Игри на килима за деца в дискотека. Танци с игри

Диско сценарий "Вицове шоу"

Цели и задачи:

Запознайте децата с културата на различни страни (Германия, Англия и др.);

Възпитайте у децата чувство на гордост от постиженията на всеки участник поотделно и на отбора и лагера като цяло;

Запознайте децата с такава малка литературна форма като анекдот.

време: 2 часа.

Място на провеждане: зала за танци.

Реквизит:тръби за парни локомотиви, табели с имена на гари, балони, тиксо, листове хартия, химикалки, противогази.

Звучи всяка весела музика. На сцената излиза водещият.

Водещ. Веднъж две змии пълзяха и една от тях попита: "Слушай, ние с теб отровни ли сме?" - "Ами да!" - отговаря другият. — Тогава ще умра утре. - "Защо?" - “Защо, защо... Прехапах си езика!” Добър вечер приятели! Добре дошли в "Шоуто на майтапа"! Вашите аплодисменти! Днес всички имате невероятна възможноствижте хит парада от вицове от цял ​​свят. За целта ще направим кратко пътуване и първо предлагам да отидем до Германия. Да, да, колкото и да е странно, именно германците се смятат за най-веселата нация в света. И ние с теб ще отидем там с парен локомотив.

Двигател

Водещият избира 2-ма желаещи в залата и ги обявява за началници на локомотив № 1 и № 2, връчва на всеки по една тръба от влака и окачва на шията им табела „Звезден – Берлин”. По команда на лидера „локомотивите“ се спускат в залата и всички момчета избират „локомотива“, който харесват, придържат се към него - така получават ремаркета. Всички заедно „яздят“ из залата за танци и по команда на водача викат високо: „Тут-ту!“ Печели двигателят, който събере най-много вагони, тоест той пристига първи в Берлин. Водещият брои трейлърите и награждава победителя.

Водещ. Ето ни в Германия. Вече казах, че германците са много весела нация. Например на първи април възрастни и деца се мамят, като ги пращат до магазина с невъзможни задачи. Например, купете масло от комари. И преди да разберем кой виц е на първо място в Германия, предлагам да проведем едно чисто немско състезание.

Пингвини

Водещият извежда 3 момчета на сцената, взема големи балони и ги завързва с тиксо за коремите на децата, след което обявява момчетата за пингвини и предлага да гледат как танцуват пингвини в немски зоопарк. Диджеят пуска групата "Рамщайн".

Водещ: А сега любимият виц на германците.

Генералът забеляза, че един от неговите войници се държи странно: от време на време той вдигаше листчета от земята, гледаше ги и ги хвърляше с думите: „Пак грешно“. Войникът е изпратен на психиатър и обявен за луд. След като получи комисионната, войникът я прочете внимателно и, като я сложи в джоба си, измърмори: „Е, ето я.“

А сега обявявам конкурс, в който може да участва всеки. (Той извежда маса, на която има купчина листове хартия и дузина химикалки.) Като цяло, момчета, всичко е много просто: вземаме листовете хартия и химикалките, пишем любимата си, ценна шега, без да забравяме да подпише и да ми го предаде. И в края на нашето пътуване ще наградя авторите на трите най-забавни вица за / l "Звезда". Успех момчета! А сега - музикална пауза!

Дискотеката започва с 2-3 танца.

И нашето пътуване продължава и аз ви казвам: „Добре дошли в Англия!“ Между другото, британците вярват, че най-веселата птица в света е домашната патица. И преди да разберем най-много смешна шега Foggy Albion, ще проведем състезание, което е много популярно в Англия.

патици

Водещият кани 3 момчета от старши отбори да излязат на сцената, след което дава на всеки противогаз. По команда участниците слагат противогази и започват да танцуват като весели патета на „Танца на малките патета“, който DJ им пусна.

Водещ. А сега - най-любимият виц на британците.

В автобуса се качва жена с дете на ръце. Шофьорът, гледайки бебето, отбелязва: „Благороден изрод!“ Жената отива в задната част на автобуса и казва на съседа си, че току-що е била обидена от шофьора. „Не можем да го оставим така. Ела веднага и му кажи всичко, което мислиш за него! - възкликва мъжът. „Оставете ме да държа маймуната ви засега.“

И отново музикална пауза!

Дискотеката продължава с 2-3 композиции.

Водещ. Дойдохме в Америка! Американците също обичат да се забавляват. Особено в Тексас хората се смеят до падане, понякога докато не паднат от конете си и често забавните истории са придружени от изстрели. Преди да преминем към любимия виц на Америка, нека да разгледаме една игра, която е толкова популярна в Тексас. Под Нова година, когато всички хора в Тексас украсяват своите коледни елхи, истинските каубои украсяват своите четириноги приятели...

Каубои

Водещият кани 3 момичета и 3 момчета на сцената, разделя ги на двойки: момчета - коне, момичета - каубои. По команда момчетата започват да изобразяват коне, а момичетата започват да ги украсяват с всякакви предмети, които намерят

в залата. Дават се 3 минути за цялата игра, най-добре облеченият кон печели това състезание.

Водещ. А сега ще разберете коя е най-смешната шега сред американците.

Двама души играят голф. Шофиране покрай полето погребална процесия. Виждайки това, един от играчите сваля бейзболната си шапка, затваря очи и казва молитва. „О, какъв прекрасен човек си“, казва му неговият партньор в играта. - Това е най-трогателната сцена, която съм виждал. Трябва да сте много любезен!“ - „Тук ще бъдеш мил! Все пак ние с нея живяхме заедно тридесет и пет години!“

И отново музикална пауза!

Има дискотека.

И така, вие и аз се връщаме у дома в Русия. А любимият виц на руснаците гласи така: „Иван царевич скачаше три дни и три нощи, докато му отнеха въжето!“ И преди да разберем кой е авторът на най-смешния виц в нашия лагер, ще направя още един конкурс.

Забавен зоопарк

Водещият кани 7 души на сцената и приканва всеки да имитира смеха на едно от животните: мечка, коза, вълк, мишка, крава, лос, куче... Най-яркият изпълнител се обявява за победител.

Водещият обявява последната музикална пауза и събира анекдоти от момчетата. Има дискотека.

Вълшебна шапка

Водещ. Остават няколко минути, докато прочета трите най-смешни вица от O/L “Star”. Но преди това нека разберем мислите ви. (Вади шапка.) В ръцете си държа шапка, която очевидно има магически свойства. Ако го сложа на главата на някой от вас, ще разбера най-съкровените му мисли.

Водещият слиза в залата, слага шапка на главата на момичето, след което DJ включва музиката.

Опции за „мисли“:

1. Какъв прекрасен ден, какъв прекрасен пън! (Песен на мишка.)

2. Лежа на слънце! (Песен за лъвчето и костенурката.)

3. Не сме минали през това, не ни питаха това! (Антошка.)

4. Свиря на хармоника... (Песен на Крокодила Гена.)

5. Ние сме бандити, известни! (Приключението на капитан Врунгел.)

6. Силното приятелство няма да се разпадне. (Песен за приятелството.)

7. Ако се чеша по главата, всичко е наред. (Песен на Мечо Пух.)

8. Два пъти две е четири... (Два пъти две е четири.)

9. И тогава, със сигурност, облаците внезапно ще танцуват ... (Песен на миещата мечка.)

Водещ. И така, идва тържественият момент, в който ще прочета трите най-смешни шеги, но първо искам да поканя на сцената техните автори. (Назовава имената на победителите.)

Собствениците на най-смешните шеги излизат на сцената под приятелски аплодисменти, след което водещият чете работата им и награждава момчетата.

Но нашето „Вицове шоу“ не свършва дотук. Искате ли да знаете най-смешния виц на света? Тогава слушайте!

Двама ловци се изкачиха далеч в гората. Един от тях изведнъж падна. Той не диша. Приятелят му вади мобилния си телефон, набира 911 и вика на оператора: „Приятелят ми е мъртъв! какво да правя?" - „Успокой се, определено ще ти помогна! - казва операторът. „Първо се увери, че приятелят ти е мъртъв.“ Чува се звук от оръжеен изстрел, след което ловецът казва на оператора: „Убеден съм, сега какво?“

Този конкретен анекдот беше признат за най-смешния според резултатите от изследователския институт... Е, приятели, казвам ви сбогом, желая ви много успехи в областта на шегите и хубаво време. Смехът удължава живота, така че смейте се често, с повод или без повод. И помнете, който се смее без последствия, се смее добре!

Хората на снимачната площадка си казват съществителни.

