Игра War Thunder. Преглед и описание на играта War Thunder

Симулатор на полети. Това е не само оборудване за обучение на студенти от летателни училища, но и компютърен жанр.

Симулаторите пресъздават физиката на управлението на автомобили, кораби и друго оборудване.

В проекта война гръм, например, едновременно са налични самолети, кораби и наземна бойна техника.

Моделите от 20-ти век са нарисувани в детайли не само външно, но и вътрешно. Спазени са цветовете, контурите, надписите и структурата на контролните панели.

Като цяло той получава на свое разположение точни копия на исторически автомобили. Задача No1 е да се научим да ги управляваме.

Цел #2 е да победите врага. Следващият преглед ще ви помогне да решите на коя страна да застанете и срещу кого да се биете.

Преглед на играта War Thunder

Игравойна гръмдава възможност за избор на автомобил от списък с повече от 200 позиции. Това са само самолети.

Приблизително толкова са и наземните съоръжения, предимно резервоари. Моделите са разделени по страни на произход.

Има английска, американска, немска, японска и съветска техника. Когато избирате кола, вие едновременно решавате страната, на чиято страна ще се биете.

Някои от автомобилите са подчертани в селекцията на най-популярните. Списъкът е удобен за геймъри, които не искат да изучават щателно структурата и контролните характеристики на бойните единици от 20-ти век.

Към всеки самолет и танк има приложена кратка информация. Понякога обаче е по-удобно да се разчита на избора на мнозинството. Обикновено се залага на надеждни, лесни за управление модели.

При провеждане на битки се вземат предвид нюансите на дизайна на превозното средство. Да, някои самолетвойна гръмизискват често зареждане с гориво.

Има примери, които са по-трудни за разбиране от други висш пилотаж. Командите за тяхното изпълнение се подават от клавиатурата и мишката.

Техниката не само се слуша, но и се чува. Играта използва реални записи от миналия век със звуци от бойни полета, шлайфане на метал, крила, прорязващи въздуха.

Свирката на летящ самолет не винаги е свързана с разузнаване или атака. Понякога звукът кара колата да пада бързо.

Всеки модел има своя собствена гама от критични повреди и повреди. Има също общи неприятности, например дупка в резервоара за гориво.

Остават две възможности за нея: да умре в битка като герой или да се катапултира. Във виртуалния свят повечето хора избират първата опция.

Това е може би единствената разлика между симулатор и реалност. Няма действителна смърт, което означава, че има повече герои, отколкото са описани в историческите доклади.

Между другото, за последното. Някои контракции в война гръм- видео, възстановяващи битките от миналото.

Можете например да участвате в битката при Сталинград. В този случай геймърите заемат или страната на германците, или се присъединяват към съветските войски.

В битки без историческа основа имате право да избирате между армиите на 5-6 държави.

уебсайтвойна гръмпринадлежи на компанията само на една държава - Русия. разработен от специалисти от местното студио Gaijin Entertainment.

Независим разработчик, считан за най-големия в страната, основан през 2002 г. Повече от 10 години практика позволиха на специалистите от Gaijin Entertainment да създадат проект, който не е по-нисък от сензационния World of Tanks.

В областта на графиката, например, руският симулатор дори печели. Разликата във възрастта оказва влияние.

Беларуският World of Tanks излезе през 2010 г война гръмпрез 2012 г. вече на друг двигател.

Танковете не изглеждат като въртящи се модели, дърветата вече не изглеждат като куп пиксели, почти всички обекти имат разработени сенки, теренът е по-сложен, сложен и следователно интересен за битка. В същото време, война гръмбезплатно, като по-голямата „сестра“.

Характеристики на играта War Thunder

Графика война гръмправи симулатора още по-реалистичен и в същото време сложен.

Врагът може да не се вижда в умело нарисувана трева и храсти. Някои хора са доволни от такива трудности, докато други намаляват графичните индикатори до минимум, за да го улеснят.

Те също така се опитват да се „отърват“ от графиките, за да намалят пинга. Това е името, дадено на отговора на компютъра към сървъра.

Ping обикновено се измерва в секунди. Съобщението до чата на проекта може да отнеме 3 или 15 секунди. Високата графична производителност увеличава ping, което не отговаря на всички.

Ако изтегляневойна гръмЗа сравнение с най-близкия му съперник World of Tanks ще стане ясна разликата в управлението на бойните машини.

И двата симулатора не са в аркаден стил, тоест изискват умения за работа с оборудване и период на обучение.

За сравнение, в Tanki Online седнах и потеглих, без да вземам предвид терена, реакцията на механизмите към командите.

В беларуския проект има и частични опростявания. Но руснакът следва максимално физиката на битките.

Ако натиснете рязко спирачките, няма да спрете моментално. Ако се опитате да се обърнете бързо, ще се преобърнете.

Ограниченията, наложени върху маневрите, се „отплащат“ повече от премахването на ограниченията по отношение на търсенето на цели.

