Отвъд доброто и злото 2 платформи.

Главният редактор на сайта Александър Пушкар беше един от първите, които видяха техническата демонстрация на Beyond Good & Evil 2. И беше възхитен.

Пристрастяване към хазарта https://www.site/ https://www.site/

В развитие

Може би това беше най-мощното съобщение на E3 2017. Шегата настрана, слухове за продължение Отвъд доброто и злотовървят вече петнадесет години - точно от излизането на оригинала. Историята на зеленоокото момиче Джейд докосна сърцата на мнозина, играта буквалнотази дума придоби култов статус и създателят й Мишел Ансел никога не губи този статус - достатъчно е, че това е човекът, който е изобретил Rayman.

В същото време съобщения за Beyond Good & Evil 2 вече се случиха преди. Имаше тийзър и дори трейлър за геймплей, но след това всичко отново замря - скептиците все още мрънкат силно за това. Казват, добре, добре, минаха. Докато не видим играта, няма да повярваме.

И така, ВИДЯХМЕ играта. Като ужасен ексклузив, Gambling Mania изтече в най-отдалечената стая на Ubisoft Lounge на E3, разговаря с екипа за разработка и самия Мишел (потърсете видеото на нашия уебсайт скоро и YouTube канал), и в допълнение погледнах техническата конструкция Отвъд доброто и злото 2.

И бях още по-изненадан, отколкото при първия анонс.

Обхват на галактическите пропорции

Въпросът е, че втората част Отвъд доброто и злотоПланира се да бъде игра с отворен свят. С междузвездно пътуване космически кораб, възможността за кацане на планети, посещение на градове, летене над повърхността със скорости от няколко хиляди километра в час, надграждане на кораб, закупуване на нови по-големи кораби, в които могат да се съхраняват по-малки кораби и т.н.

И всичко това живее в реално време - планетите се изместват една спрямо друга, а метеоритите могат да паднат на повърхността им и да оставят след себе си кратери. Играта ще изчислява тези промени в реално време, а на самата повърхност ще можете да наблюдавате изгреви, залези и т.н. природни феноменис най-голяма степен на увереност.

Разбира се, след такива обещания, мисълта упорито пулсира в главата ми за Ничие небе. Беше много критикувана, но не може да се отрече: тази мечтана игра разтърси индустрията напълно. Дори Ансел се увлече... В неговия случай обаче сме сигурни, че за разлика от Ничие небе, където играта не се виждаше зад технологията, тук, на първо място, всичко ще бъде обвързано със сюжета. А свободното пространство за изследване не е нищо повече от начин за добавяне на разнообразие.

Камерата се върна

Всъщност Мишел каза точно това: всичко, свързано със сюжетната част, ще бъде доста класическо. Ключовите герои няма да умрат, те винаги могат да бъдат намерени на посочените места - като например в GTA, с които самият той съпоставя Отвъд доброто и злото 2. Ако искаш следи историята. Ако не искате, изследвайте планетите, събирайте ресурси, изпълнявайте странични куестове, общувайте с местното население.

Ако си спомняте, в първата част много беше свързано с камерата: Джейд постоянно снимаше всякакви форми на живот. Тук почти всяка снимка може да бъде полезна. Например, ако направите снимка на статуя и след това я покажете на абориген, можете да говорите за статуята говорете! Това е основата за механиката на разследванията, която понякога ще се появява в цялата история. Ако искате да говорите с някого за нещо конкретно, донесете изображение и в диалога ще се отворят нови опции. Те няма да водят от маркер до маркер; понякога ще трябва да помислите два пъти.

Сюжет и герои

Сюжетът на събитията от втората част се развива много преди раждането на Джейд. Оказва се, че в света Отвъд доброто и злотоВ един момент човечеството се научи да внушава животински гени в себе си и да създава нови видове интелигентни същества. Но такива химери са били отглеждани предимно за робски труд и връзката между обикновените хора и животните винаги е била много напрегната. Някъде избухват бунтове, някъде на далечни планети химери отдавна са завзели властта... И в този свят на бъдещето не Русия и САЩ са станали суперсили, както в напоследъкОбикновено се приема, че Индия и Китай. Те бяха първите, които се втурнаха да изследват космоса и затова играта има толкова много елементи от ориенталски стил.