Диджеят пита различни хора:

  • какво ядохте
  • На какво спахте?
  • Какво си сложи?
  • На какво летяхте?

Човекът казва думата, която съседът му е казал. Тук всички се забавляват. Ако отговорът съвпада с въпроса, лицето, което отговаря, започва да пита вместо диджея. Играят докато им омръзне.

Окови

Два отбора стоят в редица един срещу друг. Играчите се държат за ръце. Играч от един отбор тича, опитвайки се да прекъсне веригата на противниковия отбор. Ако го наруши, той взема един играч в своя отбор. Ако не, тогава той стана част от съперниковия отбор.

думите са:

  • Окови...
  • Оковани.
  • Разби ни!
  • Атаман!
  • кое?
  • (Име на играч.)

Играта се играе на фона на музиката, хората танцуват. Целта на играта е да привлечете колкото се може повече играчи от противниковия отбор във вашия отбор.

Променливи

Диджеят произнася фрази. Играчите трябва да отговорят с фраза, която има противоположно значение. В този случай обърнатата фраза трябва да бъде заглавие на филм, приказка и др.

Заглавия на филми:

Черният месец на джунглата - Бялото слънце на пустинята Тъжни момичета - Весели момчета Плачът на овцете - Мълчанието на агнетата Не се страхувайте от велосипеда - Пазете се от колата В симфоничния оркестър не са само момчета - Само момичета в джаз Киев вярва в смеха - Москва не вярва в сълзите

Имена на приказките:

Черен чорап - Площадът на Червената шапчица - Небостъргачът Колобок - Теремок Една пчела - Три мечки Репички - Мишка ряпа без чехли - Котаракът в чизми Безгърба камила - Малкият гърбав кон Едик в обикновено село - Алиса в страната на чудесата

Асоциации

По-добре е да играете в компания, където хората се познават добре. Избира се водещ. Той отправя желание към някой от присъстващите. Задачата на останалите е да определят кой е избрал лидерът. За да направят това, играчите се редуват да задават въпроси на хоста за асоциации. Водещият, след като помисли, разкрива връзката си с желаното лице. Участниците се опитват да поставят отговорите в едно изображение. Който първи изчисли правилно избраното лице, става лидер в следващия кръг.

  • С какъв зеленчук или плод се свързва този човек?
  • С портокал.
  • С какви обувки се свързва?
  • С хусарски ботуши с шпори.
  • С какъв цвят?
  • С портокал.
  • Какъв тип или марка кола?
  • С автобус.
  • С какво животно?
  • Със слон.
  • С каква музика?
  • С руската "поп музика".
  • С какво настроение се свързва човек?
  • Щастлив.

След такива отговори разбирате, че говорим за някой нахален и добродушен. Оглеждате се с недоумение: „Кой може да е?“ И тогава се чува нечий глас, който вика името ви. За ваша изненада домакинът се съгласява: „Това е правилният отговор!“

Смел малък шивач

Набират се два равностойни отбора: смесени момчета и момичета. Избрани са двама смели малки шивачи. Всеки Шивач получава игла и конец (пръчка с връв). Задачата на Шивачите е да „блеснат“ своя отбор. За момчета Шивачът може да прокара конеца през крачолите на панталона си (от долу нагоре или обратно). За момичета - от ръкав до ръкав. Кой "шие" по-бързо?

усмихни се

Диджеят кани на сцената момичета „с най-очарователните усмивки“. Моли ги да се усмихват, както биха могли да го направят: Момиче Мона Лиза - на непознат момиче от реклама за чорапогащи Учител - на ученик бебе - на родители беден ученик, който внезапно получи A+ с два плюса Леополд - на мишка куче - на собственик гейша - на господаря си Победителят се определя или от специално създадено жури, или чрез публично гласуване, или цялото действие се снима, снимките се публикуват на уебсайта на дискотеката, хората гласуват онлайн и името на победителя се обявява на следващото парти. Снимки на усмивки могат да се прожектират в близък план на екрана - нека всеки намери своята, нека хората на дансинга познаят чия е усмивката...

Танц на срещи и раздяли

По време на бавен (или бърз) танц се избират солист и солист. След като са в светлината на прожекторите, диджеят обяснява:

Когато музиката спре, а това се случва — обещавам ви това — партньорът, под съпровода на вашите аплодисменти, ще се сбогува с дамата и ще покани друг човек да заеме мястото му — по негов избор.

Музиката започва отново. Двойката солира в центъра на кръга в обновен състав.

Но следва нова пауза и този път дамата, под аплодисментите на дансинга, благодари на партньора си за танца и кани друга солистка да заеме нейното място. Така че в соло двойка момчетата и момичетата се редуват на свой ред, но интригата остава: кой ще бъде следващият и колко топло ще се сбогуват партньорите?

Кралски мускетари

На ръба на масата се поставят две шахматни фигури. В ръцете на двама играчи са мечове или рапири (възможно е фалшиви). Задачата е да се хвърлите (стъпите напред) по сигнал на аниматора и да ударите фигурата с тласък.

Намерете другата си половина

Готовите карти се нарязват на две половини. Едната половина на всяка карта е за момичета, другата за момчета. Диджеят раздава половинки съответно на момичета и момчета. Участниците в играта търсят своите сродни души на дансинга. Питането е разрешено само шепнешком и само на ухо. Двойката, която се събере най-бързо, е победител. Можете да подготвите награди според темата за всяка двойка.

Имената на литературните герои могат да бъдат написани на картите:

Хамлет - Офелия Ромео - Жулиета Дон Кихот - Дулсинея Тобосо Д'Артанян - Мадам Бонасийо Йожен Онегин - Татяна Ларина Майстор - Маргарита

Това могат да бъдат герои от приказките:

Иван Царевич - Жабата принцеса принц - Пепеляшка Кай - Герда Фокс Алиса - Котка Базилио Пиеро - Малвина

Герои от филма:

Клайд - Бони Джо Брадли - Принцеса Ан (Римска ваканция) Джеймс Бонд - Момичето на Бонд Корбен Далас - Лилу (Петият елемент) Винсент - Миа (Криминале)

Двойки скейтъри:

Пахомова - Горшков Торвил - Дийн Грищук - Платов Бестемянова - Букин Линичук - Карпоносов

Нарисувайте слънцето

Реле. На старта пред всеки отбор има обръч и гимнастически тояги според броя на участниците. Първият взема обръча, тича напред и го поставя на пода. Останалите се редуват да вземат щеки, да бягат, да ги поставят около обръча като слънчеви лъчи. Най-бързите печелят, въпреки че дори полагането може да бъде насърчавано.

Опции: Можете да "Рисувате":

  • от елементи на облеклото - мъже
  • от плодове – животни
  • от канцеларски материали- портрет на шефа (леко авангарден)...

На топката

Екипи от по трима души. Тройките се плащат добре напомпана топка– футбол, волейбол или баскетбол. Един от тримата, поддържан от лактите на други двама играчи, стъпва върху топката и я търкаля. Тримата, които завършат първи, печелят.

Обръснат

Дядо Коледа показва физически упражнения, а децата правят обратното. Дядо Коледа спуска ръце отстрани - всички ги вдигат. Дядо Коледа разперва ръце, всички ги сгъват. Дядо Коледа бързо маха с ръка отдясно наляво - всеки движи ръката си бавно, отляво надясно. Който сгреши, Дядо Коледа прави водач.

Почувствайте наградата

Участниците, облечени с дебели кожени ръкавици (ръкавици на Дядо Коледа) и със завързани очи, се опитват да определят чрез допир каква награда са получили.

Именици на елхата Новогодишен търг.

- коледно дърво, смърч - коренът е "яде". Спомнете си за жените и мъжки имена, в който има "яде". Участниците кръщават имена: Елена, Елисей, Елизавета, Савелий, Офелия, Елизар, Нинел, Стела, Мелания, Павел, Бела, Нели, Пантелей, Ангелина, Ангелика, Хелий, Феликс... Последният, който помни новото име преди DJ победите ще кажат „Три!“

Закачете го на коледната елха

Трима или четирима участници с украса за елха отиват в средата на дансинга. На всички се завързват очите и всеки се завърта няколко пъти около оста си. Задачата на играча е да отиде в посоката, където смята, че се намира дървото и да окачи играчката на него. Не можете да го сгънете. Ако участник никога не види коледна елха, той трябва да окачи играчката на каквото (или кого) срещне. Победител е този, който окачи играчката на елхата и този, който намери най-оригиналното място за играчката. Играта може да се повтори няколко пъти.

