикрепите огромен щит и да се въоръжите с меч с една ръка, след което ще бъде доста трудно да проникнете във вас. В този случай обаче вашата мобилност просто не е достатъчна за чести бягания и бързи атаки. Винаги трябва да има баланс между скорост и сигурност. Много играчи се превръщат в кавалерия, въоръжени с дълги пики, след което стават заплаха за всеки наземен враг. В случай на смърт на кон, такъв боец ​​може да продължи да действа борба. За тези, които предпочитат да се бият зад гърба на своите другари, играта предлага цяла гама от арбалети и лъкове, които също са разделени на категории. Бързите лъкове имат добра скорост на стрелба, но арбалетите нанасят повече щети, но изискват време за презареждане. Освен това всички стрелци с лък и арбалет трябва да имат добро око, защото в играта полетът на снаряда се съобразява с всички закони на физиката. Ключовата характеристика на битките в Life is Feudal: MMO е сложна системанецелеви. В допълнение към трудността при насочване на оръжия с голям обсег, всяко меле оръжие има своя собствена физика на атака. Ако се приближите твърде много до врага, тогава вместо добър удар от брадвата, ще нанесете минимални щети от ствола. Добрият командир винаги ще може да се възползва от различни бойци, за да изгради отряд в добре обмислени бойни формации. Както в реалния живот- битката се печели от този, чиято страна има количествено предимство. Въпреки това, добре оборудвана група рицари може лесно да се справи с петдесет селяни.

В момента Life is Feudal: MMO е единствената игра в своя жанр, която поддържа строг баланс между привлекателността на масата и реалистичния геймплей. Ако винаги сте мечтали да опитате чистото Средновековие, да станете известен феодал с лична армия, тогава трябва да разгледате по-отблизо тази игра, ние ще оставим връзката в описанието. Пожелаваме късмет на бъдещите крале, известни командири и велики готвачи.

Скриване на коментарите

Здравейте на всички фенове на военно-истерични тестени игри за картечници от DMS! Може би някой си спомня как преди няколко години публикувах тук листове за несъмнено военната, но донякъде неисторическа игра Arma 2, или по-точно игрите на тази играчка на сървърите на WOG? И така, време е за нови чаршафи! Този път имаме всичко обратно - играчката може да се каже, че е доста историческа, но не точно военна. Въпреки че можете да намерите и това, и това, ако опитате. И има повече от достатъчно място за изперкане, не по-лошо от час и половина седене в храстите в очакване на битка в същия този Арма.
Life is Feudal: MMO е иновативна мултиплейър игра, тя също е кошмар за използваемостта, тя също е „как да не се правят игри“, тя също е симулатор на забавяне. И KWe също са добри тук (всъщност не). В същото време е невъзможно да се откъснете от него - толкова е интересно да се играе.

Ако някой не знае, екипът от разработчици, нашите сънародници, обяви играчката Life is Feudal: You Own преди пет години и скоро успешно я пусна в Steam Early Access. Симулатор на феодал на малък остров, с възможност за тераформиране, бойна система Ride-Mochi и обширна система за крафтинг. Успоредно с развитието на YO, бъдещата MMO версия се рекламира усилено, където ще има хиляди пъти повече от същото - повече карта, повече играчи, повече изработка и т.н. и т.н. Хората играха „yoshka“, пускането на MMO беше тласкано все повече и повече, общността ставаше все по-тънка и по-тънка, но не губеше надежда за пускането на мечтаната игра на всеки любител на средновековието.
Кой каза "Star Citizen"? Ето, виждате ли, ние нямаме някакъв вид Star Citizen, имаме симулатор на феодал! Но основната разлика не е това, а фактът, че играта най-накрая излезе, макар и в бета версия. Това се случи в края на ноември, а този месец трябва да има пускане в Steam (също постоянно отлагано). Какво е забележителното в тази игра, ако обикновената You Own беше типична игра за оцеляване като Rust или Ark (ще ме хвърлят домати, че това не е така, но ако изхвърлите всички люспи, тогава същността е същата - за разлика от MMO)?
Първо, размерите. Картата тук е огромна; ще ви отнеме повече от час, за да я обиколите от край до край, дори и на кон. различни климатични зонина склад - от юг на пустинята, не които познават зимата, на север - ледени планини и мразовити гъсталаци. В средата има типична лесостеп, но тук обикновено има повече движение. Има смяна на деня и нощта, динамично време и сезони (растенията не растат през зимата - напълнете хамбарите с жито предварително). Броят на играчите беше обещан да бъде до 10 хиляди, но досега около четири хиляди играят на основния сървър (пикът онлайн е придружен от забавяния и други изкушения).