Както в реалния живот, водачът на танка може да насочи пистолета към всеки обект. Ако искате, стреляйте по самолетите; ако искате, стреляйте по корабите.

Вярно е, че индивидуалната боя се вижда само от собственика на автомобила. В очите на другите геймъри те остават същите.

Но можете да публикувате работата си в групата на проекта във VKontakte. Обсъжда се тук война гръмбитки, както и регистрация в проекта.

Той е базиран на клиента, т.е. изисква изтегляне и инсталиране на специални файлове на вашия компютър. Те ще осигурят работата на симулатора само ако минимални изискваниякъм системата.

IN война гръмрегистрацияима смисъл, ако: честотата на процесора е 2,2 гигахерца; 8 гигабайта са свободни на твърдия диск; обем RAMравно на 1 гиг.

Видеокарта изисква GeForce 6000 или по-нова версия. Windows XP и Vista 7/8 са поддържани операционни системи.

Разходка на играта War Thunder

орлиса също толкова важни, колкото битката. Не става въпрос за птици. Златни орли - валута война гръм.

Той се изразходва за активиране на уникални функции. Можете да получите например премиум акаунт, елитен хангар, подобрено оборудване и резервен самолет.

В допълнение, златните орли допринасят за бързото натрупване на опит. И така, извличането на валута е една от основите за завършване на симулатора.

мамиЗа война гръмсе наблюдават от администрацията. Затова изучаваме законни методи за получаване на орли.

За начинаещ е подходящо изпълнението на тренировъчни мисии. Има два от тях: „Боец“ и „Танк“.

Изпълнете задачи в произволен ред - получавате 100 злато. обаче повторениебитките вече няма да носят бонус.

В бъдеще обърнете внимание на редовността на вашите посещения. Ако влизате всеки ден в продължение на няколко седмици, вероятно ще получите награда в размер на същите 100 орела.

Можете също да ги закупите по време на промоции от Gaijin Entertainment. Разработчикът на симулатора организира битки за злато.

притежавам правилният номерпобедите в рамките на определения период от време не са трудни. Давай за това.

Ето изтеглянето война гръммодане се препоръчва да се осмелявате. Позицията на разработчика е непоклатима: - модовете и чийтовете са неспортсменско поведение.

Първо, администрацията изстрелва предупредителен изстрел под формата на временна забрана и ако отново използвате програми за добавки, ще бъдете забранени завинаги.

И така, предателско поведение в война гръм, както и през Втората световна война, се наказва безпощадно.

Игра

Жанр

Локализация

Година на издаване

Плащане

War Thunder

MMO симулация.

руски

2012

безплатно


Преди няколко седмици в играта бяха пуснати наземни превозни средства War Thunderи тази иновация изведе тази MMO на ново ниво на развитие.
Сега можете да намерите много дебати в интернет за това кое е по-добро, „World of Tanks или War Thunder". Честно казано, невъзможно е да се сравняват тези игри, тъй като единственото общо нещо, което имат, е жанрът.

Не искам да започвам дебат между нашите читатели, но в същото време вече имаме преглед на WOT, но за наземното оборудване в War ThunderВсе още не сме говорили за това и мисля, че е време да решим този проблем.

Да започнем с факта, че танковете от студиото Gaijin имат добра графика и детайлност не само на околния свят, но и на бойни превозни средства. Цялата тази красота прави битките още по-реалистични и вълнуващи. Мисля, че няма нужда да обяснявам, че такава красива графика консумира много системни ресурси и следователно не всеки ще може да играе при настройките за качество „Кино“, а само собственици на мощни компютри.

Когато влезете в тази игра за първи път, определено ще срещнете следния проблем: „Как да изберем танк и да започнем да се бием с него.“ Някои хора, които никога не са разбрали, напуснаха играта, ругаейки се. Всъщност менюто за избор в War ThunderТова наистина не е най-удобното и в това отношение WOT определено е лидер.

IN War ThunderНа този етап са налични само танкове на две нации: СССР и Германия. От своя страна всички автомобили са разделени на нива и класове. Както и в WOT, разглежданата игра има разрушители на танкове, тежки, средни, леки танкове и противовъздушни оръдия. Последният клас, между другото, е предназначен предимно за унищожаване на самолети, но може да унищожи и танкове. Що се отнася до нивата на превозното средство, в момента има 5 от тях в тази игра.

Избор на отбор


В този проект отборите се набират на случаен принцип, тоест във всяка битка може да има 10, 15, 18 играчи от всяка страна + ботове. Ботовете често пътуват по стандартни маршрути и не представляват особена заплаха за играчите. С други думи, ботовете са безплатни точки за опит и „сребърни лъвове“ – валутата в играта.



Режими на трудност


Можете да играете на три различни режимитрудности: аркадни битки, реалистични и симулационни битки. Ако в аркадните битки враговете са маркирани и ви се показват точката и траекторията, където трябва да стреляте - за да може снарядът да удари целта, тогава в симулаторните битки трябва да изчислите всичко сами: разстоянието до целта, корекция за полета на снаряда и разбира се определете по кого стреляте - по съюзник или враг, тъй като няма светлини. Също така, в симулация и реалистични битки, играчите са разделени по нации.

