Игра Little nightmares: сюжет, упътване, системни изисквания. Ревю на Little Nightmares

Защо хората обичат да изпитват контролирано чувство на страх? Защо много хора обичат да гледат филми на ужасите, гъделичкайки нервите си? Играчите с радост поемат следващия ужас, стреляйки по зомбита или играейки на нещо, където са напълно беззащитни и принудени да бягат от някакви кошмари, търсейки ги. Защо ни е нужен този лек адреналин? Различни видове ужас ни преследват от детството. Истории за ковчег на колела, истории на ужасите около огъня, чудовища под леглото - стига децата да не се плашат едно друго. И точно в млада възраст подобни неща се възприемат най-остро. Миналата година Tarsier Studios, с подкрепата на Bandai Namco, решиха да фантазират за нещо различно от темата за детските страхове по игрив начин, пускайки зловещите Little Nightmares на конзоли и компютър. Издание за превключване на собствениците Малки кошмари: Пълно изданиеПолучих го едва сега и с пуснатото по-рано DLC. Играта не загуби ли цялото си очарование на кошмара на лампата по пътя? Нека се опитаме да разберем заедно.

Little Nightmares е потаен от първите секунди, без да разказва нищо за сюжета. Започваме да играем като момиче на име Six (благодарим на стартовото меню за тази информация), което се е озовало на неизвестно място и по неясен начин. Тъмните коридори и стаи, не особено развалени от светлина, повишават атмосферата в духа на творбите на Лъвкрафт. Някъде има нещо опасно за нас, но това невидимо зло не се появява пред нас, а само оказва натиск върху нервите ни. По-късно, след като си проправихме път през поредица от прости пъзели, включващи движещи се обекти, скачане и люлеене на въжета, ще започнем да се сблъскваме със страховитите обитатели на това отвратително място.



Както се оказва, Шестият е имал „късмета“ да не се озове на някакъв плаващ остров, наречен „Утробата“, където работят истински изроди, превръщайки децата в месо. Тяхната външен видне предизвиква животински ужас, но просто не можете да се отървете от чувството на дискомфорт, когато сляпо същество с дълги ръце и къси крака върви до малко момиченце в жълто наметало. Готвачите на „Maw“ изглеждат не по-малко отвратителни, сякаш са извадени от Jabba the Hutt. Именно тези същества, огромни в сравнение с Шестото, са основната ни опасност.

Момичето няма оръжия в своя арсенал, тя трябва да търси спасение в собствената си изобретателност и сръчност. Скривайки се под маси, шкафове и шкафове, тя е принудена тихо да се промъкне из ъглите, движейки се към изхода от това кошмарно място. Струва си да се отбележи, че няма непреодолими предизвикателства по пътя към финала. Tarsier Studios излязоха с доста логични и адекватни пъзели с лостове и влачещи предмети. Необходимо е само малко внимание, за да сте сигурни, че всичко върви гладко.

Little Nightmares: Complete Edition не може да се нарече невероятно страшно, тъй като визуалната му част не предизвиква отхвърляне, както в други филми на ужасите с куп трупове и вътрешности. Някои стаи на „Утробата“ изглеждат толкова хубаво, че просто искате да стоите и да ги гледате. И въпреки че версията за Switch се оказа не толкова красива, колкото за други платформи, дори това не омаловажава графичните достойнства на играта. Саундтракът работи добре за атмосферата, като се фокусира върху принципите на хорър клишетата. В напрегнати моменти се появяват характерни тракащи звуци и музика.

HD вибрационен хибрид конзоли Nintendoизползвани доста ефективно. Конзолата предава сърдечните удари на Six, тихо почуквайки в ръцете й. Тези смущаващи шокове се появяват, когато момичето трябва да избяга покрай отвратителни врагове, които я търсят. Въпросът не спря дотук. Движещи се обекти, изкачване на стълби и други моменти от играта са придружени от тактилни ефекти от двата Joy-Cons. Хубаво е да го кажа. Откатът от различни оръжия в Crimsonland също работи добре.