Общ изглед

Второ, тераформиране. Дърветата могат да бъдат отсечени (постепенно израстват нови) и засадени, пръст и камък могат да бъдат изкопани и изсипани. Ако искате да напълните езерото, моля, но това ще отнеме толкова много човекочасове, че е по-добре да помислите сто пъти (мащабът тук е съвсем реален). Всички промени се показват на картата, така че е много интересно да я разгледате, сравнявайки я с първоначалното състояние на нещата - малко по малко кралствата се свързват с пътища, изграждат се замъци и села, засяват се полета.
Третият, плавно следващ втория, е изцяло управляван от играчите (така се пише) световен ред. Не само икономиката, а като цяло всичко се създава тук от играчите. В началото на играта нямаше нищо друго освен девствена природа. Огромни замъци и градове - всичко започна с банален клон на дърво и парче кремък. Обхватът на творчеството е огромен - изградете го, ако искате, разбийте го, ако искате (с нюанси, но все пак). Можете също да търгувате.



Белите неща са търговски постове, изградени от играчи. Жълто - столици на гилдията. И това е на сървър, където сравнително малко хора играят - около 800 в пика. На първия сървър има до 4 хиляди играчи.

Четвъртият, също толкова гладко протичащ от третия, е обширна система от занаяти, ресурси и производствени вериги. Просто най-добрият симулатор за градско планиране детска градинав сравнение с местното изпълнение на строителството и производството. Да кажем, че имаме нужда от броня, за да покрием жестоката глава от меча на врага. Как обикновено се случва това в игрите? Те добивали желязо, носели го в работилницата на оръжейника и получавали верижна поща. Всичко ще бъде нещо подобно: изследваха рудно находище, добиха руда, претопиха рудата в желязо, изковаха тел от желязо, изтъкаха парче верижна поща от телта, направиха част от бронята (шлем, гамаши, риза, панталони , гривни и ръкавици) от това парче... Добре, изчакайте, все още имаме нужда от кожа и лен. Кожата се прави така: крава, която се нуждае от обор, се опитомява, кравата се хвърля под ножа, а кожата се слага в дъбилна вана. Въпреки че защо има кожа - рудата не се топи в яма, а в специална пещ, която също трябва да се изгради (а за изграждането си изисква определени средства), за коването трябва наковалня и пещ... Трябва ли Говоря за лен? Има верига не по-малко, с накисване на влакната и предене на топки от плат.
И това е буквално във всичко - производствените вериги се преплитат, опъват се една от друга, затварят се една в друга и стават като заплетена топка от същата тази ленена нишка. Най-простата резервация в крайна сметка е достъпна само за сравнително добре развито селище, в което има представители на всички професии.