Няма да играем като Джейд или дори неин роднина - можете сами да създадете герой. Но екипът, който ще се събере около него, е предварително написан. Маймуната Нокс, къдравата Шани, зеленооката Дакини (онази, която до болка прилича на Джейд)... Всички те (и не само те) ще се присъединят към нас по време на пътуването. В този момент играта започва да прилича Масов ефект- в пилотската кабина на вашия собствен кораб, разговаряйки с партньори, подреждайки трофеи и планирайки по-нататъшни действия, ще прекараме много време.

Предварителни резултати

Все още не знаем как изглежда играта в града. В техническата демонстрация първо излетяхме от град в космоса, след това се върнахме обратно и се реехме във въздуха. Тогава по-малък излетя от по-големия кораб и Нокс скочи с парашут от него на реактивен ранец и полетя малко около огромната статуя на Ганеша - същата, която може да се види в изтеклото изкуство. В света на играта тази статуя е наистина огромна: изглежда, че е висока около половин километър.

Всъщност точно с тези контрасти разработчиците ще ни впечатлят. Ето ни в града, сега излетяхме над него и видяхме още дузина градове около него, сега общо взето се издигнахме над планетата и се втурваме по орбитата й, но сега излетяхме в открития космос и се насочихме към съседна планета. И всичко това без екрани за зареждане или други преходи!

И има силна надежда, че както преди десетилетие и половина, ще бъдем изненадани от историята. Но разработчиците значително мълчат за това - и като цяло те правят правилното нещо. Ще разберем сами, когато играта излезе. Все още обаче не е ясно дали това ще се случи скоро, но със сигурност ще се случи: Отвъд доброто и злото 2вече определено съществува не само в трейлъри от изложби. Видяхме го с очите си!

Beyond Good & Evil 2 е игра, разработена от Ubisoft Montpellier, продължение Отвъддобре & зло(2003). Главен дизайнер на продължението е Мишел Ансел, създателят на първата част. Първата част беше замислена като начало на трилогия, но не успя да постигне търговски успех. Състоянието на продължението остава неясно до 28 май 2008 г., когато играта е обявена на събитието Ubidays в Лувъра.

След обявяването, развитието на Beyond Good & Evil 2 беше обвито в атмосфера на несигурност. На 28 май 2010 г. на френски уебсайт се появи вътрешна информация за напускането на Мишел Ансел от Ubisoft Montpellier, в резултат на което разработката на играта беше спряна. Ubisoft обаче скоро отрече тази информация. На конференция на 25 юни 2010 г. Ансел заявява, че играта се създава и екипът му експериментира с нови практики за разработка; Ансел предпочиташе да има малък екип, който да запази творческия дух. Както каза Ансел, „развитието ще отнеме известно време, но ви моля за търпение“. През 2011 г. Ансел и неговият екип се откъснаха от Beyond Good & Evil 2, за да работят по РейманПроизход.

На ексклузивен обяд на Ubisoft през 2011 г. Ансел заяви, че разработката на Beyond Good & Evil 2 е напреднала и е планирана за пускане на конзоли от следващо поколение.

развитие

Мишел Ансел имаше заговор за вселената Отвъд добре & зло , която не се вписа в първата игра, но поради слабите продажби на последната, Ubisoft се усъмни в разумността да инвестира в продължение. Ansel за пръв път намекна за Beyond Good & Evil 2 през есента на 2007 г. в интервю за Nintendo Power; той заяви, че работи по нов проект, който означава много за него. Освен това Ансел говори за Джейд, героинята на първата игра: той се надяваше, че Джейд ще запази своите ценности и личностни черти.

След излизането на първата част имаше много слухове за възможно продължение. Всички те изглеждаха неверни до май 2008 г., когато Ubisoft представи тийзър трейлър за нов проект с герои и модифицирана музика от Отвъддобре & зло.

В интервю за френско списание Ансел заяви, че Beyond Good & Evil 2 е много личен проект за него и заедно с екипа си ще отдели толкова време за него, колкото е необходимо. добър резултат. В същото време Ансел отбеляза, че геймплеят ще бъде по-сходен с игрите Убиец " s Крийд с техния изглед от 3-то лице, отколкото на Огледало" sРъбс изглед от 1-во лице.