Усещането за опасност, генерирано от Little Nightmares, е точно това, което разработчиците се опитваха да ни предадат. Играта е не толкова за стереотипните страхове, често срещани сред децата, а за самото усещане за безпомощност на нещо малко спрямо голяма заплаха. Въпреки бавността си, противниците много бързо вдигат героинята. Какво ще се случи с нея след това? Тя очевидно ще бъде погълната... Но разработчиците не ни плашат с кървави сцени. Те работят с напълно различни инструменти, които работят перфектно, за да създадат зловеща атмосфера и именно на това играта дължи своя успех.

В допълнение към Шестия, в Little Nightmares: Complete Edition можете да видите приключението на момче, наречено Беглецът в руската локализация. Неговото приключение е малко по-кратко от това на момичето с жълтия шлифер, но пътищата им се пресичат, благодарение на което цялото съдържание в тази публикация се събира в една стройна картина. Но не бива да мислите поради това, че благодарение на добавката се разкриват някои невероятни тайни и тънкости, които хвърлят светлина върху събитията от оригиналната кампания. Съвсем не. Просто получаваме още един кръг от гатанки и въпроси, които само укрепват убеждението ни, че на борда на Maw се случва нещо необичайно.


Разработчиците решиха да начертаят ясна граница между Шест и Беглецът. Те направиха това, използвайки самия геймплей. Въпреки че наборът от способности и за двата героя е напълно идентичен, с изключение на осветителните устройства (тя има запалка, той има фенерче), нищо не попречи на Tarsier Studios да обмисли внимателно игровите ситуации. И те се възползваха от тази възможност. Шестият крие повече, постоянно се движи напред, а Беглецът получи водни нива и се забърква с номи (да, без буквата g, но приличат на тях). Благодарение на този подход няма усещане, че разработчиците са подготвили просто още един набор от нива. Като цяло историята на момчето със синята блуза все пак отстъпва малко по разработеност и финална интрига на кампанията за момичето.


Не мога спокойно да пусна Little Nightmares: Complete Edition без малки оплаквания и да събирам пари в eShop, тъй като няколко минуса на версията за Switch и играта като цяло все още могат да бъдат прецакани. В преносим режим не винаги е било възможно да скочите нормално или да преминете през тясно място, без да паднете. Никой не е адаптирал камерата за такива ситуации. Контролите също бяха малко забързани на моменти, тъй като понякога героите не искаха да се придържат към ключови обекти. Имаше няколко такива момента по време на петчасовото преминаване на кампанията и DLC. Но те бяха и този факт не може да бъде пропуснат. Играта не е толкова дълга, че има време да избяга от паметта.

Що се отнася до самата игра, не може да не се отбележи един нелогичен момент. Човекът с дълги ръце и къси крака, когото споменах по-рано, е сляп. Не чува юнаците, когато ходят на парцали, но щом стъпят на дюшемето, започва... да подсмърча. И така, сляп ли е, глух или има проблеми с обонянието? Когато най-накрая надушва някое от децата, той бързо ги настига и грабва, сякаш е Смелчага, получил суперсила, а не просто чудовище. Подобна е и историята с готвачите. Докато не погледнат директно Шест под масата, няма да я грабнат. Така че тук-там се появиха грешки в дизайна, оставяйки малък привкус, като всички кошмари на играта.

Шест е уязвимо същество, като коте от. Тя не знае как да прави нищо и няма да научи нищо - тя просто скача наоколо, хваща первази, кляка в ъглите и любопитно опипва предмети. С любов разпръснах блокове, кукли из стаите и дори не забравих едно влакче играчка. Не по-малко чести ролки тоалетна хартия, изцапани хладилници, спретнати рамкирани снимки на тоалетни и плочкис ивици ръжда - гротескни знаци на култа към консумацията.

Играта разчита изключително на визуален език, началото и краят са отворени - няма как да избягате от тенденцията, възхвалявана от . Вярно е, ако простите рязкостта (датското творение дава отговори на поне някои въпроси), тогава това е карнавал от полуразкрития и мръсни трикове, подобни на тези, използвани от създателите на поредицата „Живите мъртви“, за да забавят интригата.