Геймплей


Също така е добре, че в тази игра няма такова нещо като „невидими хора в храстите“. Както си спомняте, в WOT, след като танк стоеше в храстите, той изчезваше след няколко секунди и вражеските играчи, без да се приближават твърде много, не можеха да го открият. В играта WT всички танкове никога не изчезват никъде, те винаги се виждат, но е трудно да забележите вражеско превозно средство, стоящо в храстите. War ThunderАдски трудно е, защото реализмът на текстурите и колите е много висок.

Вторият положителен аспект на разглежданата игра е липсата на жизнена скала за превозни средства, тоест, за да се унищожи превозно средство, често е достатъчен един изстрел в критична точка, както в действителност. В същото време моделът на щетите за танковете е просто впечатляващ, защото не винаги умирате от една черупка. IN War ThunderМожете да съборите не само гъсеницата, но и да счупите муцуната, да подпалите резервоара, да взривите багажника с боеприпаси, да задръстите купола (както хоризонтално, така и вертикално въртене), да свалите защитните бронирани плочи, да повредите вертикалното насочване на пистолет, да счупи резервоара за газ и двигателя, да нарани или убие членове на екипажа и др.

Система за щети


Ако персоналът на резервоара не може да бъде излекуван, винаги можете да поправите счупени модули. Но имайте предвид, че ремонтът не се извършва моментално, а за определен период от време - от няколко десетки секунди до 5-10 минути, в зависимост от параметри като: сложността на повредата, оцелелия персонал и, разбира се, нивото на уменията на вашите смели танкови екипажи.

Способности, опит и валута на екипажа


Що се отнася до способностите на екипажа, всеки, който седи в резервоара, има няколко параметъра, които вие сами надграждате. След завършване на битката ще получите не само валута в играта– сребърни лъвове, но също така дават четири вида опит:

За екипажа.
Да уча нова технология.
За отваряне на модули на резервоара.
Безплатно изживяване, което може да се използва за истински пари и отваряне на всяка кола.

Всеки танк може да бъде надграден чрез инсталиране на леко подобрени резервни части върху него: двигател, гусеници, монтиране на пожарогасители в интериора, обучение на артилерийска поддръжка и т.н.

Между другото, артилерийската поддръжка е вид умение, което ви позволява да поръчате изкуство. ударете избраната област. Такива атаки са много ефективни при прогонването на врага от засада.

Както казахме по-рано, в тази игра има само 5 нива на превозни средства и за да получите достъп до превозните средства от следващото ниво, ще трябва да закупите 6 превозни средства от предишното ниво. В WOT всичко е по-просто, там избираме клон и го изучаваме до края, след което сме принудени да надграждаме няколко клона на танкове едновременно.
Досега в играта има само 4 карти: три са налични в аркадни и реалистични трудности, а 4-та се появява в битки в симулатор.

Друга особеност на играта War Thunderе, че след битки всеки танк има 10 безплатни ремонта, тоест 10 пъти, след като сте загубили оборудването, няма да плащате за възстановяването му. Безплатните ремонти се възстановяват независимо и ако за превозни средства от ниво 1-2 този процес отнема от 30 минути до няколко дни, тогава за танкове високо нивоВъзстановяването на безплатни ремонти може да отнеме до 10-15 дни.

Нека ви напомним, че освен PvP битки, играта съдържа PvE мисии и самолети.

В заключение искам да кажа едно нещо: WOT и War ThunderМного различни игриа "кой от тях е по-добър" решавате вие, всеки сам за себе си. Не искам да рекламирам нито един от проектите, но винаги се опитвам да остана обективен. Ако някой се интересува от моето мнение, нека прочете последния абзац.

Мнение на автора: Играх повече от 24 000 битки в WOT от затворения бета етап, купих хангари и премиум танкове, играх всеки ден по няколко часа и бях доволен от играта, тъй като по това време нямаше алтернатива. Сега наземното оборудване влезе War Thunder, и след като я прегледах, реших, че е по-добра от WOT, тъй като тази игра беше по-динамична, по-реалистична, визуално по-красива и по-хардкор.

Официален сайт на играта - http://warthunder.ru/
Steam - http://store.steampowered.com/app/236390/

Вече писахме за World of Warplanes, авиационна MMO екшън игра от Wargaming. Днес ще говорим заb авиационна MMO War Thunder, която заплашва да стане най-опасният конкурент на белоруския си „колега“.

Име:
жанр: MMO, Симулатор на полети, Екшън
Разработчик: Gaijin Entertainment
Издател: Gaijin Entertainment
Дата на издаване: 2012

След като постигна невероятен успех с проекта World of Tanks и естествено развивайки дадената тема в световете на бойните самолети и кораби, които се разработват в момента, беларуският Wargaming.net формира нова тенденцияв игралната индустрия. Може дори да се каже, нов поджанр - Shareware сесиен MMO екшън за военно оборудване. В крайна сметка каква индустрия би била, ако добра идеяняма ли тълпа от конкуренти, надяващи се да повторят успеха, да се опитат да подхванат, задълбочат и развият?