На 15 май 2008 г. Ансел, в интервю за френското списание Jeux Video Magazine, каза за първи път, че Beyond Good & Evil 2 е в производство: играта е била в предварителна продукция от една година, но все още чака потвърждение от Ubisoft. По-малко от 2 седмици по-късно се проведе събитие на Ubidays, на което беше представен тийзър трейлър за играта. Играта обаче беше представена само като следващ проект на Ansel и Ubisoft Montpellier, без подробности, дата на излизане или заглавие. Трейлърът, който показва усъвършенстваната графика на двигателя, показва повредена кола, която се движи на безлюден път. Пей Джей, един от поддържащите герои в първата игра, караше колата, наподобяваща Джейд, която седеше отстрани за самата игра играта се разработва за PlayStation 3 и Xbox 360, но тази информация не е потвърдена.

На 18 декември 2008 г., на събитието на VGL в Париж, Ансел заяви, че Beyond Good & Evil 2 е била в процес на разработка от година и половина и че екипът е получил свобода на действие от Ubisoft.

В интервю от 21 март 2009 г. Ансел каза, че играта все още е в предварителна продукция и истинското развитие няма да започне, докато не бъдат дефинирани всички инструменти и процеси, необходими за оформяне на визията на играта.

На 8 май 2009 г. онлайн беше пуснат видеоклип, показващ герой, приличащ на Джейд, тичащ през града, избягвайки полицията. На 22 юли 2009 г. Лоран Деток, президент на Ubisoft Северна Америка, потвърди, че видеото е изтекло неволно. Отбелязвайки, че разработката е в ход, Деток предупреди, че това не означава, че играта някога ще бъде пусната. По-късно, на E3 2011, Мишел Ансел потвърди автентичността на трейлъра.

През август 2009 г. на Gamescom представители на Ubisoft обявиха, че разработката е официално спряна. Скоро обаче Ubisoft даде информация, която противоречи на това съобщение. Коментирайки озадачаващата ситуация, мениджърът на английския форум на Ubisoft каза, че е технически невъзможно да се отложи игра, която не е официално обявена. През ноември 2009г генерален мениджър Ubisoft France Geoffroy Sardin каза, че слуховете за отмяната на Beyond Good & Evil 2 са неверни. През януари 2010 г. представители на Ubisoft потвърдиха тази информация пред IGN.

На 28 май 2010 г., точно 2 години след първото „съобщение“, френският сайт Wootgaming съобщи вътрешна информация за напускането на Michel Ancel от Ubisoft поради проблеми в разработката на играта. По-късно представители на Ubisoft отрекоха тази информация и увериха, че разработката продължава.

На 25 юни 2010 г. Ансел се появи на конференцията в Монпелие. Той съобщи, че разработката продължава, но каза, че поради малкия брой хора, работещи по проекта, освобождаването все още е далече. Ansel умишлено запази екипа малък, така че играта да запази творческия си дух и да не се превърне в чисто комерсиален продукт. По това време екипът работеше върху инструменти, които биха направили възможно създаването на 3D игри почти по същия начин като 2D игра Рейман: Произход, благодарение на което задачата за създаване на нива може да бъде дадена на единица от само пет души.

На 19 август 2010 г. главният изпълнителен директор на Ubisoft Ив Гиймо каза на Kotaku, че работата по Beyond Good & Evil 2 продължава и никога не е спирала.

През март 2011 г. HD версията на първата част се състоя в Xbox Live Arcade, а през юни същата година HD версията беше пусната в PlayStation Network. Продуцентът на ремастерираната версия, Wang Xu, говори за „запазване на вярата“ в продължението. Xu каза също, че не знае дали HD версията е опит да се тества интересът на геймърите към франчайза.

През май 2012 г. Ancel обяви, че играта е в процес на активно разработване за конзоли от следващо поколение. Също така беше показана екранна снимка, демонстрираща графиката на играта.