Шестимата трябва да преодолеят пет зони, хвърляйки се през вътрешностите на вентилацията, блъскайки се в плахи гноми в шапки и плъхове и съживявайки керосинови лампи и свещи със запалка. На долните нива пазачът, който се грижи за децата затворници, не се нуждае от светлина - това дългоръко чудовище с усмивка от ухо до ухо е сляпо и реагира на шумолене и скърцане на подови дъски. Плаши с гърления си вой и чудовищни ​​крайници, които се влачат по пода – единственият път, когато шведите се оправиха със страховете от детството ми. Със сигурност ще има нещо оригинално и за вас.

Действията на „палечката“ са прости: те изтичаха до превключвателя, ако вратата на решетката е под напрежение, намериха ключа, ако видяха ключалката. Понякога трябва да хвърлите предмет, за да стигнете до бутон - особено недоумение предизвика телевизорът, който беше включен с хвърляне на кутия. Не опитвайте това у дома.

Единственият „пъзел с обрат“, достоен да се покаже на същия пиедестал с гатанки от и ще ви срещне в кухнята. Управлява се от двама мръсни готвачи, които избягват хигиената. Заседналият начин на живот на гигантите се свежда до чесане на три брадички, бавно миене на промишлени планини от чинии (въпреки че гостите на глиганите обикновено предпочитат да дърпат всичко в устата си с голи ръце директно от неизмития плот) и раздробено месо, понякога живо - торбите с мумии пристигат тук на конвейерна лента от предишното място, където децата се наблюдават от невзрачен Пазител. Ако готвачите хванат момичето, те веднага ще нанесат репресии - да речем, да я хвърлят във вряща тенджера.

Въпреки продължителността от 4-5 часа (дори без аркадно обучение, което ще изисква състезания по масите от господа със слаби мускули и дебели портфейли), не изглежда компактно. Според мен цялостно приключение. Едва ли ще минете през това втори път, а дори и да помогнете на такава героиня... Аз лично не бих вдигнал ръце, защото краят е по-обезсърчаващ от този в . Нека играя като гномовете!

* * *

Беше анонсиран през пролетта на 2014 г., даже и преди това, така че не може да се нарече шведски клонинг на датския хит. До известна степен оригинален „платформер“ с пъзели, не без недостатъци и чар - това би било по-точно.

Little Nightmares обещаваше тъмен свят, страховити чудовища и предизвикателни пъзели. какво стана

Пристрастяване към хазарта https://www.site/ https://www.site/

Малко момиче в ярко жълт дъждобран се събужда в куфар от кошмар. И се оказва, че реалността не е по-добра: героинята е заключена в гигантско желязно мазе, тъмно и мръсно, пресечено от бръмчащи тръби и осеяно с прашни кутии. Що за място е това? Този въпрос обаче най-малко я тревожи. Момичето е гладно и иска да се прибере.

Ето как започва играта Малки кошмари. Така продължава, така и... Нека обаче не изпреварваме.

Гладен припадък

Новият проект на Tarsier, Little Nightmares, е едновременно подобен и различен от предишната им работа. Самите разработчици казват, че идеята за Little Nightmares се е родила от две напълно различни идеи: къща за куклии подъл пир. След като се сляха заедно, тези идеи родиха Утробата - мистериозно, страховито и отвратително място, където се озова главният герой.

Кой си тръгна и си остави чехлите? О, това е, виждаме...

Можете да разберете какво е Утробата само като излезете от нея. Отвътре изглежда или като затвор, или като адска кухня, или като вътрешността на огромен и отдавна изоставен Титаник. Отнякъде долита далечно бръмчене на мощни двигатели, от тавана падат капки мръсна вода. И от време на време вплетени в тази продукция звуков фон... стонове? да плача? вой?

Нашата героиня е много странно дете. Тя крие лицето си или под качулка, или под страховити маски. В джоба си има запалка, която никога не остава без гориво. Тя възприема появата на чудовища доста спокойно и само атаки на глад със зловещо къркорене в стомаха й могат да я накарат да спре.