Ква-ква-ква

Предимно детска игра, когато диджеят познава добре публиката. Децата стоят в кръг.

DJ-аниматор в центъра с превръзка на очите: - Ето една жаба скача по пътеката, протегна крака, видя комар, изпищя...

Диджеят посочва едно от децата с ръка. Този, когото посочи, казва: „Ква-ква-ква“. По гласа диджеят трябва да определи кое от децата е.

Стрелите на Купидон

Изстрелване на топки за пинг-понг от прашка. Играчът се стреми да удари сърцето на красавицата. Това рядко се случва от първия път, защото момичето стои на разстояние. Местата по тялото на момичето, където топката удря, трябва да се целунат. За три „млека“ - елиминиране и смяна на играч. Едно момиче може да покрие лицето си с ръце, ако се страхува от топката. Изстрелите се броят: „Купидонът“, който изисква по-малко изстрели, печели.

Няколко момчета се редуват да се целят в сърцето на едно момиче.

Кръгъл танц с порти

Двамата най-високи се хващат за ръце и ги вдигат нагоре. Хорото се движи под тези „порти“. Изведнъж диджеят прекъсва музиката. Портите се „затръшват“ - шофьорите бързо спускат ръце, хващайки някого от хорото. Хванатите отиват във вратарския отбор. Играта продължава: хорото се стопява след всяка пауза и портите се разширяват. Награждава се последният човек, който не се е хванал на хорото.

Вземете го на "три"

DJ-аниматор: - Ще ви разкажа една история - дузина и половина фрази. Веднага щом кажа числото „три“, веднага вземете наградата!

Един ден хванахме една рибка, размърдахме я и вътре... Видяхме малки рибки, и то не една, а... две!

Опитно момче мечтае да стане олимпийски шампион. Вижте, не хитрувайте в началото, а изчакайте командата: „Едно, две... марш!“

Когато искате да научите стихотворения, не ги натъпчете до късно през нощта, вземете ги и ги повторете на глас - веднъж, два пъти или още по-добре... пет!

Веднъж трябваше да чакаме 3 часа влак на гарата...

Ако никой не успее да вземе наградата, диджеят я взема и след това прекратява играта:

Е, приятели, не взехте наградата, когато имахте възможност да я вземете!?

Качете се през пощенската картичка

Аниматорът има на разположение няколко обикновени пощенски картички и книги и същия брой ножици.

Аниматор: - Как да направите дупка в пощенска картичка, за да можете да пълзите през нея?

Отговор: Трябва да изрежете пощенската картичка на две стъпки: както е показано на фигурата по-долу (трябва да има само много разрези) изрежете останалите джъмпери (опитайте с лист хартия - ще стане ясно) Пощенската картичка се разгъва на пръстен, през който дори двама могат да минат едновременно.

Бонбони на връв

Към опаковките на бонбони са вързани дълги конци. Навийте конеца около пръчката, като дърпате бонбона към вас. Разопаковайте бонбона и яжте. Кой е по-бърз?

Танц във вестника

Пригответе няколко вестника, всеки с изрезка за точно две глави. Двойките пъхат главите си през дупките и танцуват така. Чий вестник няма да се скъса преди края на танца?

Вариант: Танц на двойки във вестник на бърза музика.

Бягане около периметъра

Малко като ръгби. Група момчета (поне целият клас) тича около периметъра на залата. Момичетата ги чакат в ъглите: те хващат момчетата. (Не можете да се измъкнете твърде силно.) Тези, които са преодолели следващия кордон, бягат по-нататък. Последният неуловен печели.

Вариант: Момичетата бягат, а момчетата хващат.

обича? Не го ли харесва?

Комично гадаене. Момичето събира краищата на шала заедно. Тя кани човека да избере който и да е край и тя хваща един от краищата със свободната си ръка. Всеки дърпа носна кърпичка към себе си. Ако шалът се завърти под ъгъл, това означава, че човекът „обича“ момичето и трябва да я целуне. Ако не, момчето „не обича“ момичето и тя продължава играта с някой друг.

Млади журналисти

Подгответе листове хартия и химикалки.

Аниматорът обяснява, че всяка информационна статия отговаря на въпросите: Кой каза или направи? какво стана къде? и т.н.

Аниматорът задава въпрос:

Всеки от участниците пише на своя лист каквото му хрумне. Огъват листите си, за да не се вижда написаното и ги предават на съседа.

Съседите на свой ред пишат какво смятат за случило се, сгъват листовете и ги предават.

  • кога
  • защо

Аниматорът прочита получената „информация“.

аз никога...

За парти в тесен кръг. Всеки се редува и казва какво никога не е правил, например: - Никога не съм писал в блог. Тези, които имат подобен опит, свиват пръст. Който след няколко самопризнания свие три пръста, отпада. Те почитат последния останал в играта: - Още не е опитал много в живота - има всичко пред себе си! Този, който е отпаднал пръв - „тези, които са преживели много“, „преживели“ - също може да бъде награден. Разбира се, че всеки си е свой, и си крият пръстите честно. Тази игра е добър начиннакарайте гостите да говорят. Нека тогава да ви кажат какво е да се гмуркаш и защо трябваше да наричат ​​шефа си глупак и защо някога трябваше да се подстрижат на плешиво...

Caterpillar

Хората образуват верига „гъсеница“ или се разделят на няколко вериги. Първата е „главата“, последната, съответно, е „опашката“. Музиката се включва и гъсеницата се втурва напред. В същото време главата прави различни движения: маха с ръце, хвърля се, ходи в гъша стъпка... Всички останали повтарят движенията. Когато главата се умори, тя се обръща към играча зад гърба си, гали го по темето (Сега ти си главата!) и преминава към опашката, след което хорото продължава с нов водач и нови закачки. Състезанието продължава докато звучи музиката или докато ви омръзне.

Квадрат - овал - триъгълник

За детска дискотека. Хората са разделени, например, на класове и всеки клас танцува в кръг.

Dj дава команда:

  • Квадрат!

Младежите, без да прекъсват хорото, преминават от кръг в квадрат. DJ:

  • Овална! (тоест елипса)
  • Триъгълник!
  • Ромб!
  • Трапец!
  • Правоъгълник!

Отборът, който изгради най-правилните фигури, се награждава.

Фирма "Скини".

Коя компания има най-много хора, които да се поберат в гимнастически обръч (хулахуп)?

Рекордно тегло

В близост до дансинга има везни. Участват всички съвпадащи двойки. По време на дискотеката те могат да бъдат претеглени. В края на дискотеката най-тежката двойка е наградена с нещо „героично“. Везните трябва да се виждат: претеглянето на двойки дебели хора на малки везни е само по себе си забавно шоу.

Играчите стоят в кръг. DJ:

  • Докосни жълто - едно, две, три!

Всеки играч се опитва да поеме желан цвятнещо (дреха, част от тялото) на някой от участниците. Тези, които нямат време, се елиминират от играта. Диджеят повтаря командата, този път с нов цвят. Последният останал печели.

Въдица

Аниматорът върти „въдица“ около себе си - въже с дължина 3-5 метра, към края на което е завързана торба с пясък. Можете да променяте височината: завъртете го по-високо от пода, по-ниско. Стоящите наоколо скачат, така че въжето или чантата да не ударят краката им. Който бъде ударен, се елиминира. И така до последния хитрец.

Магьосници в селото

Dj разделя хората на магьосници и селяни. Магьосниците омагьосват селяни с определено движение: мазане, поставяне на ръка на рамо, прегръщане... Омагьосаният замръзва и не помръдва, докато не бъде омагьосан. Друг жител може да направи заклинание, като го прегърне силно (пълзи под краката ви, целува го по бузата...) Задачата на магьосниците е да омагьосат цялото село, задачата на жителите е да предотвратят това и да издържат, поне за един, до края на песента.

Обвързан с една верига

Dj сформира екипи от 3-7 души. В зависимост от броя на участниците, на въжето се пришиват през 1 метър шапки, панами, каскети... Участниците ги слагат на главите си и танцуват. Губи отборът, чиято шапка се свали първа. Не можете да държите шапката с ръцете си.

Име танци

Dj: - Танцуват само тези, чието име споменах! Танцува само Сергей, после Елена, после Саша... Диджеят вика няколко имена едновременно...

Несмеяна

Принцеса Несмеяна е избрана от момичетата. Всички останали се опитват да разсмеят Несмеяна с танци. Забранено е гъделичкането и по принцип пипането на Несмеяна.

Желязно лице

Задача за двама участници: за 60 сек. прикрепете колкото се може повече щипки към лицето си.