Съединение

Не е известно дали актьорите са се върнали от Отвъддобре & злокъм развитието на Beyond Good & Evil 2. Въпреки това, композиторът Кристоф Херал, който композира музиката за първата част, пише нов саундтрак.

Целева аудитория

В интервю за Next-Gen, Yves Guillemot отбеляза, че Beyond Good & Evil 2 ще бъде по-достъпна за играчите от новото поколение - това се прави, за да не се провали продължението в търговската мрежа. По-късно Guillemot увери, че разработчиците няма да направят играта по-небрежна.

Сюжет и обстановка

В интервю за Jeux Video Magazine Ансел каза: " Отвъд добре & зло 2 ще бъде свързан с първата част с голям брой нива, много емоции в играта, внимателно обмислени герои. Този път се занимаваме с бъдещето на планетата и връзката с животните.».

На 3 април 2009 г. Eurogamer.net публикува интервю, в което Ансел говори за източниците на вдъхновение за първата част и продължението: „ Това е смесица от впечатления. Имаше импулс да се създаде приключенска игра, както и вселена. Отдавна исках да направя тази игра. Има влияние от вселената на Миядзаки, моите собствени идеи, политика и медии; тема 11 септември – предаванияCNNс армейски послания и атмосфера на страх.».

Също така Ансел отговори на въпроса дали втората част е пряко продължение на първата: „ да Но е по-добре да разберете докато играете, ха-ха! Но, разбира се, искаме да продължим историята - ние не сме създали героите, сюжета. Историята продължава, ние ще отговорим важни събитияпърва част».

Ансел каза, че продължението ще бъде по-вълнуващо и по-голямо от оригинала, до голяма степен благодарение на възможностите на конзолите от следващо поколение, но също и поради продължителното си развитие. " Ще запазим духа на първия мач, но формата ще се промени. В първата част искахме да направим по-кинематографична игра, но нямахме техническите възможности да го направим. Затова опростихме идеята. Беше смешно, спомням си, когато показахме работатаSonyда разберете концепцията на играта и да получите набор от инструменти за разработка. ПисахмеБ.Г.& дкато филм. Тогава разбрахме колко трудно е да постигнем потапяне на тази конзола! Но сега, на съвременните конзоли, се чувстваме способни да направим играта така, както беше замислена първата част».

Така че не е изненадващо, че не разбирате напълно за какво говорим. След това ще ви разкажем какво се случи с Beyond Good & Evil 2, какви подробности относно развитието са известни в момента и най-важното ще ви помогнем да разберете същността на най-очакваната игра от това поколение.

Относно играта

  • Дата на издаване: Не е обявено
  • Разработчик: Ubisoft Монпелие
  • Издател: Ubisoft
  • Платформи: PS4, Xbox One, компютър

Дата на издаване

За съжаление разработката на Beyond Good & Evil 2 започна едва наскоро. Затова към момента дори не е одобрен пълен списъкплатформи, за които ще бъде пусната играта. Какво можем да кажем за точната дата на излизане?

Знаем със сигурност, че играта няма да излезе до 2020 г. Може би дори през 2021 г., на PC, PS4, Xbox One, както и на следващото поколение конзоли - хипотетични PS5 и Xbox Scarlett.

Дългоочакваният анонс на Beyond Good & Evil 2, проточен с години

Още през 2016 г. режисьорът на Beyond Good & Evil Мишел Ансел публикува снимка в своя Instagram, която изглежда е пряко свързана с пускането на BG&E 2. Снимката показва механик, който държи на раменете си малко антропоморфно прасе.

Освен това си струва да споменем, че всичко това се случва в извънземен свят с антропоморфни животни, включително „чичото“ на Джейд – прасе на име Пей’Дж. Играта веднага се превърна в култово заглавие, въпреки че търговският успех на Beyond Good & Evil остави много да се желае. Поради това пускането на продължението на поредицата остава голям въпрос за дълго време.

Ubisoft пусна първия трейлър за Beyond Good & Evil 2 през 2008 г. Това е просто... измислица. Може би авторите не са искали да дават на феновете празни обещания, които може да не бъдат спазени по-късно. Поради това Ubisoft не разпознаха играта конкретно като "Beyond Good & Evil 2", както и факта, че героите бяха Jade и Pey'J. Добре обаче, кого се шегуваме, просто вижте това!