И сега бойните машини крачат из необятните простори на Интернет (ние, старите фенове, знаехме, че формулата, която ще ги върне към живот на нашия компютър, е намерена, дори когато гордо купихме първия си T-26 в края на от лятото на 2010 г.), летят космически корабии бойни самолети...

Между другото, за самолетите. Gaijin Entertainment– една от най-опитните и успешни руски компании за разработка се зае да победи Wargaming в областта на летателни симулатори. Проектът беше обявен приблизително по същото време като World of Warplanes (тогава обаче се наричаше различно) и трябваше да стане приблизително същият - авиационна мултиплейър екшън аркадна игра с интензивни битки и постепенно развитие и откриване на ново оборудване. Работа по Ил-2 Щурмовик. „Крилатите хищници“ гарантираха, че „гайджин“ имат необходимия опит и шансовете им да се конкурират с „уоргейминг“, който бързо се превръщаше в голяма международна корпорация, никак не бяха илюзорни.

След като се запознахме с бета версиите на двата проекта, можем дори да кажем, че засега постиженията изглеждат малко по-убедителни. Светът на бойните самолетиобещава да бъде много добра игра: бърза, динамична, вълнуваща и красива, но не могат да се отрекат и редица проблеми, свързани с монотонността на играта, позната от World of Tanks. Старт, двайсет секунди за приближаване и започва въртележката на един безкраен „кучешки бой“, ти се въртиш, те те въртят, всички въртят, всички въртят... Свален? Нищо! Нова кола, нова битка, старт, двадесет секунди за приближаване... Значението на щурмовите самолети, предназначени да добавят елементи от „големи“ тактики към този свят на авиационни „въртележки“, нараства от кръпка на кръпка, но все още е недостатъчна и се оказва, че всяка следваща игра като цяло много прилича на предишната. Няма възможност за промяна на режимите на игра и степента на реализъм и затова почти винаги играем едно и също нещо.

Всичко е различно. Започнете с поне три степени на реализъм: играчът може да се присъедини към три вида битки - аркадни, исторически и реалистични. В първия случай моделът на полета ще бъде донякъде опростен, страните няма да бъдат ограничени по никакъв начин по отношение на избора на нация, а бойните задачи ще бъдат сведени до проста: „унищожи всички наземни цели на противника“. След унищожаването на самолета ще бъде възможно да се преродите отново на друг самолет на избраната нация (ако все още има останали, разбира се), боеприпасите ще се попълват сами във въздуха (просто трябва да изчакайте известно време, за да презаредите), и водещият калкулатор услужливо ще покаже маркер, показващ къде да стреляте, за да уцелите точно движеща се цел.

В историческия режим няма такъв лукс, в действителност недостъпен за пилотите от симулираната ера - можете сами да изчислите потенциала или в най-лошия случай да използвате по познат начинза средни пилоти - „поставете линия“ пред врага, така че той да се натъкне на нея. Последният вариант, разбира се, е разточителен по отношение на боеприпаси, особено когато става дума за снаряди. В крайна сметка, колко време отнема на едно автоматично самолетно оръдие да изстреля целия си боеприпас от 120 снаряда? - Да, две секунди! И въпреки че картечниците могат да работят много по-дълго, вие неволно се научавате да пестите боеприпаси, защото в историческа битка никой няма да презареди боеприпаси направо във въздуха - за ремонт на боеприпаси и зареждане с гориво трябва да се върнете на най-близкото летище (новодошлите завършват битката в неуспешни десанти не по-рядко, отколкото под вражески огън) . Между другото, оживление също няма да има, така че изберете самолета си по-внимателно преди заминаване. Битките се провеждат върху автентично възпроизведени реални пейзажи, а целите на мисията са специфични и доста трудни (помогнете на войските си да превземат мост, да унищожат вражески кораби и т.н.) и можете да избирате само самолетите на нациите, участващи в битката (за например, изберете съветски самолет в битката за Мидуей няма да работи - нито японците, нито американците).

Реалистичният режим като цяло е подобен на историческия, но е абсолютно безмилостен. Играчът има достъп до изгледа само от пилотската кабина на самолета и всички неавтентични детайли на интерфейса липсват. Реализмът си е реализъм, моля, задоволявайте се с това, с което са били доволни истинските пилоти. Няма почти никаква видимост надолу и назад, няма мишени...виждате ли как гърмят тези снаряди наоколо? Зенитните оръдия работят. къде са те – и има черни точки отдолу, някои от тях със сигурност. Между другото, там отляво, точка с размер на пиксел се движи срещу небето. Това е самолет, на около пет километра, браво, че го забеляза. чий? - и шутът го познава, трябва да излетите, за да го идентифицирате, просто внимавайте - не се настройвайте, но и не атакувайте своите. какво? Сложно ли е? Е, суровата реалност, всичко е Kozhedubs в аркадата ...