Ако запалите лампата, която сте намерили, няма да изглежда толкова страшно.

Танц на пръсти

Момиченцето със странното име Шести е много мъничко, дори и преди дръжка на врататане достига - като Палечка в страната на великаните. И съвсем наскоро вече видяхме това! Дебютен проект на малко студио Krillbite, наречена Сред съня, ни показа обикновения реален свят от гледна точка на двегодишно дете. По време на едно кратко и зловещо нощно пътешествие ние, точно като Шест от малките кошмари, се качихме на издърпани чекмеджета, пътувахме през вентилационни тръбии се скри под леглото от чудовището.

Кое е това момче, което сподели оскъдните си дажби със Сикс?

Не винаги на пръв поглед може да се определи кои врати се отварят и върху кои мебели може да се катери. Трябва да опитате и да изпитате всичко!

Около момичето има повече чудовища, отколкото в обикновена къща. И най-„безобидните“ от тях са пиявиците. Просто ще те удушат, ако те настигнат. Огромните, тромави братя готвачи ще изпратят героинята да бъде заклана, а дългоръкият страж ще най-добрият сценарийще го постави в клетка до други безжизнени екземпляри от колекцията му. Трябва да се промъкнете покрай тях тайно и в тези моменти Шест стои на пръсти. И все още предстои среща с Господарката!

Какво ще направи зловещият Страж със заловения Шести, за съжаление няма да ни бъде показано.

Ако светът на Утробата - близък роднинасветът Сред Съня и градът на Възторг от поредицата BioShock, тогава местният стил най-много напомня на Вътре. Ще прекараме значителна част от играта в мрачни и оскъдно оцветени места, където единственото светло петно ​​е жълтото наметало на Six, като алената риза на момчето от Inside. И „оформлението“ на игрите е много подобно: светът е разбит на парчета, като къща за кукли.

Скок, преглъщане, скок

От време на време Шест преодолява определен висок праг, който я откъсва от териториите, които вече е прекосила. На всеки малка площПо пътя ни очакват различни задачи: да избягаме от преследване, да заблудим враговете си или просто да намерим изход.

Безобидните гноми не са много склонни да позират. Те предпочитат да избягат веднага.

На пръв поглед Малки кошмари се възприема като филм на ужасите, но в действителност се оказва едно фантастично приключение. Да, светът тук не може да бъде по-мрачен и понякога откритията ни са ужасни, а срещата с обитателите на Утробата най-често носи смърт. Но по същия начин Шест умира, скачайки неловко или падайки от моста. С камерата постоянно отстрани, както в двуизмерните платформинги, самият свят е триизмерен и Six е много отзивчив към контролите. Една крачка назад и ще трябва да започнете отначало.

Ръцете далеч от клечката! Едно докосване и Шест ще полети в бездната.

Всеки сегмент от света на играта предлага нов набор от пъзели и платформинг елементи. Понякога всичко е съвсем просто: влачим куфар или стигаме до огромен ключ и отваряме вратата. Играта има много огромни празни пространства, където основното предизвикателство е да не паднете по стълбите. Но има и абсолютно прекрасни проблеми.

Понякога трябва да търсите пътя дълго време, чрез опити и грешки, напрягайки мозъка си с всички сили. Бяха получени отлични и оригинални тестове с леко, почти незабележимо движение, при което отделни обекти леко се разместваха. Многократно наблюдавана, включително в Inside, необходимостта да си проправите път в сенките, избягвайки светлината на прожекторите, се откроява тук, защото СЗОи най-важното, какреагира на момиче, попаднало в лъч светлина.

Нещо ми подсказва, че куклите в тази колекция не винаги са били кукли.

Замръзни, умри, възкръсни отново

В повечето случаи кръвожадните чудовища учтиво си тръгват, оставяйки нас и Six сами с пъзелите. Но има и по-трудни нива, където трябва да разрешите проблема, докато бягате или се опитвате да не хванете окото на местните жители. Например мазе, отрупано със стари обувки, където... някой живее. Виждаме тази част от играта в малко интерактивно приключение на официалния уебсайт. Освен ако не е невъзможно да се разбере как Шестият трябва да преодолее този относително прост участък от пътя.