В скута на приятел

Хората се нареждат един зад друг в един голям кръг. Dj: - Стегни се! (Кръгът се стеснява.) Dj: - Сега, всички едновременно, свийте коленете си и седнете на коленете на съседа отзад! Подейства! Сега протегнете ръцете си встрани! О, паднаха! Да, трябва да изберете по-силни и надеждни приятели!

На пипане

Носейки дебели ръкавици (можете да използвате ръкавици за риболов на лед), трябва със завързани очи да определите чрез докосване какъв човек е пред вас (кажете името му). Момчета познайте момичета, момичета познайте момчета.

Донеси го бързо!

Аниматорът разделя всички присъстващи на два отбора и извиква по един участник от всеки отбор.

аниматор:

  • Донесете ми часовник (цвете, банан, бутилка, обувка и т.н.) възможно най-бързо!

Резултатът се поддържа, най-ефективните добавят точки към своя отбор.

Шерлок Холмс

Участниците замръзват в различни пози. Шофьорът запомня позите на играчите, дрехите им и напуска стаята. Гостите правят пет промени в позите и облеклото. Не на всеки пет, а само на пет! Шофьорът се опитва да върне всичко в първоначалното си състояние. Ако той открие всичките пет промени, тогава като награда хората изпълняват желанието му. Ако не, карайте отново.

Кой липсва и как е облечен?

Шофьорът е със завързани очи. Един от гостите напуска стаята. Задачата на шофьора е да познае кой не е в стаята, когато се махне превръзката на очите и да опише подробно какво е носил.

Шоколад

Отборите се състезават в скоростта на изяждане на шоколадови бонбони. Задължително условие: всеки член на екипа трябва да получи парче. Може да има два или повече отбора. Шоколадите, разбира се, са еднакви. В началото - в опаковка.

Интонирайте го!

Вземете проста фраза, например:

  • Пред прозореца валеше сняг.

Всички се редуват да произнасят тази фраза, но всеки път с нова интонация: въпросителна, възклицателна, изненадана, заплашителна, безразлична и т.н. Ако участникът не може да измисли нещо ново по отношение на емоционалната конотация, той отпада. Това продължава до определяне на победител.

Снежинка

Двама или повече участници. Всеки издухва снежинка (парче памук), за да не падне на пода. Кой ще задържи своята снежинка да лети по-дълго?

Вариант: Подреден екип, духайки снежинка, я кара във въздуха от началната до крайната точка, например право върху коледната елха. „Вятърните духалки“ са разположени в коридор, начертан на пода, така че да не нарушават линията.

Вариант: „Вятърник“ изглежда по-елегантно, ако духа върху снежинка през сламка.

Дядо Коледа замръзва

Дядо Фрост:

  • Дядо Коледа си мръзне ръцете!

Децата бързо скриват ръцете си зад гърба си.

  • Дядо Коледа му мръзнат краката!

Децата клякат.

  • Дядо Коледа замразява уши (нос, бузи, очи, корем...)

Децата покриват носовете, бузите, ушите, коремчетата... Дядо Коледа се движи по хорото, „хваща” и води до елхата онези, които са се поколебали и не са имали време да реагират правилно. Снежната девойка му помага. Така се набират участници за следващото състезание.

Персонал в кръг

Деца в хоро предават жезъла на Дядо Коледа от ръка на ръка. Този, на когото музиката е прекъсната, отива в центъра на хорото и танцува специален танц.

лавата

Едва ли има дете в Русия, което да не знае тази игра. И все пак, все още...

Дядо Коледа е в средата на хорото. Музика. Хорото се движи. Всички пеят:

  • Ние танцуваме хорото - waste-ta, waste-ta. Нашето весело хоро е лавата!

Дядо Фрост:

  • Моите рамене са добри, но на съседа ми е по-добре! Поставете ръцете си на раменете на съседа си.

Музиката и песента се повтарят. Ръцете на раменете, кръгли танцови движения.

Дядо Фрост:

  • Моето горнище е добро, но на съседа ми е по-добро! Ръцете на върха на главите!

Музика, песен, кръгъл танц.

Дядо Фрост:

  • Моите уши са добри, но на съседа са по-добри!..
  • Моето коремче е добре, но на съседката е по-добре!...
  • Моите...колена са добре, но на съседа ми е по-добре!..
  • Моите токчета са добри, но на съседката са по-добри!

Хорото едва се движи в клекнало положение.

  • Моите ръце са добри, но на съседа ми е по-добре!

Хорото се връща в нормалното си състояние.

Разтопете леда

Два отбора. Всеки получава кубче лед. Задача: подавайки куба един на друг, разтопете леда с ръце, бузи и всякакви други части на тялото. Отборът, който разтопи леда по-бързо от опонентите си, печели.

Устни с дебели бузи

Нуждаем се от смучещи бонбони тип берберис. Двама души се състезават. Те се редуват да слагат бонбони в устата си и, гледайки опонента си, казват високо и ясно в микрофона:

  • „Шляпник с дебели бузи“.

Не можете да преглъщате сладкиши. Победител е този, който постави най-много бонбони в устата си и в същото време ясно произнася заветната фраза.

Бомбардировачи

Два отбора. Всеки получава шепа монети. На разстояние 4-5 метра от старта на "летището" аниматорът поставя две "цели" - кутия или шапка. Играчите „летят“ към своите „цели“, като държат монети между коленете си. След това ги „бомбардират“ - опитват се да вкарат монети в буркана. Отборът с най-малко монети, разпръснати по пода, печели.

Язден на метла

На дансинга има карфици, подредени във верига. Докато седите на метла, трябва да тичате като змия между щифтовете. Този, който събори най-малко кегли, печели.

Метла на челото

Кой може да балансира най-дълго с метлата на челото си?

Издърпайте стола си

Упражнения силни хорасъс стол: Хванете стола за долната част на задния крак с една ръка. Повдигнете го така, че седалката да остане хоризонтална. Същото нещо, когато държите стол за предния крак (по-тежък е). Хванете стола с две ръце за горната част на облегалката. Повдигнете го над вас с протегнати ръце и го спуснете надолу (без да го поставяте на пода). Кой ще направи това упражнение най-много пъти?

Аниматор: Трябва ярко да рекламирате лагера си. Аниматорът разделя публиката на „рекламни групи“. Всяка група трябва: да изтича до подиума за „фотосесия“ да изобрази рекламна „жива картина“ да рецитира рекламния лозунг на лагера 15 секунди са отделени за всичко (времето за реклама е скъпо!) Всеки има 10 минути (3 песни) за подготовка реклама. Когато всички групи преминат, на екрана се показват получените рекламни цифрови снимки.

Портокал в устата

Участват двама души. Всеки държи лъжица с портокал в зъбите си. Ръцете зад гърба. С помощта на лъжица трябва да съборите портокала на опонента си на пода, като в същото време не изпускате вашия. Вместо портокал можете да използвате картоф, лук или дори сурово яйце.

Човек-магнит

Аниматорът раздава на участниците в играта карти с букви. Участниците трябва да прикрепят картите към частите на тялото, чиито имена започват с посочената буква, и да ги държат. Победител е този, който успее да го постави върху себе си - и да не го изпусне! – повече карти.

Волейбол с много топки

Дансингът е разделен на две половини с въображаема линия. На дансинга се хвърлят много балони. Публиката се опитва да чукне топките в територията на противника. Dj се обръща и в произволен момент отново рязко се обръща към корта, като определя на око коя страна има повече топки (коя страна е пропуснала повече топки). Направете това три пъти. Диджеят води резултата и обявява "печелившата половина".

От нос до нос

Подреждат се два отбора с еднакъв размер. Аниматорът дава на първите числа празна кутия (без вътрешно чекмедже за хартия). Трябва да поставите кутията на носа си и да я прехвърлите от нос на нос, без да използвате ръцете си. Ако кутията падне, тя се вдига, поставя се на носа и се предава.

Една буква

Тестът включва двама души, които са поставени на една линия. Аниматорът задава въпрос на двамата участници едновременно. Този, който пръв отговори, прави крачка напред. Ако никой от участниците не даде отговор до 30 секунди, феновете идват на помощ. Победител е този, който отиде най-далеч от стартовата линия. Да, почти забравих: всички отговори трябва да са за една буква, която се избира предварително. Въпроси: Писател? Художник? Литературно произведение? филм? учен? актьор? град? държава? птица? животно? Инструмент за производство? цвят? Селскостопанска култура? Плодове? поговорка? Приказен герой? Част от облеклото? Мебел? Университетски предмет? дърво?