Самата възможност да играете всъщност три различни игри, изискващи напълно различни нива на участие и разбиране на механиката на играта, е огромно предимство. Напълно неразумно е да ги поставяме под една четка; техните вкусове и интереси са твърде различни и, за чест на „гайджините“, те решиха този проблем брилянтно, без да се подхлъзнат в банално „усредняване“.

Друго предимство в сравнение с основния си конкурент е много по-голямата тактическа дълбочина на играта, осигуряваща много по-голямо разнообразие от игрови ситуации. Въпросът тук очевидно е, че битката между бойци и бойци е доста проста идея и въпреки романтичната си красота, от стратегическа гледна точка, напълно безсмислена. Бойците не съществуват, за да участват в битки със себеподобните си и да печелят фрагменти, а за да свалят/прикриват бомбардировачи. Именно за поразяване на наземни цели и войски на противника съществуват ВВС. В World of Warplanes, както знаете, ролята на наземните цели е дълбоко второстепенна; като правило всичко се решава в директен въздушен бой, бомбардировачите отсъстват като клас и всички наземни цели могат лесно да бъдат унищожени от изтребители.

Всичко е различно. Първо, във всичките пет представени игрални нации (СССР, Германия, Великобритания, САЩ, Япония) бомбардировачите са достъпни за ъпгрейд като пълноправен игрови клас. Второ, тяхната стойност за отбора е много, много висока. Всичко е подредено по такъв начин, че победата се постига по правило не чрез унищожаване на всички вражески самолети, а чрез изпълнение на поставените задачи или унищожаване на всички сухопътни войски и обекти на противника. В този случай бомбардировачите са незаменими, защото има огромен брой наземни и надводни цели, те се стрелят яростно и много ефективно и не всички от тях са твърде здрави за оръжията на изтребителя. Например, бронирана кола може да бъде надупчена с куршуми от самолетна картечница, но тежък танк, бетонен контейнер или, да речем, разрушител не могат да понесат такъв огън. Трябва им бомба, за предпочитане 250 килограма. Важно е обектите „отдолу“ да не са статични цели, те се движат, напредват, бият се помежду си... да наблюдаваме това през прицел-бомба, да подкрепяме „своите“ и да разпространяваме огън и смърт сред „чуждите“ е реално удоволствие.

Тук влиза в действие тактическото ниво на играта. Дали вражеските бойци безсмислено въртят въртележки със себеподобните си? - Чудесно! Внимателно обикаляме общото сметище и бомбардираме вражески позиции. За да се подобри динамиката на играта, точността на бомбардирането е значително увеличена в сравнение с това, което беше в действителност, така че един единствен B-17, оставен без надзор, може бързо да превърне вражеско летище в огнен ад.

Това осигурява на играта сериозна тактическа дълбочина, защото не само трябва да завъртите „въртележката“, но и да наблюдавате целите си, да прихващате вражески бомбардировачи и да покривате собствените си атаки. Често има случаи, когато един-единствен бомбардировач решава изхода на играта, умело заобикаляйки врага, който имаше предимство във въздуха и унищожава последните му сухопътни сили (всъщност такава ситуация може да се види във видеото по-долу). Това прави играта може би не толкова динамична, колкото Светът на бойните самолети, но много по-разнообразен и дълбок.

Също така приятно допълнение са различни динамични кампании, които можете да играете с приятели и единични битки срещу изкуствени опоненти. Разнообразието от налични функционални изгледи също е приятно; бойното поле може да се гледа от трето лице, от кабината на превозно средство, през прицел за бомба или от позицията на стрелец. Последното, между другото, ви позволява да замените компютърния стрелец и сами да стреляте по атакуващи самолети; това може да бъде много важно за бомбардировачите, въпреки че, разбира се, не е много удобно да управлявате машината в този режим.

Интерфейсът не е толкова неудобен, а по-скоро необичайно, въпросът тук очевидно е, че е забележимо различен от този на „стандартната Wargame“. Може би затова ми се стори малко по-малко функционален от интерфейса на основния си конкурент. Но вие имате възможност да прилагате рисунки и надписи върху вашите автомобили, като същевременно свободно променяте размера им. Хубаво е, че можете да украсите всяка точка на самолета, което дава на играчите огромно поле за себеизразяване. Плодовете на това себеизразяване, както ужасни, така и красиви, вече излизат на повърхността. Два дизайна могат да бъдат приложени безплатно, още два ще трябва да бъдат платени.

Играта, между другото, е много лоялна към играчи, които не допринасят истински пари. Не можете да купите нищо с истински пари, което би ви дало истинско предимство в играта. Премиум акаунтът ви позволява да нарисувате самолета си по-красиво и да донесете повече опит, премиум самолетите са интересни и ви позволяват да се откроите малко в тълпата, можете да купите няколко точки за развитие на екипажа или допълнителна кампания за игра.