Едно от най-страховитите места в играта: обувки, останали от по-малко щастливи пленници.

Ясно е, че само онези, които имат особен късмет или внимателно са прочели съветите, ще могат да се справят с такъв тест за първи път. Други ще трябва да гледат отново и отново как Six се събужда в точката на възраждане и се чудят къде другаде да я изпратят. Желанието да се хвърли с крайчеца на окото дори за секунда, ако не следа, то поне мъничък намек, на такива места събужда и най-търпеливите любители на сложните гатанки.

И тук се натъкваме на аспект, който може да се възприема по различни начини. Играта е доста кратка: можете да преминете през нея отново след три до четири часа. Но пак се случва точно това – когато стратегиите са обмислени и пътищата са дефинирани. В началото необходимостта да се повтаря едно и също нещо може да разтегне пасажа за десет часа.

Да, както в Inside, така и в други платформени пъзели трябва да повторим особено труден пасаж десетина пъти. Но с едно изключение: в последните годиниОбичайно е да съживявате играч възможно най-близо до неуспешно предизвикателство. Тук Little Nightmares се държи напълно непредсказуемо. След като паднете в бездната, понякога можете да се окажете в точката на прераждане в следващото „место“. Но най-често трябва да преминете през почти цялото ниво от самото начало.

Проблемът се утежнява от не напълно интуитивните (поне на геймпада) и много чувствителни контроли. Понякога можете да прецакате всичко, като натиснете или пуснете единствения бутон в неподходящ момент.

Мрачна приказка, в която има много повече проверка на акъла, отколкото на сръчността.

Още от първите минути Малки кошмаридава да се разбере, че няма да получите никакви обяснения от нея. Главният герой, момиче в жълт дъждобран, се събужда някъде неизвестно. Наоколо е тъмно и само запалка, появила се от нищото в джоба ви, може да освети здрача. „Неизвестно“ и „неразбираемо“ са точно думите, които могат да се използват за характеризиране на цялата игра. Дори името на момичето - Шесто - и сюжетът на историята трябва да се научат от интернет.

Новият продукт донякъде напомня на миналогодишния Вътре- както заради мрачното настроение, така и заради изобилието от пъзели. Трябва сам да разбереш всичко за него и това го прави привлекателен. Тук няма тренировъчен режим. Никой не казва, че можете да запалите лампа или да вземете предмет - не знаете какви правила следва играта и решавате всичко сами.

Пъзелите също са оставени без обяснение. Всички те са изненадващо логични, прости, но в същото време не винаги очевидни. Можете да опитате да се качите върху хладилника за минута или две, докато разберете, че трябва да го отворите и да се изкачите по рафтовете. В такива моменти изпитваш искрена радост – сам си се досетил, сам си разбрал всичко. Когато намерите решение или внезапно забележите ключ, който виси под носа ви, вие не обвинявате разработчиците, а само себе си - не сте помислили за най-основното нещо, не сте забелязали.

Единственият минус на пъзелите е, че те нямат алтернативни решения. Има само един начин да стигнете до недостъпни места или да отворите заключена врата. Нивата също се оказаха твърде линейни, дори и да предават добре настроението на играта. Тайни кътчета практически няма, а още по-малко алтернативни маршрути. Поради това Little Nightmares е интересно да се играе само веднъж.

Чудовища бродят из помещенията, но не можете да се биете с тях: Шестият изобщо не е боец. В такива моменти играта се превръща в стелт: трябва да се скриете в тъмни ъгли и в същото време да продължите да търсите решение на следващия пъзел. При най-малкото шумолене чудовищата се втурват да търсят Шестия. Понякога можете да използвате това в своя полза: издайте специален шум, за да разсеете врага и да се промъкнете към него незабелязано. дясната вратаили отдушник.