На следващата година прототипът на играта изтече онлайн, след което започна активно да се разпространява. Най-вероятно в трейлъра виждаме главния герой на играта, Джейд, да тича през града (улиците на който в сравнение с първата част изглеждат по-живи), да си проправяме път между сградите и да се катерим по покривите, избягвайки куршуми на бронирани преследвачи. Мислете за Uncharted, но по-плавно. Още по-добре, не си представяйте нищо, просто гледайте трейлъра:

От Ubisoft потвърдиха, че наистина работят по Beyond Good & Evil 2, но в същото време отрекоха информацията от трейлъра. Тази смесица от отричане и уклончиви отговори от студиото продължи до 2016 г., докато не получихме първата сериозна следа в каква посока се движи играта. А именно гореспоменатите публикации на Мишел Ансел от Instagram.

Sidekicks в Beyond Good & Evil 2: От страшен тигър до панда, пиеща чай

По време на едно от първите онлайн излъчвания на „Програмата за космическа маймуна“ (това е името, дадено на поредица от потоци за игралната общност Beyond Good & Evil 2, която активно помогна за събирането на обратна връзка в замяна на подробности за играта), разказът дизайнерът Габриел Шранер обясни, че играчите ще могат да съберат свой собствен пиратски екипаж и че някои NPC могат да бъдат наети като спътници. Те ще имат добре развита предистория и собствена мотивация за пътуването, така че героите ще се чувстват по-„живи“, като партньори в популярни игриот BioWare.

Ако се вярва на концептуалното изкуство, което студиото показа, то в сравнение с първата част, която се отличаваше със силно стилизирания си дизайн, Beyond Good & Evil 2 ще има по-реалистична графика.

Героите от първата част се отличаваха със своята карикатура, която придружаваше играча през цялата история. В някои аспекти Beyond Good & Evil 2 най-вероятно ще запази тази функция, но определено ще бъде по-реалистичен проект.

Докато първоначалният трейлър едва ли беше доказателство за тази теория, след E3 2017 Ансел и неговият екип публикуваха няколко концептуални произведения, които като цяло показаха по-тъмен поглед към галактиката и нейните обитатели.

Битие предисторияпървата част на играта, издадена през 2003 г.

Парцел

Събитията в играта ще се случат по време на младостта на Джейд, главният герой от 1-вата част на Отвъд доброто и злото, в „обширната слънчева система“, призова Система 3.

Система 3

Система 3 е описана като "център на междузвездна колонизация и търговия през 24 век" в цялата галактика. Тя също е богат източник природни ресурси и планети, подходящи за живот. Суперсилите на Земята, КитайИ Индиясъздадено хибридни роби, кръстосващи хора и животнии след като получиха невероятно устойчиво същество на лоша среда, те продължават мащабна колонизация на космоса.

Главни герои

Ще можем да създадем наш собствен герой, надяваме се, че той може да бъде внимателно персонализиран, за да създаде абсолютно уникален герой, различен от всеки друг. Въпреки това ще има ключови героикоито винаги ще присъстват на нашето пътуване са: маймуната Нокс, пират Шани, Дакинии прасе Джоу Юджу.

Ще трябва да си проправим път от човека нисък класкъм космическа легенда. Очакват ни приключения из цялата галактика, различни формиживот, раса и култура.


Джоу Юджу


Нокс

Геймплей

Ubisoft все още не е разкрила подробности за геймплея на Beyond Good & Evil 2, но студиото намекна какво ще включва. „мащабна, безпроблемна онлайн среда“. Играчите ще могат да пътуват между планети и луни.

Бета тест

Beyond Good & Evil 2 все още няма точна дата на излизане, но Ubisoft обяви програмата "Космическа маймуна", което ще позволи на играчите да участват в бета тестванеигри. За да участвате в програмата, трябва да се регистрирате на официалния уебсайт.

Кога ще излезе Beyond Good & Evil 2?

Дата на излизане на Beyond Good & Evil 2: 2020 г. Играта ще бъде пусната на PC, PS4 и Xbox One.



Споделете