Въже за скачане

Това елементарно забавление, колкото и да е странно, се радваше на постоянен успех в нашите дискотеки. Кое от момичетата ще прескочи най-много въжета, без да се изгуби? Диджеят брои на висок глас. Имахме хора, които прескачаха кабела на микрофона, който се въртеше от диджея и едно от момчетата. Преброяването беше записано в същия микрофон. Вярно, днес са останали малко кабелни микрофони. Все повече радио...

Вариант: Кое момче ще рита футболната топка повече пъти?

Зарядно устройство

аниматор:

  • Повтаряй след мен! Веднъж...

Държи ръцете свити в лактите на нивото на гърдите.

  • две...

Ръцете протегнати напред.

Вдигнати ръце.

  • Помните ли номерата на движението? Едно... Две... Три!

Всички на дансинга повтарят движенията на ръцете.

  • И сега наричам числа, но показвам „грешните“ движения! Трябва да направите движенията, чиито номера научихме. Едно... Три... Две... Три... Едно...

Печелят най-внимателните - тези, които не са объркани от "фалшивите" движения на аниматора.

Лъкове

Участникът в състезанието (аматьор, цялата публика едновременно) се кланя като: пианист клоун балерина катастрофира срамежлива Кой ще бъде по-артистичен?

Намерете своя

Аниматорът формира два отбора с еднакъв размер. Помощниците завързват очите на играчите и ги „смесват“ един с друг. Единият отбор „мрънка“, другият „мяука“. Задача: преди опонентите си, съберете отбора си в „купчина“.

Бягане в хулахуп

В щафетата участват два отбора от не повече от 6 души. Първите числа се изпълняват вътре в обръча, като го държат с ръце. Стигат до отсрещната стена на залата или тичат около стол или елха. Връщат се на старта. Друг член на екипа се качва в обръча. Бягане заедно в хулахуп. И т.н. Последният етап: целият екип, 6 души, се движи вътре в обръча (невъзможно е да бягате в такава орда). Кой ще дойде първи?

Шоуто на Гинес

Поредица от състезания с имената (и снимките, ако има цифров фотоапарат) на победителите, вписани в специална книга, на табло или в сайта на дискотеката: Кой има най-много бутони Най-дългата фамилия Най-дългата голям крак(шивашка ролетка - под ръка!) Най-малкият крак Най-екстравагантен (танц + костюм) Най-неистов (танц на рок, рокендрол, хеви метъл) Най-цветните дрехи Най-загорелият, най-загорялият Най-дългият плитка Най-високата пета Кой ще вземе повече топки в ръката си и ще ги задържи за 10 секунди. Кой ще нарисува най-много малки слонове на лист хартия за 1 минута Кой ще духне свещта от най-голямо разстояние (2-3 играча правят стъпки към свещта отдалеч, опитвайки се да я духнат) Шоуто на Гинес ви позволява? за да заемете дълга част от дискотеката или вечерта с активност. В същото време танцовата музика е практически непрекъсната.

Влезте отстрани! Скочи по-високо!

Двама момчета играят. Задача: прочете първи какво е написано на гърба на противника и не му позволявайте да прочете надписа на гърба си. Можете да скачате и избягвате, но не можете да използвате ръцете си. Асистентите прикрепят надписа ВЛЕЖТЕ ОТ СТРАНАТА НА гърба на един от тях. На гърба на другия е закачен надпис JUMP HIGHER. Публиката насърчава играчите с възгласи: „Влизайте отстрани!“ „Скочи по-високо!“, но те не осъзнават, че това са надписите. В практиката на автора през всичките години публиката никога не се е „раздвоявала“ или подсказвала отговора на играчите!

Стипълчейз

Две момчета участват в щафетата. Етапи: Облечете се с пояс; Изяжте банан; Целунете красотата. Тя е целуната от този, който първи е завършил предишните етапи.

Вариант: На плажа момчетата трябва да тичат към водата: свалете бейзболната си шапка, сакото, ризата, маратонките, панталоните и се гмурнете във водата. Кой е първи?

Дневник между краката ви

Сформират се два отбора от по 4-7 човека. Момчетата затягат предварително подготвен тънък дънер или стълб между коленете си. Не можете да държите дънера с ръцете си! По команда те тичат до отсрещната стена на залата, обръщат се и се връщат на старта. Кой ще дойде първи? (В практиката на автора момчетата тичаха на два етажа с дънер, слизаха и се качваха по стълбите. Но това е опасно - лесно е да паднеш и да се нараниш.)

Натиснете в юмрук

Кой пръв ще смачка вестника с една ръка и ще го събере целия в юмрука си? Начална позиция: играчът държи вестникарски лист за върха с два пръста.

Твърд молив

Нарисувайте цвете (или нещо друго). Но не като прокарате молив върху хартията, а напротив, като преместите лист хартия, монтиран върху твърда таблетка върху твърдо фиксиран молив.

драконова опашка

Аниматорът формира два отбора с приблизително еднакъв размер. Моли членовете на екипа да застанат един след друг във формация „дракон“, така че най-силният и най-бързият да застане на „главите“. "Драконите" сами си измислят имена. аниматор:

  • “Дракон” еди-кой си поздравява купона със сърцераздирателен рев!

"Драконът" реве. аниматор:

  • И сега този дракон ни посреща със смразяващ кръвта рев.

"Драконът" реве. аниматор:

  • По мой сигнал „драконите“ започват да се хващат един друг с „бойния ключ“. В този случай главата на първия „дракон“ трябва да хване опашката на втория, а главата на втория се стреми да хване опашката на първия „дракон“. Да започваме!

„Драконът“, чиято глава пръв хване опашката на противника, печели. Въпреки това, често се оказва просто купчина малки неща, в които е невъзможно да се различи нещо, а след това аниматорът награждава и двата „дракона“ - „за волята за победа“.

Неуловим шнур

Има два стола на разстояние 5-8 метра един от друг. По пода се поставя въже от стол до стол, така че краищата му да са под седалката. Аниматорът настанява двама участници на столове. аниматор:

  • Задача: при сигнал скочете от стол, изтичайте до друг стол, седнете и издърпайте въжето изпод стола, без да позволявате на опонента си да направи това.

Вариант: Можете да усложните задачата. Например, тичайте до стол, обиколете го три пъти, седнете и издърпайте „неуловимия“ кабел. Или: тичайте около стола на опонента си, върнете се при вашия и издърпайте кабела.

Станете по-високи!

Аниматорът формира два отбора с равен брой участници (5-10 души). Той ги моли да застанат приблизително на една линия с лице към публиката. аниматор:

  • Всичко голямо, дълго, тъмно клони тук, към центъра на сцената. Всичко миниатюрно, кратко и леко клони тук, към периферията на сцената отляво и отдясно. помниш ли По-близо до центъра всичко е голямо и високо! И обратното. Екипи, според ръста - стават!

Отборите се подреждат според височината, така че по-високите да са в центъра. аниматор:

  • Първата команда за изпълнение беше такъв и такъв екип. Ако имахме състезание, тя щеше да спечели. Но това беше тренировка! И сега състезанието започва. Според дължината на дрехите * стават!

Отборите се преустройват. Дължината на панталоните и полите е взета предвид.

  • Според дължината на вашите прически!

Отборите се преустройват.

  • Съобразете цвета на очите си!

Участниците в играта се гледат в очите и сменят лентите. Резултатите се обобщават и победителите получават награди.

Говорете мъдрост

Кажете мъдра мисъл, докато бенгалският огън гори. Или главата на китайска пъпка се клати. Или пясък се изсипва в пясъчен часовник. Може да има 2-3 участници.

Брук

Старинна народна игра. DJ:

  • А сега - нека играем на капка! Утре няма да кажа на никого, никой няма да повярва.

Нека сформираме двойки. Да се ​​хванем за ръце. Двойките стоят една след друга срещу мен. Който няма чифт е шофьор. Той се „гмурка“ в поток, минава през него, избира момиче, води го до края на потока и заема място с нея в края на потока. (Необходимо е да се обясни хода на играта, тъй като, както стана ясно неведнъж, не всички тийнейджъри го знаят.) Младият мъж в потока, който остава без партньор, става шофьор и тръгва по същия път .

>> Музика. Младежите танцуват и играят с потока. Обикновено играта се харесва и продължава 3-4 танцови номера. Водещи могат да бъдат както момчета, така и момичета. Самият диджей може да участва в играта, като коментира напредъка й в микрофона на радиото:

Пеене със слушалки

  • Конкурс за поп звезди! Могат да участват само момичета! Звездите пеят на „шперплата“ - и ние ще пеем на саундтрака.