Въпреки че играта не може да се нарече трудна, трябва да умирате в нея често и отново и отново да търсите правилния подход към чудовището или пъзела. Това не е никак досадно - напротив, създава приятно усещане за предизвикателство. Тук просто няма време да се уморявате: можете да стигнете до финала за 2-3 часа.

Всичко в Little Nightmares, от сюжета до механиката, е подчинено на една единствена цел: играчът да се почувства отново малък - когато светът наоколо изглежда като огромна мистерия, а страховитите чудовища със сигурност се крият под диваните и в дрешници. И играта се справя перфектно с тази задача. Тук наистина се чувствате като дете, което все още не знае много и опитва всичко, получавайки първите си удари. Именно заради тези емоции си струва да играете Little Nightmares.

Утробата. Огромен кораб-ресторант, на горните палуби на който безкраен поток от гости, задушавайки се, поглъща вагони с храна, издигащи се от трюмовете. И е по-добре дори да не мислите от какво точно са направени тези ястия. Някъде в дълбините, където има зловеща кухня и бродят ужасни сенки, самотно мъничко момиче в жълто наметало се опитва да оцелее и да намери пътя нагоре, към свободата и истината.

Малки кошмари

Жанрпъзел/платформер
Платформи Windows, PlayStation 4, Xbox One
Разработчици Tarsier Studios
Издател Bandai Namco Entertainment
уебсайтове little-nightmares.com, Steam

Не знаем как Six е попаднал в Maw. Защо, за разлика от други деца, тя не се отказа. Откъде взе този жълт дъждобран с качулката, спусната през лицето? Шестата се събужда на куфара, който й служи за легло, гладна е, винаги е гладна, но почти не се страхува, защото е късно да се страхува, трябва да търси път нагоре.

През Затвор, пълен с пиявици, живеещи в тъмнината и кой знае какви ужаси. През леговището, където се настани нисък, сляп Страж с невероятно дълги ръце, завършващи с подобни на паяк пръсти. През Кухнята, където двама безполови готвачи безкрайно приготвят храна от месни пашкули, доставени им от Пазача. По-добре е да не мислите какво е, по-добре е да не мислите. През механата, където хиляди гости поглъщат отварите на готвачите, без да чувстват глад, без да усещат вкус, без да правят разграничения. Те с радост ще погълнат малко момиченце, ще дъвчат крехки кости и ще изсмучат сладки мозъци. Не им пука. Нагоре, нагоре. В покоите на мрачната господарка, която храни пастта с волята си, което кара зловещия конвейер да работи.







Шестото е смело момиче. Тя знае какво е смъртта. Тя трябваше да умре, и то повече от веднъж. Разбивайки се на студения под на Затвора, получавайки фатален токов удар, летейки в бездната, падайки в лапите на Стража, изсмукан от пиявици, превръщайки се в камък под погледа на Окото на Стража, изяден, смачкан, усвоени. Шестият знае всичко за смъртта. Тя не се страхува от почти нищо, освен от Глада, който я разяжда отвътре. Тя е готова да изяде всичко, за да го задоволи.







Утробата е въплъщение на детските кошмари. Плашещо осезаема реификация. Страх от тъмното, страх от този, който живее под леглото и този, който се крие в килера, страх от загуба, падане, самота. Може би всичко това вече не ни плаши толкова, колкото в детството, но все още се крие някъде вътре, готово да се върне при първия зов.







Шестата ще стигне до външната врата, но дали желаната свобода ще й донесе това, което е търсила? Пътят я промени. Гладът я направи различна. Толкова ли е различна от гостите, пируващи на горната палуба?







P.S.Несъмнено внимателните читатели ще намерят в Little Nightmares директни аналогии със и от студиото Playdead. Както при проекта от Coldwood Interactive. Е, това са всички платформинги с елементи на пъзел, които се опитват да разкажат на играча история за едно много важно пътуване малък герой, не е изненадващо, че има прилики между тях. От друга страна, шведските Tarsier Studios, авторите на Little Nightmares, имат откъде да черпят вдъхновение; портфолиото им включва такива необичайни проектикато LittleBigPlanet 3 и Tearaway Unfolded.



Споделете