Графиката е добра, собственият двигател на gaijin върши работата си перфектно, картината е приятна за окото и можете безкрайно да се възхищавате на детайлно моделирания самолет.

Специално бих искал да спомена музиката. Музикалните теми в играта са абсолютно великолепни и незабавно поставят играча в подходящото настроение за авиация. Заглавната тема е написана между другото от Джереми Соул, който, както знаете, „не плете метли“. Но руските композитори Георгий Жеряков и Захар Антонов по нищо не отстъпват на своите изтъкнати колеги. Хванах се на мисълта, че често чакам определени музикални теми и се радвам, когато чуя първите им акорди, тъй като за мен това е най-добър знаккачество.

Общо взето ме спечелиха Gaijin Entertainmentзавладяващ, дълбок и много пристрастяващ. Познат от Светът на танковетеситуацията „още един бой и това е“, „е, сега още един“, „този последния - честно!“ работи и тук. И между другото, тук можете да излетите от самолетоносач! И след това да седне на него... е, или да се разбие на палубата за излитане, зависи. Е, как да не я обичаш?!

Добро утро, следобед, вечер или нощ - в зависимост от това кое време на деня сте изправени пред избор в играта War Thunder, точно преди труден избор, а именно какъв танк да играя. Защото има много от тях в играта. Днес ще направим общ преглед на танковете в играта War Thunder.

Техниката варира

Звучи като Captain Obvious. Що се отнася до Var Thunder, оборудването варира по три параметъра - в зависимост от страната на произход (САЩ, СССР, Германия), от бойните характеристики (леки, средни, тежки танкове и др. техника) и от ранга, от които в игра, както е известно, пет.

Не е достатъчно да можеш да караш кола; трябва, образно казано, да разбереш душата ѝ. За някои става лесно, за други отнема много време, за да разберат всичко. Но не се притеснявайте, ако сте с нас, със сигурност ще разберете всичко, защото ние ще покрием само най-важното. Разбира се, винаги има нюанси, но в повечето случаи те са индивидуални, тоест ще трябва да запълните собствените си неравности със собственото си чело. Но неравностите са глупости, основното е да избегнете избора на „грешния“ резервоар и ние ще ви помогнем с това.

И така, първата, най-важна и привличаща вниманието класификация на танковете е класификацията по страна на произход. включено начален етапигри налични съветски и немски танкове, да започнем с тях.

СССР

БТ-7. Създаден през 1937г. лесно. 45 mm оръдие, 188 патрона. „Лети“ за скъпата ви душа, много по-бързо, отколкото в действителност (въпреки че скоростта все още е максимум 50 км/ч). Всичко е сложно с бронята, но бойната тактика на този танк не включва директни сблъсъци - по-добре е да стреляте „в движение“ или от прикритие.

Т-60. Образец 1941 г., 20 мм оръдие, 754 боеприпаси. Бойната тактика е приблизително същата като тази на BT-7 - движете се по-бързо и не се излагайте на стрелба. Бронята на Т-60 е, меко казано, слаба - един вид "хартиен" танк. Но по отношение на скоростта и маневреността все пак ще даде преднина на всички.

Т-28. Модел от началото на 30-те години на миналия век. Калибър 76, малък боекомплект - 69 снаряда. Но ако те удари, заслужава си. Отнася се за средни танкове. Основното му предимство е неговата „дебела“ броня; с правилното умение можете дори да попаднете под куршуми. Но купола се върти много лениво, така че се прицелвайте по-добре.

Т-26. Модел 1939г. Калибър 45, боеприпаси 205. Честно казано, това е спирачка, кара много бавно. Ето защо, на първо място, обърнете внимание на изпомпването на пистите и окачването. Не е нужно да надграждате бронята, тя вече е доста добра.

Т-70. Лек танк 1942 г. Калибър 45, боеприпаси 90. Бронята е добра, скоростта също е добра и като цяло танкът е доста мощен - върви нагоре за скъпи души. Лошото е, че докато купола се завърти, целта вече ще е прескочила хоризонта.

Т-80. Също така от леките модели от 1942 г., калибър 45, боеприпаси 94. Хубавото е, че просто има отлично насочване на купола, можете да стреляте като цяло от всяка позиция.

Т-34. Най-известният модел от всички съветски танкове. Първото издание се състоя през 1940 г. Оръдие 86.2, боекомплект 77. Бронята, освен че е издръжлива, е и така направена, че снарядите от танка често рикошират и затова в много ситуации Т-34 може да се измъкне. Удря сериозно, но скоростта на огън не е толкова голяма, така че не се опитвайте твърде много върху самолети и други бързо движещи се цели.

ЗИС-30. Това вече не е танк, а самоходна артилерийска установка (САУ). Калибър 57, боеприпаси 20. Броня - прегърни и плачи, практически няма. За да унищожиш ЗИС-30 обаче, първо трябва да го удариш, а това не е толкова лесно - това е много пъргава машина. Какво друго ме прави щастлив – много щастлив мощен пистолет, способни да погъделичкат нервите дори на тежки танкове.