Кани всеки участник да избере популярна песен. Той пуска песни една след друга, момичетата пеят със слушалки. По средата на песента диджеят смесва звука в колоните до нула, но го оставя в слушалките. Момичето продължава да пее, чувайки песента в слушалките си. Напротив, в тишината на залата ясно се чуват всички нюанси на пеенето. Най-добрият певец получава награда.

Вариант: Теоретично момчетата също могат да се състезават. Ако има поне двама желаещи да пеят от сцената.

Намерете "съкровището"

Преди началото на програмата, докато публиката все още не се е събрала, аниматорът крие "съкровище" - играчка - в залата. В подходящия момент вечерта той кани двама „търсачи на съкровища“. (Могат да участват и два отбора от няколко души.)

Аниматор: – В залата има скрито съкровище. В ръцете ми са две напълно еднакви карти, на които е отбелязано съкровището.

Сега ще предам тези карти на иманярите. Но първо ще ги...разкъсам на 8, не на 32 парчета (разкъсва едната и другата карта на еднакъв брой парчета), запомня ги (смачква), смесвам остатъците (пречи, възхищава се на плодовете на неговия труд). Вашата задача е да сглобите карта от части и да намерите съкровището. Напред, флибустии!

Опция: Ако „съкровището“ е наистина добре скрито, можете първо да поканите обществеността да го намери.

Вариант: След като разкъсате и смачкате остатъците, можете да премахнете един или два от тях, за да усложните задачата.

Пистолет

Аниматор: - Кой ще седне и ще се изправи на един крак, държейки пълна чаша вода в ръката си, изпъвайки другия крак напред и без да докосва пода, без да се опира на нищо със свободната си ръка? Не разливайте вода! Не е толкова просто. Наградата трябва да е добра.

Опишете го

Аниматор: - Опишете лагера (Нова година, Дядо Коледа, празници, съветник и т.н.) Кой ще бъде последният, който ще излезе с нов епитет, за да опише училището? Не можете да се повтаряте! Има търг на епитети. Победителят получава награда.

Песента води

Един от участниците е отстранен от залата. Когато го отвеждат, аниматорът крие някаква вещ в залата - така че всички да видят къде е. (Или иска да скрие нещото на някой от гостите.) Съгласява се с публиката за песен, която ще бъде изпята от цялата публика. Той моли да представи шофьора.

  • В антрето има скрито такова и такова нещо (играчка, книжка - каквото и да е). Вашата задача е да я намерите. Ще помогнем с пеене. Колкото повече се приближавате до скривалището, толкова по-силно ще става пеенето. И обратно, като се отдалечаваме от скривалището, ще пеем по-тихо. Водете се от слуха си!

Аниматорът измерва времето на началото на търсенето. Всички пеят, аниматорът дирижира. Записва се времето, необходимо за намиране на артикула. Играта се играе втори път. Този от двамата, който отдели най-малко време да намери тайника, получава награда.

Вариант: Ако публиката не е в настроение да пее, диджеят насочва търсенето, като регулира силата на звука на музиката.

Диджеят свири пронизително футболната свирка, веднага привличайки вниманието на всички. Пее мелодията на футболен марш. Обявява, че започва областното първенство по футбол. Разделя публиката на два отбора. Единият отбор е групиран отляво, а другият отдясно. Dj, обръщайки се към една от групите:

  • Как се казва вашият отбор?
  • "Спартак"!
  • А твоята?
  • "Динамо"! (Те могат да извикат всяко име.)
  • Правилата на играта са прости. Когато вдигна лява ръка, вашият отбор - "Спартак" (вляво) - силно, единодушно извиква думата "Гол!"

Когато вдигна дясната си ръка, вашият отбор - "Динамо" (вдясно) - извиква думата "Гол!" Когато вдигна двете си ръце нагоре... никой нищо не крещи. Подсвиркване. Играта започва. Диджеят вдига лявата и дясната си ръка, а от време на време и двете си ръце. Някой в ​​отборите задължително ще извика не на място. Това се брои за гол за отбора. DJ поддържа резултат. Отборът победител се награждава с хубава музика. Оптималният брой "футболисти" в отбор е 10-30. При по-малък брой играчите са концентрирани и рядко грешат. При по-голям брой играчи, напротив, всеки път, когато някой сгреши - резултатът е предвидим.

Танцувайте в тишина

Dj: - Всеки глупак може да танцува на музика. Опитайте да танцувате без музика, в тишина! Чудя се дали има такива, които не губят ритъма си? И така, музиката постепенно заглъхва (диджеят намалява звука с миксера) и вие танцувате, музиката заглъхва и вие танцувате... Накрая танцьорите се движат в пълна тишина. Диджеят може да се пошегува: „Какво става тук? Къде попаднах? Dj: - Сега музиката ще се върне. Да видим кой не е загубил ритъма. Внезапно увеличава звука. Присъжда наградата за „най-ритмичен“.

Танцувайте "без нищо"

  • Да танцуваме... без да използваме краката си! Само с ръцете си! Клекнете. Танцувайте с ръцете си.
  • Сега, докато клякате, обгърнете раменете си с ръце. Ние танцуваме само с главите си!
  • Сега главата е неподвижна. Да танцуваме с мимики!
  • Танцуваме само с устни!
  • Само с езика си!
  • Само с ушите си!
  • Само с очите си!
  • Да танцуваме на пълни обороти!

Награждава най-изобретателните "нищо" танцьори.

С метла не се танцува

Древна френска игра, изглежда. Диджей се появява пред залата за танци с метла в ръце: „И аз искам да танцувам“. Но не мога да направя това, защото моят партньор, метлата, не танцува. Но имам право да направя нещо друго: да взема метла, да сляза в залата (прави това), да се кача до която и да е двойка, да дам метлата на младия мъж и в замяна да вземе приятелката му и да танцува с нея! вярно млад мъжсега има метла! Той от своя страна може да се приближи до всяка двойка, да даде метлата на господина и да отведе неговата дама. И така нататък, и така нататък. Тази игра е най-добре да се играе в класна стая, където всички се познават. Вместо метла може да има персонал на Дядо Коледа, забележима играчка.

Вариант: Двама души започват играта - Той и Тя (Дядо Фрост и Снежанка, момче и момиче - аниматори, DJ и неговият асистент). Той, „разбивайки” двойките, взема момичето на танца, Тя взема младия мъж.

Вариант: Вместо метли се използват шапки, които се поставят на главите на „жертвите“. „Не можеш да танцуваш с шапка!“

Танц с цвете

Диджеят поставя стол на дансинга пред сцената. Кани момиче да седне на стол. Подава на момичето цвете. DJ:

  • Сега ще започне да свири бавна красива музика. Двама млади мъже ще се приближат до момичето, което седи на този кадифен стол със златни пискюли и държи в ръцете си уханна роза, покрита с диамантени капки роса - едновременно! Момичето, така да бъде, ще се съгласи да танцува с единия, но ще даде цветето на другия и той ще заеме нейното място на стола.

Две момичета ще се приближат до млад мъж, седнал на стол едновременно. Един от тях - само един! - младежът ще ви покани на танц и ще даде на другото момиче цвете, а тя ще остане на стола. Двама млади мъже ще се приближат до момичето с цветето на стола и така нататък, докато всички танцуват!

>> Музика. Диджеят се грижи да идват по двама наведнъж. Ако следващата двойка не се появи дълго време, той хвали момичето или момчето, седнало на „стола“, и призовава публиката „да бъде по-смела“. Когато музиката свърши, диджеят моли жената, която седи на стола, да запази цветето за себе си. Вместо цвете може да има всичко: балон, играчка, книга - стават утешителен подарък за последния участник в играта, който не е имал време да покани.

Вариант: Когато играта започне, диджеят внезапно обръща „стола” с гръб към публиката, така че седящият да не вижда кой се приближава към него. Тези, които се приближават, слагат длани на раменете на седналия, който „с докосване“ избира партньор (партньор) за танца.

Кой ще скочи по-високо?

Dj докато танцува:

  • Е, кой ще скочи по-високо?

Хората скачат, отново и отново. Човекът, който скочи най-много, получава награда. Dj, също по музика:

  • И кой, без да прекъсва танца, ще седне по-ниско? И още по-ниско?

Ако дансинга беше чист, наградата често отиваше при някой, който просто легна на пода и „танцуваше“ така.

Диско фигура, замръзни!