Пето, отново тясно свързано с предишното, са професиите и изравняването. Играта има много строго разделение на специалности; можете да комбинирате професия, например ковач и дърводелец, но няма да можете да станете истински майстор в нито една от двете (въпреки че първоначалният клон „Craft“ е същото за тези професии). Има общо тринадесет основни професии, без да се броят междинните (които също са много важни) - от строителство до лов, от готварство до ковачество. За да попречите на играчите да изтеглят „всичко наведнъж“, има т.нар. „Skillcap“ е ограничение за броя точки за изпомпване. Равнява се на 400, а максималното ниво на умение е 100 точки. Оказва се, че само четири професии могат да бъдат изпомпвани до лимита - обикновено това е верига от взаимосвързани специалности, които вече вървят една след друга в дървото за изравняване. Например, познаване на природата (търсене на семена и др.) - Селско стопанство(засаждане и прибиране на реколтата) - Земеделие (работа с плуг, смилане на зърно) - Готвене (готвене на всякакви вкусни неща - качеството на храната тук е отговорно за скоростта на натрупване на опит). Ще трябва да се люлеете много дълго време и с помощта на рутинни действия. Например, посадете дърво - запазете няколко стотни единици опит. Ето защо дърводелците въртят дръжки в милиони екземпляри, а миньорите копаят тонове скала.
Няма да можете да „прецакате“ изкачването на ниво - когато се достигне същото това ограничение на уменията, винаги можете да маркирате някое умение като ненужно и точките опит ще бъдат приспаднати от него, като съответно се добавят към избраното за повишение. Изравняването на военните умения и занаятите е отделно, всяко със собствено ограничение на уменията, така че нищо не пречи на някой фермер едновременно да язди кон с копие, а ловецът не е непременно стрелец.
Шестият (няма да повтарям, че това също следва от предишното) е масовото участие. Тъй като можете да овладеете правилно само едно умение, няма къде да отидете - трябва да си сътрудничите. Клановете на гилдиите (както тук се наричат ​​асоциациите на играчи) решават всичко в тази игра - колко от вас сте и колко по-добри лидерите ръководят и майсторите работят - толкова по-лесно и по-бързо можете да станете значима фигура на местната политическа арена (тук обаче има нюанси, повече за това по-долу). Но какво удоволствие е да гледаш обикновен работен ден (да, играта много прилича на работа, но това, колкото и да е странно, не спира) в замъка. Строителите строят, готвачите приготвят храна, къщата на алхимиците отново гори (от много работа сградите стават неизползваеми и трябва да се ремонтират), миньорите се връщат от мината на каруца с руда, а ковачът тича след тези, които са хвърлили работните си инструменти в пещта за топене, кове мечове за армията.

Изглед от кулата на портата отвън:


и вътре:



Седмо, тъй като говорим за война, това всъщност са военни действия. Много хардкор система за смърт - смъртта означава загуба на ЦЯЛАТА плячка и оборудване, както и определена сумапомпени точки. Бойната система напомня на Mount and Blade, с изключение на много криво изпълнение. Има кавалерия, която поваля пехота, има банални мечоносци и копиеносци, има стрелци с лък и арбалет. Има и обсадни оръжия и експлозиви!
Можете да се биете по различни начини - или глупаво да хванете врагове по цялата карта и да ги изритате до смърт, или да предизвикате цялата вражеска гилдия на битка. В последния случай, ден след обаждането, всички, които са се записали за битката, се прехвърлят в отделна инстанция и там се бият по главите, докато някой спечели. Победителите получават цялата плячка, а нивото на марката на губещите се намалява с няколко клетки.
И така, каква е тази марка? Марката е територия, притежавана от гилдия. Ако сте наели най-малко десет души в гилдията, можете да построите паметник, отбелязващ вашия домейн. Паметникът може да бъде подобрен (общо четири нива), което увеличава територията. Вътре в знака всички сгради и обекти са достъпни за използване само от членове на гилдията (или за отделни герои или съюзници, ако ръководителят на гилдията реши така). Няма офлайн набези, когато познаете времето, докато никой от враговете не е в играта и извършите нападение и извадите всички сгради. Можете да поставите специален тотем за обсада, който създава обсада в отделен екземпляр по образа и подобието на битката, описана по-горе - тук можете да разбивате и разрушавате стени и сгради.
Има и „Часът на съда“ - веднъж на ден за един час (в най-гледаното време) външното ниво на марката (т.нар. Realm Claim, обикновено има полета и сгради извън стените на замъка, самият замък , като правило, е вътре в първото ниво , Town Claim) става достъпен за плячкосване и атака. Същият „Час на Страшния съд“ отменя правилото на кармата. Факт е, че можете да убиете просто така, но това може да има най-сериозни последици. Убихте някого - кармата ви спадна с 10 точки. Те просто атакуваха, зашеметени - също минус, макар и малко по-малко. Уби някой, който се предаде (тук има такава възможност - тези, които коленичат, могат да бъдат зашеметени и плячката да бъде отнета, без да губят карма) - минус 15 карма. И е много трудно да се молиш за това (буквално, кармата се увеличава с помощта на умението „Молитва“) - не повече от една на ден на игра.
Кармата падна до -50 - това е, пристигнахме, няма начин да я вдигнем по-високо. И нивото на карма влияе върху това колко точки опит ще бъдат загубени, когато герой умре. И повярвайте ми, загубата дори на няколко единици от някакво добре развито умение е много, много разочароващо.
Разбира се, всичко това изглежда много примамливо на хартия, но в действителност нещата далеч не са толкова розови. Куп бъгове, постоянен клиент се срива изневиделица, висок пинг, който прави мащабни битки невъзможни - всички типични болести на ранния достъп са очевидни. Отношението на разработчиците към играчите също не може да се нарече образцово - те обичат да извършват техническа работа точно в пика на онлайн активността, неохотно отговарят на заявки за техническа поддръжка, а мениджърът на общността, изглежда, е основно някакъв вид задочен студент.
И все пак, дори ако вземем предвид всички недостатъци, играта вече се оказа много, много готина. Отдавна не помня свободно времеунищожени с такава безпощадност. Всичко е интересно - първите стъпки, когато тичаш през девствените земи с голо задник и парче камък в ръка, ядейки паша, и първото изграждане на замъка и сегашния етап, когато първите войни и политически интриги започвам.
Важен момент е изборът на сървър за играта. В момента те са три - един американски и два европейски. Веднага изхвърляме Pendos, но ситуацията с европейските е следната: Avalon отвори първи, много е населен, винаги има много хора, животът е суров и за новодошлия, и за стария, има съден час; Appleland е тип ролева игра, населението е три пъти по-малко, изравняването е малко по-бавно, няма съден ден и има определени правила (за които и играчите, и майсторите на играта са забравили - всъщност това е същият Авалон, само тук има по-малко хора). Ако искате постоянно движение, Avalon е вашият избор. Но там вече всичко е разделено; те просто няма да ви позволят да създадете своя собствена независима гилдия. Ако искате малко ролева игра (и тук има такава - например, ето местния вестник https://eplelandherald.wordpress.com/), по-свободно развитие и липса на съден ден - добре дошли в Epleland.
Ние, гилдията Stone Foxes, играем на Appleland (причините са посочени по-горе), живеем в центъра на картата, имаме собствен замък и вече сме си създали приятели и врагове. Някои например са убити, защото са убили нашия ловец, когато е ловувал в техните земи. С второто - заради лоши хора, избягали от гилдията ни (зарязаха ги и взеха конете със себе си, а новият им господар отказа да компенсира щетите). Войната все още не е в наша полза, но това се дължи само на липсата на опит в битката, така че мисля, че ще наваксаме загубеното време и ще раздадем люлата на всички нарушители. Да, има и любимото забавление във всички онлайн игри с участието на нашите сънародници - „Да съберем руски съюз и да извадим всички!“, Така че е по-забавно да играете всеки ден.
Ако желаете, присъединете се към нас, все още имаме място в гилдията. Но скоро ще пуснем първо новодошлите в селото, оттам единственият начин да станеш гражданин е чрез леглото като чирак под патронажа на един от жителите. Накратко, „ето го моят портфейл Yandex“ (не късайте монитора):

Няколко думи за това колко струва и как се купува. Засега има два начина: първият е да се поровите в библиотеката на Steam, ако Life is Feudal: You Own е там, след това влезте в уебсайта на MMO, вземете билет до континента за един персонаж и се чувствайте свободни да играете. Второто е да закупите един от пакетите за ранен достъп на сайта. Най-евтиният струва повече от 1400 рубли (а не 1200, както е посочено на уебсайта - измамниците не смятат VMI за ДДС, но все пак трябва да го платите) и ви дава един месец премия от полезни екстри. Prem осигурява застраховка срещу загуба на умения при смърт в размер на пет точки и възможност за включване на „Часът на силата“ веднъж на ден - двоен тласък на натрупания опит.
Има и трети начин - изчакайте пускането на ранен достъп в Steam (изглежда, че е януари, но това не е сигурно), където според слуховете те ще ви позволят да създадете герой безплатно и да стартирате толкова, колкото харесвате на острова за начинаещи (ограничението на уменията е ограничено наполовина). Бих искал да голям свят- купете билет (около 400 рубли) и отидете.
И още нещо - разработчиците уверяват, че няма да има изтривания или рестартирания. Историята на този свят се пише от самите играчи и само те могат да решат какво ще стане. Е, ако постоянните грешки и кривите ръце не пречат, разбира се.



Споделете