СУ-76М. Самоходно оръдие, издание 1942 г. Калибър 76.2. Боеприпаси 60. Удря много силно, но трябва да изберете позиция - вертикалното насочване не е особено широко, така че няма да е възможно да се прицелите от високи места. Друг недостатък е, че бронята е изцяло „хартиена“. И съответно, в допълнение към слабата броня, тя осигурява невероятна маневреност и скорост, в идеалния случай такава машина е добра за атака отстрани или отзад.

СУ-122. Самоходно оръдие със 122 калибър и 40 патрона. Сериозна гаубица, заплаха за всички на бойното поле. Вярно, доста бавно.

КВ-1, модел 1939 г. Калибър 76.2, боеприпаси 116. Тежък танкс добра броня и ниска маневреност. Освен това маневреността е толкова ниска, че е по-добре да обмислите маршрута на движение предварително, дори преди началото на битката. Е, има още един минус - бронята, разбира се, е добра, но ако ви се промъкнат отзад, няма да изглежда много.

КВ-85. Тежък танк с калибър 85 и боеприпаси 70 В някои отношения това е същият KV-1, чиято броня е намалена в полза на скоростта.

СУ-152. Самоходни оръдия с много тъжна броня, която удря много мощно. Тази техника е наричана още "жълт кантарион", защото е създадена, за да победи немските пантери и тигри. Бойната тактика е да удряте, защото ако не уцелите, те ще бъдат смачкани в мига на окото.

Германия

Flakpanzer I Ausf.A - самоходно противовъздушно оръдие. Боеприпасите са малко, но ако не разкриете напълно позицията си (например се криете в храстите), това е много полезно в битката срещу самолети.

Jagdpanzer 38 (t) Hetzer. Това е доста огъващо се самоходно оръжие и издържа добре на удар в челото. Но за да го напълните отстрани - няма какво да се направи, уви. Стреля добре и бързо, но хоризонталният прицел е малък.

Panzerbefehlswagen IV. Основната бойна тактика на този танк е да се правят кратки удари (тъй като бронята оставя много да се желае), за да стигнете до бойното поле и да убиете всички от прикритието, като не им позволявате да се промъкнат отстрани.

Panzerjäger Tiger (P) Фердинанд. Удря много добре и кара умно назад. Но е много лесно да го съборите отстрани или от кърмата. Друг сериозен недостатък е, че самолетите обичат тези танкове и могат да ги свалят.

Sturmgeschutz III Ausf.A. Пъргав, позволява ви да се прицелите добре и бързо да „завъртите главата си“. Бронята е средна, а боеприпасите малко.

САЩ

Американските танкове се появиха в War Thunder сравнително наскоро. И е много добре, че се появиха - всички в играта веднага се оживиха, все пак имаше разнообразие.

3-инчов лафет с двигател M10. Това е страхотно нещо - работи бързо, стреля мощно и дори има картечница на купола, която ви позволява да държите самолетите на разстояние. Жалко, че бронята е ниска и купола се върти бавно. Съвет - опитайте се да не „събирате“ всички камъни и дървета на този танк, можете да повредите екипажа.

120 мм оръдие танк M103. Чудо, а не машина - мобилна, маневрена, големи ъгли на въртене на кулата, сериозна огнева мощ - изглежда, какво друго е необходимо за щастие? Но има и недостатъци - бронята оставя много да се желае, а кулата е толкова огромна, че просто моли да се стреля по нея. Като цяло този танк е много добра цел за врага.

90 мм оръдие Танк M47 Patton II. Бронята е сравнително добра. Скоростта също - танкът може бързо да отблъсне атака или също толкова бързо да преобърне, или дори да се промъкне зад вражеските линии. Боеприпасите са големи, но снарядите рядко пробиват бронята. В допълнение, резервоарът е отлична цел, така че не се препоръчва да бързате в открито поле. Освен това боеприпасите постоянно заплашват да експлодират.

Щурмови танк M4A3E2 76 (W) Jumbo. Без добра отборна игра, този танк е малко полезен, но ако имате късмет с отряд, втурнете се напред и унищожете всичко, това е отличен танк за пробив.

Cruiser Tank Grant I. Отличителна чертаТози модел има две кули, така че можете да нанесете много удари на враговете си. Но преди да се биете с истински играчи, се препоръчва да тренирате върху ботове, за да разберете как точно да стреляте от две кули наведнъж. Между другото, при такава стрелба ще има много пропуски от втората кула, тъй като тя се счита за допълнителна.

Тежък танк Т32. Танкът е тежък, но доста бърз - скоростта е 35 км/ч, и го вдига почти от място. Много здраво оръжие. Недостатъкът е дългото време за презареждане.