Парафраза на известната детска игра „Морето е размирно“.

Докато танцува, диджеят казва:

  • XXX (името на дискотеката) се притеснява - веднъж. XXX се притеснява - две. XXX е притеснен - ​​три. Диско фигура - замръзни!

Той внезапно изключва музиката. Всички замръзват неподвижно. Диджеят коментира „скулптурите“ и го моли да измисли нещо по-интересно. Танцова музика и резюме на броенето. Още една пауза. Накрая, на третата пауза, диджеят награждава тези, които са измислили най-интересните пози.

Опция: Dj оценява „фосилизма“ на фигурите. По време на пауза той слиза на дансинга, минава между застинали фигури, опитва се да разсмее някого, за да се раздвижи. В този случай няма победители. Просто диджей, възхваляващ "заклетите тенекиени клубове".

Текстови опции:

  • Ледена фигура, замръзни! Новогодишна фигура... Фигура къща... Хип-хоп фигура... и т.н.

Алевтина Криваксина
Диско сценарий „Движете се повече!“ Танцова и игрова програма за деца в предучилищна възраст

Водещ: Добър ден, скъпи момчета! Приветстваме ви днес в нашата игрална зала дискотека« Движете се повече.

Днес ще си почиваме, ще се забавляваме, ще играем и най-важното танцувам! Така че нека започнем от същото! Готови ли сте за рок?

отговор - "Да!"Е, тогава да вървим!

« Танцова загрявка» . Водещите показват движенията под музиката, а децата повтарят.

Пауза за танци.

Водещ: Браво! Така трябва танцувампрез целия ни програми. Най-активният днес ще получи добра награда! Така че си струва да се борим!

Към музиката Пипи влиза танцувайки

Пипи: Здравейте, момичета и момчета! Тези, които имат 100 лунички на носа и тези, които нямат нито една луничка. Здравейте тези с лъкове и пигтейли, стърчащи в различни посоки. Здравейте тези, които имат прав бретон и къдрави кичури! здравейте всички! Позволи ми представи се:

Пепилота-Виктуолина-Родгалдина- Дълъг чорап! Или може би просто Пипи! Ох, направо умирам от любопитство! Само си помислете, бях поканен на това... какво е?

Водещ: Включено дискотека!

Пипи: Какво означава?

Водещ: Е, това е, когато всички са заедно танци, но нямат нищо общо помежду си! да живееш танци!

(дава Програма Пипи) : Обявете програма!

Пипи чете: Първо - танци!

Второ - смешно танци!

Трето - бързо танци!

Четвърто - бавно танци!

Пето - танцуваш докато паднеш!

Шесто - салто и ходене на глава!

Водещ: Е, Пипи, не пише нищо за преобръщане!

Пипи: Просто искам кажи:

дискотека, дискотека!

Това е забавно, това е забавно

Планини от шеги, много смях!

Това означава дискотека!

Предлагам игра дискотека!

Танцова игра"Промяна".

Всички обикалят по двойки, хванати за ръка, веднага щом кажа думата "Промяна", всеки веднага започва да търси друг партньор и също продължава да се върти, ръка в ръка, на музика и т.н.

Пауза за танци.

Пипи: Благодаря! Всички бяхте невероятни в това танцувам. Бяхме особено пленени от... (имена). Ето я нашата награда! Но това не е всичко. Сега си ти вие ще"глава"влакове – "локомотив"в игра на открито "влак". В тази игра всички заставаме в редица един зад друг, държейки се за колана или раменете на човека отпред. Глава на влака - "локомотив"– тича бързо, често и неочаквано сменя посоката. Вие и аз трябва да го следваме и в същото време да не се откъсваме от влака.

Водещ: Ще наричаме частта от тялото, която трябва да хванете, докато се движите (корем, рамене, уши, глава, колан и т.н.). готови ли сте отговор - "Да!"Тогава да вървим!

Музикална игра "Локомотив"

Пауза за танци.

Водещ: Нашата стая за игри дискотеката продължава, а аз ви предлагам едно много забавно състезание „Мамо, свърших!“

За да направите това, трябва да се разделите на два отбора.

Първият човек, който стои в отбора, слага шапка на главата си, тича до гърнето, сяда върху него и крещи „Мамо, свърших!“, след това тича до следващия участник, подава му шапката и той прави същото и т.н.

Водещ 2: Чийто отбор дойде по-бързо, печели. Да започваме! внимание! март!

конкурс - „Мамо, свърших!“ (Подробности: капачки 2 бр., тенджери 2 бр.)

Пауза за танци.

Водещ: За следващото състезание са необходими 8 човека.

Всички участници в това състезание застават в кръг и поставят шапките си на главите си.

Слушайте ме внимателно и следвайте моите задачи:

1 сложи дясната си ръка върху главата на съседа си;

2 свали си шапката дясна ръкаот съсед и го сложи на главата си;

3 свали си шапката от главата и извикай "хоп";

4 поставете двете си ръце на раменете на съседа си и затворете кръга;

5 свали си шапката, поклони се и кажи "Милост"

готови ли сте отговор - "да"Ами тогава да вървим!

Конкурс "шапки" (Реквизит : шапки 8 бр., награди 8 бр.)

Пауза за танци

Водещ: Браво на всички! На тази весела бележка, нашата дискотеката свърши!

Селекция от игри за детска дискотека

Този материал е предназначен за учители и възпитатели. Възрастта на децата е 4-14 години.
Селекция от игри може да се използва за дискотеки и събития в детски ваканционни лагери.
Цел: организирани дейности за свободното време на децата.

Задачи:
- развиват комуникативни умения, способност за работа в екип,
- развиват способността да оценяват ситуацията и да правят подходящи заключения,

Развийте двигателни умения,
- укрепване на здравето на играчите;
- култивирайте добра воля,
- култивират необходимите морални и волеви качества;
- повишаване на положителната нагласа и укрепване.

1. „Има коледни елхи“

Украсихме коледната елха с различни играчки, а в гората има различни коледни елхи, някои широки, други ниски, други високи, други тънки. Водещият обяснява правилата: Сега, ако кажа "високо" - вдигнете ръцете си нагоре; "ниско" - спуснете ръцете си; "широко" - направете кръга по-тесен. Сега да играем!

2. Прехвърлете шишарките

2 участника. Дават им се 10 шишарки, които се поставят на столовете. На същото разстояние са поставени още 2 стола. Играчите трябва да преместят един конус от един стол на друг. Кой е по-бърз?

3. Хвърлете пръстен върху бутилката

Децата много харесват играта. Винаги го правим. Бутилка лимонада. Играчът стои на разстояние 3-4 крачки (в зависимост от възрастта на децата). Той има пръстен в ръката си. Задачата е да хвърлите пръстен върху бутилката. Имате 3 опита. След като всички са опитали, разстоянието намалява.

4. Украсете коледната елха

Те правят няколко Коледна украсаот вата (ябълки, круши, риби) с телени куки и въдица със същата кука. Трябва да използвате въдица, за да закачите всички играчки на коледната елха, а след това да използвате същата въдица, за да ги премахнете. Победител е този, който успее да го направи задайте време, например след две минути. Елова клонка, монтирана на стойка, може да служи като коледна елха....

5. Познайте какво.

Със затворени очи, носещи дебели ръкавици, трябва да определите чрез допир какъв предмет е в ръцете ви.

6. Кой е по-бърз

Използвайте ракети, за да местите топките около дървото. Опитайте се топката да не докосва пода.

7. Валенки.

2 екипа, 2 валенки.
Около коледната елха в едни филцови ботуши целият екип се премества от другата страна на залата.

8. Хвани снежна топка

Играта включва две двойки. Едно дете държи в ръцете си празна опаковка, която държи широко отворена. Друг има няколко хартиени снежни топки. При сигнал започват да хвърлят снежни топки в торбата, а партньорите я хващат. Двойката с най-много снежни топки в чантата си печели.

9. Гъсеница.

Децата стоят на една линия. Задача: кой ще върви най-бавно до линията? Не можете да стоите на едно място.

10. Намерете наградата скрита в залата

Надписът „Награда“ е запечатан в плика. Самият плик е скрит някъде в залата. Децата трябва да го намерят. (Играта се провежда навън през лятото по много интересен начин. Понякога я променяме малко: скриваме няколко плика. Който намери най-много, получава награда)

11. Направете снимка.

Пощенски картички, нарязани на пъзели. Който го събере по-бързо е победител.

12. Веселият театър

Актьори в представлението ще бъдат самите участници. Те драматизират една от песните. Поканени са около 10 души, дават им знаци със съществителни от тази песен, а „актьорите“ трябва да изобразят това, което ще бъде изразено от „хора“ - останалите гости. Оказва се много забавно.

13. Ударете филцовия си ботуш (ботуш) с конус.

Раздават се 10 конуса. Ботушите са поставени на разстояние, на всеки своето. Задачата: да вкарате възможно най-много конуси в багажника.

14. Искам да ходя на училище.

Назовете възможно най-много предмети, свързани с училището.

Искайки да се чувстват като възрастни, тийнейджърите все още остават деца, те обичат забавни игри, състезания, дискотеки. Много е важно събитието да се организира правилно, така че дискотеката за тийнейджъри да се превърне в място за спокойна комуникация и танци в приятелска атмосфера.

Един от най важни точкие диско музика за тийнейджъри, която трябва да бъде избрана, като се вземат предвид личните предпочитания на децата на тази възраст.

Невъзможно е да не забележите, че именно в юношеството, желаейки да се откроят от сивата среда, децата предпочитат различни музикални жанрове, класифицирайки личността си като една от многото групи, които се идентифицират по професия и хоби.

Любимата музика за повечето тийнейджъри е поп (транс, диско, техно, фънк и други). Сред поп изпълнителите на преден план излизат млади изпълнители, които пеят за любов, приятелство и свързани с тях понятия.

Някои тийнейджъри предпочитат да слушат рок или рап вместо поп музика. Групите рокери и рапъри се различават значително една от друга: първите носят тъмни дрехи и поемат по свой собствен начин по пътя на протеста (срещу обществото, правителството и т.н.), вторите като речитатив и те също имат специален външен вид и тънкостите на мирогледа.

Ето защо, когато избирате музика за дискотека, трябва да вземете предвид естеството на живота и предпочитанията на тийнейджърите, но за да настроите всеки от тях на положителна вълна, трябва активно да използвате забавна музика за игри, както и да организирате дискотека игри и състезания за юноши

Конкурс за запознанства на партито „Фотограф“.

Страхотно е, ако се случват забавни неща между тийнейджъри на парти. приятелски отношения. Помага за създаване на атмосфера на весело общуване интересна игра"Фотограф". Един от тийнейджърите държи камера в ръцете си, останалите сигурно правят тъжни физиономии. Задачата на фотографа е да разсмива хората и да прави снимки. След това този сниман участник трябва да предизвика усмивка на нечие лице и всичко се повтаря отначало. По време на играта тийнейджърите се опознават, влизат в комуникация, опитвайки се да развеселят партньора си, неволно се сближават и в края на състезанието всички се чувстват близки хора. Тази игра може да се играе както сред деца, които не се познават, така и за тийнейджъри, които се познават отдавна, защото така или иначе на всеки ще бъде интересно да свали тъжната маска от лицето на приятел и да си тръгне спомен от забавен момент на снимка.

Творчески конкурс „Неочакван край“

Забавното начало на дискотеката трябва да бъде продължено със също толкова забавно състезание. Всички участници бързо и неволно се разделят на групи от по 3-4 души и след 5 минути всяка група трябва да представи номер на самодейно изпълнение.

След творчески изпълнения, водещият моли да преброи колко копчета има на дрехите на всеки член на компанията и колко от тях има общо всеки екип. Почетна награда се връчва на онези момчета, чийто отбор има най-много бутони върху тях. Ето един неочакван край, а колко пяха и танцуваха...

Конкурс "Какво има в раницата"

Свири весела денс музика, а по време на дискотеката домакинът вади забавна раница със също толкова забавни неща. Тийнейджърите стоят в голям кръг и в ритъма на танца се редуват да избират с докосване „правилния“ предмет от раницата (сред атрибутите: бебешки шапки, пелени, семейни гащички големи размери, чорапи и др.). Участниците обличат избрания артикул и продължават да танцуват по нов начин!

Забавно състезание „Не спукай балона“

За участие са поканени 4-6 души, всеки от които има голям балон, вързан на кръста си. На пода пред всеки тийнейджър е разпръсната кутия кибрит, задачата на участниците е да съберат кибритените клечки възможно най-бързо, без да спукат топката.

Отборна игра "Кой е по-бърз"

Тийнейджърите са разделени на 2 групи и застават в две успоредни колони. Лидерът свързва краката на целия отбор (отделно първия, отделно втория), като ги навива с въже или тоалетна хартия. Задачата на всеки отбор е да стигне до финала възможно най-бързо с превързани крака. Важно е състезанието да е съпроводено с весела музика, а в края на надпреварата отборът победител да очаква приятна изненада.

Конкурс "За шоколад!"

Всеки може да участва в забавното състезание, важното е доставката на шоколадови бонбони да позволява това. За шоколадовото блокче се връзват 2 конеца от макара с дължина 2-3 метра. Участниците застават един срещу друг по двойки и поставят шоколадов блок на масата. Задачата на тийнейджърите е бързо да сдъвчат конеца (да го издърпат в устата си) и да стигнат до блокчето шоколад. В състезание е много важно да предупредите участниците да бъдат внимателни и да използват само чисти нишки.

Танц с моп

Отдавна известно състезание за тийнейджърски дискотеки, но все още интересно и актуално. Момчета и момичета се разделят на двойки и танцуват, само един участник не получава чифт и той се върти с моп! Когато музиката свърши, всички си разменят двойките, а участникът с парцала го хвърля и се опитва да хване момичето. След това мопът отива при тийнейджъра, който не е имал време да намери чифт, и когато музиката се промени, процесът се повтаря отново. Струва си да изберете предварително кратки откъси от песни за това състезание.

Конкурс "Къде съм аз?"

Поканват се 5-6 души и се поставят на столове с гръб към публиката. На гърба на всеки стол, така че участникът да не може да види, е написано местоположението му, например училище, дискотека, посещение на баба, в тъмна гора и т.н. Виждайки тези надписи, на зрителя се задават въпроси от тийнейджъри, а те, без да знаят къде се намират, дават доста забавни отговори, които със сигурност ще забавляват публиката.

Лотария "Награда за всички"

В кутията са поставени много награди, към всяка от които предварително са дадени забавни коментари. Водещият се приближава до всеки участник в дискотеката един по един и предлага да изберат награда за себе си. Получавайки забавно малко нещо (например ключодържател, балон или значка), както и забавен коментар, всеки участник в дискотеката определено ще получи много положителни емоции.

Лотария "Награда за творчество"

На всеки участник се дава билет с номер при влизане в дискотеката. По време на партито домакинът обявява числа, чиито собственици могат да получат подаръци. Но за да получат подарък, участниците трябва да се потрудят! А именно, изпълнете задачата, предназначена за всяко отделно число.

Мисия в дискотеката

Защо не проведете танцов квест в дискотека за тийнейджъри? За да намерите предварително скрит подарък, трябва да получите подсказка! Участниците могат да поемат по маршрута до уликата, като използват влакче или изпълняват други танцови задачи. По пътя към наградата на тийнейджърите трябва да се предложат гатанки с музикална тематика, както и участие в отборни състезания и състезания по двойки.

Игра "Пръстен"

Каква дискотека за тийнейджъри би била пълна без играта „Пръстен“. Всички застават в голям кръг, а участникът с пръстена застава в средата. Дискотеката продължава както обикновено, само в ритъма на хорото пръстенът се предава в неволен ред от един участник на друг, така че всеки да има възможност да танцува в центъра на кръга и да даде пръстена на когото пожелае.

"Кутия за поръчки"

Всеки тийнейджър ще се радва да чуе любимата си песен в дискотека, която адресира към някого или себе си. За да вземете предвид всички желания на учениците, можете първо да поставите кутия за музикални поръчки, където децата ще поставят своите музикални желания. Би било чудесно всеки тийнейджър да чуе собствената си песен в дискотеката.

"Необичайни танци"

Тийнейджърите са поканени да танцуват по команда на диджея различни видоветанци, за които никой не е чувал. Приблизителна тема на необичайни танци: така танцуваха баби, пиян полицай, папуаси от Нова Гвинея, щастливи таралежи, самолети, парни локомотиви и др.

Интересна възможност за събитие също би била костюмирана дискотека. Състезанията могат да останат същите, но наличието на забавни костюми със сигурност ще зарадва тийнейджърите и ще бъде повод за ярки снимки и добро настроение.

Тийнейджърите са все още деца и добре организираните дискотеки ще им помогнат да разберат стойността на истинското забавление и да осъзнаят, че нямат нужда лоши навици, но само добра приятелска компания и музика.



Споделете