Лафет с двигател M18. Като в онзи виц - мощен, но лек. Пистолетът е много солиден, тича като луд по полето, но щом го удариш веднъж, това е, майната му. Може би най-ефективната бойна тактика на този танк е бързото превземане на позиция, но това може да се направи само ако играете във връзка. Можете също така да стреляте в движение, поддържайки собствения си огън и се опитайте да не стоите неподвижно. За начинаещи можем да предложим тази опция: просто избирате удобна позиция и удряте врага отдалеч, като периодично променяте местоположението си.

Среден танк M46 Patton. Има добра скорост и може да застреля с един изстрел почти всеки танк встрани. Така че появата ви в лагера на врага винаги ще бъде изненада.

Ракетна установка T34 Calliope. В сравнение с всяко друго сухопътно превозно средство в играта, това е много необичайно нещо - ракетна система за многократно изстрелване, която е изстрелваща установка на шаси Sherman. Удря много добре, жалко, че е само наблизо – на максимум 600 м бронята е ниска, видимостта е голяма. Като цяло е много интересно да се играе с нея, но и много опасно.

Лек танк M22 Locust. Много пъргава машина, способна да се „промъкне“ към врагове отзад или отстрани без никакви проблеми. И тя е лоша мишена; тя успешно използва терена за маскировка. Вярно е, че бронята не е добра - дори банална среща с дърво може да се превърне в проблем.

Супер тежък танк T28. Е, много мощен танк, просто е невъзможно да го пробиете челно. Но добра броняима своята цена - скоростта на движение на танка е само 12 км/ч, а презареждането е много дълго. Въпреки че в дуелите на дълги разстояния той просто няма равен.

Всички изброени по-горе са най-популярните модели и те са и най-изследваните. Но списъкът, за съжаление, не е изчерпателен. Ако трябваше да пишем подробен прегледза всички танкове, от които можете да избирате в War Thunder, ще трябва да публикувате малка енциклопедия от около шестстотин страници. И все пак се надяваме, че е така бързо ръководствоще ви позволи да направите правилен избортанк в играта и ще прочетем за това в следващата ни статия.

Това е всичко за днес. Чао на всички и до скоро.

Дата на издаване20 декември 2016 г. (Издаване) РазработчикGaijin Entertainment ЛокализаторGaijin Entertainment Системни изисквания: CPU2,4 GHz Видеокарта1 GB RAM памет4 GB Дисково пространство11 GB или повече Платформи

Започнете играта

Онлайн играта War Thunder е мултиплейър симулатор на полети, посветен на бойната авиация, бронираните превозни средства и флота от Втората световна война и следвоенния период. Това е основният конкурент на Wargaming, който пусна глобални марки като World of Warplanes и World of Tanks.

Геймплей

Битките в War Thunder са сесийни и изравняването се основава на отключването на нови самолети и танкове. Основното условие за постигане на успех е надграждането на вашия екипаж. Всеки самолет или танк има собствен екипаж. Системата за изпомпването му е доста дълбока, което включва подобряване на уменията на пилоти, шофьори и други герои. Играта просто прелива от разнообразно оборудване (повече от 170 самолета, плюс броя на танковете), водещите нации сред които са: СССР, Япония, САЩ, Великобритания и Германия.

Проектът War Thunder е разработен от руската компания Gaijin Entertainment. Първоначално той беше създаден под формата на обикновен симулатор на полети, но времето мина и играта постепенно се превърна в доста интересна смес от въздушни и танкови битки, която днес е изключително популярна, но проектът все още е свеж и едва започва набирам скорост.

War Thunder обхваща доста обширен период от време. Техника в онлайн игра War Thunder е многократен (така да се каже), започвайки от тромавите рафтове на ранната авиация, продължавайки с добре познатата технология от Втората световна война и завършвайки с реактивни изтребители, които за първи път се появяват едва в Корейската война.

В War Thunder има няколко бойни режима. Аркадните битки са най-популярните, в които отборите се бият на произволни карти. В тази битка всеки играч има няколко самолета на свое разположение (те бяха свалени на единия и излетяха на другия). Следващият режим е исторически битки, където всеки играч играе за определена нация; този режим ви позволява да играете истински исторически битки, които са се състояли по-рано в историята. Тук ще трябва да излитате от самолетоносачи и военни летища. В последния режим, персонализиран, разработчиците предоставиха на играчите възможност да тренират в отборна игра. Условията на тази битка се избират от самите играчи.

Разработчиците са работили върху ролята на танковете в битка напоследъкмного много. Сега, след като зад волана на танковете бяха поставени истински играчи, стана много трудно да ги ударите. За да унищожите напълно наземна цел, трябва само да ударите самия танк; други опити няма да донесат никакви резултати на пилота.

Изводи

Онлайн играта War Thunder се е доказала от самото начало; разработчиците са взели проекта много сериозно и го развиват непрекъснато. Много готин летателен симулатор, много по-добър от белоруския му аналог World of Warplanes. Красивата графика и интересният геймплей го правят още по-добър и по-красив. Препоръчвам го. Този проект наистина заслужава най-добър рейтинг- A+.



Споделете